求助,疾风之刃猎刃星星觉醒加点,现在加成这样了

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疾风之刃猎刃星职业优劣加点及觉醒详解
1  大家好,这里是艾丽丝,本次呢我将为大家带来我最喜欢的职业-的技能以及觉醒详解,分析每个技能在pve的优势和劣势,希望能再次帮助大家,本次介绍纯属个人见解,如有大神请轻喷,有不同见解也欢迎提出,下边我们就开始吧。   初始自带的3个技能之一,也是刃舞者的标志性技能,毫无疑问的神技之一,CD短、发动快、距离远,无论是pvp还是pve都十分好用,虽然百分百很低但是却是猎刃星叠出血最常用的的技能,觉醒AP分别为穿刺和分针。点出穿刺时手里剑命中目标后不再消失而是一直飞到最大距离后消失,而点出分针后则是同时丢出8枚手里剑追踪附近敌人进行攻击,8枚手里剑每个都有几率附加出血,同时点出分针的话手里剑的伤害也会提高,需要注意的是猎刃职业套中的第三次手里剑伤害增加300%的效果对分针是无效的。   同样是通用技能但是也是十分好用的技能,位移的好技能,CD也不算很长,点到8级以上时有几率为敌人增加一层出血buff,觉醒AP分别为奇袭和十步。奇袭:攻击出血敌人必定暴击,虽然没有写明增加攻击力但是对于猎刃来说这个技能伤害实际上是增加了很多,至于增加多少就要看各位的爆伤了。十步:前进距离增加9m,伤害增加百分之10,9m差不多翻了一倍的距离。  此技能的AP选择的话,装备一般的话选AP奇袭比较好,因为稳定。装备好、暴击高的话自然是AP十步比较好,毕竟多10%伤害。
  升天配合升天堕组成了猎刃少有的无敌技能,同时此技能也能破掉小体型怪物的霸体,也可以带着怪物进行小距离位移,也是很常用的技能,AP分为旋和势。旋:升天命中目标后可以额外选择用E进行追击,按E后人物会霸体并飞起旋转数次,有微聚怪效果同时增加伤害,并且有几率使敌人出血。  势:同原来一样按Q进行追击,依然是短时无敌,并且增加追击攻击的范围,不增加伤害。  AP选择的话喜欢此技能的玩家可以选择AP旋。   增加手里剑的攻击次数以及其他技能的额外效果,只有1级的被动,满。2   猎刃的核心输出技能,满级11秒的CD以及不俗的百分比,配合出血层数可以打出超高的输出,配合觉醒被动以及隐身,简直不能再赞。  AP诡刺,背击时额外再增加百分之20伤害。为神豪准备的觉醒分支。  AP血刺,突刺时不再消耗出血层数,简单一句话就改变了这个职业,使猎刃的输出变的持续又稳定,配合EX和起爆符的话可以使猎刃的爆发更提高一个档次。   实用性一般的技能,不过可以和其他技能组成不同连段,第三次攻击会附带击飞效果。  AP分身:本体向后滑行放出分身进行攻击,略微鸡肋的技能。  AP刃血:攻击完原先的3次后可以选择追加3次攻击,这3次攻击可以额外附加出血buff。  如果玩家觉得叠出血很慢可以选择AP刃血   猎刃被动,保命神技,点满20秒的CD同时也拥有不错的百分比,爆炸时还可以眩晕敌人 ,手残玩家点满可以大大减少复活使用,有自己的玩家可以点1级。   鬼影爪是个十分好用的技能,尤其在选择AP分身之后,鬼爪在点到11级的时候有几率直接附加3层出血buff,并且鬼爪自身拥有不错的百分比,AP为分身和运神。  分身:此技能由于现在技能介绍面板有错误没有显示出来,不过具体属性其实是当怪物有出血buff时释放鬼爪可以额外召唤一个分身多进行一次追加攻击,追加伤害为百分百的30%最多追加5个目标,此技能配合小手里剑的穿刺AP可以达到群攻效果如果怪物集中的话1个怪承受的伤害可以达到原本百分百+追加30%X5。  运神:增加鬼爪10%伤害同时如果隐身术处于CD状态额外减少隐身5秒CD。十分鸡肋的AP。   此技能最大的特点是即使点高也不会降低CD只会增加百分百,攻击敌人有几率附加出血buff,同时此技能会使敌人浮空,觉醒分别为斩和威。  