dota1中有些英雄unity dota2技能特效效无法看见怎么解决

《DOTA2》游戏中那些看似相同的英雄技能
在DOTA2游戏之中有一百多位英雄五百多种不同的技能构成了这个可玩性非常高的世界,那么在这么多的DOTA2英雄和技能之中,有没有功效相同效果相似的技能呢?那些相似的技能是否真的像英雄联盟里的那样会完全相同呢?下面这篇文字将会简单的阐述出那些相同技能的不同之处。
DOTA2莉娜的神灭斩和死亡一指有异曲同工之效
如果说对于一个DOTA2英雄来说哪一个技能最为重要,相信大家很多人会认为大招非常重要,众所周知DOTA2莉娜和DOTA2莱恩的大招从功能和作用上来说非常的相似,但是在实际的使用之中还是有着非常明显的区别,从伤害上来说神灭斩技能成长和输出能力更高,神杖的升级效果除了伤害还能提升施法距离,但是DOTA2莱恩的死亡之指虽然伤害相对平缓,但是神杖大招的冷却时间大幅降低,这也就直接决定了DOTA2莱恩比莉娜更加适合于合出神杖。
然后要说说DOTA2游戏中的穿刺技能,沙王的穿刺技能距离有限但是晕眩时间固定,必要的时候可以作为逃生技能,DOTA2莱恩的裂地尖刺相比DOTA2小强的穿刺技能而言不但晕眩的时间短,而且耗蓝也更高,至于DOTA2司夜刺客的穿刺唯一的不足就是点目标技能,是否可以成功晕到目标已经无法保证,这也是6.79版本比较让小强人气降低的一个因素。
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Copyright (C) 1997-一个版本两个新英雄 这次DOTA2搞了一个大新闻
大家好,“万分大神”X博士又来给大家带来专业分析了。
今天,DOTA2 7.07“血战之命”版本的更新日志终于放出。这一次,万年不更新的DOTA2居然在一个版本里更新了两个新英雄。这到底是什么节奏?话不多说,X博士这就为大家带来新英雄的第一手消息和分析。
划重点1:风度翩翩的绅士剑客 这个大招怎么感觉在LOL里看过
在官方设定中,“石鳞剑士”佐罗是一位修习剑术的绅士剑客。他既可以用出色的剑法击溃敌人,也能依靠厚实的鳞片保护自己。
这个饰品还不错啊
他的一技能“虚张声势”是一个兼具灵活位移和高伤害的技能。
这个技能可以附带攻击特效,而且可以通过强制取消位移来打伤害,非常灵活。
二技能“甲盾冲击”综合了AOE效果以及减伤。
顺带一提,这个技能命中越多的敌人,提供的减伤也会越高。
三技能“一剑穿心”可以使你的后续攻击有几率对敌人造成减速并完全无视敌人护甲。
需要注意的是,这个技能有一定的生效延迟,所以释放的时机和后续技能的衔接需要很注意。
他的大招“地雷滚滚”则是一个有跨越地形能力且技能免疫的位移。二技能“甲盾冲击”是可以在大招期间释放的。
总的来说,“石鳞剑士”佐罗是一位具有极强爆发能力的刺客,同时大招和二技能也赋予了他开团的能力。至于X博士之前对他的预测,大家就当没事发生好了……
预测被打脸.jpg
划重点2:喜欢恶作剧的小仙女 拥有多样控制技能的“团灭发动机”
另一位新英雄:“邪影芳灵”希尔芙则是一位使役仙灵法术的欺诈师。和所有的妖精一样,她也很喜欢恶作剧。
这个不朽也还不错
希尔芙的一技能“荆棘迷宫”会创造出一片区域,进入区域的敌人会被伤害并被缠绕。
这个技能的范围大的可怕……在团战中绝对是个强力技能。
二技能“暗影之境”则可以使希尔芙不能被选中,同时从阴影中显形时,希尔芙的下一次平A会附加一个魔法伤害。
