疾风之刃天狼星觉醒50以后不是说升级送觉醒点吗

疾风之刃觉醒专题汇总_巴士疾风之刃
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疾风之刃觉醒专题汇总
作者:TGBUS原创 来源:TGBUS原创 发布时间:08-19 03:08
各位小伙伴大家好。疾风之刃觉醒已经过去了半个多月,相信各位小伙伴都已经正式体验了9大职业觉醒后所带来的强大力量了吧……
各位小伙伴大家好。已经过去了半个多月,相信各位小伙伴都已经正式体验了9大职业觉醒后所带来的强大力量了吧!那么,你是否还在为职业加点苦恼呢?是否还在想该不该换个职业玩呢?接下来我就为大家带来九大职业的觉醒变化以及职业加点攻略!
   觉醒后用怒气系统替换了原先的魔法值系统。所有的魔法值可以1:1转化至血量上,同时为斩狂添加了回血技能和吸血技能。最值得强调的是斩狂获得了全职业最强的BUFF技能怒气爆发,持续时间内加攻速,加暴击,加伤害,全程霸体。只要你有足够的愤怒,就可以撕碎一切敌人!
斩狂觉醒最强加点解析
  觉醒后,得到了2个全新的无敌技能,让剑魔的生存能力发生了质的飞跃。同时剑魔的所有新技能都在强化剑魔的输出,另外有新的减防技能以及强力爆发技能助阵,使剑魔的技能可以在瞬间对敌人造成极大伤害。
剑魔觉醒最强加点解析
  觉醒后很多技能都获得了形态变化。超能反击可以主动释放,50级的大招变为全屏震地。拳刹还获得了全新的蓄力系统。蓄力完毕就可以大幅提升自身的暴击,可以通过消耗掉蓄力BUFF来大幅增强自身的技能。
拳刹觉醒最强加点解析
  觉醒后,可以使敌人更加容易的进入出血状态,让猎刃星的输出得到大幅提升,蓄力后则是新形态的技能,不蓄力则可以释放技能的原本形态。猎刃星还有很多增强自身暴击伤害的技能及削弱敌人防御及抗性的技能。
猎刃星觉醒最强加点
  觉醒后,技能伤害得到大幅提高,同时技能形态的改变使风舞星连招的便利性大大增强。之前会把敌人打飞的缺点也得到很大程度的缓解,再也不是组队毒药了。全职业最多的无敌技能让风舞可以持续和敌人贴身战斗。
风舞星觉醒最强加点
  觉醒后,天狼星的聚怪手段更加丰富,同时她还变成一个超级灵活的远程雷系法师。人与狼之间的被动效果得到强化,人物可增加攻速和暴击,同时还可为狼增加攻击和防御。
天狼星觉醒最强加点
  觉醒后,所有技能的CD都被减少,让霜语的输出和控制能力更上一层楼,可以让霜语在普通小怪战时轻松全程冻结。觉醒后的霜语者拥有护盾以及残血自动冻结敌人的能力。
霜语者觉醒加点
  觉醒后,获得了更长的聚怪时间和持续吸怪能力;在输出方面,得到大幅的伤害增加,并可在短时间内为团队增加攻速;在生存方面,拥有了一个无敌技能和一些加防御技能,站桩技能都可以进入霸体状态。
时空术士觉醒加点
  觉醒后,增加了近乎全屏吸怪的能力。无论多少敌人都可以统统吸到一起。此外魔影师拥有全职业中最强的减防技能,以及其他削弱敌人的能力:减抗性,恐惧,定身,束缚等。
魔影师觉醒加点
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疾风之刃拳刹觉醒前后加点详解添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与疾风之刃相关的新手卡: 『』 在本次疾风之刃不删档中,拳刹依然是个SP富余,AP紧缺的职业。那么对于觉醒后如何能够正确的选择技能和合理的分配AP点,这是个很讲究的。由于一些技能的变化,拳刹在加点方面也有了相应的改变。 【觉醒前技能加点】
50级前,拳刹的加点相对自由,由于SP(技能点)非常富余,大家大可以加出自己的个性。为了方便新手,笔者先在这里先简单介绍下50级未觉醒前的加点:
基础精通:这个本身就是一个技能游戏。更对于拳刹来说,基础精通没有什么作用。所以不学这个。
急遁:虽然说起来,这个技能是非常好的摆脱持续僵直攻击的逃生技能之一,但是面对这个游戏里需要用到这个技能的,从0级到图书馆也不超过手指个数。疾风之刃中能秒人的BOSS不多。这些都不是最主要的,最重要的是它占据了最重要的Q位置,Q这个位置来说是使用技能非常重要的位置,在后期学习了很多技能,甚至到了65版本的60级新技能。在按键上非常紧缺。那么不学这个技能,如果我们被持续僵直被击时候怎么办,我的方法是立刻用一个EX技能,因为EX技能不会被打断。
