泰坦之旅sv下载 冲击会触发刀锋怒火吗

刺客预谋打击和刀锋怒火【泰坦之旅吧】_百度贴吧
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刺客预谋打击和刀锋怒火
个人感觉这两个技能很鸡肋。不知道大家有没有别的看法不。如果你是高手,那么这个问题就是为你而准备的。尽情的推倒我的想法吧。
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刀锋怒火是什么 刀芒?基本算是鸡肋一级的技能 正常搭配的话 这两个技能很少有用
刀锋怒火是神马
应该是指刀芒吧
新版神秘专精啊。看来大家想法都一样。唉这两个技能以为很不错。拾起来很鸡肋
lz在说神马
神秘专精。。ul么?
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保存至快速回贴SV心灵接触比冲击强了?【泰坦之旅吧】_百度贴吧
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SV心灵接触比冲击强了?
冲击本来+50%砍到34%心灵本来3级蓄能,现在只要两级,伤害不变。请问心灵+进阶AOE,是全部伤害的AOE还是只有电击伤害的?谢谢
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冲击进阶完爆心灵接触,心灵接触也就是进阶的百分百掉血有点看头,第二进阶触发的只有电击伤害,废物进阶。
蓄能等级2也就是3次才能触发,而且进阶AOE只是电击,冲击还有物抗穿刺抗攻速移速-DA-移速+生命什么的呢
谢谢!!问题是冲击耗魔啊。。。被吸魔大法命中后冲击就不能用了。如果光说攻击力的话,心灵是不是高一点?96%+穿刺伤害 除以3。
表示冲击什么时候耗魔过,光比攻击也是冲击高,冲击是每下叠加伤害。
也就拿法杖时完暴冲击╮(╯▽╰)╭
PS:冲击每次攻击都可触发被动,心灵释放的那一下不触发被动,也就少了33%触发被动的概率
SV 就是牛啊
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心灵比以前强多了,进阶的概率石化是有aoe效果的,不过要跟冲击比还是差那么一截,毕竟你看冲击那么一排进阶。。。
冲击近战神技不解释
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还是原版好玩,修改了就没这味了。
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保存至快速回贴【图片】[SV] 召唤流预言导师攻略,和你的宠物一起征服泰坦世界吧!【泰坦之旅吧】_百度贴吧
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[SV] 召唤流预言导师攻略,和你的宠物一起征服泰坦世界吧!
玩SV的吧友较多,喜欢召唤流的也不少。所以想写一些自己对召唤流预言导师的心得和理解,希望能够抛砖引玉,和吧友们相互讨论研究。
总的来说SV中的魂、装备、专精技能因素使得召唤流也可以轻松愉快的通关,由于我接触不朽和SV的时间不长,文中不足之处请各位见谅。
版本:SV 0.96 刷刷乐。
2L:通关冥殿后半段视频
3L:召唤流预言导师(自然+死灵)职业分析
4L:全技能分析
5L:装备、魂搭配、加点
6L:操作技巧及注意事项
