暴雪系列暴雪游戏哪个好玩最好玩

暴雪系列手机游戏
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暴雪是一家知名的游戏制作和发行公司,推出过许多经典的游戏系列,《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》等都是该公司旗下作品。九游为玩家提供最全的暴雪游戏系列,带你了解更加全面的暴雪。
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暴雪游戏资讯
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  个人爱好
  都很经典,适合不同的玩家,玩玩就知道了
  个人觉得还是魔兽更有意思一点,但还是看个人喜好吧。
  Wow跟暗黑都好,难以取舍,星际不喜欢
  磨兽是星际和暗黑结合版,    星际2是磨兽和星际结合版。      各有各的特色,看个人喜好!
  星际1经典,星际2垃圾
    没有最好玩,只有更好玩      
  都喜欢。。。叫我什么三选一。。
  星际十年(精典)  War3好玩、
  星际了!
  都好玩,各有特色。
  暴雪出品,必属精品!
  三个类型的游戏 都是经典
  这3个游戏都好玩,但是因为类型各不相同,所以适合不同的玩家。
  魔兽好玩
  暗黑战网好玩
  我觉得都很好玩
  都很好玩  
  只玩了魔兽. 有很深的內涵, 讓人忍不住想探索下去. 目前感覺還不錯.
  已经玩了无数年的星际和暗黑破坏神  现在有时还玩个单机消遣一下  还真的会怀念年轻时候的日子 呵呵
  SC的竞技性太强 war3的娱乐性比较好 至于暗黑嘛 无聊时候刷刷符文搞装备玩
  SC是上帝无意中交给暴雪的。
  我爱看别人玩星际,自己玩不行,暗黑可以自己玩,哈
  暗黑,星际好玩啊!
  这几款游戏都玩过后,就没啥游戏能近身了
  阿卡拉女法师创办的QQ群号:     这里的人都很友善,友好,。。希望大家都能来探讨,共同迎接暗黑3.    欢迎大家! 快来群啊,现在160人啦!!    come on,,come on!!涯论坛
  我觉得是星际…虽然我玩WOW比星际多的多…
  @游荡到天边  02:47:33  我觉得是星际…虽然我玩WOW比星际多的多…  -----------------------------  一样。星际1最好玩,暗黑2其次,然后的War3  WOW则消耗的时间最多  星2玩过,不喜欢。  暗3没玩呢
  一直是玩家.....
  类型不同 , 模式不同  都好玩
  从星际一开始就一直在玩,可水平没啥长进。现在在玩星际2.暗黑2也好玩,至于魔兽,不会玩。
  星际1最经典
  星级和魔兽是最经典的
  都好玩儿,暴雪出品必出精品!比鸟鹅的强上不知多少倍!
  喜欢星际
  爱情公寓3里玩的桌游《开天辟地》,桌游爱好者的俱乐部
  我就喜欢玩 魔兽了、、、  [url=/]大型游戏机[/url]   [url=/]广州游戏机[/url]
  不要黑我大星际2  
  再来!!!大和舰继续!!!  
  雷诺的海伯利昂号
  女皇!!!!  
  个人爱好魔兽  
  星1经典星2火2年  
  个人喜欢,钟爱暗黑3!