飞炎拳:在前期技能少,冷却长的阶段,飞炎拳不得不说是个神技,配合上瞬蓄的手法。前期清小怪,打BOSS都是非常好用的。
百裂拳:前期怪物的克星,虽然说这个技能伤害一般,也不能破霸体,但是它是拳刹非常好的连击技能,不管是PK场还是副本,面对没有霸体状态的怪,一直霸体状态快速左右拳击可以把怪物一直僵直。同时冷却也很短。
重炮拳:15级全职业技能中伤害非常突出的一个技能,天生2874%的百分比并破霸体,同时打中BOSS还会减冷却。在输出BOSS时是非常爽的一个技能。缺点是自身冷却不会随等级减少,即便升到满级,冷却时间依旧那么长。
震地拳:一串地火带着所有怪前推,输出一般。主要还是推怪接连击用。在使用上是比较实用的技能之一。
炎龙冲撞:伤害一般,冷却略长,但是他的破霸体效果在前期是很给力的。并且还有这无敌效果。他有两个破霸体阶段,一个是抓取瞬间,一个是砸地瞬间。这两个阶段都是破霸体的。 爆炎之心和轰天炮
轰天炮:短暂的蓄力后起手一个上勾拳,蓄力状态会霸体并增加防御力,但是如果不点满这个技能即便蓄力状态被攻击了也是很伤的,这个技能冷却短,输出不高。上测我直接没学,但是目前我为了提升连击还是学了1级,喜欢的朋友完全可以点满这个技能。
爆炎之心:短CD的一个破霸体技能,其实对于前期的拳刹来说,破霸体技能全职业最多,所以舍弃这个技能的话,在破霸体上并不是很大的影响。这个技能在50级之前输出不高,但是强制斩击的破霸体并击倒很强。即使是再大的怪都能击倒地。控制方面是很不错的技能。 这两个技能选择一个加满就可以了,虽然说拳刹是SP非常丰富的职业,但是如果所有技能都学满还是不可能的
这些技能是从30级开始,每5级可以学习的技能。自不必说,这些技能都是全部要学满的。都是非常暴力的技能。在觉醒前都加满吧。 【其他职业技能】 推荐度:★★★☆☆
剑气波:剑魔的技能之一,有很好的推怪效果,对于没有聚怪能力的拳刹来说,是快捷刷本的好帮手。编辑为您推荐的相关文章 这套是个人喜欢的纯刷图CD流的加点!输出高,爆发足!如果有什么不同意见或者有什么遗漏,求轻喷== 冲刺:满 基础精通:满 急遁:满 十字刃.撕裂:满(平推BOSS有时候用到,看个人习惯点不点) (被动)十字刃.破空:点出(看个人习惯可点可不点) (被动)十字刃.辟天:点出(看个人习惯可点可不点) 剑气波.破敌:1级 (被动)剑气波.破军:点出 特殊技.穿透:1级 破岚流.瞬步:点出 一字斩.凝光 今天给大家带来的是一份天狼星的技能加点。如果说,猎刃星代表的是单体输出的极致,那么天狼星无疑是群体伤害的极致,天狼星与其说是刃武者,不如说是一个拿着短刀的法师。天狼星的技能从总体上讲,打击范围或直线或平面或立体,均为AOE技能。缺乏爆发能力,但是续航性好,耗蓝量低。先把我的技能加点发出来吧,接下来逐个介绍。
通用技能: 冲刺和冲刺-前滚都加满。及时逃命技能!基础精通不加(天狼星不是近战职业 这次依旧是艾丽丝为大家带来的猎刃星觉醒技能介绍与分析,首先介绍一下猎刃星觉醒前后的差别。 我个人觉得猎刃觉醒前和觉醒后根本就是2个不同的职业,首先觉醒后叠出血更容易了,拥有了大家一直期盼的吸怪技能,多了一个无敌技能,最为重要的是突刺可以不用消耗出血了,这意味着猎刃每11秒就可以爆发一次,简直炫酷,下边开始为大家详细介绍。 首先来看一下猎刃星觉醒后增加的技能,猎刃星在觉醒后增加了5个技能,接下来挨 大家吼~~我是黑手好久不见了不知道有没有想我呢?今天给大家带来的是魔影师的AP加点介绍和AP加点推荐,希望各位喜欢。 魔影的AP总共分为两种:“爆发”、“控制”这就是AP后的两条道路,AP后魔影师的地位大幅度增加成为了所有职业当中的“爆发之王” 下面黑手就来介绍这位无冕之王的技能介绍,希望各位看官老爷喜欢。 魔影师觉醒技能介绍:
