永恒之塔火神殿任务和剑灵各自公测的年代哪个更火?

颜控的世界《永恒之塔》vs《剑灵》
  永恒之塔 CGWR 得分CGWR:5 位
  NCSOFT的产品一直是韩游的扛鼎之作,旗下的《永恒之塔》和《剑灵》是画面至上的新老两代韩游代表作,都以精美的画面和华丽的人设作为吸引玩家的最大卖点。奇幻风的《永恒之塔》运营3年多历久弥新,至今仍有大批死忠拥趸,9月17日即将推出的最新版本《永恒之塔3.5:进军提亚马特》依旧关注度满满。另类武侠风的《剑灵》公测不久,尚未登陆国内市场,已经在玩家中成为大热话题。这两款同样以画面取胜的网游,玩家该如何选择?&
“外貌协会”的“会长”之争
  《永恒之塔》作为2009登陆中国市场的一款奇幻风格网游巨制,拥有史上最强的电脑配置以及宏大的历史背景,其游戏画面走的是大气、精美、细致范儿。从玩家反馈来看,《永恒之塔》当中丰富的自定义人物形象设置(网游俗称“捏人”)以及角色设置和丰富的职业类型是吸引玩家的最大亮点。而《剑灵》可以说是大型网游当中“富二代”当中的领军人物。从游戏研发期间就不断放出各种性感暴露的人物CG图片。其游戏制作总监也直言不讳的表示这款游戏主打的就是性感人物造型与崇尚暴力美学的动作场面。一个精致典雅,一个颠覆传统,谁能成为玩家心目中的外貌协会会长呢?
《永恒之塔》3.5版本:人物造型高贵典雅
  首先来说说两款游戏的“捏人”系统。《剑灵》在韩国本土版本中的人物形象更为丰满立体。符合现今游戏的发展潮流,主要游戏角色形态各异,辨识度极高,且各自都有着不同的故事背景,玩家在选择不同的角色时会充分显示出自己的个性和游戏诉求。群体“乳摇”场面想必也会晃晕许多玩家的眼睛,可惜《剑灵》国服版惨遭“和谐”,摇不动露不出,这确实很让人沮丧。
  《永恒之塔》的“捏人”系统可以说是目前最成功的人物形象自定义系统。千变万化的人物造型层出不穷,笔者就曾在永恒之塔的各个区服中见到过摇滚歌王迈克杰克逊、美帝的奥巴马和一众一线明星的脸孔。玩家天马行空的想象力与《永恒之塔》超强的自定义设置让这一切成为了现实。
  说完“捏人”再来说说两款游戏的角色设定与外形变化。其实这也是建立在捏人系统上的。《剑灵》采用了电影叙事手法,对于游戏的整体塑造更为有利。《剑灵》在这方面的创新明显借鉴了日游的创作思路,相信会受到广大国服玩家的喜爱。
  《永恒之塔》则为玩家提供了各种各样的外形选择。人数优势让《永恒之塔》可以组团PK《剑灵》的游戏角色。选择多,是质变的基础,看看现在玩家对《永恒之塔》3.5版本的热切期盼,就不难理解为何《永恒之塔》举办的黄金争霸赛与中韩对抗赛为何如此火爆了。
《永恒之塔》老而弥坚
《剑灵》风格华丽
  通过以上对比,我们可以看出,两款同样大打画面牌的韩游,《剑灵》坐拥年龄优势与游戏引擎的强大支撑,为玩家呈现出全新的游戏概念与画面风格。而充满古典风格的《永恒之塔》则应验了那句经典便是流行这一真理。《永恒之塔3.5:进击提亚马特》今秋9月17日将与国内玩家见面,再添多项史诗内容――与提亚马特的巅峰对决、革命性的2v2v2竞技场、全面升级的要塞战火、复兴野外PVP的次元漩涡。作为颜控的玩家可要伤神了,到底选择哪一款游戏?在国服《剑灵》尚未上线的时候,不妨玩着“永恒”等剑灵,爽快养眼两不误。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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《剑灵》公测后为何如此火爆?
