太和哪有卖ps4 pro和xbox one x或者ps4地方

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& Xbox One还是PS4?听我细细道来……
Xbox One还是PS4?听我细细道来……
08:54:37&&作者:一夏末
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让小伙伴们也看看:
不过在此之前首先得先说说另外两个平台。
关于任天堂主机:
任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个&任天堂的主机&。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥赛车》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。
Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。
关于游戏PC:
如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。
继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。
当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。
PS4和Xbox One有何相似之处?
两者的性能都很强大:
Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。
两者虽不完全相同,但却相当接近:
两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。
历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。
游戏售价相同:
在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。
大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:
大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。
PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。
双平台都没有太多的独占游戏:
两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。
两者均支持在关机下更新:
两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。
成就和奖杯机制:
两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。
两者均支持游戏语音聊天:
最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。
用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。
两者的手柄都与前代一脉相承:
两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。
这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。
多人在线游戏付费:
PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。
订购付费服务可免费得游戏:
PlayStation Plus和Xbox Live Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox 360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种&小品加大作&的形式也不是常有。
同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》(原为PSV游戏),同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4 Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。
两者对独立游戏都很友好:
索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。
两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。
两者在都没有捆绑摄像头:
Xbox One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头(60美元)也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。
两者售价均为400美元:
Xbox One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。
两者均支持提供丰富的在线多媒体服务:
两个主机上都有着种类繁多的在线媒体应用。如两者都支持Netflix和Amazon Prime,以及Hulu Plus。不过也有少许不同,比如Xbox One支持HBO Go,然而PS4上则没有。同时Xbox One也支持精简版的NFL应用。
两者均支持蓝光和DVD电影。
两者均支持在无外接设备情况下实现在线直播。
两者均支持游戏录制、编辑、上传:
就目前来看,理论上索尼在游戏截图或录制上更容易操作,更具优势,而且还支持将视频保存至U盘)。
PS4和Xbox One的不同之处:
PS4外观轻盈,Xbox One略显呆板:
这也应该是两者最大的差别之一。
PS4可在云端运行PS3上的游戏(付费):