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一、预言导师召唤流通冥殿视频视频来自:
二、职业分析
自然和死灵的专精特点在召唤流构建上有着不小的优势:
1.宠物的数量足够多,面临众多敌人时杀敌速度不慢;5狼+4骷髅+1狗+1仙女+1巫妖=12只常驻宠物,另外还有大树和外星人临时助阵,蝴蝶骚扰。
2.优秀的宠物技能保证了宠物的输出及续航能力。
3.橡树高血量附带元素抗进一步提高人宠的安全性,赐福+契约短时间提高爆发减伤对付BOSS和突发状况
4.瘟疫的大幅降抗、小幅降速,传导快,CD短,酸雨破甲减伤降速
5.死灵双DEBUFF(降速,降抗,减伤),死亡凝视保命
但也存在一些劣势:
1.游戏本身的设计使宠物的主动性不高,大量宠物需要大量操作进行指令修改。
2.宠物史诗开始才有难度加成,普通难度开荒难度较大。
3.即使配合装备,仍然对非元素类AOE伤害、奴役技能怪无力。
4.越到后期,自身越脆皮,史诗开始死得最快的往往是自己。
5.无论什么怪物,只能最多受到4个近战单位的攻击,你会发现单独BOSS的时候绝大多数宠物都在被迫划水(虽然它们本来就很懒)
其实只要合理的分配技能,并有一定的装备基础,宠物在史诗和传奇都是所向披靡的,只需一点点技巧和走位保证自身安全就可以顺利通关。
三、全技能分析自然橡树之心:建议MAX+0+185%生命和10%全速都是再好不过的属性,18米的范围足以覆盖所有宠物。前期1点提供全速,后期加满。1进阶减魔耗 由于魔足够所以不点,2进阶元素抗性 根据自身抗性情况而定,宠物有魂和自身加成早已元素免疫,一般情况下1点足够,装备较好时可以不点
再生:前期1+0+1,后期建议洗掉前期普通1点本体1点2进阶没问题,但是后期要加满需要36点技能,完全的杯水车薪,后期宠物足够硬,用来加人太奢侈,所以中期开始就洗掉后期不加。召唤 精灵之狼:建议MAX+15+1+16宠物的输出主力之一,基础移速较高可以快速接近和切换目标。需要注意的是17级开始就可以召唤5只了,所以配合装备至少17级,建议加满。1进阶,高减伤附带回血和不俗的物理伤害加成,40%覆盖率,正是后期狼不容易死的关键。减伤的上限是80%(15级),后面5级只提供25%的额外伤害,10%的期望值,况且并不是CD到了就会触发,所以建议配合装备加到15级。2进阶,亮点是4秒一次15%*5的生命减少伤害。配合降抗看似美好,但是首先能打到BOSS的只有4个单位,如果不刻意操作也不能保证近身的4只都是狼,降低活力抗的光环范围短需要人物本身更多的走位,这些都限制了百分比伤害的实战效果。所以狼走物理流就行,这个技能1点过度即可。3进阶,非常好的BUFF,人和宠物都能受益,而且5只狼可以保证全程触发,前期1点提供全速,后期补满。这个技能包括装备加成最高只有16级,注意别浪费技能点。召唤 荆棘精灵:建议1+MAX小蝴蝶。比起本体而言进阶反而更加实用的存在。本体召唤后攻击附带混乱效果防身好用,时间结束时会触发周围敌人的昏睡效果,虽然安全但是昏睡的敌人宠物是不会主动攻击的,所以多数情况会拖节奏。进阶本身威力不素简直就是20秒一发的炸弹,是普通难度的重要输出手段(实际上打普通的很多BOSS都要靠这个技能),而且被击中的敌人还会减伤,后期是非常重要的保命技能,所以一定要用好。