同时,希尔芙在暗影中潜行的时间越长,她的破隐一击伤害就越高。这个技能在对线时会有相当大的优势,团战的生存能力也值得期待。
三技能“诅咒王冠”则是一个延时生效的团控技能。
希尔芙会标记一个敌人,四秒之后标记会爆发,并对目标周围的所有敌人和目标造成晕眩。
希尔芙可以用终极技能操控她的仙灵,这个终极技能有两种状态:
“作祟”状态会让仙灵伙伴杰克斯围绕希尔芙飞行,对周围的敌人造成伤害。激活“作祟”状态的冷却时间较短。
“恐吓”状态则是一个团控,可以对一个范围内的敌人施加恐惧状态。相对于“作祟”,“恐吓”的冷却时间更长。
不过,这两个状态是不能同时开启的。所以,这个技能对于使用者对游戏信息的把握有一定要求。
从现在放出的情报看,希尔芙这个英雄更适合作为辅助位出场。无论是对线还是团战,这个辅助都能做出相当大的贡献。
【编辑:17173AER】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒现在没什么节奏了,没有比赛,选手们也打不起来。Zai去打替补,妖精去VG打替补,崽要读书,Fear有手伤,两人可以轮换着上场。YJ没去是很正确的选择,闪电站小猪说过好几年了,iG的阵容实在太蠢了,脑残的马来巨蟒还能打上主力,再加上一个扫帚星Luo,小明发挥一般,谁进去谁被坑死,鳖加入iG太幼稚。
闪电站小猪与大家聊聊DOTAer们开局最讨厌看到的英雄前十榜单,无论是做为队友还是对手,选了这十个英雄。
DO1时代曾经红极一时的中单英雄,奈何版本更替数代,没落了。DO2早先也有刷远古打法,但改版后,现在的TK,选了出来,队友们都有种怕是8成4V5的节奏了,看着TK刷崩三路安全线了。但这个英雄有了大飞鞋的存在,激光的群体MISS,带线安全,僵持对峙能力强大,选出来之后并不令人反感的令人发指。
这个英雄选出来路人玩都把闪电站小猪给累死,需要一直不停的操作,刷新技能。
在DO1时代就令无数路人嗤之以鼻的英雄,在DO2同样的延续了他的传统,队友拿了这一手基本上本局输了一半。
米波这个英雄以其操作难道著称,并且被强AOE英雄克制,TI3上强势开发,让大家看到了这个英雄的可取之处,不过相信还是不会有很多人乐意开发米波体系。闪电站小猪期待有中国战队能开发下狗头人。
但是米波这个英雄又不能说完全的是废材,因为从DO1开始就流传一个谣言,路人局手米波的都是米波神级1V5 DO2依旧如此。
蜘蛛在DO1时期其实是个CW出场率很高的英雄,不少大神都爱玩,带线相当强势,DO2依旧延续这个传统,但是蜘蛛的强势,是建立在团队打法的基础上,这个英雄没有装备,或者有了装备以后,刚正面能力,都不能算是一个真正的后期。队友心里一般这样想:“你这个说后不后,刚不过正面,推塔要还不行,这尼玛就要喷了啊!”
路人选手往往RE起家,照猫画虎,不得其真谛,只是40多分钟赖在一路,怕是对面二塔还有半血。队友已经崩成了SB,不过蜘蛛玩的好的玩家也不少,这个英雄在DO2里本身就算是一个比较脏的英雄,所以对他,队友们往往还是习惯看过再喷。
说起Chen,闪电站小猪曾经碰到个奇葩队友,那娃开局选择了传送友方英雄回家技能后,带上小药水不断把我们传回去,结果直接GG了。
曾经是最火的4\5号位,在DO2里渐渐没落,但是路人局里,对于手chen的队友,另外四个人心里除了犯嘀咕,只有犯嘀咕,“你特么当你是黄翔?”