通过最近推出的PlayStation Now服务,玩家可在PS4上运行PS3上的游戏。如果网速足够快,你就可以玩到很多在PS3上的游戏(这其实相当于通过云端远程使用PS3来玩游戏),这些游戏均支持在PS3上的存档。不过玩家是要付费的,即使你之前已经购买过这些游戏。
Now服务价格昂贵,4小时基本上要上2-5美元,按一个月算差不多相当于买一份实体游戏。当然,PS3上的游戏是不能直接在PS4上运行的。因此,这就看用户的选择了。
Xbox One完全不能向下兼容。
PSV可与PS4联动:
有PSV的玩家可在PSV上&远程&玩PS4的所有游戏。理论上&远程&是指在任何地方都可以,不过这在很大程度上还是取决于网络环境。根据我们的经验,&Remote Play&最佳使用情景是在同一个房间里,电视距离我们很远的时候。
Remote Play在过去的一年里越来越完善,这应该归功游戏开发者在适配PSV控制方面的不懈努力。
PS4可以让你远程帮你朋友过关:
PS4上新增了一个叫做&Share Play&的新特性,它可以让PlayStation Plus用户将自己的PS4作为主机,向作为访客的另一端的PS4玩家演示如何通过关卡。作为主机一方的玩家实际上是在控制访客机,这样作为访客的一方甚至可以体验到自己没有购买的游戏。
索尼的这个点子在某种程度上提供了一种游戏代玩的方法。不过由于网络延迟,对于一些需要高灵敏操作的游戏效果还是欠佳,但在其它方面这个服务都表现得比较不错。
Share Play的时长限定为一小时,但是并不限制次数。不过前提是你需要一个良好的网络环境以及一个PlayStation Plus账户。
Xbox One支持挂起游戏:
Xbox One没有Remote Play选项,也没有Share Play模式(以后会有也说不定),不过它却有一个很棒的游戏挂起模式。通常玩家在游戏开始前都需要等上一段读取时间,不过Xbox One支持挂起游戏,这意味着在你关闭主机(或者是进入低功耗模式)后,当再次唤醒时可以迅速的回到之前退出时的位置,而且不需要任何加载时间。
尽管这个一次只能适用于一个游戏,不过在你急需回到游戏的时候这的确是很有用的。试想下打开主机,游戏仍然停留在离开的地方等候着继续,这真的很不错。
2013年早些时候索尼表示其也会考虑加入一个相似的功能,不过目前我们还尚未看到。
Xbox One支持分屏显示:
Xbox One上有个一Snap分屏功能。大体来说,分屏功能就是可以允许一个应用在电视屏幕的右侧运行,而其他游戏或者应用可在左侧运行。Xbox One这一功能的实现还得归功于其不同寻常的系统架构。不过问题是,微软暂时还未想出Snap的更多用途。当你在玩游戏的过程中,你可以实时追踪游戏的成就列表,这一点真的很棒。
如果电视机顶盒连入了Xbox One,你也可以而追踪电视节目。你也可以通过Snap及时查看到你的好友动态等等。有很多功能听起来都相当酷,不过大多数的实际上能在其它设备上做到,比如手机,平板或者笔记本。
Xbox One支持DLNA:
索尼在打造家庭媒体中心方面有些不足,目前尚未支持DLNA。不过索尼方面表示以后肯定会有支持,然而就目前来看,Xbox One是唯一个支持DLNA的新一代主机。
Xbox One集成了电视盒功能:
两个之间最大的差别应该是Xbox One拥有HDMI输入接口,这意味着,你可以将电视盒或者是其他主机连接至Xbox One,然后通过它来播放音视频。Xbox团队从一开始就是要统一所有的家庭娱乐设备,将所有可以连入电视的设备通通连接至Xbox One。
理论上,电视信号并非直接串流到Xbox,而是由一个叫做&One Guide&的应用来完成的。实际中发现,尽管大多数用户一开始都将电视盒连入了Xbox,但最后仍然将它们分离开来。由于一些信号上的滞后,这个功能的用户体验并不是太好。
一直以来,我们认为Xbox One和PS4之间最大的差别将会体现在游戏上。目前来看,双方的独占游戏都势均力敌。
Xbox One平台上的游戏:
四合一经典《光环:士官长合集》,第三人称动作射击游戏《落日超驰》,趣味竞速游戏《极限竞速:地平线2》(同时登陆Xbox360),多人射击游戏《泰坦陨落》(含Xbox360版和PC版),僵尸动作游戏《丧尸围城3》(含PC版)以及2D横版射击游戏《超时空战队》(同样有PC版)。
PS4上有如下游戏:
开放世界动作游戏《声名狼藉:私生子》,年度最佳生存游戏《美国末日》(移植自PS3),横版卷轴射击游戏《像素垃圾:射手豪华版》(移植自PS3),以及其它优秀的横版射击游戏《光电战机》和沙盒创作游戏《小小大星球3》。
索尼拥有顶尖的内部游戏工作室,微软也有相当优秀的制作团队:
微软仍然在积极争取第三方游戏的独占(如下一代古墓丽影),索尼同时也正在筹备在明年发布的《血咒》,以及同时推出的暗黑之魂系列的续篇,而大多数的独占游戏都将由自己的研发团队打造。
索尼整个的游戏工作室阵容很具优势,比如其中包括Naughty Dog (《神秘海域》,《美国末日》), Guerilla Games (《杀戮地带》), Japan Studio (《古堡谜踪》,《木偶历险记》), Media Molecule (《小小大星球》,《撕纸小邮差》), Polyphony Digital (《GT赛车》), Sony Santa Monica (《战神》), Sony San Diego (《美国职棒大联盟》), London Studio (Playroom)等等。
相比之下,微软在这方面处就处于弱势,大部分都是其内部工作室,比如343 Industries (《光环》), Lionhead (《神鬼寓言》), Rare (Kinect Sports), Turn 10 (《极限竞速》), Black Tusk (《战争机器》),当然还有Mojang (《我的世界》)。
你喜欢棒球么?如果你是个棒球迷,索尼方面有《美国职棒大联盟》系列,这在微软方面是没有的。
你喜欢EA么?如果你喜欢EA的游戏,微软有一个EA Access的付费订阅服务,它可以提供折扣,新游戏优先体验权同时也会赠送一些之前的发售的游戏。
其实两者还可以作更多的对比。毫无疑问,两个主机的玩家们可以来补充更多内容,我们也希望大家能在文章评论中写下来。
不过你可能会问,在这两者间难道我们真的有没偏好么?我们真的难以做出选择么?