瘟疫:建议MAX+1+MAX降抗的主要手段之一,SV里传播速度很快,还能附带减速提升少许安全性。配合宠物可以提升大量伤害,史诗后期和传奇必不可少的技能。唯一的缺点是本体最好点满否则持续时间略尴尬。自然赐福:建议MAX+0预言导师作为召唤流的特有优势之一。召唤流最痛苦的并不是宠物打得慢,而是宠物死得快。有了自然赐福的减伤,30S内宠物就是不死之身,大多数的BOSS和大型战斗都不会超过30S。关于1进阶,这里我的建议是放弃。召唤是一个不需要减CD属性的职业,回血对于宠物太少,对于人物虽然有用,但是降低全速会拖累整个团队的输出,开赐福的意义是顶风作案而不是逃跑。荆棘藤蔓:建议放弃首先这是一个非常驻的召唤技能,满级也只持续30S冷却60S,配合进阶虽然可以减伤,但是在实战中,不停移动比站在藤蔓里的存活率更大,藤蔓只会限制你的移动范围。唯一的优点就是没有触碰体积,可以再4个近战围殴BOSS的时候助攻一下,注意本体的攻击可以被装备加成,但是1进阶的技能不行。总之比较鸡肋的技能,浪费操作量收益不大,建议直接放弃。 召唤 树精:建议1大树绝对是你保命和清场的绝招,输出可观,关键技能须根缠绕是大范围的控制技能,再危险的环境都可以助你化险为夷。总之用了你就知道厉害的技能!装备+4技能后点1就够用了,继续投入技能可增加持续时间,所以根据你清场的情况也可多加几点。至于360S的CD就不吐槽了。召唤 森林仙女:建议1+1+12第一次召唤这货我就想起我小时候也这么走过路,虽然萌同样是团队不可缺少的存在。首先是2个远程之一,核心是2进阶的全部伤害加成,虽然只对宠物有效但是也是必须加满的(这个技能同样包括装备加成在内最高只有12级),本体的话1级真的足够了,远程本来不容易死,满级和1级都是减少3%生命,攻击只差200左右,15点技能加什么都比这200攻击强,至于那个回血减伤技能就当时福利好了。这里吐槽一下1进阶,射几箭就要来一下攻击又低拖累输出不是因为2进阶早把你洗了!死灵三重打击:不加没什么好说的,由于蜜蜂盾的存在和安全性考虑,后期肯定主手+盾,大前期用杖用弓随便敲敲就行,这技能果断PASS死亡寒意:建议1+0+0技能虽好,本体减速,进阶吸蓝流血百分比伤害;但是范围是硬伤,召唤流的作战范围很广,所以这个光环是跟不上节奏的,为了光环而拖累人物跑位是得不偿失的,况且召唤流还不需要这点输出,本体1点在被怪近身的时候有用。毒气屏障:建议大后期MAX+MAX+1同样的范围小系列。本体虽然吸血,但是注定不能保证所有宠物都能享受还拖累跑位,唯一有用的就是1进阶,降低近身怪伤害就是提升自己的存活率,加满了减护甲吸收客观,值得在BOSS战的时候站到BOSS旁边提高宠物输出。3进阶多数时候只对巫妖有用,团队作用有限,加1点就够了。前期1+1+1,大后期80+的等级开始先补满1进阶再补满本体。死亡凝视:建议至少1群体恐惧有木有!保命神技有木有!短短12秒CD,点1级加装备4就有5.2秒的恐惧时间,43%的覆盖率,范围对于近身怪足够!硬要说缺点就是技能虽然瞬发但是恐惧效果是有延迟的。技能的用法后面会做详细说明。精神诱惑:不加效果就是放一个图腾出来,范围烧魔,但本体不具备任何嘲讽能力,烧魔效果不配合降抗基本无用,暂时没有开发出好的用法,我是放弃的,等大神们指导。召唤 骸骨战士:建议MAX+1,大后期补满1进阶团队的另外一个输出主力,可爱的骷髅兵。对比狼的话,满级4只少一个,本体前期略脆但是CD短可以一直召从而保证数量。在默认设定下积极性比狼高,但是后期狼的速度很快,所以反而感觉骷髅兵在打酱油(我只是走得慢而已啦!)高难度下活力抗和毒抗高是优势,配合1进阶吸血续航和输出都很好。召唤 骷髅魔鬼:建议1点过度 只能召一只满级也要16点,近战,技能一般,没有吸血没有闪避续航是问题,性价比所有宠物中倒数第一,长得还对不起观众。所以普通的时候召出来凑人头,史诗以后移出技能栏。