  喜欢星际
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玩家盘点暴雪出品的十大经典单机游戏(1)
&&&&&暴雪出品,必属精品&,确实,暴雪的游戏中很多是非常经典的。像星际,魔兽,暗黑之类,一直以来都是备受广大游戏玩家欢迎的。下面让我们来看一下暴雪到底有哪些经典的&巨著&。
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初玩PC游戏是1994年,当时暴雪还没什么地位。任何意义上都没有。年那阵,国内主流游戏除FPS、RTS外就是中文游戏,主要是台湾代理发行后的盗版。个中原因简单,国人当时普遍受教育不多,看不懂英文,要么玩中文游戏要么玩没什么对话的游戏,掏枪就干的那种。三角洲力量,扛枪就射;命令与征服,造车就打,等等。
当时暴雪的主力作品是《魔兽争霸II》,品质还不错:音乐相当出色、画面精美,让看惯了《命令与征服》大颗粒画面的我们眼前一亮。但很不幸,它的游戏性相当成问题。我就说一个最直观的,游戏里有人兽两个阵营,两个阵营绝大多数,起码80%的单位,属性完全一样,只有法师和魔战(联盟叫圣骑,部落叫食人魔法师)的法术有区别。如果你走暴兵路线,那基本就是左手打右手,纯拼微操,没有任何战术可言。这种游戏要是能火,天理不容。
(隔年出了个资料片,剧情战役引入了“英雄”,比较好玩,对战部分仍然是垃圾)
所以当时我们对暴雪没什么概念,基本就是个路人。
暴雪真正火起来是因为《暗黑破坏神》,其开创了ARPG游戏模式的先河。这游戏光影效果做得很好。游戏里你置身于漆黑一片的地下城,一个火球飞过,沿途被照亮,但别的地方依然伸手不见五指。这种环境里没准你拉开一道门就会冲出举着大柴刀的屠夫追砍你好几条街,还有下到12、13层的重盔、蛇、魔女等等,都是又眩又刺激。它的音效也十分带劲,戒指和项链掉地上会有“叮”一声,玩家往往因此大喜&#8212;&#8212;这个设定没准就是后来MU里掉宝石音效的源头。
当时网吧里已经有了基于IPX的4人联机,所以联暗黑挺流行的。我的网名就是暗黑里的装备。
一年多之后这公司又出了《星际争霸》。这是当时最好的RTS,有很强的策略性,远超《红色警戒》。三个种族、几十种单位,各种奇怪但有效的战术,5d、8d、9d、偷农民,等等。后来是《魔兽争霸III》,诞生了中国第一个电竞世界冠军,开放的地图编辑器催生了DOTA。最后是著名MMORPG《魔兽世界》,它统治了中国游戏市场乃至全球游戏市场长达两年时间。
在这十年间,暴雪的大作几乎以每1~2年的速度在推出,下面是时间轴:
1996 Diablo
1998 Starcraft、Starcraft:Broodwar
2000 Diablo II
2001 Dibalo II:Lord of Destruction
2002 Warcraft III
2003 Warcraft III:The Frozen Throne
2004 World of Warcraft
2005 魔兽世界(国服)
这是高产的十年,是暴雪飞速发展的十年。所有的暴雪忠实粉丝,全都是在这段时间里不可自拔地爱上了暴雪。想想,每1~2年出个好游戏!持续了十年!
这段时间里有没有其他好游戏?当然有。比如英雄无敌,比如CS,比如三大西式RPG:其中的《创世纪》后来出了网络版也就是UO,基本是国人最早接触到的MMORPG,比《石器时代》还早,不过主要是私服。网络游戏方面像早的石器、万王,比较火的传奇、MU,或是回合的大话、魔力等等。甚至还有人做网页游戏(html)、做社区游戏(第九城市)……
今天想起来,那些都是好游戏,但没有任何公司能有暴雪的产量和效率,这就是“暴雪出品、必属精品”说法的来源。另外必须强调的是许多暴雪作品都是超越时代的、为后来者指明方向的。比如WOW里的“副本”概念,或者是“橙装-紫装-蓝装-绿装”的装备体系以及荣誉排行榜和头衔等等,后来的游戏几乎是全盘照搬。你现在随便找个RPG手游,基本都有这三个东西。
北方暴雪出走是2003年的事情,但因为有WOW的光辉掩盖,再加上当时暴粉遍地,这一事件的影响被忽视了。事实上自北暴出走后,真正意义上的“下一部成功单机作品”要在十年后才出现,那就是Diablo3。
在2006年后,暴雪只干三件事。首先,更新WOW;其次,接受大家的赞美;最后,把事情搞砸。最经典的案例是《星际争霸II》,推广时放话说“这理所当然只能是这个他妈的被称之为地球的行星上最好的&#8212;&#8212;RTS&#8212;&#8212;游戏”,确实大家也都信了,因为2008年时韩国人还在玩星际(现在也还在),国内也还有些人在玩,还有罗&#21894;、PJ等。最主要的是当时“暴雪出品,必属精品”这说法深入人心,大家都觉得暴雪出新游戏了,好!
