今天才发现种族有特有技能,那么7.1战士玩什么种族啥种族最好

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魔兽世界战士哪个种族好
魔兽世界战士哪个种族好
楼主 其实 玩这个游戏 种族天赋 起一定作用 但起核心作用的 是操作 意识 装备玩lm喜欢拿剑 我推荐你玩lm lm有个自律 对于战士来说 可以多拿一个饰品 而且人类是剑锤的专精玩bl 如果你要当t 牛头人没说的 血多如果pk 牛头人和兽人 牛头人打竞技场 关键的时候踏一脚很可能就让治疗多读一个技能 就能救一个人 或者打断cd的时候 能打断对方一次兽人的优势是斧专精 狂暴(用了之后+AP) 还有抗晕的技能 (本人就是兽人)如果是亡灵 我建议不要去练 他的招牌种族天赋是 亡灵意志 解恐惧和术士的魅惑的 打竞技场一般ss不带魅魔 以为那个容易被秒 当然也有带的 很少 魅惑战士没法解 但是恐惧所有战士都有一个技能 狂暴之怒 30秒cd 可以解 不夸张的说 战士是所有职业里最不怕恐惧的职业 所以我觉得亡灵的种族天赋 对于dz来说意义非凡 对于战士来说 不咋样 而且以后亡灵意志和徽章还共20秒的cd其实我玩这么多年的感觉来说 种族天赋真的 种族也都有自己应为为豪的种族天赋 侏儒的逃脱大师 对于战士这种容易被控制的职业来说 就是神技 暗夜的闪避 影遁 也不错 巨魔的 那个加攻速的 和巫毒步 。。。。。种族天赋实在是作用有限 玩游戏重要装备是前提 更重要的操作 意识和队友的配合 而且暴雪一直会平衡种族天赋 哪个强了自然会削弱总之推荐你兽人 牛头人 对于lm我确实没仔细体验过 但是人类的自律那个公认的强大 当然也可以觉得哪个种族好看玩哪个 即使对造型动作不满 你也可以改模型
希望对您有帮助
这句话在Nga流行的好多年,只有最强的玩家送你一句话吧:没有最强的职业。你自己看哪个种族好看就那个种族
BL的话:PK--兽人战士当仁不让~血性狂暴!抗怪--当然是牛头人战士拉~5%的血上限!楼上的你错了!每个种族都有精准加成!只是武器不一样!LM的话:PK--侏儒身材矮小,还有可以解除逃脱的技能!暗夜1%的躲避!T的话比较推荐这个~但是这个版本躲避我从来不信!人类是比较综合的!有自理。。。免费的徽章!矮人这个当战士不大合适!强烈推荐矮人QS!回答的有些乱!楼主见谅!呵呵~~
我比较推荐用人类,因为人类有自利,而且精准天赋都有加成,不管在PVP,JJC杀人,都有很大的用处,可以节约一个SP槽。FB也不例外,当不受自己控制的时候立马自利解,比如SW打双子,也不需要像其他职业换勋章
战士首选兽人
告诉你人类男,女都是烂大街了
这个要看个人喜好了。 战士是近战职业,也是现在魔兽人数最多的职业,防御和输出两种形式。喜欢大型武器,...)
WOW战士选种族一方面是看实用性上,另一方面就是个人的审美和喜好了。 最优秀的种族当算兽人,天赋上力...)
所谓的帅也就是普通站立时和战斗时好不好看。 LM方: 人类男,站立中庸,但攻击动作相当不错,特别是跳...)
打评级:都行;打竞技场:你选择战士;野外或者单挑:你选择死亡骑士。 打评级:你可以选择双持DK/邪恶...)
部落的话,战士选得最多的是兽人战士和牛头这就要看你是下负本来是来pk.负本牛头pk兽人,种族特性适合...)
楼上的朋友很明显没有玩过战士 首先,战士的特点就是血多皮厚,所以牛头的耐久(HP上限增加5%)就显得...)
第一,武器战一定要切到战斗姿态,战斗姿态下平坎会产生更多的怒气,但你这等级命中和精准基本是0,很容易...)魔兽世界部落各个种族对战士有那些优点!- _新知资讯资讯
魔兽世界部落各个种族对战士有那些优点!
魔兽世界部落各个种族对战士有那些优点!