嗯,的确如此。
一年前,甚至可以说是半年以前,我们中大多数人都更青睐于PS4。它很有特色,不过我们喜欢PS4的一个根本原因只有一个,那就是爽快的玩游戏。
Xbox One比较让人感到困惑,它似乎被大套的设计策划所压垮了,看起来它就像是一个增强版的电视机顶盒,而在基本的游戏体验方面不够友好,比如不能查看手柄点亮以及剩余存储空间(目前这两个问题已得以解决),不过微软正在通过一系列的系统更新来缩小与PS4间的差距,比如Snap功能变得更加好用了。
事实证明,Xbox One是一台相当不错的游戏主机,一个有力的证据就是2014年年末,Xbox上的独占游戏阵容要强于PS4。
如果不考虑Xbox One的节日折扣,两台机器实际上的售价都是一样的。而且有大多数相同的游戏。如果你是一个Halo的忠实粉丝,当然你应该选择Xbox One。如果你喜欢玩棒球,PS4诚然是你的不二之选。不过,绝大多数的次世代游戏都能在两个主机上运行。
也许最终的决定因素还是你朋友的选择。两台主机都在社交互动方面了做了很多努力,比如丰富的线上活动,畅快的在线交流。两者可以让你和朋友间的关系更为密切,同时也互相竞争。
所以,也许在看完这篇文章后,你还应该听听朋友的意见,看看他们买的哪一个,或者买一台你心仪的,然后说服他们也去买一样的。
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PS4和XBOXone究竟选哪台?两大主机现状分析
实事求是地说,现在仍不算是新主机的最佳入手时机,因为还会存在“没游戏可玩”的空档期。但如果你已经忍受不了旧主机,那么如何在索尼PS4及微软XboxOne间做出选择呢?我们通过以下几个方面来进行分析,为你呈现目前两大次世代游戏主机的现状。性能PS4领先,微软正在努力赶上,独占游戏方面Xbox One暂时领先。性能:PS4领先 微软正在努力赶上显然,每一次主机大战中,用户争论最多的便是性能。这一次,悬念似乎少了一些,因为两大主机都采用了AMD处理器及相似的架构,开发环境差别不大,那么性能实际上本应在仲伯之间。但是,由于索尼采用了更快的DDR5内存及性能更出色的显卡,目前在游戏性能方面还是略胜一筹。Xbox One及PS4画质对比以《刺客信条4》、《合金装备5》等多款跨平台游戏为例,PS4基本上可以实现fps的输出,而Xbox One则多为720P或900P/30fps。或许从贴图、光影效果方面来说两者暂时没有质的差别,但分辨率、帧速率都是在动态游戏时能够明显感受到的。另外,多个知名游戏制作人也表示,PS4的整体性能更强、跨平台范本以PS4为准。当然,微软并非也没有作为。比如通过去除Kinect来提升游戏的处理性能,但由于显卡本身限制,提升空间其实不大。总得来说,如果你是一个“画面控”,追求1080P输出和更流畅的游戏速率,PS4是更好的选择。独占游戏:Xbox One暂时领先即便笔者是一个PS4用户,但也不得不承认,PS4的游戏实在是太少了,尤其是缺乏有吸引力的独占游戏。相对来说,Xbox One在此次E3上的基调便是“回归游戏”,独占游戏的素质和吸引力暂时要略胜一筹。比如,已经发售的《Titanfall》素质和口碑要比PS4独占的同类游戏更好,《战争机器:劫后重生》、《光环5》(年末发放试玩版)显然也是万众期待,虽然游戏类型稍微单一了一些,但数量上略胜于PS4。PS4独占游戏《Order 1886》至于PS4,目前稍有吸引力的一款是以维多利亚时代伦敦为背景的《Order 1886》,而《神秘海域4》则仅限于曝光阶段,2014年内发售基本不太现实。其他游戏基本以跨平台为主,虽然类似《命运》这样的大作会有独占内容,但索尼的招牌如《战神》等大作,暂时还没有消息。周边功能:各有千秋其他方面,索尼在E3上演示的Project Morpheus虚拟现实头戴显示器显然是未来PS4的一大卖点。这款设备能够极大地增强游戏的临场感,带来极为震撼的视觉和操作体验。不过,要想构建成完整的虚拟现实游戏平台,索尼显然还需要一些时间。