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为什么目前更适合买PS4而不是Xbox One?
[摘要]每一次游戏主机大战最后都会有一个获胜者,通常这个平台也是最值得选择的。
腾讯数码讯(鹏飞) 对于游戏机玩家来说,平台之争似乎是难以避免的事情,从早期的任天堂和世嘉,到上世纪90年代新加入的索尼和微软,再到如今索尼、微软、任天堂三足鼎立,选择哪款主机永远是一个问题。当然,每一次游戏主机大战最后都会有一个获胜者,通常这个平台也是最值得选择的。道理很简单:主流平台游戏资源众多、寿命最长。而在此次主机大战中,索尼的PS4似乎早早拔得头筹,将竞争对手甩在后面。《福布斯》近日列举了目前更适合购买PS4而不是Xbox One的5大理由,或许会对还在犹豫如何选择的朋友有一些帮助。1. 图形性能虽然PS4和Xbox One都是基于X86架构、也都采用了AMD设计的显卡,但显然,PS4的图形性能高于Xbox One。大量跨平台游戏已经证明,在同等帧速率的情况下,PS4版本的分辨率要更高。即便微软通过补丁形式提升Xbox One性能,但PS4更强已经成为业界的一个共识。对于玩家来说,这意味着更好的游戏画面、更流畅的速度,显然是十分重要的。2. 虚拟现实游戏PS VR虚拟现实平台,显然是PS4的另一大杀手锏,其硬件及游戏资源将于2016年陆续登场。在此前的众多游戏大展上,索尼已经充分展示了虚拟现实游戏的魅力,令人期待。相对来说,虽然微软拥有增强现实设备HoloLens,但暂时并未支持Xbox One,而Oculus Rift虽然支持,但采用的是Windows 10电脑镜像运行Xbox One游戏的形式,十分繁琐。3. 独家游戏资源公平地说,索尼和微软都拥有自己的第一方独家大作,也都拥有众多粉丝拥趸。但从质量和数量上来说,PS4已经开始显露优势。除了已经推出的《血缘》等佳作,《神秘海域4》、《最后的守护者》、《地平线》、《瑞奇与叮当》等一系列独占大作即将登场,即便是如《命运》等跨平台游戏,PS4版本也都会获得一些Xbox One没有的独家内容。4. 平台更具前景从主机销售数量上来看,PS4已经将Xbox One远远甩在后面,近1000万台的差距难以追赶。而这个销量显然会影响游戏厂商的态度,前面提到的PS4独家内容便是一种体现。如果想玩到更多游戏、更多内容,PS4显然更值得考虑。5. 用户更多同理,由于硬件销量高,玩家数量自然更多,而游戏主机网游实际上是按平台划分的,即PS4无法与Xbox One联机。也就是说,你的朋友也许已经购买了PS4,如果你们想一起联机游戏,那么PS4显然也是唯一选择。
来源:腾讯视频
[责任编辑:yannwang]
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1国行游戏机的锁区之痛&&&&提起国行锁区,最容易和最相近的电子产品可能要数手机了。大多数国际品牌的手机(尤其是安卓手机)发行国行时,都会对BootLoader进行封锁,致使手机无法刷入第三方ROM固件,从而最大程度确保运营商的利益。如此锁区带来的副作用是——国行手机与国外手机在内置应用和网络制式支持上有些许不同。嗯,于是谷歌服务套件不能使用,安卓系统的一大特色就这么被抹杀。锁区是玩家永远的痛&&&&同样的情形也发生在国行主机上。站在生产商的角度上讲,为了保护合作运营商(中国电信、百事通)以及本国游戏商店的利益,进行锁区似乎无可厚非。但是玩家的利益之一——自由玩耍非国产游戏的权利,却受到种种限制。