陈的总体胜率其实也跟大家心里所想差不多,这个英雄选出来,并不像TK,米波那样,玩的溜的可以1V5,chen的巅峰强势期在7级,基本上过渡20分钟以后,他就只是一个臭酱油。
小骷髅是个很多人喜欢的英雄,对线点人疼,前中期不带粉真眼针对,跟赏金,SA一样烦的一B,后期能力也不错,紫苑暗灭扫射偷酱油甚至大哥,尤其是蓝猫、QOP这种让人很头疼的大哥。
不过这个英雄团队能力很低,局限于有了资源以后的单杀,提供视野,本身身板比较脆,玩的选手又很容易仗着隐身乱逛,很容易被人真眼埋伏坑杀,一旦紫苑不能跟上超越对面大哥,很容易变成队友团战我OB,别人死光我单杀。
骨弓作为团队核心,4个队友的心里总是很容易泛起嘀咕,你行不行?不过这个英雄保命能力好,混野能力强,至少队友们心里还存在一个选择,行or不行。
曾经的DO1里仇恨最高的英雄,主要是以前版本的火枪确实鸡肋,小身板容易被抓死。
不过DO2里的小火枪技能加强,一时间火枪开始慢慢的流行了起来,外加DO2的操作手感更好,守高憋装备,后期确实他有Carry全场的能力。路人局里手个火枪做大哥,由于之前版本的积累反而不那么让人感觉不想玩了。
TOP4 德鲁伊
曾经的Carry王者,一段时间来闪电站小猪把德鲁伊玩的出神入化,刷出12神装就问你怕不怕。
但是由于现在版本节奏更快,推进更凶,德鲁伊这种比UG更需要刷,团战更需要装备的英雄,已经落伍了。天梯的胜率也如实的反映了,他的尴尬,现在的天梯里,看到手德鲁伊的队友,基本上这局很难玩,除非对面的主C,选了个比德鲁伊还废的。但是,现在还有比德鲁伊还废的主C吗,这是个问题。
敌方BurNIng,我方Burden。闪电站小猪犹记得B神最后的遮羞布就是敌法师,做为他的冠名英雄最后也渐渐不行了,B神已经被一些新秀超越了。
AM几分钟狂战,似乎已经逐渐成为carry能力的一个重要考量,AM作为一个CW,比赛和出场率一直不低的英雄,但是路人的胜率,却一直低的可以,可能由于许多菜B喜欢他俊逸的外表爱玩吧。
4队友看着那个选了AM的队友,心里都会想一个问题,“他他妈的一定玩的没我好,刷的没我快”对于首选AM的队友,很多时候,作为他的队友,是以一种幸灾乐祸 就看你怎么被怼的心态去看待他。
其实,这个英雄在队友努力保无解肥的情况下,真的很吊很强。但是那些喷队友敌法菜的人,你们可曾为他铺满视野,可曾为他让过人头,可曾为他拉过远古,可曾为他报过MISS,可曾为他屯过大野。
当然,对面的那些酱油肯定也没干这些。
不能带队友躺赢的SF,还不如咸鱼。对于手了SF的玩家,一定要有过硬的心理基础,因为你的队友可能由路人一直培养的一个意识,低分鱼塘大神手SF带你起飞的,所以在他们心里,SF往中路一站,那就是霸气,那就是实力,那就必须要带队友躺赢,那就必须走哪杀哪……
对于很多首SF的童鞋,你们的队友往往会这么说,“XXXX分你他妈还选SF,你当你是谁啊!”“SF你特么会不会玩啊”“430都被打蠢了,你当你是苏美尔啊!”“你特么没看对面蓝猫白牛啊!”“你特么为什么要选SF啊!”这些狂躁的喷人,其核心思想只有一句话——“大神我好期待啊!带我装逼带我躺赢带我起飞!满足我!快满足我!”
SF还令人讨厌的一个原因是,他是绿Pis的冠名英雄,被绿了后,淫魔再也淫荡不起来了。
无论如何,作为DOTA界的当之无愧的明星一哥英雄,选SF,你就一定要有钢铁一般的意志力,抗喷抗举报,虽亿万人阻我亦往已!