另外一个服务性的内容则是PS Now云游戏平台,将于今夏启动公测,能够让用户通过不同设备运行PS3游戏。虽然有点“炒冷饭”的意味,但是云游戏平台概念还是颇具发展前景的。至于微软,虽然Kinect已经不再随机发售,但相比PS4的体感配件,Kinect在功能及性能方面都更有优势。一方面,体感游戏数量优于PS4,同时还集成了健身平台,Kinect能够监测用户心率等数据,所以对于喜欢体感的用户来说,Xbox One是更好的选择。另外,微软在近期也购买了多项虚拟现实设备专利,有望推出相关产品。但从时间及市场进入角度来说,已经被索尼抢占了先机。价格:完全一样 行货即将上市由于微软实行了新的Xbox One销售策略,不包含Kinect的价格已经与PS4完全一致,均为399美元(约合人民币2500元)。但由于PS4已经在香港上市,国内可以买到港版,整体价格已经跌至2800元左右,还是要比仅有美版的Xbox One略低一些。但预计未来港版Xbox One的售价与PS4相当,所以现在并不是良好的购买时机。不能忽视的还有行货版本。PS4及Xbox One目前均已获得国内上市许可,后者更是已经在国美、家乐福等商家开始预售,传闻中的价格从3599元至4999元不等,将于9月正式上市。所以,对Xbox One感兴趣的用户不妨持币观望,带9月港版及行货均已上市之后,再根据差异来做出选择。至于PS4的行货,暂时还没有太多消息,鉴于港版的价格和功能基本上没有任何问题,目前已经可以考虑购买。来源:
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈回头看Xbox和PS4,你还在纠结要买哪一个吗?
虎嗅注:在当今的互联网,关于“究竟是买Xbox好还是买PS4好的”的提问简直不可计数——作为一名主机玩家,不得不承认,这是一个无解的答案,如果我们跳出这个问题去审视这两个产品的发展历程以及两者的不同定位,你会发现更多的答案,文章来自Ars Technia,原文标题为极客公园进行全文翻译。把时间拨回到 2013 年底,那时候 Xbox One 和 PlayStation 4 都还是游戏界的「新人」,当时我们建议用户过一段时间再考虑购买新一代游戏主机。甚至在一年前,我们仍然认为这两台游戏主机的价格过于昂贵同时独占大作也不够多,所以仍然不建议用户购买。不过现在,「次世代」游戏主机已经变成了「本世代」游戏主机,而且激烈的市场竞争让 Xbox One 和 PS4 越来越便宜,再加上上一代游戏主机越来越跟不上时代,对于那些等待升级游戏主机的用户,现在也总算到了投入新平台的时候。那么问题来了,PS4 和 Xbox One,你应该购买哪个呢?过去两年里,PS4 和 Xbox One 都发生了很多的改变,现在我们是时候重新盘点下这两款产品,重新聊一聊游戏主机之战了。新瓶装旧酒在今年的 E3 大会上,微软出人意料地宣布 Xbox One「向下兼容」Xbox 360 的游戏,这可能也是今年游戏主机最大的新闻。不过当这项功能在十一月正式推出时,它仅支持 100 款左右的游戏,而且这些游戏还暂时无法直接在 Xbox One 上购买。即便如此,这种非常有限的「向下兼容」还是表明了微软正在履行自己提高 Xbox One 的承诺,没有多少人指望微软在如此晚的时间给 Xbox One 提供这项功能,况且这项功能还是免费的。相比之下,索尼为 PS4 提供「向下兼容」的办法是 PlayStation Now,这是一个流媒体服务,原理是通过把游戏运行在远程服务器上来让用户玩 PS3 上的游戏。这项服务在去年推出时的价格异常昂贵,不过在今年早些时候,索尼总算提供了一个价格不算离谱的订阅服务。目前 PlayStation Now 支持的游戏超过了 200 款,如果订阅一年的话,每个月你只需要花上 9 美元。实际测试中,在网络状态良好的情况下,PlayStation Now 的体验非常不错。对想要重新「回味」PS3 经典游戏的 PS4 用户而言,PlayStation Now 是个非常不错的功能,不过对那些收藏了很多 PS3 大作的忠实索粉而言,这个功能就基本没什么卵用了。