&&&&具体限制为:微软&One无法运行海外光盘版游戏和在线下载补丁,无法邀请派对和语音聊天,无法切换外服商店,无法下载数字版海外游戏和DLC;PS4无法使用海外PSN账户登录,无法下载海外游戏。于是才有了国行游戏机锁区无用论,于是才有了举报风波等等。我们只是普通的玩家,我们只想安静的玩玩游戏,为何会有如此多风风雨雨?我们是否还能看到国内游戏机产业的明天?之前举报门事件甚至影响到3月20日PS4发售当天(图片来自微博)&&&&微软跟索尼真的没有设身处地为玩家着想吗?答案是否定的,事实上已经有方案解除锁区的状态,而且都是官方从软件层面为玩家们敞开了福利。&&&&下面将揭晓Xbox&One/PS4解锁后到底该买谁:&&&&2国行微软Xbox One购买建议&&&&首先说微软的&One。经各大媒体证实,在国行Xbox&One更新12710的预览版之后,确实可以运行海外版光盘并完成更新,不过依然无法切换至外服商店,也就意味着无法下载数字版海外游戏跟DLC。解锁后的权限都在这里了&&&&如果你拥有国行版的Xbox&One,看到这里先别着急激动,因为预览版更新必须要有预览版的权限,只能通过邀请来加入,所以,如果没有其他的水货预览版小伙伴向你伸出援助之手,就耐心等待正式版更新的发布吧。我们甚至求助了万能的某宝,不过似乎还没有相关的服务出售,看来微软对预览版邀请还是做了限制的。所以,我们还是建议打算购买国行Xbox&One的玩家,持观望态度为好。毕竟独占的士官长大人还在天上看着我们呢。区域语言的限制说明我们依然是孤独的&&&&说到风险,更新时候请确保不会断电就行,这也是所有电子设备刷新固件时的基本要求。即使出了意外也不要慌张,我们是行货啊,可以找售后寻求解决。另外,海外版的主机暂不能运行国行光盘。关键词:接受邀请官方限制:有操作难易度:低风险:低解锁后权限:无外服权限购买建议:可观望3国行索尼PS4购买建议&&&&的PlayStation&4解锁的实现方法相对麻烦一些。你需要在国际版PSN上注册或登录外服账号,使用最新2.50版固件的备份还原功能,将系统备份,之后再在国行PS4上还原,即可解锁。解锁之后,国行PS4所有功能均与国际版PS4无异,对外服PSN支持良好,可以下载数字版海外跟DLC,姨夫你为何这么良心?国行PS4变国际PS4的方法&&&&国行版ps4在硬件还是价格方面都与国际版无异,相比国际版它还拥有送货快、两年质保等优点,且利用2.50系统的备份/恢复功能可解锁,如果你旁边的小伙伴正好拥有一台国际版PS4,那么国行PS4完全值得入手。那么问题来了,如果身边没有国际版PS4怎么办?答案在万能的某宝。只需要花费数十元,就可以搞定备份功能。登录外服PSN以后的界面&&&&虽然说花小钱就能搞定,但还是有些麻烦的,毕竟让别人经手PSN账号可能会有安全隐患,网络传输备份数据如果是新注册的还好,资料少体积会很小,如果是老账号体积可能会很大,传输资料略有不便。如果钟情于日式游戏,那么少年不要犹豫,拿起钱包立即购买吧!&&&&同样的,还原备份时候不能断电,好在我们是行货不怕这个。顺带一提,国行光盘版游戏是可以运行在国际版PS4上的,看不懂外文的玩家有福了。关键词:国际版备份官方限制:无操作难易度:高风险:高解锁后权限:有全部权限购买建议:买买买&&&&题外话:4月3日晚,百视通、东方明珠双方已宣布合并,堪称中国传媒业最大并购。如此说来以后微软索尼一家亲了,相应的游戏主机国行竞争可能趋于平缓,有更多福利造福玩家,让我们心甘情愿掏空荷包!