粉碎上击 技能特点:可以追加一次攻击、浮空。 1号AP?枪牙:减 疾风之刃中风舞星(俗称猫娘)是整个游戏中最强的连击职业,多样的连招和超强的灵动性深受玩家喜爱。整体来说,猫娘的sp比较紧缺而ap较为富余,我们在加点的过程中更应该谨慎选择技能。 觉醒前加点: 50级之前,风舞星技能并不难以选择,前期较弱的输出技能我们都可以选择放弃。在这里,笔者就简单介绍一下:
基础精通:同其他职业一样,猫娘的输出来自技能而非普攻,基础精通作用很小,放弃之。
冲刺及冲刺前滚:
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19游戏网,期待您的再次光临疾风之刃魔影觉醒技能加点
时间: 11:25:06 来源: 作者:超空团黑手
最近疾风之刃放出的英雄觉醒对玩家来说是个不错的体验,职业觉醒以后,各种技能或多或少会有些变化,所以技能加点也应该相应改变,下面是魔影觉醒技能加点心得分享。
最近疾风之刃放出的英雄觉醒对玩家来说是个不错的体验,职业觉醒以后,各种技能或多或少会有些变化,所以技能加点也应该相应改变,下面是魔影觉醒技能加点心得分享。
魔影的AP总共分为两种:“爆发”、“控制”这就是AP后的两条道路,AP后魔影师的地位大幅度增加成为了所有职业当中的“爆发之王”
下面黑手就来介绍这位无冕之王的技能介绍,希望各位看官老爷喜欢。
魔影师觉醒技能介绍:
技能特点:可以追加一次攻击、浮空。
1号AP?枪牙:减少第一下枪械斗术的粉碎上击30%伤害,增加0.5M的击退距离,阿尔特追击的第2下影之魔法的伤害不变,攻击次数不变。
特点:增加了击退距离和释放速度,但是伤害减少。
2号AP?影啸:在原有的两下基础上可以多追加一次攻击,阿尔特追加的技能伤害减少30%,第三下会将敌人“打飞”,觉醒后总攻击次数变为三次。
特点:大幅度增加了击退距离,大幅度影响魔影的“连段”。
AP加点推荐:不加,在AP的基础上未觉醒的粉碎上击不管是释放速度还是浮空高度都是上上之选。
技能特点:破除攻击,增加连段。
1号AP?空杀:暗影的漩涡化为黑色龙卷,可攻击飞行的敌人,攻击速度变得更快,攻击次数13+2,但是持续时间减少一秒。
特点:黑色龙卷可以攻击在天空的敌人,魔影师用技能击飞敌人然后空杀接手可以增加浮空时间和等待其余技能冷却时间。
2号AP?镇守:暗影漩涡释放后停留在原地,不在跟随玩家移动,漩涡范围+30%、攻击次数13+7,持续时间增加一秒。
特点:在AP1的基础上AP2增加了持续时间扩大了范围,不管是“伤害”还是连段效果都大大的增幅。
AP加点推荐:黑手本人更推荐“AP2”这个技能,持续时间增加就代表着这段时间可以增加DPS还有连段增幅都有着很大的帮助。
技能特点:增加精神恐惧、强制背对。
1号AP?暗咒:潜伏“最后一击”击中敌人会给敌人施加“精神恐惧”效果,当精神恐惧10层的时候,敌人会进入恐惧状态五秒内移动速度减少50%,并“逃离”叠加精神恐惧的玩家,攻击次数和攻击伤害不变。
特点:精神恐惧这个BUFF会持续三分钟,所以玩家有很长的时间可以去叠加这个BUFF不用害怕没有叠加成功这个BUFF就会消失。
2号AP?诱敌:影子潜伏着向前方移动,击中后阿尔特会“拽着敌人”向着施术者移动,且强制背对玩家,觉醒后攻击次数和伤害不变,对领主BOSS无效。
特点:诱敌这个技能每次拖拽敌人最多不超过6个,且霸体怪物无效。
AP加点推荐:黑手在这里会推荐“AP1”号暗咒这个技能,10点AP每10层恐惧便是5秒钟的绝对控制,包括BOSS。
技能特点:击飞浮空,禁锢
1号AP?擎:黑色的魔爪化为从深渊向上攻击的拳击让怪物浮空,失去小幅度聚怪效果,技能伤害增加20%,攻击次数不变。
特点:失去了鬼爪的小幅度聚怪攻击,变成了增加小幅度伤害的鬼拳攻击。
2号AP?缚:2号AP总共3级,每1级增加1秒禁锢,加满3秒禁锢效果,伤害和攻击次数不变。
特点:总共3秒的控制增加了魔影师在生存上的优势。
AP加点推荐:1号AP增加技能伤害和浮空效果,让魔影这个职业的连段大大加强,AP2增加了魔影师原本的两个劣势:生存、控制。
技能特点:蓄力攻击,霸体。
1号AP?螺旋劲:瞬步影袭可以蓄力,蓄力后释放变成“霸体”,攻击次数4次,“噬”的被动效果依旧有效。
特点:释放期间增加了霸体效果,让本来霸体不足的魔影师在基础上增加了1.