(蹦蹦跳跳的仙女我都只加1点,你不是巫妖的前置早被我删了)召唤 尸妖之王:建议MAX+1+1原版可以和老哈单挑的巫妖在SV里感觉逊色不少,主要是风头被其他宠物抢走了,老哈也请了2个保镖不就是避免和你单挑嘛!作为第二个远程,BOSS战两大助力,之所以满本体是因为巫妖技能确实好,亡灵歧视光环和降抗,16点技能绝对不亏。1进阶1点前置,2进阶1点足够,SV中巫妖并不需要充当肉盾,保证在混战中存活即可。骨刺:不加宠物才是主要的输出手段,技能和装备都没有余力再来构建骨刺,放弃。死亡护卫:不加无关痛痒的保命技能,前期血少的时候效果尚可,后期1W+血量的时候作用十分有限。(虽然我加了1点测试,以后一直没有管他)酸雨:建议MAX又一个攻守兼备的技能,CD适中,范围大,减速减伤,破甲和宠物提升伤害简直绝配。感谢@的指点让我明白破甲流的伤害提升不会显示在数值上。 召唤 大气之王:建议1外星人主要是应急。就是在你宠物数量不足的情况下及时补充。例如大量的小怪,没有自然赐福的情况下BOSS一轮AOE后严重减员等等。由于是近战而且无法控制,所以正常情况下,轮不到他去打BOSS,有他没他杀BOSS速度区别不会太大。硬要解散到只剩3个近战再去召唤他之类的只是浪费操作得不偿失。持续时间恒定30S所以加1点足够。说白了就是个卖萌的黑暗契约:建议MAX+MAX预言的特有优势之二,配合自然赐福使预言宠物流达到顶峰。宠物虽然血多,但是魔不多,所以本体回魔对人宠都非常有用,进阶提升全部伤害,配合本体提全速,把团队的输出提升到另外一个境界。
四、说一下装备、魂的搭建和选择,预言的装备特点是对宠物的提升成型快,但是通关后提升小,对人物的防御提升成型一般,通关后还能进行全面提升。1.魂的选择为什么要双班得瑞(兵马俑BOSS)魂?宠物流的思路很简单,首先活下来,才能有输出,确保安全性才能堆伤害。魂对宠物有效的属性不多,班得瑞魂加血和元素抗是不二之选,史诗以后的宠物在双班得瑞魂的前提下配合专精技能血量大幅提升并且元素免疫,才有了输出的空间,可能确实存在一些具有强力召唤物的魂,但是再强力最多就2只,何况还不一定站得住,对比班得瑞魂,牺牲2个强力宠物,换来的是12个站得住的输出,取舍就很明显了。除此之外还附带元素抗性,力敏提升并且减需求,多出来的属性可以加到血上,大大提升人物的安全性。2.装备/镶嵌物选择(镶嵌物不考虑比较难获得的)头盔:各类高护甲抗性生命词缀神圣头,或者加1技能的紫头,镶嵌物首选+1或者+2技能甚至加抗性或者血量的水晶,但是水晶可遇不可求,所以次选杰森的领导提升宠物伤害。衣服:同样各类高护甲抗性技能的衣服,这里提醒的是不一定要穿布甲,比如+2技能的鸭梨山大也不错,我选的是一件120毒抗1技能的希波克拉底罩衣(其实就是不知道什么时候打出来的一直用到通关)这里重点说一下镶嵌物,比较有意思。我测试镶了几个东西,最后首选还是推荐生长精华,大的15米范围的200生命10%生命7回血,又是一个人宠都受益的好东西,各难度第三幕炼金术士出品次选比较多,穿刺抗奖励的野猪皮针对物理怪,甚至你可以选择元素抗的阿蒙-拉荣耀。总之缺什么补什么。还有一个就是我觉得有意思的:锈蚀精华,7米的范围减甲不至于拖累跑位,属性自然契合宠物输出,但是由于泰坦的仇恨机制,这个光环就是一个作死光环,只要被影响到的目标第一反应都是攻击你,7米范围可不小,喜欢作死和开火车的你不容错过这里让我想起了死灵的2个DEBUFF光环,还好范围小,范围也这么大估计也是作死无误,泰坦的仇恨机制和宠物机制是硬伤啊。