决战奥格瑞玛13号怎么去13号boss

5.4决战奥格瑞玛13号BOSS卡拉克西英杰攻略
10:47:58 条 来源:多玩 作者:靖轩整编 ]
5.4决战奥格瑞玛13号BOSS卡拉克西英杰攻略
卡拉克西英杰攻略导航:
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  这是一场典型的存在大量ADD、大量转火、较多跑位的战斗,因为Boss每周出现顺序的不同,是没有确定的节奏和模式的,但是可以总结出一些规律,而对于每一个Boss存在的情况,只要通过调整击杀顺序,一般情况下可以规避掉灭团点出现,只要不让某些技能组合出现在场上,这个Boss还是比较轻松的。
  整场战斗并没有标准战术,考验的是团队对后续情况的判断能力,需要RL迅速做出选择击杀的Boss,一个正确的击杀顺序可以事半功倍,极大的减轻压力。需要记住的一些大原则是:至尊、操纵、卫士、觅血、毒心、切割是压力较大的,需要在合理的情况下尽快击杀;明澈、暴食、掠风的压力较小,可以暂缓击杀;切割和觅血不能由同一个T来拉;毒心和掠风不能由同一个T来拉;卫士与毒心,卫士与明澈,卫士与暴食因技能规避模式完全相反,均不可同场共存,否则团队压力极大。
  因为Boss顺序的随机性,我们将战斗粗略的划分为困难和简单两个时段,我们的原则是,如果场面上出现了除觅血者外的任何一个难度较大的Boss之一,都要优先击杀掉,而如果出现了觅血者,我们需要分析场面情况和接下来我们可能要面对的Boss,只有在场面跑位压力、转火压力不大时,我们才选择爆发击杀觅血者,否则我们可以一直拉着觅血者而优先击杀其他Boss(当然如果可以判断出后续不会再出现其他压力较小的Boss了,那么提前击杀觅血者也是可以的),直到场面上较为清楚时再爆发击杀觅血者;另外,如果战斗中出现了暴食者,那么暴食者始终是我们击杀的最低优先级,如果战斗中出现了至尊者和卫士,那么他们应该始终是我们击杀的最高优先级,而卫士拥有比至尊更高的优先级。
&& & & &&切割者在场的时候:
&& & & &&一般需要在BOSS召唤小虫子之前RUSH掉,如果没有RUSH掉出了小虫子,就需要所有人停手,打完怪,被变蝎子的人按动作条的4技能可以吃掉小怪。
& & & & &准备击杀至尊的时候:
& & & & &先压至尊血量到55%左右,然后把另外个英杰的血量打到50%以下,等至尊把另外个英杰封到琥珀里以后,在下一次琥珀CD内RUSH掉至尊。
& & & & &毒心在场的时候:
  催化反应&&红色:需要离开人群
  催化反应&&蓝色:需要与人分摊
  催化反应&&黄色:躲开地上的圈就可以
  Boss给团队的压力排列应该是:卫士&至尊&操纵&毒心&切割&掠风&明澈&暴食,因为觅血者的压力来源于DPS速度,基本不存在伤害,故而我们可以大致按照这个优先级去选择击杀,并尽量创造稳定的输出环境来选择击杀觅血。
  一般来说BOSS最先出现的是123或者456或者789,打掉一个BOSS之后出现的顺序是987、654、213,下图中红色、黄色、灰色的优先度分级。
  下面是9种Boss分别给予玩家的技能:
  掠心:DPS。施法者向前跃出固定距离并对落地点附近10码范围内的敌人造成伤害。操控:DPS。玩家可召唤一只饥饿的恐虫来协助作战,持续40秒。毒心:治疗。将为目标增加一个储存治疗量的盾,在目标受到伤害时储存的治疗量将会释放并治疗玩家。切割:DPS。施法者将变身为琥珀巨蝎,持续30秒。
  觅血:DPS。10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠,存在30秒,穿过鲜血宝珠可恢复10%血量。明澈:治疗。治疗其目标,并复制治疗量给其他团队成员,PT模式只复制给目标同种族或同职业的成员。至尊:坦克。坦克将自己包裹在琥珀中,持续5秒,免疫所有伤害。暴食:DPS。将玩家传送到上层平台,可以投掷琥珀对落点范围内所有敌人造成300000伤害。卫士:DPS。玩家射击目标距离越远,造成物理伤害越高,击中后可使其受到伤害提高15%,持续10秒。