结果星际2什么情况大家都看到了。说死呢,会有粉丝说你才死了你全家死了。说没死吧,现在和死了有什么区别?我现在都不知道星际2国内有什么知名选手,倒是出了个黄旭东,秘密武器,“毒奶色”震惊中外连大幂幂都知道了,可以吹一波……
WOW的资料片和星际2是一样的:越做越烂。CTM加了随机组队后整个公会体系血崩;MOP直改装备获取方式进一步加剧,大家各凭本事;WOD总算是有点新意做了个要塞,但被喷个人化、单机化,每天在自己家种种菜挖挖矿钓钓鱼就好,想什么Raid?现在的版本刷神器点、大秘境的玩法简直和国产页游似的让人反胃,另外就是大家都一身橙装瞬间就失去斗志了:屠龙宝刀,点击就送;每系都有,绝不重复!
我们来看看除WOW以外的作品时间轴:
2012 Diablo3
2014 Hearthstone
Diablo3:ROS
2015 StormHero
2016 Overwatch
2017.11 现在
至于暗黑3……暗黑3不算是失败作品,因为它卖了1500万份(如果算上资料片《夺魂之镰》则有3000万份),和时下流行的“吃鸡”差不多。但去掉华丽的外表,它的可玩性并没有想像中那么高。撇开各种作弊与外挂不谈,目前游戏的唯一目标是在天梯上争夺尽可能高的大秘境赛季层数,这往往涉及运气等一系列因素。最关键的是,它没有给人以全新的感觉,真的没有,它就像是2代换了个皮。
2014年推出《炉石传说》;2015年,《风暴英雄》;2016年,《守望先锋》。除了炉石,另外两个现在基本都凉了。怎么说呢,屁股很圆很好看,但也架不住你一年多时间看来看去就是那几个屁股啊。至于风暴……似乎可能也许马上就要火了吧,不细说了。
只有炉石是真正的令人眼前一亮的产品,而且有很强拓展性。出新牌,出新牌背,出环境……现在好像十几个环境了,有必要的话还能用暗黑、星际的环境,起码还能再火5年。玩法方面其实是相对简单的卡牌游戏,复杂程度比万智牌差出十万八千里。但它恰好得益于简单、便捷、易上手,你去攻略站找个现成牌组照着配一下,打个十来二十局就能上手,基本没什么门槛,这比万智牌强太多了。
尤为神奇的是,山寨炉石的游戏很多,手游的端游的硬蹭的自主开发的被告了的默默无闻的……没一个能做起来,只有炉石至今屹立不倒。为什么?因为找到了IP和回报率的结合点。
暴雪在还有影响力的时候攒了魔兽这个强力IP下来,十几年历史,当真是无人不知无人不晓。要和它竞争起码得是“玛里奥”、“比卡丘”这种级别的IP才行,一般国内厂商哪有这本事?(理论上祖玛教主、屠龙刀、麻痹戒子也可以,只是目前没人做)《卧龙传说》的三国题材卡牌被告了以后,国内就没什么能与之抗衡的了。
另外就是回报率不高的问题。打个比方,现在有人拿“王者荣耀”里的人物、装备、技能等等改了个王者版炉石出来,腾讯去推广,你觉得会有市场吗?起码大家都会玩。但是话说回来了我王者本身就能卖钱,干嘛还要做个王者炉石?暴雪是因为魔兽争霸、魔兽世界不卖钱或不那么卖钱了才做炉石的,有没有道理?
距离上一个游戏《守望先锋》的推出也有一年多了,暂时没有听说暴雪打算做什么新游戏。今年7月有个《星际争霸》的重制版,不过……你真的买了?