。。。:符合我的要求分必给。顺边看看别的种族的ZS什么效果呵呵本人申明。。比如说战士(种族是牛头)血多我想玩亡灵战士带看看优点
一定要详细。。
一定要详细
比以前恢复的快多了,和那个战争践踏、治疗石之外:提高斧类技能+5抗击昏和击倒比较高,牛头不要在乎那点血:吞食尸体来增加生命恢复,对于战士战争践踏没什么用的:激活后击昏击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动技能)耐久:提高最大生命值+5%栽培,有斧类专精伤害增加,现在是8秒恢复35%血。这是战士的根本~~ 喜欢PK一定首选亡灵战士,虽然亡灵意志天赋改弱了,但起码面对SS和MS时可以多抵抗次恐惧,食尸也改强了,经得起耗~~我推荐练战士练兽人:增加对阴影法术的抗性+10没用过,没什么心得,但是感觉亡灵意志在PK时应该很有用,食尸也可以在除绷带、血瓶:激活之后提高力量属性+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动技能)顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%指挥:提高宠物的近战伤害+5%斧类专精,20秒内生命恢复速度+100%水下呼吸:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫20秒1、牛牛的种族特长:战争践踏:水下呼吸时间+300%阴影抗性,又多了一个回血方法:增加采药技能的额外奖励+15自然抗性:提高对自然法术的抗性+10血多,战争践踏非常好用,非常能抗;2、兽人的种族特长:血之狂怒,斧类武器攻击有加成.5分钟冷却(主动技能)食尸,1。。发起狂来很BT,总而言之打起来很猛;3、亡灵的种族特长:亡灵意志,血之狂怒。,无论什么游戏,战士追求的都是最高的攻击和最高的防御
强化战斗怒吼 - 4/5 点 使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。 防护 天赋 (0 点) 无下面是牛头战士天赋双持就是说;3 强化战斗怒吼 等级 5/2 愤怒掌控 等级 0/5 强化撕裂 等级 3&#47..练战士最好不要练亡灵的.因为亡灵的种族特长只是 亡灵意志
练SS很有用 战士 没什么效果.建议你用兽人 或牛头 还是牛头好;1 血之狂热 等级 0&#47。 狂怒 天赋 (20 点) 残忍 - 5/5 点 使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。 怒不可遏 - 5/5 点 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数;5 点 在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气;3 刺耳怒吼 等级 0&#47。 强化压制 - 2&#47。 剑类武器专精 - 5/2 点 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%亡灵战士;3 双手武器专精 等级 0&#47.楼上那位已经把各个种族的特长说了我也不重复了 我给你点天赋经验你要是想PK就弄个主武器副狂暴~主狂暴不推荐~必尽爆发力没有武器系的好~不过狂暴系的好处是穿了荣誉装加上天赋有15秒拦截打冰冻猎人胜率大点而且有3次解恐惧~但是打加血职业不太适合~武器系的致死打击绝对首选~你可以看看Laintime的视频~韩国的亡灵战士,这里给你1个武器天赋~个别地方的加点不是绝对的可以根据你的实际需要做1些改动~ 武器 天赋 (31 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35% 偏斜 - 3/5 点 使你的招架几率提高3% 战术掌握 - 5/5 强化雷霆一击 等级 0&#47。 愤怒掌控 - 1&#47。 狂怒 - 5/5 双武器专精 等级 5/5 强化斩杀 等级 0/2 狂怒 等级 5/5 强化猛击 等级 0/5 死亡之愿 等级 0/1 强化拦截 等级 0/2 强化狂暴之怒 等级 0/2 乱舞 等级 5/5 下面是兽人战士天赋体思路一样;3 强化冲锋 等级 2/2 斧专精 等级 0/5 横扫攻击 等级 0/1 锤类武器专精 等级 0/5 剑类武器专精 等级 0/5 长柄武器专精 等级 0/5 强化断筋 等级 0/3 致死打击 等级 0/1 狂暴 天赋 - 38 points 震耳嗓音 等级 5/5 残忍 等级 5/5 强化挫志怒吼 等级 5/5 怒不可遏 等级 0/5 强化顺劈斩 等级 3/1 点 使你的怒气减少速度降低33%。 重伤 - 3/3 点 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。 穿刺 - 2/2 点 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。 双手武器专精 - 5/5 点 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%;5 点 使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。 横扫攻击 - 1/1 点 你在接......怎么楼上的亡灵意志20秒都出来了?多少年前的事啊。。。不是抄来的吧?部落的话一般牛头比较硬,又多个控制技能,下副本比较好;兽人的攻击力最强的,血之狂怒一开攻击比其他战士高出不少,还抗晕斧专精,都是适合战士的天赋;亡灵嘛。。。亡灵意志就打SS好打点,战士本身就不怕恐惧,其他就个食尸练级好点吧。。。巨魔战士比较稀有啊。。总体比较弱,就个天赋攻速提高一点。总体来说牛头和兽比较适合战士,一个血多耐打更适合副本,而且战争践踏不论PVE还是PVP都很强,而另一个攻高相对适合PK。