21:11:24 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:feelrt 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
  盼望着,盼望着,公元日,《剑灵》终于开放了全面公测,并且还不需要激活码了,一时间,玩家群体喜大普奔,奔走相告,结果就是开放公测后那几天玩家全都挤爆了服务器,根据后来腾讯方面发布的消息,这款游戏最高在线达到了百万人之多,而《剑灵》的研发公司NCsoft老板金泽辰则感动得亲自出席腾讯的年度游戏嘉年华展会上,高度评价赞誉了腾讯为这款游戏做出的努力,这也难怪,NCsoft旗下的《永恒之塔》等游戏在国内都难逃叫好不叫座的情况,这次《剑灵》靠上了腾讯这棵大树后,取得了如此牛逼的成绩,金泽辰社长估计睡觉都能笑醒了,自然就对腾讯感激涕零了。
  此外《剑灵》这次公测火热也令端游业界重振信心,最近这大半年来,手游崛起,热火朝天,随着《部落战争》和《智龙迷城》等手游赚钱赚疯了,建立了行业的经典成功案例,于是出现了不计其数的手游公司,无数手游如同雨后春笋般冒了出来,令玩家们眼花缭乱,研究和分析手游的各类文章也是层出不穷,一时之间,不少业界评论家都纷纷认为端游衰落,手游将兴,极端者甚至喊出了“端游将死”的口号,而在这样一个关键的时刻,《剑灵》的百万在线人数和超级火爆的情况,对于端游界而言无疑于是一支强心针。
今年手游实在太火了
  那么,《剑灵》公测后为何能够如此火爆呢?首先就游戏本身素质而言,还是相当不错的,虽然在玩家群体中对于这款游戏的评价有很大的分化现象,但是这款游戏的素质比起大多数国产网游和韩国网游的的平均水准还是要高不少的。另外就是腾讯在代理和游戏营销方面所下的功夫了,充分展现了腾讯成长为一家巨无霸企业后所表现出来的营销实力,而这种实力,恐怕是国内大多数网游公司可望却不可及的。
《剑灵》重振了端游雄风
游戏质量达到一定水准
  所谓游戏质量达到了一定水准,就是《剑灵》这款游戏比起大多数那些粗制滥造的低劣网游而言,无论画面还是可玩性抑或是其他方面,都高上了很多,起码研发时间在那里,投资成本在那里,现在国内有些高玩,玩的游戏多了见识广了,玩啥游戏都觉得没意思,玩到《剑灵》后估计也就是玩了几个小时而已,然后就怒而删之,之后到处发帖批判这个游戏,殊不知,大多数玩家的水准和审美还远未到到那个境界,《剑灵》这款游戏本来就是面向大众的产物,如果以某些小众高玩的标准来看待游戏的话,估计不止《剑灵》,其他很多游戏也都难逃被喷和怒删的命运。所以我们从大众化的角度来看,《剑灵》这款游戏提供了大多数网游玩家需要的东西,例如千奇百怪丰富多彩的捏脸系统,还有爽快感很高的战斗系统和轻功系统,再如各具特色的角色,而且游戏的声画体验也是做到了很高的水准,所以游戏本身过硬的素质是这款游戏能够火爆的基础因素,如果这款游戏做得很烂,即便腾讯营销能力再强大也无济于事,我们不要只看到腾讯营销成功了的那些游戏,每年在腾讯手上死掉的游戏其实也是不少的。
《剑灵》的游戏素质可圈可点
腾讯用户基础深厚
  腾讯到底有多少用户,估计马化腾自己也说不清楚。腾讯这个帝国最赖以生存的最大基础正是庞大的用户数量,这个用户群体遍布各个阶层和地域,从帝都土豪到边远地区的屌丝,很多人都必然拥有一个QQ账号,在这个基础上,腾讯就能将QQ用户转化成为旗下游戏的用户,抑或是其他产品的用户,腾讯在这种玩法上面已经做到了极致,懂得如何去最大程度的将QQ用户转化成其他游戏和产品的用户,目前除了腾讯微博的用户转化率不高以及热度不高等情况,大多数情况下,腾讯的做法都是能够很快奏效的。
QQ的用户群体无比庞大
  在互联网时代,用户和粘度几乎可以说是任何产品成功必须要绞尽脑汁争取到的两个东东,有了用户才会有前景可言,才有可能盈利,而用户粘度如果不高,造成用户流失率太大,再好的产品也会轰然倒下,例如人人网的很多产品就是这样死掉的,想当年校内也就是后来的人人这个针对学生群体的社交聊天工具,一度那是相当火爆的,用户不少,但是缺乏长期而有效的吸引用户的手段,用户黏度不高,用户流失率非常巨大,所以连带校内很多业务最近也受到了影响,再如很多创业的中小游戏公司,建立公司初期都要为如何吸引用户而忙得焦头烂额,最后还不一定能够想到好的办法。
  所以在别的公司还在为如何吸引用户而发愁到日思夜想坐立不安的时候,腾讯就有着庞大的用户数量和基础了,而腾讯所要做的,则是如何更好的迎合用户的需求,如何更好的吸引用户了。打个比方来说,当其他公司才刚站上起跑线想要赢得比赛的时候,腾讯已经在百米开外了,腾讯所要思考的,不过是如何更优雅更华丽的赢得这场比赛。
腾讯只需要思考如何更好的吸引用户
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游民星空联运游戏> 《剑灵》公测最高在线接近30万 营收超越当年永恒之塔
《剑灵》公测最高在线接近30万 营收超越当年永恒之塔
发布时间:12-07-07 11:41
来源:未知
【52pk 7月7日消息】6月30日,韩国NCSOFT公司旗下的MMORPG《剑灵》以23000韩元(折合人民币约为127元)的价格开始了收费运营。那么,收费一周之后的目前的成绩是如何的呢?
