dota2 7.07版本哪些英雄dota2打架厉害的英雄最新相关信息

Dota2土猫弟弟:7.07新版本血命之战全方面解读
作者:狐狸
来源:哔哩哔哩
发布日期: 14:40  
本次带来的是Dota2土猫弟弟解说最新的一期视频,DOTA2 7.07版本血命之战的更新,带来的了地图英雄装备的等的一系列变化,那么新版本的更改究竟是怎么样的?一起来看Dota2土猫弟弟解说对新版本的全面解析吧!
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新版本7.07血战之命热门英雄猜想—核心篇
  新版本7.07《血战之命》更新已于今日凌晨更新至2 Test测试服中,这次更新了大量新元素,其中包括两个新英雄、英雄技能重做以及天赋树的重做。让比赛节奏更加紧凑,英雄玩法更加多样。   首先最直接的改动就是地图的变化,圣坛跟赏金符位置变动让开圣坛清远古成为了过去式。   还有一些细节改动太过于复杂,咱们还是直接进入到玩家最为关心的英雄改动。更新后蛛网不在提供隐身效果,这一刀算是让育母蜘蛛基本告别CW的舞台,虽然现在受到伤害不会影响育母蜘蛛穿越地形,可失去了隐身效果就蜘蛛这小身板前期混线补刀,以及中后期的切入应该是不可能再见到了。还是应验了那句话&&大热必死。  除了削弱之外,绝大多数英雄都得到了加强。例如下面这几位英雄必将在新版本中作为核心英雄崭露头角:  一、冥魂大帝  冥魂大帝在新版中三技能殊死一搏得到重做,被动:有几率9/11/13/15%对玩家控制单位造成300%暴击,或者直接秒杀非玩家控制的非远古单位,并获得一点能量。每一点能量可以召回一个骷髅兵,加上天赋最多可以召唤12个具有最多70点攻击力的骷髅兵。被骷髅兵一轮普攻下去别说辅助们了,就连核心都不一定吃得消。这一改动不仅加强了冥魂大帝的单杀以及推搭能力,更主要的是召唤骷髅兵才配得上冥魂大帝的称号。   二、  祈求者卡尔在先前版本连续遭到削弱后,在血战之命版本中终于得到了增强。让卡尔的天赋树更加贴切卡尔的用法,不再是之前尴尬的加生命、攻速之类的鸡肋天赋,让卡尔有了一丝重返CW舞台的机会。   而这次最重要的改动,20级天赋&毁天灭地&,让天火可以双击释放,释放后在每个敌方英雄175-250范围内创造2个可见的阳炎冲击。玩过TI7活动战役破泞之战的玩家肯定都熟悉这个技能,还记得开箱子之后开出天火的恐惧吗?这次的毁天灭地跟战役中的天火大同小异,不过增加了随机性,即便对方英雄原地不动,也有一定几率躲开天火伤害。所以之前猜测的什么虚空大招配天火,谜团大招之类的大团控,真正打起团站效果也许并不那么理想。   三、  虚空假面这次迎来的绝对是史诗级的增强,10级天赋增加100点被动伤害,25级将之前的神技回到过去重新以天赋的形式赋予虚空假面。一号位虚空指日可待。   四、  米拉娜这次更新中重做了三技能跳跃,使其改完可充能的技能,最多可以跳跃连续三次,不论是逃生还是追杀操作性得到了质的提升。最重要的一点25级天赋-70秒大招月之暗面的冷却时间,使得大招只有30秒CD还持续15秒。作为一个战略性英雄是不二选择。   五、  幻影刺客在这次更新中得到的加强,小编个人认为不亚于虚空假面。如今暗灭疯脸PA盛行的年代,15级天赋可选择20%的分裂是一件多么幸福的事情,再也不用担心刷钱问题了。或者出狂战选择15级的减4点护甲的天赋。20级20%吸血,25级+5恩赐解脱触发几率或者+25%模糊闪避几率。嗯&&实在想不出幻影刺客新版本不火的理由。   六、  一直没被修改过的冥界在这次更新中得到了大改,一、二技能重做,让一技能毒性攻击对于血量越少的英雄伤害越高。二技能幽冥剧毒不仅变为了具有范围伤害的主动技能,还带有破坏被动的效果,25级天赋让其更强具有沉默效果。这一改动让亚龙之后也可以民工三连,大招蝮蛇突袭超高单体伤害附带减速,配合幽冥剧毒范围伤害并且破被动,最后用毒性攻击一下一下将对手击杀。从此之后亚龙一出,听说你很肉?