我就是WOW里一个战士。如果让我选择的话,在8个种族了。我会毫不犹豫的选择兽人战士,兽人战士,肩膀超宽,虽然没牛头那么宽,但是比例很好,穿装备好看,酷就一个字,我现在练的女暗夜,穿的T2套,真TNN的不拉风,然后就是种族天赋了。很多人说牛头好,但是我觉得兽人好,抗晕和狂怒都是很强的PVP技能。就是打架技能。而牛头则是血多,5%血加成,我现在T2套,BWL毕业,无BUFF也就6800的血,5%是多少,5%就是340点血,我现在的号混了半年多了。装备在我们这个开的比较晚的服务器来说也算差不多了。如果是个牛头,只比我多340点血。所以说是不划算了。我觉得,哇哈哈。亡灵主要就是亡灵意志了。亡灵意志对战士是没有价值的,因为战士本身就有技能可以反恐,要亡灵意志干什么。穿装备也不够酷。其他的战士我就不想说什么了。总体也是各有特色吧,但是都不明显,总体我觉得兽人战士就是强,可惜啊,5555,偶是个暗夜战士。
矮人ZS强!!!!
MT牛头当之无愧,因为牛头种族天赋有5%生命加成 PK就选兽人,绝对猛,种族天赋15%抗晕,5点斧头...
楼上的朋友很明显没有玩过战士 首先,战士的特点就是血多皮厚,所以牛头的耐久(HP上限增加5%)就显得...
6.0的种族天赋改了,兽人是缩短昏迷持续时间,适合PVP。牛头人暴击加成和治疗加成提高2%,然后增加...
其实要我说专业PVP的ZS不管是武器还是狂暴都强烈推荐《兽人》免疫眩晕的天赋对DZ来说相当致命
牛头ZS比其他ZS多2码的攻击距离 。。。看你打FZ还是什么了 满意请采纳
我建议兽人 兽人DPS好,而且威武 巨魔太丑 血精灵折腰而且技能不好 牛头我嫌它大,骑个科多很多地方...
穿装备比较帅的话,优先模型大的,肩膀和武器都会大,所以牛头人很合适。 幻化装备女血精灵做模特最好看,...
个人喜好了,我就比较喜欢亡灵,亡灵所有职业我都有。牛头战士,血精灵骑士,兽人萨满,熊猫人武僧,地精随...& 《上古卷轴4 》初始职业 技能 星座 种族如何完美抉择 ...
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星座介绍  
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& && &星座:Mage
  特性:魔法值(蓝条)+50
  选择建议:施法者(法师)的选择。如果你想完成主线任务和魔法行会的任务,并且探索有施法者的地城,那么就选择Mage而不是Apprentice,因为Apprentice缺少的魔法抗性在这些任务和对抗施法生物时非常有用。
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  星座:Apprentice
  特性:魔法值+100,魔法抗性-100%
  选择建议:同样是施法者的选择,不过只适合想到处探索并且只完成一些支线任务的角色。你能探索的地下城只能选择没有法系敌人的。这就是多出的那50点魔法值的代价,嘿嘿!
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  星座:Warrior
  特性:Strength +10,Endurance +10
  选择建议:绝对是任何肉搏职业的最佳选择。如果你的角色以来Heavy Armor技能,那更需要这个星座的Strength加成。
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  星座:Thief:
  特性:Agility +10,Speed +10,Luck +10
  选择建议:对潜行类角色是最好的选择。对Sneak,Marksman,Security技能有要求的角色需要。
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  星座:Shadow
  特性:一天一次的60秒隐性
  选择建议:同样对于潜行类角色是个好选择,有利于完成盗贼公会和黑暗兄弟会的任务。不过鉴于很多人都会忘记这个一天一次的技能,对于他们来说Thief似乎是一个更好的选择。而且可以在黑暗兄弟会里面买得到隐形药水,所以嘛。。。
  以上是5个推荐的星座选择,适用于大部分人。原则上来说,永久的属性加成比一天一次的技能要好一些,不过Shadow是一个例外。
  永久的属性加成对于某些玩家来说有些沉闷,如果你喜欢愉快的冒险经历并能时刻记得这些一天一次的技能的话,那下面这些星座也不乏好的选择。
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  星座:Lover
  特性:瘫痪(接触类法术,瘫痪敌人10秒,自己损失120点精力,一天一次)
  选择建议:对战一些较强的boss,瘫痪这招显得很有用。尤其是当你精力快耗尽的时候,来一个瘫痪,明白我的意思了吧?