  其中暴食者提供的技能效果用处最小,我们的优先级选择也认为暴食者是我们最不担心的Boss,而至尊、毒心、觅血、卫士提供的技能用处较大,这四个Boss也是我们击杀优先级中较高的Boss,有必要尽早击杀以提早获取这些增效技能,将会减轻很大的压力。
  难度评价:
  只要临场应变得当,这个Boss难度不是很大,但是如果技能组合非常坑,难度也就非常大。需要团队每个人都至少维持一个清晰的头脑,而RL更是需要随时考虑下一个Boss出现后的情况,甚至有时候需要考虑下下个Boss出现后的情况。
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新版本新闻5.4决战奥格瑞玛8号BOSS纳兹戈林将军攻略
17:37:22 条 来源:多玩 作者:靖轩 ]
5.4决战奥格瑞玛8号BOSS纳兹戈林将军攻略
纳兹戈林将军攻略导航:
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  BOSS技能详解
  碎骨猛击:有力打击造成600000物理伤害并降低目标10%护甲,持续1分钟,获得5点怒气。此后每层破甲猛击会额外提供5点怒气。
  碎骨重锤:向玩家投出一把沉重的战锤,使目标生命值上限降低10%,并开始流血每秒受到40000的物理伤害持续30秒。
  姿态:纳兹格林将军采取不同的姿态在战斗。
  战斗姿态:攻守兼备的姿态,每1秒产生1点怒气。
  狂暴姿态:增加25%的伤害,增加25%承受的伤害,并使怒气产生量提高100%。
  防御姿态:防御姿态减少10%的所受伤害,并在被击中时产生3点怒气。每秒只会产生1次怒气。
  怒气:纳兹戈林将军的技能需要怒气,会选用怒气需要最高的技能施放。
  英勇冲击:跳向一名玩家并对落地点10码内的所有玩家造成300000物理伤害,并产生3次余震,消耗30点怒气。
  余震:纳兹戈林将军与玩家之间生成裂缝。几秒钟后,裂缝将爆发,对在其上的玩家造成400000点火焰伤害,每个受到余震伤害的玩家会在余震后增加纳兹戈林将军3点怒气。
  库卡隆战旗:放置一面战旗,让盟友的攻击为纳兹戈林将军产生3点怒气,消耗50点怒气。
  战歌:释放一个地狱般的尖叫,对所有玩家造成相当于其最大生命值65%的物理伤害。消耗70怒气。
  毁灭者:抛出一个旋转飞刀,将持续整场战斗。毁灭者每1秒对6码内的敌人造成400000的物理伤害,每击中一个玩家就会增加纳兹戈林将军5点怒气,消耗100怒。
  冷静期:纳兹戈林将军施放需要消耗怒气的技能后都必须冷却15秒。这段时间纳兹戈林将军无法使用消耗怒气的技能。
  库卡隆部队
  纳兹戈林将军命令他的军队在战斗中援助他。在10%血量时,纳兹戈林将军会召唤一支额外的库卡隆部队。
  奥格瑞玛信奉者:纳兹戈林将军在一支忠诚的奥格瑞玛步兵陪伴下开始战斗。
  库卡隆的铁刃:库卡隆的铁刃手持威猛的双手兵刃。
  钢铁风暴:旋转的铁刃对6码内的玩家造成每秒200000的物理伤害,持续1分钟。
  破釜沉舟:生命值上限提高25%,库卡隆的铁刃会在生命值低于25%时使用此技能。
  库卡隆织法者:库卡隆织法者掌握奥术。
  奥术冲击:冲击目标,造成150000点奥术伤害和增加奥术伤害施法者25%持续10秒,最多可叠加99次。
  奥术之击:召唤一阵神秘的能量,对目标8码内的敌人立刻造成150000点奥术伤害并在之后每秒造成30000奥术伤害,持续20秒。
  不稳定的闪现:朝随机方向传送1-2次。
  库卡隆刺客:库卡隆刺客袭击的阴影在敌人最薄弱的目标。
  潜行:刺客库卡隆刺客在战斗中一开始隐身,移动速度降低50%。
  背刺:造成500000点物理伤害,只能从目标背后发动。
  刺客印记:库卡隆刺客会对所动一个非坦克目标。
  库卡隆战争:库卡隆战争萨满专门帮助他们的盟友。
  大地之盾:使用大地之盾保护目标,在其受到伤害时回复5%的最大生命值。
  强力治疗链:治疗一个盟友最大生命值的10%并跳跃向附近的一个盟友,每次跳跃增加治疗效果50%,最多影响5个目标。
  治疗之潮图腾:召唤一个图腾,每3秒为附近8码内的盟友恢复最大生命值的30%。
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