斩:按住不动时不再向上发动斩击而是横向斩击面前怪物,可以聚怪。  威:出血几率增加百分之10。  如果喜欢此技能可以选择点出AP斩3   猎刃少有的无敌之一同时也拥有不俗的百分比,技能点出10级会有几率额外附加3层出血buff,AP分别为分身和影刃  分身:同三连AP一样,用影子进行攻击同时增加百分10%伤害,但是自身不再无敌,升级时可以点出玩,满级请放弃。  影刃:多追加2次攻击同时增加40%技能伤害,不但延长了无敌时间而且大幅度增加了攻击力,推荐点满或者10点出此AP。   猎刃的核心破霸技能,同时目标拥有出血层数时还会追加伤害10层以上还可以造成眩晕,AP的话分为涡鸣和苦棘  涡鸣:丢出起爆符后吸附周围敌人1秒后爆炸,吸附范围10m,同时增加50%伤害,吸附范围很广,但是只有你丢中的那个敌人会受到2次攻击,第一次会造成破霸体,第一次的伤害并不会立刻消耗出血层数同时也不会造成额外伤害,1秒后的爆炸才会消耗出血造成额外伤害和眩晕。  苦棘:丢出5枚起爆符手里剑依次爆炸虽然不会消耗出血但是也不享受加成,并且5枚全中的话才会是百分百加成。  此AP一般是选择涡鸣,但是苦棘也很好玩,怎么选择就看个人喜好了。   一般作为连段最后脱离用的技能,超高的百分比以及点满25秒的CD和9000+的百分比是相当实用的技能AP分别为霹雳和火海。  霹雳,爆炸由原来的向后飞改为向前飞,次数由1次增加为3次,伤害增加50%,意思就是每次爆炸的伤害是技能百分比的一半,3次全中的话才能多造成50的额外伤害。  火海:同原来的技能一样,不过爆炸后会在原地留下一圈火海造成持续伤害,持续伤害为技能百分比的2.4%,火海全中的话伤害比霹雳高一些,不过很难全中,毕竟boss都好动。  推荐点满并点出霹雳   隐身并消除仇恨同时增加暴击和移动,是猎刃伤害爆发的必备技能,AP分别为延时和秘攻。  延时:隐身没有CD的时候释放急遁同样可以使自己进入隐身3秒,此时也享受移动和暴击加成,微鸡肋的AP,一般不会去点。  秘攻:隐身时额外增加10%攻击力,此AP可以使猎刃的爆发又上一个档次。  推荐点满点出秘攻。   不管觉醒前还是觉醒后此技能都是叠出血的好技能,虽然百分比和成长很低CD点满也是60,此技能的AP分别为起爆符和樱花落  起爆符:攻击方式同原来一样不变但是每次攻击都有几率爆炸,并且伤害增加20%  樱花落:攻击次数由原来的72改为15次并且进入2秒无敌的隐身状态,15次攻击百分比同等原来73次百分比,并且每次攻击都有50%几率附加一层出血buff。  2个AP很难取舍,一个高伤,一个瞬发无敌,看玩家自身喜好了,我个人点了2级点出了AP樱花。4   成长百分比很低但是点满只有80秒CD,并且攻击时可以吸附周围敌人,也可以用此技能推怪AP分为延和圆  延:技能介绍是增加1秒时间攻击力增加31%其实是次数由原来的16增加到21次每次的攻击力也并无多大改变,那百分之31的伤害就来自这额外的6次。  圆:技能变化为大飞镖飞出一圈并把沿途的怪物拉到玩家面前,次数由原来的16变为7每次,伤害增加百分之40。  2个AP伤害我多次测试后发现总伤差距不大,不过由于此技能吃的SP和AP太多,成长百分比又低,不推荐点满和出AP,如果喜欢的话点哪个就看个人喜好了。  下面来介绍觉醒后的几个技能,觉醒后的技能是3个被动2个主动,我个人点满了被动主动技能并没有点出,下边做一下简单介绍。   一共5级每级增加1%   增加爆伤,5级满每级1%   增加暴击几率每级2%一共5级   一共1级,减防技能,点出   5级,每级增加1个上限,但是效果不叠加,如果喜欢可以点1级打boss用。好了,这次分析结束了,希望可以帮助大家,如果有见解也欢迎提出和分享,也欢迎大家贴出自己的加点来分享并引导新人,那么下次见。
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猎刃星觉醒后对于普通技能的加点分析及建议