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  Xbox One卖得那么好,PS4为何后劲不足。长久以来,Xbox One 在销量一直不敌 PlayStation 4,5 月时索尼就宣布
PlayStation 在世界范围内卖出了超过 4000 万台,比同世代 Xbox One 和 Wii U 加起来都要多。
  而现在,这个形势正在发生一些变化:在 7 月和 8 月,Xbox One 系列游戏机北美市场的销量都超过了 PlayStation 4。
  同样的事情也发生在别的地区:在上月底倒数第二周,Xbox One S,这部 8 月初由微软推出的更轻更薄的 Xbox One
的升级版,在英国周销量增长幅度达到了 989%,将近十倍的增长。相比之下,索尼 9 月份新推出的 PlayStation 4 Slim,也就是
PlayStation 4 的迷你版,销量只能说一般,为其带来了 22% 的周增长。整个市场有 71% 的游戏主机硬件销量来自于 Xbox One
游戏机,同比去年增加 76%。
Xbox One卖得那么好 PS4为何后劲不足
  让 Xbox One 在这几个月力压 PlayStation 4 的原因,最重要的就是价格和捆绑游戏。多次降价已经让最原始版本的 Xbox One
游戏机成为一个十分经济的选择:目前,你花 249 美元就可以买到一台 Xbox One,这个价格已经是 2013 年首发价格的一半。
  如果你愿意多花点钱,比如花个 250 欧元(约 278 美元),那你就可以买上一台 500 GB 的 Xbox One S 的
500GB,加上一系列的捆绑游戏。其中包括被誉为迄今为止最好的足球模拟游戏 FIFA17。这也解释了为什么在英国,Xbox One S
的销量会增长得如此迅速:在 FIFA17 在英国尚未正式发售之前,Xbox One S
的游戏捆绑机已经先一步推出,一些不愿意多等的玩家因此选择买一个新的游戏机,而且这个游戏机还支持 4K 分辨率的游戏画面输出和蓝光视频。
  在价格和捆绑游戏面前,所谓的用户忠诚度真的影响不大:看到 Xbox One 这么搞,PlayStation 4 也忍不住了。他们同样在英国推出了诸如
FIFA17 和《乐高星球大战:原力觉醒》的 PlayStation 4 捆绑版,并把价格降到 149.99 欧元(约 166.1
美元),使得上月的最后一周,PlayStation 4 游戏机系列重回英国销售榜的榜首。
  看样子,Xbox One 是否能保持对 PlayStation 4 的压制,在 9 月北美市场的总数据公布之前很难说。但另一方面,Xbox One S
比 PlayStation 4 Slim 卖得好这件事情,或许能够增加微软的胜算:首周销量前者是后者的三倍多,即使到了 9 月底,Xbox One S
的销量还比后发售的 PlayStation 4 Slim 多 24%。
  不过,根据微软 Xbox 部门总裁 Phil Spencer 的说法,他们最开始给团队定的目标是如何把游戏机卖出 2 亿台,而目前卖得最好的游戏机之一
PlayStation 2,也不过卖了 1.55 亿,还是在品种繁多的游戏支持下。
  而目前,Xbox One 的销量在 1800 万左右,看来,微软离他们的小目标还有点远。
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详解Xbox One为何在次世代主机大战中全面落败
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  作者:菜小花
  截止日的权威网站数据显示,Xbox One全球销量为944W台,PS4全球销量为1657W台,在次世代大战的第一个年头,索尼成功以700W台的巨大优势领跑微软高唱凯歌进入新的一年。回想数年前微软在客厅争夺战中是怎样的意气风发不可一世,可惜积累了如此巨大的优势居然在头一年就全线溃败不由的让人抚案叹息。虽说次世代战场硝烟正浓,仅以目前情况就轻易定下谁胜谁负的结论不免为时过早,但回顾微软2014年整年表现,假如不能在以下几点上做出改变,那么这一次主机大战将会提前宣布Xbox One的失败离场。
  一.硬件先天缺陷,开发环境不甚友好