除此之外,本月早些时候索尼还让一些 PS2 上的游戏在 PS4 上模拟运行。当然,不要想着你可以把 PS2 的光盘塞到 PS4 里,想要玩这些来自 PS2 的游戏,你需要在 PlayStation 商店里重新购买。这两种「向前兼容」的模式都有他们自己的利弊,但我们认为微软的解决方法更优秀,毕竟它可以让用户重新利用成千上万张便宜的游戏光盘,而不用再花钱购买一项订阅服务。微软还在不停地“堆”功能除了让新主机玩旧主机的游戏之外,微软今年还在系统层级给 Xbox One 增加了很多功能。在装有 Windows 10 的 PC 上,玩家可以在本地网络上通过串流的方式把 Xbox One 的游戏传输到 PC 上玩。如果你有一个经常霸占电视机的室友、孩子或者伴侣,这个功能就会显得非常实用。此外,在不打开游戏主机的情况下,你可以通过 PC 端的 Xbox 软件和你的 Xbox 好友保持联系。PS4 的用户也可以通过PS Vita 掌机或者 PS Vita TV 机顶盒来实现类似的功能,但你必须要额外购买这些设备,相比之下,微软的方案只需要家里有一台 PC。今年年底,微软还展示了为 Xbox One 全新设计的用户界面,全新的 UI 更加快速高效,用户也不再需要像从前那样,为了找到某个功能不得不对着 Kinect 的麦克风「大喊大叫」。虽然这可能并不是很重大的变化,但起码让 Xbox One 在 UI 方面超过了 PS4。在 PS4 上,索尼仍然把所有的 App 放在一条又长又烦人的直线中,很多设置隐藏在复杂的文字菜单里面。硬件方面,微软也做出了一些修改,全新的手柄上总算内置了标准耳机插口(PS4 早在 2013 年就有了),微软还推出了功能更强大的 Xbox 精英无线手柄,不过它的售价高达 150 美元。如果你不愿意把这么多钱砸在手柄上,Xbox One 可以让用户在系统层级修改手柄按键的功能,以适应更多类型的游戏。相比之下,PS4 唯一重大的变化是增加了「暂停/恢复」功能,索尼早在 2013 年就承诺会为 PS4 加入这项功能,他们总算在两年后兑现了自己的承诺,不过仅凭这项功能可能并不能吸引用户太多的关注。2015 年,在软硬件升级方面,相比起索尼,微软显然付出了更多的努力。独占大作索尼依然占优首先我们需要再次强调下,大概有九成的游戏同时支持 PS4 和 Xbox One,因此在大多数时候,这两者在可玩游戏数量上并没有多少差距。不过由于硬件配置的差距,多数游戏在 PS4 上的画质要比 Xbox One 稍稍好一点点,虽然很多用户不会注意到这点细微的差别,但如果你想要更好的游戏画质,PS4 依然是首选。今年这两台游戏主机都没有太多的独占游戏大作,在 PS4 上,《血缘诅咒(Bloodborne)》可能是今年最好的独占游戏,如果你可以耐心学会复杂的游戏设定的话,相信这款游戏会让你在黑暗世界里沉浸很多时间。PS4 上另一款不错的独占游戏是《直到黎明(Until Dawn)》,虽然这款恐怖新作的故事主线可能有些缺陷,但游戏本身同样很吸引人。在 Xbox One 上,《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》在 2013 年已经很出色的《古墓丽影 9》上,画面和故事主线有了进一步的升级。不过虽然《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》现在依然是 Xbox 独占,但 Square Enix 已经计划在 2016 年底推出它 PS4 的版本。Xbox One 的其它独占大作基本都是之前的续作,《光环 5(Halo 5)》和《极限竞速 6(Forza Motorsport 6)》是其中最优秀的代表,不过这两部续作和之前的版本相比并没有巨大的改变。《Rare Replay》包含了游戏历史上几款最优秀的作品,但严格意义上说,《Rare Replay》不能算「新」作品。Wii U 去哪了?考虑到任天堂在未来一两年内很有可能升级 Wii U,Wii U 今年的表现还算不错。