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Dota27.07版本血战之命更新了什么 Dota27.07版本血战之命更新内容一览
Dota27.07版本血战之命更新了什么?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了Dota27.07版本血战之命更新内容一览,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。
本次更新中我们重做了天梯和普通比赛的玩家匹配评分系统,变成每个赛季长达六个月的赛季系统。每个常规赛季将确保积分为所有玩家的近期评价,并且较为准确,为所有人带来更高质量的比赛。
每个赛季期间,根据该赛季的技艺峰值所有玩家都将获得个人档案上展示的奖章。一共有七种不同奖章,每枚奖章获得五颗星后升级到下一枚奖章。当前奖章和以往赛季的奖章会在每场比赛前对所有玩家显示。
每个赛季开始时,所有玩家的匹配积分都会根据上一个赛季的匹配积分进行重新校准。上个赛季的匹配积分将在个人档案中保留,也可以选择,而天梯玩家一直可以追踪当前赛季匹配积分的增减详情。 首个赛季将于两周后开始,大家可以先行着手准备。
攻略系统升级
现在英雄攻略可以在训练页面下查看,玩家可以轻松地查看Dota里115个英雄关于物品出装,技能和天赋树加点的丰富社区内容。此外可以创建或编辑自己的攻略,在客户端内实现拖拽、丢弃和批注等操作,还可以将攻略发布,让其他玩家使用。每篇攻略会标注相应的游戏性版本,和对应的角色定位,在战斗中无所适从的感觉将是过去式。
Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。
技能征召更新
技能征召模式的技能挑选界面现已焕然一新。另外,玩家现在可以随意调换技能的快捷键顺序,也能在挑选技能过程中与队友聊天。我们还增加了15名原先无法使用的英雄,并且修复了其他多个英雄的异常问题。觉得自己能抢到轻松超神的技能?那就排一排,试一试。
全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B
每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。
随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。
重新选择功能现已移除
中路不再额外产生一个近战小兵。
现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。
反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%
反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%
中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同&&不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。
一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240
近战小兵的经验从40增加至57
远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)
近战小兵的金钱奖励增加4
远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)
第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00
基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)
经验获取范围从1300增加至1500
英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200
英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400
一塔的生命值从1400点增加至1600点
现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。
圣坛与防御符文
移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)
防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。
额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。
攻城单位的生命值增加50点
修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。
线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。
护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)
敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点
一塔护甲从14点增加至17点
二塔和三塔的护甲从16点增加至19点
四塔的护甲从24点增加至29点
Roshan的基础护甲从15点增加至18点
基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点
圣坛的护甲从20点增加至24点
遗迹的护甲从15点增加至18点
近战兵营的护甲从15点增加至18点
远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)
移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)
遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒
重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)
中路的斜坡现在更窄
中路圣坛现在离双方主野区更近
劣势路的圣坛和赏金神符交换位置
劣势路地形调整得更加宽阔
主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)
重做夜魇优势路野区
优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)
移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡
移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)
多个树木和视距调整
下路河道强化神符位置稍稍往上了一点
通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了
交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)
调整了天辉小野点拉野路径的树木位置
天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶&&现在寻路系统在这些树周围没有问题)
从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小
稍微调整了天辉优势路大野点的位置
天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小
夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移
天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内
夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调
调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡
第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立
英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒
中立生物仇恨
现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。
移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)
中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)
现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。
现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。
现在生命和魔法恢复对幻象有效。
Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟
泉水攻击力从190-199增加至220-240
泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%
泉水的生命恢复速率从4%增加至5%
财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75-&1.25改为0.7-&1.3
现在妖术无法被驱散。
增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示
增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项
移除了剩余的独占攻效
吸血不再是独占攻效(可以叠加)
奥术天球不再是独占攻效
法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)
移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。
移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动