文 章摘 要
猎刃星觉醒后对于普通技能的加点分析及建议
  么其实早在这三次测试,我尝试体验了各种职业,最后只剩下拳刹和天狼没有玩,想想这些我玩过的职业里,能让我有想一直玩下去的职业是时空,从首测开始就是如此,还有影魔和斩狂,等等,但是除了时空,其余的职业玩了两测就没碰了,自从这测碰到了猎刃,终于找回我之前玩时空的感觉,特别想一直坚持玩下去,不管以后什么测试。不知怎么了,猎刃有种莫名的顺手感!!所以今天来分享下我的猎刃,不喜勿喷哇。  那么自我介绍就到此结束,今天来到这里给大家带来猎刃星觉醒后的技能加点建议,包括AP点的选择与觉醒新增技能的抉择。  【猎刃特点】1(觉醒前) 猎刃不是一个AOE技能伤害很主导的职业,不能像其他职业那样无脑的进图引怪丢技能,他是一个需要先观察然后切入然后爆发再跳离等CD准备下一波的职业,猎刃的特点就是叠出血,而叠出血所得到的额外伤害让他在BOSS战的时候能够得到很大的收益,而且他的单体输出爆发很高,更让他在BOSS战中七进七出,  2(觉醒后) 出了觉醒后的猎刃无疑是对猎刃的一个加强,增强了猎刃控制性,同时也在一定程度上提升了猎刃的基础伤害,叠出血更加简单,同时也增加了自身的生存能力。这对玩猎刃的朋友们是一个福音,觉醒后的猎刃在各方面都变强了。  根据以上特点,加上国服开了觉醒,我在猎刃星技能上给与我的理解和建议,以下是详细内容。  【觉醒后普通技能加点】  先介绍我认为无争议的技能加点方案,就是大家都这样点,没什么争议的技能。  【通用技能】  【建 议】除去基础精通不点,刷图的话其他都点满,PK的话,急遁可以不点  猎刃的基础精通收益很惨淡,满了才490%多的伤害,我承认,在猎刃战斗时,普攻是不可少的一个衔接环节,但是,对于猎刃来说,这个收益太小了,与其浪费在这上面不如点在其他技能上面。其他的技能就不说了,大家都懂。  【特殊技·鬼影步】  【建议】1  原因也不用多说了,玩猎刃的都知道,极难出发,而且改变位置,如果多个怪头上出现,还是随机指定一个怪进行技能的释放。  【突刺】&  【建议】M  这个也不用说了,猎刃招牌,也是众多游戏刺客类职业典型的多年不变的经典技能。  【升天·堕】  【建议】M  哈哈,开个小玩笑,就1级,不点就不满,点了就不多说了  【忍法·连环手里剑】&  【建议】M  【三连杀】&  【建议】5  这个技能收益低,而且是攻击3下,会把怪踢到一起,最后一击踢飞,而且途中不是霸体,大多是用来衔接技能用的,觉醒前点1级,觉醒后推荐5级,点出AP前置,为什么,之后会告诉你。  【四方斩】&  【建议】M  这个技能也不用说了吧,猎刃输出技能之一,还伴随无敌,斩击属性,出发出血,成长收益很棒,也算一个AOE技能,(看你怎么用了)。  【起爆符手里剑】&  【建议】M  这个技能只有小部分没有点满,为什么说是小部分,因为我看了许多人的点法,小部分点了1。我想说虽然SP点多,但是不能否认这是高能输出的AOE技能,还可以破霸体,还可以出发眩晕的控制效果,收益不小,对于单体怪物来说,2次攻击,满级1次4676%伤害,还想怎么样,而且满级后CD40秒,很实用。火属性攻击,对后面的附魔提供前提。  【爆空遁】&  【建议】M  毫无争议了,见过都加满了,收益CD也就不多说了,还是火属性伤害,对后期的附魔也提供的前提。  【隐身术】&  【建议】M  无争议了,强力BUFF。  【EX1】  【建议】1  无需解释,收益低,等等等等,巴拉巴拉扒拉  原文地址》》&
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日期: 9:32:43
作者:乐游
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