2号AP?怒冥炎:瞬步影袭失去“突进”效果,化为立刻向下攻击的方式,被击中的怪物将会被浮空,伤害增加30%、攻击次数2次,“噬”的被动效果依旧有效。
特点:失去了小幅度的突进,得到了一个不错的连段方式,且伤害增加30%。
AP加点推荐:在这里推荐AP1号,AP1可以选择直接释放和蓄力两种模式,BOSS在释放技能的时候可以靠着仅仅1秒鸣唱时间的螺旋劲去进行强行突围。
技能特点:精神恐惧,强制背对。
1号AP?大手印:阿尔特的手抓变大,可以攻击距离更远的敌人,但伤害、攻击次数和强制背对,不变。
特点:技能的巨大化可以攻击更远的敌人。
2号AP?暗咒:每次技能攻击成功都能给敌人施加“精神恐惧”,每次技能最多可以叠加3层。当进入第10层此状态时,会变为恐惧状态,5秒内移速减少50%,并且逃离精神恐惧叠加玩家,攻击和范围等不变。
特点:配合死亡潜伏的三层,就是一分钟内可以对BOSS成功施放第一次绝对控制的精神恐惧BUFF。
技能特点:强制绕后,伤害增加
1号AP?无尽;满AP为4级,每次增加1级,增加一次攻击,觉醒后10次攻击,技能总伤害:10680%。
特点:大幅度提升了魔影的输出,每10秒一次的破万攻击让这个技能成为每个人的首选。
2号AP?弹雨:平淡的原地射击,化为可以在高空移动并且射击攻击地面的敌人,WASD可以控制落地方向和距离,强制绕道地方背后,但是技能伤害.等不变。
特点:技能的华丽更为魔影变得中二,在高空中期间并无霸体、和无敌效果。
AP技能推荐:推荐AP1,虽然总共40的AP可能很多但是却大幅度增加了玩家的DPS。
技能特点:攻击方式改变,但二次无敌不变。
1号AP?蓄势:死神印记化为蓄力攻击,蓄力完成后变为连锁震爆攻击,无敌效果不变。攻击次数从2次变为13次的多段攻击,总伤害增加35%。
特点:在技能华丽的同时也增加了技能本身的伤害,但是蓄力这一点却是美中不足。
2号AP?狂魔:死神化作小幅度突进技能,当前的第一个玩家施加暗影deBUFF,无敌效果消失,释放三颗傲影子弹攻击敌人,攻击次数10次,总伤害增加15%。
特点:无敌效果消失,但是总伤害增加了15%。
推荐:死神印记作为唯一一个无敌技能,AP1虽然有着无敌但是在一定危险情况下会显得很无力,AP2失去了无敌效果但是增加了控制时间虽然BOSS无效化。
AP1和AP2 黑手在这里都“不推荐”。
技能特点:增加范围,禁锢。
1号AP?巨手:增加震击的攻击范围,伤害等所有效果不变
特点:增加了聚怪的范围是这个技能唯一个亮点。
2号AP?束缚:AP2号总共2击,每一级增加2秒的禁锢效果最多4秒。
特点:该技能增加魔影在控制上的弱项。
AP加点推荐:可以按照每个人的洗好,控制:AP2、聚怪增幅:AP1。
技能特点:AP1:持续伤害增加、AP2:强效固定。
1号AP?伤魂:影子和本体分离时的持续伤害增加50%的伤害,15秒禁锢每秒造成总共60%的伤害,持续时间不变。
特点:捕手这个技能本是魔影师的招牌技能,在原有的基础上又增加了50%的伤害。
2号AP?疏影:本体和影子分离,影子不会去寻找本体,站在原地15秒结束后自动消失,攻击次数和持续伤害不变。
特点:原有的捕手影子会需找本体要是控制不好15的绝对控制连7秒都用不上,这个技能完美的让控制最大化。