  作为同一年发售的次世代主机,Xbox One和PS4的硬件规格惊人的相似,在成本,售价等方面来看几乎位于同一水平线上。不同于PC,游戏主机就是一个封闭的盒子,开发人员只能在软件上进行调整来缩短硬件上的差别。不过相比之下PS4具有GPU优势,因此目前PS4更多地利用GPU来开发游戏,因此单单基于计算能力,PS4是优于Xbox One的。
  索尼吸取了数年前在PS3身上发生过的惨痛教训(CELL处理器架构复杂游戏开发困难,再加上微软重金拉拢,因此第三方包括SCE曾经坚定的支持者在内纷纷转投Xbox 360平台,让微软Xbox能够在短时间内迅速崛起成为和索尼PlayStation势均力敌的竞争对手),对PS4的系统构架做了相当大的优化,在硬件设计时把游戏放在了首位,使其成为一台程序员极易掌握并挖掘潜力的开发平台。
  反观Xbox One由于硬件和系统方面的种种限制,使得开发者束手束脚,因此我们看到在一些全平台大作中,PS4无论从分辨率还是画面效果上都略胜一筹,而这种结果让玩家更愿意相信PS4的机能比Xbox One更为强大,最终导致摇摆不定的玩家纷纷为PS4慷慨解囊,而SCE一份PS4购买玩家中30%都是前Xbox 360或Wii用户的调查报告更加说明了这一点。
  所幸微软也很快认识到了两者的差距,首先解绑kinect 2.0释放GPU部分潜能,在今后不但要将DX12完全拓展到Xbox One平台上提高画面表现力,同时还要采用eSRAM缓存模块释放主机性能。但愿经过这几次升级后Xbox One能够缩小性能差距,不然在这场次世代大战中提早宣告从此再无竞争对手的PS4的胜利,对于玩家而言其实并非一件幸事。
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今日关注游戏PS4 和 Xbox One,你做出选择了吗?丨数字尾巴
上周,一年一度的美国洛杉矶电子娱乐展览会 E3 如期召开,正如会前所预测的那样,大家的目光全都集中在了微软和索尼两者的发布会上。作为今年游戏界最火热的事件,Xbox One 和 PS4 的次世代主机大战吸引了不少游戏爱好者们的围观。索尼和微软都高调地宣传了自家的新一代游戏主机设备,同时也在各自发布会上进行了更全面的展示。追加的信息除了印证了此前的猜想外,更多的则是多了一些新的变数。
后发制人,索尼低价交易政策俘获用户芳心
在上两个月,索尼率先展示了 PS4 游戏主机...的手柄,而微软则十分厚道地将一整套 Xbox One 游戏主机都公布了出来,自然获得了不少好感,可惜的是,这种优势并没有持续多久。在 E3 展会上,索尼和微软都正式公布了自家主机产品的售价,Xbox One 售价为 499 美元,而 PS4 的售价则为 399 美元,看来索尼明显吸取了此前 PS3 的定价教训,后者比前者整整低了100美元,即便在考虑到 Xbox One 这个价格是附带 Kinect 的因素,但这早已经不是玩家们所关注的要点。而对于国内玩家而言,100美元的差距更意味着你需要多支付将近600元人民币才可以购买到一台 Xbox One 游戏主机,这样的影响可以说是巨大的。尽管“主机成败论”至少要在未来几年后才能做出结论,但初期在价格上的差距,无疑会让索尼赢得头筹。
更糟糕的是, Xbox One 令人诟病还不止价格,众所周知的“24小时不联网就变播放器”的设定加上对二手游戏的限制,已经让不少玩家产生了不满的情绪。 此前美国的一些在校学生就曾表示:“我觉得很多玩家都会被微软 Xbox One 给折腾死,因为他为 Xbox One 制定了太多限制措施。” Xbox One 需要强制性接入网络,而且每24小时就得检验一遍,如果在一个不具备网络接入条件的环境下,则意味着你的 Xbox One 将会变成一个“高级蓝光播放器”;此外,你所购买的 Xbox One 的游戏光盘只能通过授权零售商转售,并且只能向好友赠予一次,而且好友还必须是在玩家最近30天的名单之列的,此举相当于直接扼杀了二手游戏交易。
尽管我们知道,微软出于盗版问题,出于无限制的二手游戏交易会导致游戏销量减少等问题而做出了这样一个选择,或许这对于国外玩家来说并没什么,但对于如中国内地这类“特殊”主机游戏玩家来说,无疑是“晴天霹雳”。 而与之相对应的索尼,做法便完全相反了。 索尼在本届 E3 最成功的地方,便是针对 Xbox One 而推出的二手游戏和联网政策。在微软的二手和联网政策被玩家诟病时,索尼便将自家主机“不会强制联网要求”、“不会对二手游戏有任何限制”等政策告知天下,可以说比起价格优势,这两项措施无疑是索尼对微软挥出的一击重拳,更不要说只要399美元的价格诱惑了。现在我只想知道的是,在主机正式发售之前,微软会如何接招?