那么,之所以说现在对暴雪是“路人”身份,是因为它出的游戏不好玩,方向不对。
第一是不做手游:现在手游这么火,居然不做手游?(炉石那种跨平台的不算,而且炉石手机上玩体验也不好)暴雪做过的APP我有印象的只有英雄榜和要塞随从管理(包括世界任务),如果能做好,那其实是个不错的手游雏形,而且是平台联动。可惜他们没做。
第二是只做PVP:炉石是PVP,风暴是PVP,守望还是PVP。诚然,近些年来纯PVP的游戏热门。MOBA,吃鸡,全都是。但MOBA类需要强大的渠道,吃鸡是全新游戏模式&#8212;&#8212;坐落在FPS基础上,暴雪压根就没做过FPS……非要说的话,守望算是半个FPS(一般定义为“第一人称MOBA”),不过已经太久不更新了基本全是同人作品,这个CP那个CP,你这是玩游戏还是上晋江啊……
第三是对未来迷茫。据说现在暴雪还有4000员工,这些人都在干嘛?应该都在给WOW、炉石做资料片。炉石也罢了是现金流,WOW的资料片其实真心没意义,盈利率太低,有这些人分开来做手游,搞个《皇室战争》之类的出来,前途无量。但他们就一直在更新WOW:WOW在2004年、2005年时的确是创新,代表了MMORPG的最先进生产力,可现在已经是2017年,重心早就该换了啊。
以上种种加在一起,不至于说让我讨厌暴雪,但也想不出能对它有什么期待。这就是为什么现在的我看暴雪就像是一个路人的原因。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
新游测试表我就不懂了,暴雪为什么不能让玩家好好玩游戏,玩得爽一点啊???
我就纳了闷了,为什么暴雪就是不想让玩家玩得爽一点[s:ac:衰]
楼主是70玩家,玩那么久的WOW,确实是看这游戏的人数一年不如一年,当年打70畸形版本的时候,虽然大家一直骂得飞起,但是也照样玩得飞起啊,各种BT,SW,HS,各种小号G团打得不亦乐乎, 为什么呢?就是因为玩法简单啊,起个号容易啊,我玩一个号玩腻了随便RE一个小号,成本基本忽略不计啊,然后纠集几个基友什么KLZ.ZAM走一波,G团走一波,出来直接可以当打手了,玩得飞起,新人入坑也容易,这样游戏才有良性循环嘛,人数也会很稳定。但是看看现在,谁还去玩小号,你就算现在改到小号升到110直接送我40神器等级我也懒得刷啊,我大号都懒得刷还会去刷小号神器吗?我小号世界任务还要做?我TM闲的蛋疼啊?
好好一个大米,三箱两箱的,多舒服,什么实力拿多少东西,你砍了收益干什么啊?你还加强难度干什么啊?还绞尽脑汁想出了那么多恶心的词缀,生怕玩家不知道你死了多少脑细胞似的,有意思伐?玩个游戏一直灭灭灭,死死死有意思啊?不砍你游戏就运营不了了啊?让玩家玩得舒服一点你会死啊?
团本也是,前期刚出来的时候让他们首杀团队感受一下难度,同台竞技感受PVE的乐趣确实不错,但是你后期照顾一下我们普通玩家的感受好伐?一个M本你花那么多人力物力好不容易弄出来,结果只有不到15%的玩家能够完整打完,你不觉得不正常嘛?退一万步讲,就算是ICC那种每个礼拜给个5%的BUFF叠加起来变相降低难度也好啊?这样不就高端低端团队都能够找到定位了吗?而且还弄那么一个脑残的泰坦机制,你M和H难度差了不是一星半点吧,结果人家H直接爆30个装等,比你M出的都好,你让打M的团队怎么想?辛辛苦苦每周狗一样的开荒十几二十个小时,打完发现装备还比不过某些根本不打M团,是个人都要疯,怎么想的啊?