TOP1:炸弹人
这个英雄不多说,自从DO1就有关于他的很经典的话“呵呵,你们选什么瞎B阵容,我首炸弹人了”“谁选炸弹人,我马上A了”。
这个英雄很好理解,线上几乎0作用,全靠阴人。埋雷还得智商高,不然有些雷埋了一辈子只能最后自我销毁。队友当然讨厌这个英雄,炸弹是真的把全场4V5发挥到了极致,把一个对抗干架的DOTA玩成了扫雷。
但对于举报炸弹人,看到炸弹人就A并不一定理性。炸弹人选出来,对于对面的震慑力还是很强大的。在敌方有炸弹人的时候,本方心里压力还是很大的,一波团灭开开心心的去打肉山了,结果boom。推二塔开开心心的逼了2张TP,撤退的时候……BOOM……刚看到对面主C,跳刀先手集火秒的时候……BOOM!看到个隐身加速控个F的时候……BOOM……
天梯胜率也很好的反映了这个事实,炸弹人的胜率并不低,甚至可以说是挺高的胜率。
只不过这个英雄,让游戏进入了另一种氛围和玩法里,让队友和对手都很鸡巴难受,队友要忍受5个人的游戏4个人打,对手要忍受他妈的走哪都高度紧张生怕听到BOOM一声,吓出一身翔!
闪电站小猪要提醒大家,炸弹人是TI5上胜率最高的英雄,2000哥的炸弹人把中国队吓得只能一Ban。
原文作者是85若纱布谁来治,不过他的原文发在贴吧里,语句不通顺,大量错别字,闪电站小猪尽量改正了,同时在国外网站找来了精美配图,感谢群里的帮小猪翻墙。
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盘点大酒神Dota1新版本6.84中出场率最高的几个英雄
大酒神更新dota1地图也有一段时间了,在这一段时间,大酒神09对战平台一直在修复平台的各种bug,还在新地图中加入了不少英雄的技能特效,最近更是更新加入了几种小鸡信使和飞行信使的特效,受到了广大dota1玩家的好评。由于每一个版本中都会有几个热门的英雄,当然新版本也不例外,那么大酒神新版本6.84中有哪些热门英雄,那些英雄的出场率最高呢,下面小编就给大家来说一下(当然这些英雄仅限于低端局,没有把高端对黑局考虑进去)。1、白牛白牛自从上线以来,一直都是各个版本中出场率较高的英雄,如果对面有影魔、火枪这种脆皮,白牛用一技能暗影冲刺冲过去一套就能秒掉它们,而且白牛还自带被动推(能推到你怀疑人生),还有神行太保(开启后跑的飞起),再加上大招幽冥一击,让你体验秒人的快感(可以出一个大根秒人,哈哈)。2、火枪传说哥火枪、矮人狙击手,火枪可以说是dota中最受欢迎的一个英雄了,都说十个火枪九个菜,但是依然阻挡不了dota玩家去玩这个英雄,因为攻击距离是dota里所有英雄中最远的,还有爆头减速,再加上大招暗杀,可以在很远的地方狙击敌人。3、小鱼小鱼人同样也是这个版本中出现次数最多的一个英雄,小鱼这个英雄受大家喜爱是因为,小鱼的逃生能力和单杀能力,还能吸对方的属性,很是变态。4、牛头撼地神牛,玩神牛的人一是因为牛头的一技能沟壑可以封住对面的去路,而是跳大可以打出爆炸伤害。还有很多玩家喜欢玩一刀牛,主加强化图腾(E),大炮暗灭龙心一出,一棒子带你走。5、赏金大多数人玩赏金看重的是赏金的隐身,现在玩赏金的玩家都喜欢出大根、跳刀、推推这种装备,赏金白牛是一对很恶心的组合,特别是前期,赏金和白牛就是中路的克星,走中看到对面有赏金加白牛,瞬间感觉玩不下去了,那就是中路1V3。6、神灵哈斯卡在大酒神新版本中扮演的很重要的角色,因为新版本的神灵的火毛可以和吸血叠加,还能体验切臂章的快感,是这个版本中很变态的存在,就连高端对黑局或者熊猫杯的比赛中也是非选即Ban。7、宙斯大酒神新版本中明显可以感觉到法核的厉害,而且新版本中还能看自己打出了多少伤害,宙斯在新版本中一直都是很容易打出伤害的,动不动就是几万伤害,越往后输出越高。8、斧王斧王这个英雄无论是新手还是老玩家都非常喜欢玩的一个英雄,以前可以说是冰娃的亲儿子,一直在加强,最后才稍微削弱了一点,然而在大酒神新版本中,斧王也得到了点加强,玩斧王的人也更多了,几乎每一局游戏中都可以见到斧王的存在。上面的这些英雄,估计大家每一局游戏都可以遇到几个,出场率相当的高,其他出场率比较高的英雄还有炼金、骷髅王、剑圣、蚂蚁、蓝猫作为dota1游戏的爱好者,当然是希望dota1可以继续的长久一些,希望dota1的地图能做得更好一点,能继续更新下去,毕竟是曾经最火的一款电脑游戏,还是有不少玩家在坚持玩这个游戏的。
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作者最新文章DOTA2问答精读:中路一对一的情况下,什么英雄克制哈斯卡?