《马里奥制作(Super Mario Maker)》充分利用了 Wii U 独特的触摸屏手柄,它可能比过去三年 Wii U 上发布的任何一款游戏都要优秀。《喷射战士 (Splatoon)》是射击类游戏的大胆尝试,有望在未来创立一个活跃的游戏社区。除此之外,《耀西的毛线世界(Yoshi's Woolly World)》和《异度之刃 (Xenoblade Chronicles X)》等独占游戏也增加了 Wii U 的吸引力。但即便有众多高质量的独占游戏压阵,可能也不足以让 Wii U 长期的竞争中保持足够强的竞争力。从去年开始,第三方游戏开发者对 Wii U 的支持就已经陷入停滞,今年的状况更糟糕。《空岛云端 (Skylanders)》和《我的世界 (Minecraft)》几乎是仅有的非任天堂开发的游戏大作。尽管明年《星际火狐(Starfox)》和《塞尔达传说:黄昏公主 HD (The Legend of Zelda: Twilight Princess HD)》等游戏可能会登陆 Wii U 平台,不过除此之外,Wii U 可以期待的作品并不多。这时候购买 Wii U 就像是走在一条绿树依依的路上,但这条路前面不远处就是悬崖峭壁。Xbox One 和 PS4 在未来数年还会有很多的新内容可以期待,任天堂的 Wii U 就差没直接印上「过期时间」了。如果你非要买一台 Wii U,我们建议等待 Wii U 价格进一步下跌后再去买一台二手的。虚拟现实,可以期待的未来展望 2016 年,在游戏主机战争中,最有可能改变战局的就是索尼的 PlayStation VR(也就是之前的 Project Morpheus),这台备受关注的虚拟现实设备有望在明年上半年正式上市,尽管目前还没有明确的官方价格,但不出意外,PlayStation VR 价格应该比当前的游戏主机贵上几百美元(如果你需要购买 PlayStation 摄像头或者是其它运动追踪器的话还会更贵点),但和高端游戏 PC 以及 Oculus Rift 等设备需要的硬件平台比起来,PlayStation VR 的售价应该还会略微便宜些。过去一年多的时间,索尼一直在催促开发者投入 VR 领域,索尼的努力已经逐渐可以看到成果,《RIGS》和《London Heist: The Getaway》等 VR 游戏有望提供颠覆的游戏体验,《Rez》和《Driveclub VR》等游戏则表明现有的游戏也可以融入 VR 中。虽然现在还为时尚早,但我们非常看好 VR 在游戏主机领域的潜力。除此之外,索尼还有望在明年推出几个重量级的独占大作,《神秘海域 4(uncharted 4)》、《街头霸王 5(Street Fighter V)》、《最后的守护者 (The Last Guardian)》、《无人深空 (No Man's Sky)》都是值得期待的游戏大作。微软虽然也有几个独占大作要推出,但和索尼相比,名气上就要差一点了,《量子破碎 (Quantum Break)》有望提供一种「全新的互动式游戏讲述方式」,《除暴战警 3(Crackdown 3)》和《战争机器 4(Gears of War 4)》则会延续前作的风格。回到一个老问题:买 PS4 还是 Xbox One?两年过去了,现在无论购买 Xbox One 和 PS4 都不会有什么问题,这两台主机拥有类似的价格、相近的功能和众多重叠的游戏,他们的区别只存在于某些独占游戏和一些小功能上。如果非要让我们推荐一款游戏主机的话,目前我们还是更倾向于 PS4,因为 PS4 的独占游戏似乎更加吸引人,两个平台都有的游戏往往在 PS4 上运行地更好,而且 PlayStation VR 在未来还拥有更大的潜力。但这并不代表我们不推荐 Xbox One,在持续优化硬件和增加功能方面,微软表现得要远比索尼出色。如果你更看重视频和电视功能,或者你是《光环》和《战争机器》的忠实粉丝,Xbox One 是你的不二之选。
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