现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。
修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)
优化状态图标上叠加数量的可视性
转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)
现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。
恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%
中立生物技能
半人马的战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒
半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点
地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒
地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点
枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒
萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒
雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点
黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒
黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果
萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。
中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%
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Dota27.07版本血战之命更新了什么 Dota27.07版本血战之命更新内容一览评论
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→ Dota2 7.07更新日志 Dota2 7.07版本血战之命更新内容一览
类型:下载工具大小:200KB语言:中文 评分:10.0
Dota2 7.07版本正式上市了,本次除了各种英雄道具的调整和赛事的规则修改外,还加入了两位全新的英雄,下面就让我们一起来看一下最新的Dota2 7.07版本血战之命更新了哪些项目吧!天梯赛季本次更新中我们重做了天梯和普通比赛的玩家匹配评分系统,变成每个赛季长达六个月的赛季系统。每个常规赛季将确保积分为所有玩家的近期评价,并且较为准确,为所有人带来更高质量的比赛。&每个赛季期间,根据该赛季的技艺峰值所有玩家都将获得个人档案上展示的奖章。一共有七种不同奖章,每枚奖章获得五颗星后升级到下一枚奖章。当前奖章和以往赛季的奖章会在每场比赛前对所有玩家显示。&每个赛季开始时,所有玩家的匹配积分都会根据上一个赛季的匹配积分进行重新校准。上个赛季的匹配积分将在个人档案中保留,也可以选择,而天梯玩家一直可以追踪当前赛季匹配积分的增减详情。 首个赛季将于两周后开始,大家可以先行着手准备。攻略系统升级现在英雄攻略可以在训练页面下查看,玩家可以轻松地查看Dota里115个英雄关于物品出装,技能和天赋树加点的丰富社区内容。此外可以创建或编辑自己的攻略,在客户端内实现拖拽、丢弃和批注等操作,还可以将攻略发布,让其他玩家使用。每篇攻略会标注相应的游戏性版本,和对应的角色定位,在战斗中无所适从的感觉将是过去式。加速模式Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。技能征召更新技能征召模式的技能挑选界面现已焕然一新。另外,玩家现在可以随意调换技能的快捷键顺序,也能在挑选技能过程中与队友聊天。我们还增加了15名原先无法使用的英雄,并且修复了其他多个英雄的异常问题。觉得自己能抢到轻松超神的技能?那就排一排,试一试。综合改动英雄选择全英雄选择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。重新选择功能现已移除兵线中路不再额外产生一个近战小兵。现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同――不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240近战小兵的经验从40增加至57远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)近战小兵的金钱奖励增加4远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)经验获取范围从1300增加至1500英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400一塔的生命值从1400点增加至1600点回城卷轴现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。圣坛与防御符文移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。普通单位额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。攻城单位的生命值增加50点修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。护甲机制护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点一塔护甲从14点增加至17点二塔和三塔的护甲从16点增加至19点四塔的护甲从24点增加至29点Roshan的基础护甲从15点增加至18点基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点圣坛的护甲从20点增加至24点遗迹的护甲从15点增加至18点近战兵营的护甲从15点增加至18点远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)基地建筑移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒地图改动重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)中路的斜坡现在更窄中路圣坛现在离双方主野区更近劣势路的圣坛和赏金神符交换位置劣势路地形调整得更加宽阔主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)重做夜魇优势路野区优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)多个树木和视距调整下路河道强化神符位置稍稍往上了一点通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)调整了天辉小野点拉野路径的树木位置天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶――现在寻路系统在这些树周围没有问题)从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小稍微调整了天辉优势路大野点的位置天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡ROSHAN第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立复活时间英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒中立生物仇恨现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)队长模式现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。幻象现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。现在生命和魔法恢复对幻象有效。Roshan的猛击伤害从70 + 5/分钟增加至70 + 8/分钟泉水泉水攻击力从190-199增加至220-240泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4% + 14点增加至6%泉水的生命恢复速率从4%增加至5%财产总和财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75-&1.25改为0.7-&1.3妖术现在妖术无法被驱散。界面增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项独占攻效移除了剩余的独占攻效吸血不再是独占攻效(可以叠加)奥术天球不再是独占攻效法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)其他改动移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)优化状态图标上叠加数量的可视性转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%中立生物技能半人马的战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%
(165) DotA2是一款完全免费的游戏。玩家可以购买一些英雄饰品套装,但是不会出现不平衡的收费项目,绝不影响平衡性。DotA2是一款独立游戏,脱离了War3的引擎,不需要再安装魔兽争霸3了,由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。以独特的系统设计,丰富的物品道具,多样的技能组合,精彩刺激的团战,创造了竞技游戏的一个新的时代!...
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