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《文明6》冬季更新后的玩法与技巧详解
在前不久,《文明6》进行了冬季更新,更新过后很多的玩法跟之前有了很大的不同,下面小编就为大家带来《文明6》冬季更新后的玩法与技巧详解。
首先说下新版本的蛮族,这个在更新后的这几天里,有很多朋友提到过。对于我来说,新版本的蛮族确实有一定的加强,更新后玩了把巴西,结果没适应蛮族的刷新节奏,差点GG。为了了解新版蛮族刷新机制,我还特意又随便开了几个档了解了一下。
应该说新版本的蛮族的刷新强度确实有点恶心,稍不留神就有可能被蛮族大军包围,这次用罗马就吸取了经验和教训,提前出够兵力抵御蛮族来骚扰,对于有可能刷蛮族的位置也提前做好预判,出2个以上侦察兵在未开发的土地上插眼防止刷蛮族等等…这样前期就没有陷入跟蛮族的缠斗,发展的较为顺利。
最后给我的感觉就是新版本初期最大敌人不是AI,而是蛮族,也就是初期爆兵是主要防御蛮族的同时再准备扩张出去。对于开局种田的玩家来说,出兵主要就是来抵御蛮族。
实际上对于新版本的蛮族,只要玩法得当,抵御蛮族还是比较容易的。
这里再对蛮族PS一下,历代文明系列,蛮族可以说是其中的一个组成部分,蛮族在文明游戏里扮演的角色也是极其特殊,就像是电影,电视剧里没有一个给力的配角,就体现不出来主角的实力一样。
蛮族可以说让人又爱又恨,但是没有蛮族,总感觉这个游戏又缺少了点啥,即便蛮族让人再讨厌,再烦人,毕竟蛮族也是文明游戏里的一个元素。正视蛮族的存在,也是这款游戏的乐趣之一啊
2、工业区,娱乐区效果削弱
这个更新后的变化也很显著,吧里也是有很多人热议的问题,甚至有人还发出“黄金6城,7城神教亡了,游戏不知道怎么玩了的感慨!”以及弱化工业区发展,更加注重商业区发展等等…
实际对于我来说,工业区效果削弱到没啥,之前玩的档,低产能的时候也熬出来过,有一定产能基础的城市还是得造工业区的。另外对于黄金几城玩法的玩家来说,也不用那么悲观,产能变低不能代表这个游戏就玩不了,也许会有新的模式会诞生出来。
毕竟游戏不是死的,玩法也不是一成不变的。
对于另一个娱乐区效果弱化,这一点相对来说有点致命。娱乐区提高的是城市宜居度,更新之前也许就造几个娱乐区,就能使你的全部城市宜居全线飘绿。而现在,主要的城市到后期都要造娱乐区,否则一旦出叛军也是优先这些主要城市开始的。
如果开局上来奢侈资源就比较丰富,而且还能同盟布宜诺斯艾利斯,桑给巴尔城邦;大商人还能招出来给特殊奢侈品的,或许能减轻点宜居度的压力。
毕竟宜居,在这个游戏里还是很关键的因素,如果人口成长过快,没有更多的奢侈或其他东西多支持,一旦以后的战争带来厌战的急剧上升,导致宜居降低出了叛军,那国内就要发生惨案了。
对于这点也有人说,提高人口才能相对提高城市产能等,如果这是一方面,那么如何能让人口正常发展的同时还能保证宜居,这是对于之后要怎么发展而一定要认真注意的问题了。
总结对于娱乐区的弱化要比工业区更甚一些
3、电脑AI的侵攻性
这个版本更新前后没有什么变化,唯独一点,新版本AI发兵过来更喜欢劫略,破坏你城市的区域,这一点更像野蛮人了。
不过除了这一点,电脑AI还是不会用兵,不会打仗,除非城市被他们完全包围,还有大炮,他们才敢攻城。
另外对于AI向玩家宣战指数也没什么变化,除非你好战度过高,有可能招来各路的AI来打你。
还有一点,新版本似乎加强了AI之间同盟的关系,他们同盟一般第一时间互相签订共同防御条约,也就是你不管宣战哪一家,也会同时跟另一家宣战。这种情况似乎比之前的版本发生的次数更多一些。
4、买城交易BUG
这个也是我要说的最后的一个东西,在版本更新前我就偶然发现了,版本更新后又做了进一步了解。
先简单的说这个BUG,是指你跟AI交易买他的城,会给他部分现金和回合金。但是实际情况是你买下的城,根本就没花回合金,即使回合金是负的,你的总资金每回合也会往上涨,上涨幅度就是你交易的回合金和你目前回合金两个相加的数。