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  星座:Ritual
  特性:一天一次回复200生命;Turn Undead魔法,降低Undead生物100点斗志,持续30秒(Undead不打你)
  选择建议:一次性恢复200点生命在boss战的时候非常有用哦!
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  星座:Tower
  特性:打开Average等级的锁,一天一次;反射伤害(5点,持续120秒)
  选择建议:反射伤害在你一对多的时候很有用,例如竞技场里。遗憾的是效果小了点。
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  星座:Serpent
  特性:这个星座的人会习得Serpent的咒语,消耗100点体力消除自己身上的诅咒并使自己的攻击带毒性,代价是会造成Slow。
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& && &星座:Steed
& && &特性:这个星座的人Speed属性会得到附加的20点。
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& && &星座:Atronach
& && &特性:这个星座的人不能自动恢复魔法值。但是你可以吸收敌人50%的魔法攻击来补充魔法值,同时,最大魔法值也将被赐予附加的150点的上限。150点是很诱人,可是想想你的忍受整个游戏流程你无法自动回蓝
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& && &星座:Lady
& && &特性:这个星座的幸运儿会得到妇女的保佑,增加意志力和耐力10点。
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& && &星座:Lord
& && &特性:这个星座的人将被赐予北方的血液,可以通过减少力量来恢复90点的生命值。但是也将会有永久的Trollkin诅咒,代价便是25%的火属性弱性。
& &&& 综合评定:Mage Warrior Thief 这三个星座入其名字 是最适合法师 战士 盗贼(弓箭手 刺客)这些职业的 所以大家一般只考虑这3个星座就可以了
& && &但是鉴于一般大家到后面属性全部都升级满了(不包括开简单难度2-3级就穿版的) 所以我认为Thief(盗贼)星座是最好的 首先他最实惠:和Warrior(战士)星座比较起来 他给属性多加10点(30-20) 比起法师的50点魔法强的就更多了。 其实对于法师来说还是Mage(法师)星座比较适合的 但是鉴于这个游戏法师的魔法恢复速度实在太慢了 就算Willpower(意志力)升到了100也是入不敷出 不能坚持放几下魔法的 所以对于新手来说 慎选法师 尤其是你想好好的在中等难度通关而不是简单
技能简介 
& && &Endurance(耐久度)-Block(格当术):使用盾牌,武器或是双手来格挡敌人的攻击,减少受到的伤害, 
  Endurance(耐久度)-Armorer(锻造术 也就是修理术):精通普通武器和盔甲,(盔甲和武器会磨损,效果会降低) 
  Endurance(耐久度)-Heavy Armor(重甲):精通Iron,Steel,Dwarven,Orcish,Ebony,和Daedric盔甲 
  Strength(力量)-Blunt(钝器):精通斧头和锤子
  Strength(力量)-Blade(剑术):精通剑和匕首
& && &Strength(力量)-Hand to Hand(空手搏击):增加徒手攻击的攻击力,并可以令对手疲劳
& && &Agility(敏捷)-Marksman(弓箭):精通弓箭
  Agility(敏捷)-Security(开锁术):使用撬锁工具撬锁,可以用来打开门和箱子
  Agility(敏捷)-Sneak(潜行):偷东西,潜入技巧,利用潜行时不被敌人发现 伺机背刺敌人秒杀之~~
  法师系技能
& && &Willpower(意志力)-Restoration(回复系):使用魔法来回复生命,加强防御力,免疫魔法攻击,治愈疾病 
  Willpower(意志力)-Destruction(破坏系):使用fire,frost,shock魔法,并加强魔法抵抗性
  Willpower(意志力)-Alteration(改造系):使用魔法在没空气的地方呼吸,在水上行走,开门,免疫物理和魔法攻击
  Intelligence(智力)-Conjuration(召唤系):召唤召唤兽,魔法武器,盾牌和不死
  Intelligence(智力)-Mysticism(神秘系):吸收,反弹,抵消敌人的魔法,移动物体,探测生命,束缚灵魂  
  Intelligence(智力)-Alchemy(炼金术):制造药剂,更有效的使用炼金术
  Speed(速度)-Acrobatics(跳跃):虽然游戏中取消了跳这个普通功能,但是可以通过这个技能来进行远距离的跳跃,同时还可以减低从高处落下造成的伤害
  Speed(速度)-Light Armor(轻甲):精通Fur,Leather,Chainmail,Mithril,Elven和Glass类盔甲
  Speed(速度)-Athletics(运动):更快速的跑和游泳,跑动中更快的恢复体力
  Personality(魅力)-Mercantile(经商):购买物品时价钱降低,卖物品时价钱升高(个人认为用最小的技能,也是最难练得技能)
  Personality(魅力)-Speechcraft(口才):使用巧言迷惑被人,让他们喜欢并信任你,省去了你的贿赂用钱!
