unity3d资源提取工具安卓游戏用dusunity等工具提取资源并修改后

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Unity3D提取游戏资源的三个工具
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一、disunity
因为之前写过了所以这里就不介绍了 。Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)
二、UnityAssetsExplorer
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如下图所示,OpenAssets-File 选一个 .asset 或者一个.assetbundle 然后Extract All即可导出,感觉只是在disunity上增加了一个可视化的功能。
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三、UnityStudio
其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开,预览图片资源得用别的工具才能打开。然而UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio啊。
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应该写一下出处吧?雨松大神写的
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感謝分享這麼好的資源!
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Unity3D提取游戏资源的三个工具
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disunity 已经更新到0.50 版本了& &提取方法和以前不一样了 求教程
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顺便推荐siki的bomb教程
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【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
【50小时】的学习,已经证明了你自己,这件法袍是你的了,由于使用了简陋的材料,能穿一个月已经不错了!
【拥有1000元素币】你就可以领取
【拥有3000元素币】其实也是很容易的事情
【1W元素币】的持有者,对于很多元素者来说,是一件值得骄傲的事情!
【5W元素币】的持有者是真的土豪!赶快用它做点什么吧!
达成成就【元素贤者】在元素知道
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达成成就【我是界王】在任意元素QQ群联盟,到达【界王】以上
限量版珍贵徽章,参与元素特定活动,元素T恤获取者
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平时一次性兑换土豪金超过3000,圣诞节期间一次性兑换土豪金超过500即可获取!
升级到【矿脉·勘探者】
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提取成品游戏中的资源 工具包下载--穷吊丝程序员的福音
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本帖最后由 随便看 于
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还在羡慕哪些高端大气上档次的游戏内的豪华资源吗,比如游戏中 模型 贴图 音效 字体?
自己做一个,不不不,穷吊丝伤不起啊,本工具即是为了解决这一难题.....................
注意:本工具是java程序,需要安装java,才能运行。/zh_CN/如果安装后,仍无法运行本工具,则你的系统,需要配置java环境变量。请看这里:
/article/f9ebef.html
本工具,可以提取成品游戏【互联网上发布的使用unity引擎制作的游戏】中的资源,包括 模型,贴图,材质,声音,字体。
如何使用呢?这里是一个 提取 Ravensword 2《掠夺之剑2》中 一个资源包裹的案例。
1.下载本工具的压缩文件
2.把压缩文件放到D盘根目录
3. 右键压缩文件,选择“解压到当前文件夹”。
好了,程序部署完毕,如下图所示,现在开始使用。
搜狗截图14年09月26日1312_4.jpg (27.05 KB, 下载次数: 0)
13:14 上传
4.打开&&当前命令行目录win8.exe
5.打开 命令.txt,复制所有内容,粘贴到 命令行 中。
Enter,执行命令行
bbbbbbbbbbbbbbbbbb.jpg (279.25 KB, 下载次数: 4)
12:45 上传
---------------------------------等待游戏资源提取完成---------------------------
打开 Ravensword2_Data 文件夹,里面会增加一个文件夹,即是 sharedassets2.assets 解密后得到的游戏资源。
搜狗截图14年09月26日5看图王(1).jpg (36.87 KB, 下载次数: 0)
13:11 上传
以后需要 unity制作的游戏资源的时候,就可以把其中的资源文件,诸如*.assets 之类的,放在 游戏资源 文件夹中,模仿 命令.txt 的格式,就能写出 解密的命令行语句了。
然后执行就能获得解密资源了。【经本人测试 大多数unity游戏均可提取到游戏资源】
临渊羡鱼不如退而结网,动手吧。
(46 Bytes, 下载次数: 160, 售价: 10 蛮牛币)
12:30 上传
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售价: 10 蛮牛币 &
怎么解密unity资源;unity模型提取;解密unity资源;unity 资源解密;unity 提取模型
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Ravensword 2《掠夺之剑2》中 一个资源&&这个放哪里?
就是你的成品游戏要怎么设置?如:是什么格式,要放在哪个目录?
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Ravensword 2《掠夺之剑2》中 一个资源&&这个放哪里?
就是你的成品游戏要怎么设置?如:是什么格式,要放 ...
有个游戏资源 文件夹
成品游戏,不需要设置,就是从网上下载各种unity引擎的游戏,把那些资源文件,放在 游戏资源 文件夹下,就可以用了。
命令行很容易懂,操作一遍就熟悉了
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win7的系统好使么???
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我安装你说的&&怎么报错呀0 0
你没装java........
所以无法运行java程序。
百度搜 java,进行安装。
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win7的系统好使么???
我xp和win8.1都用的正常,win7未测过。
这个是java程序,能否正常运行,最重要的是要配置java环境......
下载安装 java
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是不是java jdk有要求,怎么我抱这个错误?jdk版本是1.6的
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你没装jav........