玩家也是人啊,不是专门玩你游戏生存的,大家来玩不是来上班的啊?弄那么累干什么啊,时间长了谁还愿意玩啊?你反正是时间收费的,简单点对你暴雪的财务报表没有丁点影响,你又不卖装备的,装什么啊?
说那么多,个人愚见,不喜勿喷,谢谢———————————————————分———割———线—————————————————————————
看了这么多的留言,发现跟楼主一个想法的人还是占多数的,看来大家的想法都差不多,楼主也深感欣慰。楼主确实是70畸形版本时入得坑,个人感觉还是那个版本好玩一点,个人感觉哈,也没有要说服谁,没有要争论哪个版本好玩,只是个人感觉,所以会举例说70畸形版本的事,如果这一点有触怒某些看官,深感抱歉。
还是有一些看官,不多说,直接送楼主六字真言的,楼主也虚心接受,但还是要解释一下,主要是楼主对这个游戏爱之深,责之切,所以心态爆炸才会上NGA吐槽一波心里的想法, 毕竟玩了8年了,割舍不下的太多,只是希望WOW越来越好。
祝各位看官学习进步,工作顺利![s:ac:blink]
改动热点回复
部分同意,玩个游戏玩的郁闷
H萨墓开荒一周,车几个月,想想就觉得恐怖。[s:a2:恨][s:a2:恨][s:a2:恨]
你们玩的爽了
暴雪的设计师会觉得不cooooooooooool啊!
说的挺好的,暴雪现在就是脑子有病,本来就有点腻,还他妈天天砍收益加难度,想想真他妈脑残
反正已经要A的人了,多说无益
把标题的“玩家”改成“我”就没毛病
玩的爽?不存在的[s:ac:哭笑]
我就是刷不出核心橙心态爆炸删游戏的...已经AFK4个月,一切良好。
是这样的,起个小号发现能量平衡要重做,声望要重刷,橙装要重捡,还有那个智障海滩任务线。。。简直我就日了狗了
我觉得楼主说的没毛病。M本这么设计确实意义不大。难度给线上团队开荒过了大多拿了击杀后就可以削弱了。没必要一直不改难度。翡翠没打过m打暗夜英雄 暗夜m没打过打萨墓英雄。下个版本出了 我估计还是这个套路。m难度直接就浪费了。设计也是白设计。还不如让大家开开心心的 还能玩小号和其他内容。魔兽内容真的很多真的没必要把最强的内容都锁死不给普通玩家玩。暴雪可能也是盛极必衰了吧。不可能永远强。。。叫我说大米这个设计就是完全失败的设计。根本不应该存在。肝点神器点数可能还能让人接受。强行让你刷几百次相同的五人本。体验真的很糟糕。。。毕竟我们不是暴雪。我现在上线就很少了。打打cs 吃吃鸡感觉比肝有意思多了。
啊,心态问题,四个号都玩的好好的,咸鱼玩法[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]哦,忘了说了,射鸡师。NMMP[s:ac:黑枪]
楼主说的有道理 每周叠buff是个不错的想法 我12月份回归的 明显感觉玩家人数没那个时候多
暴雪:我既世界
江郎才尽,想不出好的游戏机制,就开始用重复劳动来强行增加时间消费,没有能力做好平衡,就用骰子来决定命运。
这个问题很难说 原因很多 比如世界金融危机比如公司价值观但主要一点还是 设计师脑子有病
同样感觉好累。虽然我进度不低 但是那句泰坦机制 深得我心我在m里拿的都是930的 h的爆个945 心态爆炸
你要被M可能都没打过的高端玩家喷你是国服畸形版本入坑的&便当玩家&了我是没懂便当有什么不好 退一万步说 你是高端玩家 你希望这个游戏有挑战有难度,大家都可以理解问题是你这个挑战和难度为什么非要包括玩个小号的巨大门槛呢 ?我手上7个满级号 正经玩的只有2个实在是一想到正经玩就要操心能量套装核心橙
我就脑仁疼
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9118087]xcdx136[/uid] ( 01:13)[/b]和你一毛一样

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