AP加点推荐:黑手推荐AP2,为队友和自己的输出化为绝对控制时间,相对AP1虽然少了许多伤害但是却技能将控制和DPS最大化。
技能特点:增加百分之100的伤害,攻击方式改变。
1号AP?乱弹:技能本身攻击次数不变,普通攻击触发变为原有的2倍,大幅度增加技能攻击次数,技能伤害大幅度提升。
特点:基础攻击次数18次,加上50次的普通攻击触发=52972%的技能伤害。
2号AP?瞬移:由原来的原地乱射,变为华丽的“霸体”移动射击,移动后攻击次数不稳定,伤害不变。
特点:移动射击期间霸体,可以很好地躲避一些无法抗衡的技能。
AP加点推荐:推荐AP1号,绝对的伤害技能,魔影的几大核心技能之一。
技能特点;增加伤害、控制增加
1号AP?魔影自爆:22次的禁锢攻击变为1次性爆发,攻击次数为2次,伤害增加30%。
特点:让魔影的输出提升了一个小阶段。
2号AP?龙卷沼泽:AP2号最多2级,每1级增加7M/秒的吸附速度,炼狱束缚持续期间会将周围15米的所有敌人“强制吸附”到漩涡里,但是攻击伤害和次数不变。
特点:束缚变为类似于黑洞的技能,但是比黑洞更强,无视除了bing之外的所有效果。
AP加点推荐:AP2,让魔影的输出更稳更加平衡。
技能特点:AP1伤害大幅度增加,AP2增加控制效果。
1号AP?狂暴:阿尔特的攻击方式化为三次锤击,第一下使怪物强制背对玩家,前两次攻击为总伤害的25%,第三下为100%,因为第一次攻击强制背对,后两次攻击为背击伤害,总伤害40110%。
特点:魔影师的最终灵魂技能,所有的愤怒溶于这个技能,狂暴后更是展现了这个技能的风采。
2号AP?影牢:阿尔特攻击方式不变,但当锤击落下后形成4X4的暗影牢笼,在牢笼的怪物将强制背对玩家,且10秒钟无法脱离暗影牢笼,每秒钟都将受到技能1%的伤害,攻击次数11次,总伤害提升10%。
特点:魔影师的灵魂技能化作禁锢敌人的牢笼,让在原本的输出上增加了绝对的控制。
推荐:黑手在这里点的是AP1,爆发之王就该有爆发之王的风采。
技能特点:AP1穿刺抗性降低、AP2提高攻速,降低冷却
1号AP?迷刺:10秒的奥术效果变成5秒,击中敌人后BUFF改变成减少敌人穿刺抗性BUFF。
特点:穿刺技能:恶魔之枪,如果喜欢恶魔之枪的玩家可以点出来。
2号AP?提速:AP2号总共为4层,BUFF持续时间不变,开启后提高自身“攻击速度”,一层3%,满级后、增加12%的攻速,4秒奥术攻击冷却时间,4秒“所有技能”冷却时间。
特点:AP1、AP2同样看着自己的喜好去改变。
魔影师AP“新手”推荐加点
暗影漩涡AP2+死亡潜伏AP1+瞬步影袭AP1+魔影鬼爪AP2+六级恐惧AP1+影爪巨痕AP2+魔影震击AP2+爆影捕手AP2+恶魔之枪AP1+炼狱束缚AP2+魔影之怒AP1
总290点AP整。
这份AP加点是黑手综合新手很多方面和黑手从韩服玩到国服的魔影师经验总结的加点,一些曾经在魔影的弱势都进行修改和AP修复,希望各位喜欢。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:动作冒险
时间:2009年11月
23.8M23.7M91.9M15.6M330M
12.52G6.39G1.80G13.22G6.26G
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