风暴英雄狂鼠安娜技能技能天赋详解 风暴英雄狂鼠安娜技能厉害吗

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《风暴英雄》狂鼠新手攻略:如何打造渣客爆破手
在《风暴英雄》游戏中,渣客爆破手狂鼠一直深受广大玩家的喜爱,这名来自守望的刺杀型英雄不仅有着传统刺客的特点,同时还有专业型英雄的特色。那么怎样才能够将自己的狂鼠打造成最强英雄呢?狂鼠的优势又体现在哪里呢?今天就让我们一起走进狂鼠这个极具特色的英雄,看看哪些地图、阵容以及机制中狂鼠的优势最为明显。狂鼠角色定位狂鼠是一名有着专业型英雄特点的刺杀英雄,他不仅拥有刺杀英雄的高伤害和高爆发能力,同时还有着专业型英雄的推线能力以及破坏力。在时空枢纽中狂鼠通常扮演的角色是团队中的DPS,其战场作用主要为后排爆发控制+收割、后排持续输出等。在团战中狂鼠主要用来进行战场收割,同时也可以利用技能搭配来破坏敌方阵型以及打断敌方的持续性技能,是一个玩法非常灵活的刺杀型英雄。狂鼠天赋加点狂鼠的天赋加点通常可分为两种,其中一种天赋主要针对团战而设计,其加点为加点角度+爆炸美学+大钢牙+炸弹轮胎+恐雷症+散射榴弹+炸上瘾,这套天赋加点完全以团战为主,其主要的天赋均以增强技能的威力为主,在团战中主要利用技能搭配来造成瞬间大量的爆发型伤害,同时利用炸弹轮胎的射程优势远离主战场进行输出。在这套天赋下狂鼠拥有非常强的爆发能力,完全可以胜任团队第一DPS的角色。狂鼠的另外一套天赋加点主要以对线、拆塔和持续作战为主,其天赋加点为加长引信+炸得漂亮+大钢牙+火箭狂飙+窜天鼠+散射榴弹+淘气流氓。这套天赋的终极技能我们通常选择R1,这套天赋主要依靠Q/W两个技能来制造伤害和击退效果,同时天赋强化下的榴弹和地雷不仅增加了伤害能力,同时CD时间、释放距离以及伤害加成也都得到了大幅度的提升,再配合上R2技能火箭狂飙的伤害,使得这套天赋下的狂鼠具备非常强势的控制能力和超强的消耗能力,在对线和清线的速度上也远超第一套天赋。值得一提的是,这套天赋下的狂鼠在生存能力上相对较弱,需要辅助型或者战斗型英雄的保护方能发挥最大威力。狂鼠阵容分析作为一个可推线可团战可收割的刺杀型英雄,狂鼠在大部分时间都是一个团队的核心,在以推线为主的阵容中,狂鼠的队友需要在其他路尽可能多的牵制对手并且有一定的小规模团战能力,因此泰瑞尔、维拉、穆拉丁、玛法里奥等英雄都是非常适合与狂鼠组成一套推线体系阵容的。而当狂鼠的作用偏向于一个纯粹的刺客时,那么其队友则应该以2战斗+1刺杀+1辅助为主要搭配,拉格纳罗斯、桑娅、精英牛头人酋长以及乌瑟尔等英雄都是非常适合为狂鼠创造良好输出空间的英雄。当然,只是了解上述内容就想要打造最强的狂鼠是远远不够的,更多狂鼠的精髓内容还需在游戏中通过不断的磨练方能体会,还在犹豫什么?赶快加入时空枢纽,与狂鼠一起探寻成功之路吧!