  Personality(魅力)-Illusion(幻术系):可以使用charm,conceal,light,silence,paralyze,command,并控制弱小的敌人或是凡人
如果各位想知道更详细的技能的介绍和技能如何快速提升 请去我在这里发的另一篇帖子“《上古卷轴4》快速练级法(有所改动添加)”
职业 技能选择 & &&&
下面进入这篇帖子的核心 如何以开始选好主技能 而不止于后来后悔甚至重玩:
& &全游戏有8个属性 减去运气没有相关属性技能 还剩下7个 这7个属性每个都有3个相关技能来提升 所以技能总共是3*7=21个 每次升级只能有三个属性被提升 每次每个属性最多被提升5点&&该属性被提升的多少取决于升级前(不是睡觉前!)与该属性相关的3个技能加一起总共升级了几级: 升8-9级提升属性4点,5-7对应3点,2-4对应2点,1对应1点 10当人就是5点了。 由于随着人物等级的提升 身边的敌人能力也会相应的加强 所以每次升级 我们所需要的属性一定要提升5点 这样保证每级我们的属性提升5*3=15点 这样才没有浪费 但是人物的升级取决于主技能的升级 主技能加起来总共升够10级的瞬间 也就是人物升级的时候了 所以主辅技能的选择成为了重中之重!
所以我们不难看出技能选择前我们先要看看它们所属的属性是否对我们来说很重要!
1:法师(魔法伤害输出型)
& && &&&必修属性 Intelligence(智力)Willpower(意志力)Endurance(耐久度) (血是生存的根本)
& && &&&次修属性 Strength(力量)Speed(速度)
& && &&&废柴属性 Agility(敏捷)
2:战士 (近战物理攻击型)
& && &&&必修属性 Endurance(耐久度)Strength(力量)Agility(敏捷)&&(敏捷越高越容易击退对方 反之亦然 你不原意总被击退而不能反击吧)
& && &&&次修属性 Speed(速度)
3:弓箭手(远站物理攻击型)
& && &&&必修属性 Endurance(耐久度)Agility(敏捷)Speed(速度) (速度加成轻甲 也提升移动速度)
& && &&&次修属性 Strength(力量)
下面我们就可以依据每种我们心中的职业和他所需要的属性来选择主辅技能了 职业的选择方面大家一定要自己手选职业 千万不要选择电脑初始提供的种种职业
1:法师(魔法伤害输出型)
& && &&&主技能 Destruction(破坏系) Restoration(回复系)Alteration(改造系)Marksman(弓箭)Security(开锁术)Alchemy(炼金术)Blunt(钝器)
& &&&理由:必修属性Intelligence(智力)Willpower(意志力)Endurance(耐久度)是我们初期在这3项属性未满100之前必须升级+5的 但是这3个属性只能有一个进入主技能(比如我把Intelligence(智力)Willpower(意志力)所属的6个技能全部放入主技能&&就如同电脑初始提供大大法师这个职业一样 那么后果呢 你会发现 这2个属性你不可能每升1级还同时都+5了&&因为Intelligence(智力)+5需要它所属的3个技能升级10点 而Willpower(意志力)呢也同样的道理 这样要在一级内让这2个属性都+5 需要它们所属的6个技能总共升级20点 可是这6个技能都在你的主技能里 而你主技能升级10级你人物就升级了 所以此法绝不可取!!!)