护臂:首选史诗第五幕炼金出品的达蒂斯护臂和霸权词缀的传奇ZSG,前者宠物攻防均有加成,霸权词缀速度高单次伤害稍低偏进攻,两者都有人物抗性,ZSG还能堆技能,适合技能不够+4的情况。(合成达蒂斯护臂需要的女妖束腕由第五幕第三传送站伊庇鲁斯营地外的拉弥亚产出,是无词缀的白装。)镶嵌物首选钢铁意志加晕眩抗。项链:首选传奇第五幕出品的心灵石护身符,配方里的项链在第一幕刷,结晶随机掉落,都是可遇不可求的。(我刷了几天的ZSG,霸权和轻快的都没出,倒是出了结晶。)所以备选的是史诗第一幕的兽人军团徽章,合成需要的魂全难度通用,人马魂用斯巴达后面的人马,萨提用第一个任务的火角,猫女用好人马弓任务那个,都是固定魂容易刷。当然一路上有人马/萨提/猫女的废魂记得留下来。项链和魂的镶嵌物必须兽爪精华,各难度第三幕出品。图片来自:鞋:各类高抗性高移速加技能的均可,这里不推荐翠行者,人物的属性同样重要,特别是移速,开橡树后保证150%以上移速,狼开BUFF满速。镶嵌物移速不够直接上便鞋,速度够了就野猪皮或者荣耀。遗物:奔放就各类佣兵,保守或者自己太脆就玉帝或者伊斯塔的结。我用的近战佣兵可以插旗,附带吸血可以略微提升团队续航。本身输出也不弱,BUFF全开加降抗暴击能打1W4。图片来自:武器:前期随便弄个杖或者弓射一射,后期是不需要你输出的,所以继续挑各类防御属性好的来,抗性,技能,全速等等。(我一直用的一把火炕和25回血的斧头,虽然1W血以后回血用处不大了一直忘记换)。
副手推荐集群光盾,同样是宠物流的核心装备,难得的人物活力抗,宠物攻防都有加成,关键还有上限4只的蜜蜂。
这里重要介绍一下蜜蜂,15秒CD上限4只常驻型,攻击是火焰和活力类型,装备加成后也是轻松打出1000+伤害,关键是蜜蜂是群体攻击,也就是小型AOE。
然后蜜蜂的爆炸技能,是需要人物主动攻击触发,随机一个蜜蜂才会爆炸,范围不小,伤害可观,除了人物的普通攻击,酸雨的效果、蝴蝶的2进阶也可以触发。所以你完全可以当蜜蜂在敌群中的时候再选择触发爆炸。
镶嵌物推荐第二幕炼金的甲虫群精华,2个大精华可以提供80的穿刺抗性和最多6只圣甲虫,和4只蜜蜂组成不用你控制的第二军团,实际的宠物数量突破20只,而且他们全部受装备和赐福及契约加成。大规模作战效果很好。需要注意的是第二军团不能主动控制,他们不会主动进攻,只有当人物被攻击时才会爆发,所以人物坚挺并适当的承受伤害是提高战斗效率的关键。
镶嵌物里还有许多稀有的例如苔藓元素之类(我从没打到过不知是否不掉了)可能也比较适合召唤流,但是上述装备搭配足够应付通关而且速度不慢,所以稀有部分还请各位用过的大神补充。图片来自:盾的属性太长了显示不完总之装备需要达成以下的情况:+4技能宠物核心装备、魂、镶嵌物人物元素抗满、毒抗正数,穿刺抗负50以上,活力抗50+,晕眩抗70+,血量1W+移动速度150+,施法速度尽量高但不用刻意堆。减CD是个锦上添花的属性,但是不是必要属性,通关之后有红装了可以考虑。———————————————————————————————————————————————————————————————我——是————割——线———————————————————————————————————————————————————————————————————加点方面,力量,敏捷,智力配合班得瑞魂加到够穿装备,其余全部加血。技能方面建议自然开局自然专精1—狼1—蝴蝶1—狼16—自然专精4—橡木1—生存本能1—自然专精10-同化撕裂12,此时转双专精开始出骷髅兵死灵专精1—骷髅16—自然专精10—无情的邪恶1—自然专精16—骷髅魔鬼1—黑暗契约1,此时人物25级左右,大部队成型。