当然不是所有的AI都愿意卖给你城,一般家里出叛军的AI更愿意卖你城,而且城市也不是瞎买,挑重要的城市或者对你能有一定战略意义的城市买。
一般AI只愿意卖你一个城,所以在这30T内一定要挑一个好点的城,另外每个城市的价格都差不多,所以更得挑好点的城市先买。
另外交易里,除了支付金钱外尽量不要附加别的东西,比如奢侈品,反复点取消,跟他讲价,就会有有一个相对折中的金钱支付数量就可以了。当然你手里如果有他的间谍更好了,AI为了赎人不会向你要更多的钱,这样换来一个城市还是比较值得。
对于买城这个BUG实用性姑且不谈,单说买下来的城,对你的重要性有多大,帮助会有多大,在之后的游戏过程中可以不断探索。
比如,买下来的城市正好有航天中心,是否对放飞船,科技胜利有所帮助,买下来的城有奇观或文物比较多,是否对文化胜利有所帮助,买下来的城正好贴在人家首都的脸上,是否对征服胜利有帮助…等等。
这些东西还是可以去探究的,毕竟现在这个都说是金钱至上的版本,我个人觉得直接买下AI城的收益比买其他东西的收益更大(至少有的沿海城市会多出两条商路来)。
另外在战略意义上来讲,比如玩大陆地图,本大陆的你都打差不多了,如果向另一边大陆扩张,首先想到的是海运,但是走海运必须至少先拿下个沿海城市做根基;但如果你在此之前已经在另一边大陆买了一座城市,并造了飞机场,那你的部队直接就可以飞机场传送过去,尤其这代飞机场传送还是很给力的,一次性最多能传过去7支部队,这样一来你能更快的在另一个大陆上集结好一定数量的部队。这样比你先攻下一个沿海城市来的快。
总之,对于这个买城的交易BUG,有兴趣的朋友可以研究下。
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《文明6》2017秋季更新新宗教界面详细解析
  《文明6》2017年秋季大更带来了新的宗教界面、单位和机制,使宗教胜利的可玩性大大增加,改版之后的宗教界面让传教更加一目了然。今天小编给大家带来的是文明6新宗教界面详细解析,感兴趣的小伙伴快来看看吧。  2017年秋季大更新带来了新的宗教界面、单位和机制,使宗教胜利的可玩性大大增加。文明5没有宗教胜利,传教全凭感觉走。而之前版本文明6的宗教压力还是虚无缥缈,给一些精确计算回合的玩家带来很多不便。改版之后的宗教界面让传教更加一目了然。  此为雅典首都兼道教圣城。产生4点。注意有圣地。  即时道教的外来压力为0,只要本城道教占多数,仍然在向外输出道教压力。  此为英国首都兼双鱼教圣城。产生2点。注意有圣地。  注意2点双鱼教压力来自东南方向,即使贵为圣城,也产生不了一点双鱼教压力,圣城被洗了想翻盘的可以洗洗睡了。  此为波兰首都兼东正教圣城。产生2点。注意有圣地。  和伦敦一样被洗,产生的是其他宗教压力。  被洗圣城+有圣地产生2点压力。  以上两座城市为普通城市,注意都有圣地,都产生2点压力。  可见只要有圣地的城市都可以产生2点压力。  以上三座城市都产生1点压力,注意都没有圣地。  无论主流宗教人数多少,比例多高,只要是没有圣地的城市,只会产生1点压力。  一个无信仰占多数的城市,产生0点宗教压力。  无信仰、基督教、印度教各占三分,没有主流宗教,产生0点压力。注意有圣地。  印度教已经在此城有超过4成的信徒,还是0点宗教压力。  只要是一个城市没有超过50%的主流宗教,就不会产生宗教压力,无论有没有圣地、是不是圣城。  在宗教压力的显示中也包含贸易带来的压力,如图中汉堡有一条红色的压力线延伸到地图外。  总结一下,圣城产生4点压力,圣地产生2点压力,无圣地产生1点压力,无主流信仰的城市不产生压力。各个城市产生的压力会根据一些距离、政策和信条调整,因此会出现小数点的情况。  宗教胜利首先确保圣城的安全,其次向有圣地的城市传教,一定要保证主流宗教在城市中的存在。所有城市都不会将对外的宗教压力施放给本城。
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