来源:游戏快问社区
如果是中路一对一不考虑以后团战、游走的话,其实神灵武士并没有想象的那么imba,有很多英雄都不怕神灵的,并且可以很好的克制他。下面我来为你介绍一些中路打神灵好用的英雄和打法。
首先,再为你讲解前,我先将个笑话,当然笑话出自我本人……在以前玩dota1的时候,神灵那时候是天梯非常热门的英雄,神灵的被动狂战士之血刚刚从以前加攻击力和攻速的版本变为现在我们熟知的加魔抗和攻速的版本时,我看到对面中路首选了lina,我觉得要不我也用神灵来克制一下她?我的被动加那么多魔抗应该很好打火女这种高爆发英雄。理论上至少可以打个55开,然而事实很残酷,我至今记忆犹新的对线结局——0-10开,3分钟死了4次0.0(真的只是solo没有任何英雄来游走)
那么问题的答案就已经有了一个,首先lina打神灵就非常好用,这也是lina为中路solo非常厉害的原因之一。小技能伤害足、带有控制技能、物理输出不弱是lina这个英雄前期对线的强大之处。我们可以看到lina这两个技能对于神灵来说非常难受。
光击阵7秒冷却,如果神灵稍微上前一点就可以很轻松的眩晕到他,并且可以触发被动效果,另外lina这个英雄攻击距离非常远,在神灵6级前想要近身输出非常困难,所以6级前完全是lina占有绝对优势的。
除了这个我们熟悉的中路solo英雄,还有一类英雄打神灵效果也不错。首先技能为物理伤害或纯粹伤害的英雄,例如刚被兽,4层针刺对于任何一个英雄来说都不是闹着玩的!并且一技能鼻涕可以减少神灵的护甲和移动速度,并且刚被这个英雄也很容易上手、血量也足非常时候克制神灵。其次,冥界亚龙可以说是吊打神灵武士,但是前提是玩家自身的水平需要高出对手一点或者说要会玩毒龙,因为这个英雄需要特别注意自身的走位,通过1技能发球和2技能配合,当神灵血少时,虽然神灵战斗力增加不少,但是毒龙的2技能也就真正发挥出来了,基本上红学的神灵3下就可以被A死了。最后,如果你是卡尔这个英雄的擅长者,你也可以试试中路使用卡尔来克制神灵(当然是要用火卡来克制),通过熔岩精灵的减护甲效果、急速冷却的控制效果加上天火的高爆发,熟练之后打神灵也是非常厉害的!
所以,总结来说中路克制神灵的英雄至少需要具备以下几点:技能带控制、物理输出不能弱、减护甲、技能为纯粹伤害(物理伤害也行)、毒减速效果。另外根据dotamax上克制神灵的英雄也可以作为参考来使用,不过如果让这些英雄来走中的话,我觉得是有点困难啊0.0
非常感谢游戏快问社区的网友【月神所愿2015】对此问题的解答。
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