自然专精16—再生1—再生扩散1—森林仙女1—自然专精24—团队之力4—自然赐福4,BOSS战有了一定保障。(这里团队和赐福不一定要加4点,自己感觉合适就行。)死灵专精24—尸妖之王16—死灵专精32—酸雨1—死亡新星1,这里打得快的已经普通通关了,但普通难度很大,所以打慢一些也能在史诗前加出酸雨。死灵专精40—外世能量1—鬼魂壳甲1—外星人1,至此召唤流初步成型,人物大概48级,史诗第一幕左右。然后开始补技能,我的思路是性价比和团队作用大的优先,生存比输出优先,瘟疫及进阶史诗台风前再加,死亡凝视史诗第五幕再加。自然专精40—树精1—自然之怒1—繁茂之盾1—团队之力8—生存本能8—繁茂之盾4—瘟疫及双进阶各1—死亡凝视1—洗掉再生及再生扩散—死亡寒意1—毒气屏障及其进阶各1,到这里配合一点装备,召唤流成型中期。开始补最后的技能。团队之力满—生存本能15—瘟疫及2进阶满—繁茂之盾满—自然赐福满—黑暗契约满—外世能量满—橡树满—骷髅兵1进阶满—酸雨满。技能加点没有固定的,上面只是一种思路,根据自己的操作情况,装备情况适当调整,能够顺利进行下去就行。至于72专精,都不考虑,如果100级以后技能点实在太多的话,先加自然专精72。
五、攻略/操作/小技巧部分。宠物的基础操作和仇恨部分。选择前5个宠物是有热键的,而且前期很好用,建议改到你熟悉的键上面。仇恨基本情况如图中所示,注意的是跑动中在怪拉走之前别着急出手,虽然自己能“出手”的技能也确实有限。只要你没提前出手,小怪会被顺利拉走的。BOSS战有所不同,多数BOSS都会死追着你不放,除非被宠物彻底围死,150+的移速可以保证BOSS战的安全性,比如牛头人BOSS追不上你,被宠物追着咬死。然后说一下召唤流的相性问题和难点攻略。首先相性好,就是容易欺负的,包括各类元素伤害怪(宠物免疫),亡灵(巫妖歧视光环),速度慢的近战,这些都是召唤流喜闻乐见的。相性差的,非元素类的AOE,比如独眼巨人(第一幕和奥林匹斯山台风前)和蝙蝠的活力AOE;恐龙、动摇着,钥匙守卫的物理AOE(大神指点是物理还是活力?);血池里男僧的流血AOE;爱神殿女人、泰肯1号的奴役控制;这些对宠物伤害过大可能造成大幅减员,所以一定小心应对,配合赐福减伤,或者恐惧打乱阵型,不给怪放AOE的机会,让伤害最小化。审判塔的毒系AOE在史诗之前也是伤害巨大,但是传奇后可以不开赐福一战,宠物没问题,多注意自身安全就行。而奴役可以控制你的宠物,爱神殿建议别去了,泰肯1号可以速杀让他放不出来。————————————————————————————————————————————————然后是召唤流的难点:
整个普通难度,由于专精未成型,宠物没有难度加成,使普通难度成为召唤流“最难”的存在。个人认为第一道坎就是泰肯2号。火伤AOE经常连人带宠一起清干净。2号最稳的打法的在坡上绕圈放蝴蝶,然后不停召唤狼骚扰。注意躲开火系AOE和阳光慢慢磨死。如果走位操作不太好,就尽量提高移速和火炕。
长城上的任务蝙蝠可以人物拉住仇恨引到坡上,到一定程度蝙蝠会回去,然后你回头,他又回来追你,这样来来回回他也来来回回,然后宠物在旁边磨死他。
泰肯3号因为有坡存在所以难度不大,打不过上坡,他就不会追你了。然后你召好宠物再下去一战。其他BOSS打法和视频中的老哈差不多,专精没成型前就一直绕着跑就行,
绕圈对于远程BOSS特别有效,移速足够的情况下,投射高的马查精英都那你没办法。而且远程不动的射你,就是你宠物的活靶子。唯一注意的就是你本人蝴蝶瘟疫等技能的出手时间。要选在BOSS刚攻击完的瞬间,这时候你躲过攻击停下来放技能,BOSS在攻击间隔中,算上收招和攻击前摇,你移速够快就能在放完技能后继续移动躲开BOSS的下一次攻击。