到底选哪个?游戏才是王道!
抛开那些有关 PS4 和 Xbox One 各自硬件方面的数据性能分析,对更多玩家来说,在两者硬件方面没有明显差距的情况下,各自的游戏阵容也显得尤为重要,“选游戏不选主机”也是不少玩家的购机策略。从目前已知情报中我们可以看到,微软在游戏展出方面会更胜一筹, 包括像开场的《潜龙谍影5》,以及 Crytek 的《Ryse》,Turn10 的《极限竞速5》,还有《量子破碎》 、《泰坦陨落》、《光环》新作等等都十分精彩,而索尼也展出了自家的《杀戮地带:暗影坠落》《驾驶俱乐部》以及《恶名昭彰:私生子》等新作,一眼看下来,两台主机皆有亮点,但都不足以制胜,毕竟如今的年代早就不是当初最终幻想登陆某平台然后立马分胜负的年代,也不像当年“拍拍肩”就能够获得一款跨平台作品,看看《最终幻想15》,在发布会后也都急忙宣布会登陆 Xbox One ,这劈腿速度不可谓不快。
仔细想想也并不奇怪,在两台主机胜负未分的初期,多数看得到的大作基本上都选择了跨平台发行。总而言之,剩下能够独占的,一边是《战神》《GT赛车》《神秘海域》等,一边则是《光环》《战争机器》《极限竞速》等,就好比你在 PS4 上看不到《光环》中以一敌百的 &Master Chief 一样,你在 Xbox One 上也不用指望看到《战神》中霸气侧漏的&Kratos ,你有独占我也有独占,谈不上谁更有优势,喜欢玩哪家的选它就是了。
内忧外患的次世代主机们,还能走多远?
尽管 E3 盛会再次掀起了一股游戏热潮。但市场研究公司 Newzoo 首席执行官 Peter Warman 貌似不那么认为,在近期福布斯的一文中他指出:
“再过大约8年时间,还会有再下一代游戏机吗?它的形态和形式将与我们今天所知的游戏机不同。它可能是某种可以跟电视连接的东西,然后你可以访问各种各样的内容,你可能会想要拥有一种享有专用IP地址的Xbox适配器,能够与其他屏幕设备进行互动,但我不认为它还会是我们现在看到的这种盒子型产品。”
过去几年来,有越来越多人开始玩游戏,但现在更多的是在智能手机和平板上玩。我们也已经看到,微软已经在试图将自家的 Xbox One 打造成一体化娱乐系统”(all-in-one entertainment system),整合了有线电视、Kinect 传感器、多任务操作以及语音控制功能, 并刻意去淡化游戏机的身份,此举也正是为了应对当今游戏主机市场衰退的局面。新兴市场有着巨大的增长空间,尤其当苹果、三星等公司推出的一系列的移动设备正在大举进入游戏市场的情况下。目前新增的玩家当中有很多人并不是奔着游戏机去的,更多的是投入了移动游戏和免费游戏的怀抱。
尽管我们还不想承认,但必须看到的是,专业游戏机的时代即将过去,智能手机和平板电脑很快会成为与专业游戏机一样强大的设备,不仅仅是游戏主机,同时也会威胁到客厅领域。在这样的背景下,押宝游戏主机,前景还会光明吗?如何适应这个不断变化的世界 ,对于游戏界的老牌厂商们来说,这依旧是一个无法忽视的问题。谁又会知道,PS4 和 Xbox One 和 Wii U 会不会最终败给了移动设备大军呢?
不过,作为玩家的我们,只要能够玩到自己喜欢游戏,我想这便已经很满足了吧。
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