所以无法运行java程序。
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是不是java jdk有要求,怎么我抱这个错误?jdk版本是1.6的
你把这个文件夹通过网盘来共享出来,我来解析解析看看能否成功。
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本帖最后由 随便看 于
12:13 编辑
是不是java jdk有要求,怎么我抱这个错误?jdk版本是1.6的
你按照我的教程,是否正常的解析出来我提供的游戏资源包?
你先不急着解析你自己的游戏文件,先按照 教程 原样做一遍。
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12:15 编辑
嗯 好使了&&谢谢了
也谢谢你的蛮牛币
我经常遇到蛮牛币匮乏,无法下载资源的情况,现在情况得以改善了,终于有了许多蛮牛币。
每日推荐:unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译 - CSDN博客
unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译
首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法
附上原帖的链接:
/archives/2584
下面我会从头介绍一下提取的全过程:
步骤一:首先从 /ata4/disunity/releases 下载
DisUnity v0.3.1
也可以直接用工具下载 /ata4/disunity/releases/download/v0.3.1/disunity_v0.3.1.zip
我解压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧
步骤二:确保安装了
Java JDK 7
下载地址:/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出版本号 说明应该没问题了。如果没有成功这里就不详细介绍了 问下度娘或者google一下(虽然最近google有些杯具了),请大家见谅。
步骤三:获取可以破解的源文件 首先我们需要Android的 .apk
或者 IOS的 .ipa&&或者网页游戏的.unity3d&&和 .boundle 文件
Android:&&先看看 Android 的 apk 安装包吧,把下好的文件后缀名.apk 直接改成 .rar 解压到单独的文件夹&&可以反编译的文件的路径就在:解压后的文件夹\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安装包 也是同样的原理 把.ipa 改成 .rar 然后解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在: 解压后的文件夹\Payload\godoflight.app\Data&&(这里我用的是神之光举例子 所以是 godoflight.app)
网页:&&这个我们重点讲一下
下面我讲一下如何提取unity3d做的网页游戏的资源
首先我们先要下载 火狐浏览器 .cn/ 这是官方网站 请大家自行下载吧。
然后安装 FireBug 插件 上图了
然后搜索 Firebug 找到后点安装
安装成功后这里会有个虫子的图标
准备工作完成了,下面我们找一个unity3d开发的网页游戏 这里我们用 《冰火破坏神》 来举例,算是给完美做广告了 虽然他们一定会恨我的(坏笑)。
先登录游戏,然后打开firebug&&如图 点 [网络] -& [全部] 如果目前网页中有unity的资源的话 就会在下面的列表里出现
这里我先清理了一下因为里面有很多不是unity的资源文件 列表清空了之后 我点 【进入游戏】 就进入了一个加载界面列表里开始加载新的资源
有.boundle 和 .unity3d 的资源 这就是我们需要的 至于其他的资源 我也是刚刚才尝试出来的估计就这两种有用的文件吧 如果不是还请大家补充 大家共同研究哈。
这里已经加载了不少资源了 然后就是蛋疼的下载 因为一直没有很好的批量下载的方法 我目前还是一个一个的下载 如果大家有好的方法的话 希望可以分享一下 感激不尽。
复制链接 然后我用工具下载下来就可以了(我用的QQ旋风)。
到此需要做的准备基本完成下面我们开始反编译。
步骤四:&&打开cmd
进入步骤一中的 D:\disunity_v0.3.1
下面是disunity_v0.3.1中的目录结构
然后我们可以用命令 disunity extract 需要反编译的文件的路径\*.* 就可以了
我的反编译文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51.net)\assets\bin\Data 这个文件夹中 用 *.* 就可以把里面的文件全部反编译 当然无法识别的文件是没法反编出来的&&
从.ipa和.apk中解压出来的资源 貌&#20284;只有 .assets 文件可以反编译出来
从网页上下载的.boundle和.unity3d 文件也可以放到一个文件夹 用上面的方法 反编译出来。
当然 单个文件的话 把*.* 替换成想要反编译的文件就可以了
以上就是整个反编译的过程
反编译出来的文件&&会分几个类别&&分别放到以下文件夹中
audioclip 是音频文件
dubemap这不太清楚 里面存放的好像是贴图文件
font 是 字体
mesh 是 模型文件 .obj
shader 是 里面是.shader文件
Texture2d 是 贴图文件
好了 先写到这里吧 有什么错误和不合适得地方请大家 批评指正&&这是我写过的最长的一篇帖子了 还请大家多多支持。&&
求加精 求回复&&谢谢大家。
这里是上面提到的所有准备工作需要用到的软件安装包 放到百度云盘里了 方便大家把所有需要的软件一起下载
链接:&&/s/1jGJtDB4 密码:
本帖隐藏的内容
关于代码的反编译我在这里补充一下资料 自己也没试过就先当个搬运工吧
希望对大家有帮助 感谢 雨松MOMO 大神的贡献
附上地址:
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(Windows)/archives/2664
(Mac OS X)/archives/2675
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在Unity 3D中,shader是何时编译的,在何时加载入显存中的?
是某一对象在实例化时,加载其相关的material与shader还是游戏开始时?
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$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
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