坚持过普通以后就迎来了召唤流的春天,可以说整个史诗难度到传奇第三幕都是召唤流的天下,避开相性不好的怪,你会发现宠物一路杀过去,推进速度非常快还能顺带清场,玩起来轻松惬意。
传奇第五幕会由于怪的强度再次提升,会再一次感觉难度提升,1W血走位不慎也容易死,怪的抗性血量提升,使得酸雨和瘟疫的使用频率上升,操作来量提高。但是总的来说谨慎一些还是没有太大问题的。一些小技巧。成型的召唤预言加点。图片来自:图片来自:最后感谢吧里的各位大神的指点,感谢@lovetrap01的心得。也希望这篇攻略能够让广大吧友也喜欢上召唤流。————————————————————THE
END——————————————————————
前排占个座
点亮12星座印记,
好文 ,应当授精
感觉SV的陷阱才是最强召唤,不管是陷阱+战旗还是陷阱+大地附魔都远超群狼。
江苏贝尔照明专注太阳能路灯22年,注重品质,售后完善
还在不朽,近期准备转sv 好文,感谢卤煮
楼主有心了
好强大的存在,好腻害的样子。果然,历史是用累累白骨堆成的。
虽然我对宠物流不感兴趣,不过楼主这么认真写了很多内容还是来支持一下。 顺便说下第二幕有个木乃伊精英泰坦埃及墓葬王魂给预言相当不错
吧中开荒大神是时候更新一下精品帖,打开新世代,把sv攻略弄出来
我习惯死灵开局,前期毒来毒去的,狼太容易跪前期到1号的时候大概19级,一共18*3+1=55个技能点。死灵16,骷髅16+1,大狗16共49之后开始投自然自然10,橡木1,蝴蝶1+8共20,洗大狗到2加出来,正好55点然后杀完1号之后,要么洗回大狗,要么等升级再加,这个都无所谓大狗cd短,有远程引怪省操作有aoe,前期还是很强的另外神器还可以选择+1全技能的那个,霸权zsg什么的还是饶了我们吧然后既然选了死灵,衣服可以用第二幕配方衣服嘛 那个还是很赞的
终于有人出SV攻略了,值得赞赏!不过有几个问题:一是清怪效率,狼和骷髅战士在传奇时物理输出如何?二是,既然搞的是群宠路线,瘟疫全满应该更好。三是,可以把死灵的各种buff技能点加到再生本体上,辅助嗑药CD,因为跑速堆高之后,除了像小陶之类的带瞬移的少数怪之外,不用担心被近战怪围。最后,既然不选择自己输出,大可以躲在BB们后面,然后快捷键选择前五个BB去拉怪就好。
清怪效率可以看2楼的视频,瘟疫的1进阶个人觉得1点够用了,其他都是满的。是否用再生确实见仁见智,我是放弃的,加的话具体投入多少点值得考虑。最后大多数情况都是宠物躲在你后面的,这是泰坦宠物设计的问题。所以想快速推进还是要靠自己跑位
赞!表示昨天刚开始预言,今天就遇到攻略
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好久不见的技术强贴
地心加鱼人祭祀佣兵过图无压力,第一只泰肯过不去了,魅惑宠物直接来打我。
问一下,咒术师的宠物流有前途吗?大地附魔和地心宝宝,可以给宠物带来不少输出吧。
我就超喜欢宝宝流,自己一个一个点实在是累。游戏设定只能4近战攻击真是尴尬啊,能修改吗?
集群光盾,说真的,我真没见过,就见过什么卓越光盾!!!在哪可以出呢,商店也没见,什么版本
热烈鼓掌表示欢迎啊。 很不错的攻略,就是霸权zsg哈哈。准备拿起扔在史诗第一幕的预言玩了。
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