& &&&所以我只把Willpower(意志力)所属的3个技能放了上去 没有Intelligence(智力)的 这也是因为Destruction(破坏系)这个技能算法术技能里面难升级的了 把它摆在主技能 能提升它的升级速度(主技能升级快过辅技能)Alteration(改造系)Marksman(弓箭)Security(开锁术)Alchemy(炼金术)这3个技能是对于法师来说最最没用的由于Agility(敏捷)对于法师的无力 导致Marksman(弓箭)这个技能彻底的没有价值了; Alchemy(炼金术)主要的用途是到100级和能剧毒来给武器粹毒(在加上潜行的攻击加成)BOSS想不被秒杀也不容易了 但是放魔法却无法粹毒 所以Alchemy(炼金术)也就意义不大了;Alteration(改造系)有开锁技能 Security(开锁术)无用! Strength(力量)是次修属性 但是他有3个属技能可以用来提升它 所以前期大家提升另外2个技能Blade(剑术)Hand to Hand(空手搏击) 就够了 =Willpower(意志力)100了 就可以带上Blunt(钝器)来提升Strength(力量)了
2:战士 (近战物理攻击型)
& && &&&主技能&&Blunt(钝器)Blade(剑术) Hand to Hand(空手搏击) Marksman(弓箭) Alteration(改造系)Destruction(破坏系)另外一个在Light Armor(轻甲)Illusion(幻术系)之中2选1(个人比较倾向于Illusion(幻术系),因为幻术系中的沉默 夜视等确实有用 但是忍忍没有也可以 可是真的打出1-2件好装备却因为是轻甲却不能平时穿就郁闷了 图为完成战栗孤岛后给的套装 个人很是喜欢 但是轻甲 所以这时候轻甲就有用了
18:30:40 上传
& && &理由:必修属性 Endurance(耐久度)Strength(力量)Agility(敏捷) 这3个属性所属技能只能1个进入主技能的理由同上不再讲了 后4个技能选理由还是因为它们相对不重要 升级主技能需要升10级 就把这10级还是全给Strength(力量)所属的3个技能吧&&另外 召唤系貌似没用 但是其实可以用来练级 召唤出来僵尸 然后Hand to Hand(空手搏击)打死 练技能 但是有危险&&想再了解练技能的方法 还是参看我发的另一个帖子“《上古卷轴4》快速练级法(有所改动添加)”吧
3::弓箭手(远站物理攻击型)
& && & 主技能 Marksman(弓箭) Security(开锁术) Sneak(潜行)Alteration(改造系) Destruction(破坏系)Blunt(钝器)Blade(剑术)
& &&&理由:前3个所属的属性是Agility(敏捷)是必修属性;Alteration(改造系) Destruction(破坏系)无用;Blunt(钝器)Blade(剑术)隶属Strength(力量) 是次修技属性 也就是次修技能&&实在必修属性Agility(敏捷)100后 Marksman(弓箭) Security(开锁术) Sneak(潜行)这3个技能再升级只是为了人物升级 不再能提升Agility(敏捷)属性点的时候再升级Blunt(钝器)Blade(剑术) 以此次提升次修属性 Strength(力量)
& && &注意! 一般直到Agility(敏捷)到了100点 Marksman(弓箭) Security(开锁术) Sneak(潜行)也达不到都满级&&这时候大家要尽量先把Marksman(弓箭)练到100级 然后慢慢提升Sneak(潜行) 但是一定要注意算清楚 这时候主辅技能中都有Strength(力量)所属的技能 一定要处理好之间谁升级多谁少 在主技能升级到10级前 控制好辅技能中 Hand to Hand(空手搏击) 升级的数目 让 Blunt(钝器)Blade(剑术) Hand to Hand(空手搏击)加起来也能升级到10级!
& && & 如果觉得这方法太过麻烦 可以把 Marksman(弓箭) Security(开锁术) Sneak(潜行)改成 Armorer(锻造) Heavy Armor(重甲)Block(格挡)&&这样虽然主技能中3个所属Endurance(耐久度)的技能中Heavy Armor(重甲)Block(格挡)不重要 Armorer(锻造)又是只要到了75级就不必再刻意练技了 不象Agility(敏捷)的3个技能那么重要 可是翻过来 你的Marksman(弓箭) Security(开锁术) Sneak(潜行)因为不再是主技能了 所后会更加难升级 够咱喝一壶的&&所以孰轻孰重 君自己掂量吧
种族选择 
& && &种族一
  名称:Argonian(亚龙人)
  特性:Resist Disease(75点疾病抗性)Restist Poison(100点毒素抗性)Water Breathing(水下呼吸,不用做那个go fish的任务了!)