对此,NCSOFT公司表示,虽然目前不能公开具体数据,但目前为止《剑灵》所获得的成绩是在《永恒之塔》之上。
而根据韩国网吧热门游戏排行网站Gametrics的统计数据显示,《剑灵》收费运营之后的网吧占有率和《永恒之塔》类似,占19%左右。不过,若考虑到游戏市场的持续成长,占有率即使是同为19%,实际上目前玩游戏的玩家也更多。加上《剑灵》的月费23000韩元(折合人民币约为127元)比《永恒之塔》的19800韩元(折合人民币约为109元)更贵。因此,即使是相同数量的玩家付费,《剑灵》的业绩也是会更好。
另一方面,韩国证券相关人士也认为《剑灵》业绩将超过《永恒之塔》。因为《剑灵》公测最高同时在线人数接近30万人,比《永恒之塔》公测时的同时在线人数更多。所以,《剑灵》到目前为止的销售额肯定比《永恒之塔》同阶段的销售额高。
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第二眼看韩游 AION剑灵谁是“实力派”
  《永恒之塔》、《剑灵》、《TERA》&&&画面党&的韩游到底有多大的竞争力?同坐三望四的《永恒之塔》相比,备受瞩目的《TERA》和《剑灵》已在韩国本土初露颓势、遭遇新秀墙的尴尬。第一眼看画面,第二眼看实力,风头正劲的《剑灵》,能否经受住第二眼的考验?  国服《剑灵》的核心鉴赏测试已落下帷幕,相信所有体验过的玩家都一定对绚丽的视觉冲击留下深刻的印象,这也正是《剑灵》&第一眼&所带给玩家的感觉;同样,有着同《剑灵》相同引擎的《TERA》 &第一眼&看去同样华丽无比。而作为老牌经典韩游的代表作,运营3年多的《永恒之塔》无愧于NC顶梁柱之名,其画面和人物设计,时至今日仍然拥有大批&画面党&死忠。  《TERA》游戏截图  如今,《TERA》与《剑灵》均已在韩国公测,不少等不及的国内玩家已经跨海体验多时,从玩家反馈的信息来看,逐渐冷静下来的玩家开始展开对两款新游的&第二眼&审视,其游戏性并不那么尽如人意。首先对于一款大型MMO网游来说,过硬的游戏品质与丰富的游戏内容才是持久吸引的关键,两款产品都遇到了满级内容匮乏与更新间隔时间过长的问题,高端玩家无所事事。特别是国服阉割版《剑灵》,最吸引玩家的性 感人设与外形多有&和谐&,引以为傲的捏人系统大打折扣,国服首测更是爆出开服即宕的奇闻,可以说,令人&惊艳&的《剑灵》,其最终业绩仍有待检验。  与高期待度的《剑灵》相比,从2009年4月国服开测至今,《永恒之塔》始终热度不减,其秘诀就在于稳定的运营与持续高质量的后续内容更新,玩家始终能够在游戏中发现新的乐趣!深渊、裂缝、空战、黑暗普埃塔、龙界要塞、神庙竞技场、根源战&&坐三望四的《永恒之塔》称得上老而弥新。  《剑灵》游戏截图  《AION》3.5版本配图  《永恒之塔》最新版本3.5《进击提亚马特》将于9月17日正式与玩家见面,再添多项史诗内容&&与提亚马特的巅峰对决、革命性的2v2v2竞技场、全面升级的要塞战火、复兴野外PVP的次元漩涡。《永恒之塔3.5》vs《剑灵》,是前者继续捍卫国内韩游头名宝座,还是后者突破&新秀墙&一路走俏,让我们拭目以待!
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