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简介: 资深游戏媒体,专注全平台游戏资讯52被浏览71092分享邀请回答6添加评论分享收藏感谢收起新英雄:狂鼠 1级天赋“加长引信”的收益分析
[b]一、前言[/b]
看过资料的朋友应该都多少对狂鼠的天赋已经有一些了解了,目前来看,1级的三个天赋给予的加成都不是很高,大部分主播(包括我)都采取排除法来筛选第一层的最佳天赋,而“加长引信”这个天赋基本上首当其冲的被排除出去了。之后我又仔细的想了想,觉得这个天赋还是有它的价值所在的,所以在这边还是为大家来分析一下,也为之前赶时间做视频而误导了大家表示抱歉。 [img]./mon_/bzQ2h-8eczK6T1kSb6-3b.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/bzQ2h-g4q3K6T1kSb8-3a.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/bzQ2h-eiswK6T1kSb7-3c.jpg.thumb.jpg[/img][b]二、Q技能图解[/b]
为了方便之后的讲解,我们把Q的动画效果分为 第一阶段-第二阶段-第三阶段,在此特地为大家献上灵魂画作。 [img]./mon_/bzQ2h-5en5K0T3cSsg-c9.jpg.medium.jpg[/img]
第一阶段:抛射阶段。跟查莉亚的Q类似,在施法指示范围的圈内选一个地点抛射出一个榴弹,落点可以造成效果,期间的抛物线会飞过包括建筑地形在内的任何东西(不包括地图边缘)。
第二阶段:滚动阶段。这里动画效果上虽然还在弹跳,但实际上不会越过任何障碍,会与碰撞到的第一个单位发生效果,实际效果相当于贴地滚动。
第三阶段:静止阶段。为了方便讲解,在这边我们暂且把速度极慢接近于静止状态的滚动也归为第三阶段。在第一阶段,第二阶段都为触发的情况下(未命中),榴弹到达最远距离完全停止运动后爆炸,期间任何单位通过自身位移进行主动触碰都会触发效果,类似地雷。[b]三、衡量标准。[/b]
作为一个有竞争力的天赋,应当尽量具备以下条件:收益高,负面效果小,与其他天赋能相辅相成。所以这边我们Q技能在其他层的核心天赋贴出来,来寻找他们的亲和条件。 [img]./mon_/bzQ2h-ywcK8T1kSb6-3c.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]./mon_/bzQ2h-hvjoK7T1kSb5-3c.jpg.thumb.jpg[/img]
可以看出来,这两个天赋的主要收益来源,不是Q滚了多远,弹没弹墙,而是Q的命中率,所以提高命中率就可以变相加大这两个天赋带来的收益。[b]四、天赋分析。[/b]
[b] 加点角度[/b]:经过测试,这边所增加的“飞行距离”为第二阶段距离,并不会增加第一阶段的距离,也就是施法距离。那么我们可以根据这个技能的特点以及加距离天赋的性质得出以下结论:当狂鼠与目标之间有大于第一阶段距离的障碍物时,该天赋收益基本为0 。
在未选择该天赋的情况下,榴弹到达最远滚动距离时,与目标之间的距离小于该天赋给予的额外距离。
在同样能命中目标的情况下,该天赋给予的额外距离使狂鼠脱离对手的施法距离。
综合来看,该天赋对第一阶段无加成。对第二阶段在满足特定条件下,有一定的命中加成。对第三阶段无加成。
[b]加长引信[/b]:原本第三阶段爆炸会滞后2秒。对第一阶段无加成。对第二阶段无加成。对第三阶段的相对命中率有大幅提升。主要收益来源于未命中目标的榴弹,如预判目标后方位置的榴弹。
[b] 弹弹乐[/b]:很直接的加伤害天赋,有触发条件,并伴随牺牲命中的负面效果。这边可以做一个不精确的简单计算,一梭榴弹共4颗,假设伤害为100,直接打脸命中率为100%,那么一共可以造成400伤害。现在将4颗榴弹通过地形反弹的方式攻击目标,命中损失为25%,也就是1颗榴弹,那么伤害为120*3=360,损失了40点伤害,并且损失伤害会随着整体命中率的降低而增大。并且天赋给予的加成效果,与Q的核心天赋不亲和。[b]五、总结[/b]
目前就个人来看,“弹弹乐”应该是1级的最差天赋,触发难,负面效果明显,收益有限。“加点角度”有一定的命中收益,但是考虑到Q技能本身的超远滚动距离,这个加成条件太理想化,实际上还是属于鸡肋级别,[del]说好听点,锦上添花???[/del]“加成引信”这个天赋,算是在性质上进行了改变,有点变废为宝的意思,可以理解成10+3的收益和1+3的收益对比。因此,这边个人还是比较倾向于推荐“加长引信”作为1级的常规天赋使用。个人观点,仅供参考。更多内容欢迎观看视频[url]/video/av/[/url]
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这是在写论文么[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Shownee[/uid] ( 21:32)[/b]希望能看的舒服点嘛
理论上快速在狭窄的地段大团扔下4个雷逼迫走位或者强吃弹药,我觉得收益还行…
太长不看系列,xjb炸不就行了么。
分钟的有理有据,等上线了实战测试下
难得的分析贴
是我看错了幺。说了半天加长引信,最后推荐角度?
PTR里我试用里跟二傻子斗智斗勇得到的结论是这个技能最大作用还是逼走位,尤其是20级强化触发范围和爆炸范围之后可以当坦克的地雷用。但是20级之前讲真效果很不明显。。。。
然后我们在HOSTLOGS上面抄就是了(字数)
我也觉得这个天赋挺好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]chuzhouqu[/uid] ( 21:48)[/b]感谢指正,老眼昏花了= =
还有一个问题,出手后根据移速,位移,距离,时间四个因素,伤害的期望会不断下降。天赋3的一个左右就是让威胁面积在出手后一段时间内上升,以抵消时间带来的期望下降。个人认为这一个天赋在路人局打各种骚操作英雄时,竞争力比1天赋大。
难得的真技术贴我等正式服上线了实测一下再说
说一下对弹弹乐的看法,主q并且13级点散射的话在诅咒谷那种狭小地形能打出爆炸伤害,并没有很废
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]bobmst[/uid] ( 23:02):[/b]说一下对弹弹乐的看法,主q并且13级点散射的话在诅咒谷那种狭小地形能打出爆炸伤害,并没有很废[/quote]支持你的观点,还是要看图,你像我死里卡亚工业区那种图,占点时有好几个障碍物可以用来玩弹射,但是有了机器人团起来又没有那么好
别管楼上风言风语的,支持一下楼主。nga就是因为有这样的玩家才有价值
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]凯尔萨斯小公举[/uid] ( 21:40):[/b]太长不看系列,xjb炸不就行了么。[/quote]能学一下尊重他人么[s:ac:黑枪]
我觉得弹弹乐配合骷髅王塔爹什么的应该会很猛吧
在使用过程中,第一个天赋的效果也是很不错的,在打断方面的效果且不提,这个天赋在诅咒谷鬼灵矿这些窄道图大大提高了弹射两次的可能性。当算上本身增加射程提供的输出空间和打断效果以后这个天赋的收益大大提高。而第三个天赋弹弹乐的计算在团战中不会去强求每一发增伤效果,也就是说主楼的计算方式本身就有问题,直击的情况下第一层的每个天赋都是没有收益的。弹弹乐作为增伤天赋的收益是随着双方阵容与地图的特性改变的。而且这个天赋有其他两个天赋无法替代的特点,这是唯一一个增加dps的天赋,而且与Q命中增伤天赋兼容,在前期来讲是一个加快清线的天赋,中后期是一个加快打野打boss推线速度的天赋,同时还提供团战中对英雄增伤的可能性。我本人来说选择第一个“加点角度”作为常规天赋,因为在各地图机制上面都有不错的效果(鬼灵矿,诅咒谷的多次弹射,诅咒谷,末日塔,弹头枢纽中提供的额外打断距离,天空殿巨龙镇禁区沃斯卡亚对祭坛的无伤骚扰能力和在炼狱圣坛,永恒之战磨机制的能力)
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8469362]wc070211[/uid] ( 01:25):[/b]我觉得弹弹乐配合骷髅王塔爹什么的应该会很猛吧[/quote]经过实验Q会穿过塔爹和骷髅王的屏障

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