  属性修正:Alchemy +5、Athletics +10、Blade +5、Hand-to-Hand +5、Illusion +5、 Mysticism +5、Security +10
  选择建议:很弱的种族特性和属性修正,仅仅适合蜥蜴人爱好者。公的适合潜行和战斗类角色,母的适合法系角色(仅从角色扮演的角度来说)
  种族二
  名称:Breton(布里顿人)
  特性:Fortified Maximum Magicka(+50点最大魔法值)Resist Magicka(50点魔法抗性)Shield(50点的魔法盾,持续时间60,一天一次)
  属性修正:Alchemy +5、Alteration +5、Conjuration +10、Illusion +5、Mysticism+10、Restoration +10
  选择建议:纯魔法师人选,适合防御类法术。法师选择的最好的种族
  种族三
  名称:Dark Elf(黑精灵)
  特性:Summon Ghost(持续时间60,一天一次),Resist Fire(75点火焰抗性)
  属性修正:Athletics +5、Blade +10、Blunt +5、Destruction +10、Light Armor +5、Marksman +5、Mysticism +5
  选择建议:战斗法师的人选,召唤的幽灵是个1级的生物,只能在初期发挥些作用。但火焰抗性很具有优势。
  种族四
  名称:High Elf(高精灵)
  特性:Fortified Maximum Magicka(+100最大魔法值),Weakness to Fire、 Frost、 and Shock(负的25点火焰,冰霜,眩晕抗性),Resist Disease(75点疾病抗性)
  属性修正:Alchemy +5、 Alteration +10、Conjuration +5、Destruction +10、Illusion +5、Mysticism +10
  选择建议:攻击型法师的选择
  种族五
  名称:Imperial(帝国人)
  特性:Absorb Fatigue(吸收精力100点,就是绿色那个条,一天一次),Charm(增加30点好感,一天一次)
  属性修正:Blade +5、Blunt +5、Hand-toHand +5、Heavy Armor +5、Mercantile +10、Speechcraft +10
  选择建议:属性修正不抢眼,唯一有用的似乎就是+30好感那个法术了。适合喜欢交谈,做生意的玩家。
& && &种族六
  名称:Khajiit(豹子老虎)
  特性:Demoralize(降低敌人士气100点,一天一次,这下没人敢打你了)Night-Eye(夜视,持续时间30,无限制使用)
  属性修正:Acrobatics +10、Athletics +5、Blade +5、Hand-to-Hand +10、Light Armor +5、Secutity +5、Sneak +5
  选择建议:盗贼的最佳选择,看看特性和属性修正,为潜行—背刺—逃跑做好了准备。
  种族七
  名称:Nord(诺德人)
  特性:Frost Damage(接触类法术,50点冰霜伤害),Shield(30点魔法护盾,持续时间60,一天一次),Resist Frost(50点冰霜抗性)
  属性修正:Armorer +5、Blade +10,Block +5,Blunt +10、Heavy Armor +10、Restoration +5
  选择建议:不用多说,战士的最佳人选。
  种族八
  名称:Orc(兽族)
  特性:Berserk(+20红条 +200绿条 +50Strength -100Agility 持续时间60 一天一次),Resist Magicka(25点魔法抗性)
  属性修正:Armorer +10、Block +10、Blunt +10、Hand-to-Hand +5、Heavy Armor +10
  选择建议:还是战士的选择,8过似乎Nord要好一点
  种族九
  名称:Redguard(红卫兵)
  特性:Adrenaline Rush(+50 Agility、 +50 Speed、 +50 Strength、 +50 Fortify、+25红条、 持续时间60),Resist Poison(75点毒素抗性),Resist Disease(75点疾病抗性)
  属性修正:Athletics +10、 Blade +10、 Blunt +10、 Light Armor +5、 Heavy Armor +5、 Mercantile +5
  选择建议:肉搏战士的选择,Adrenaline Rush的特性很爽哦!
  种族十
  名称:Wood Elf(木精灵)
  特性:Command Creature(可控制20级以下的生物或人类目标,持续时间60,一天一次)Resist Disease(75点疾病抗性)
  属性修正:Acrobatics +5、 Alchemy +10、 Alteration +5、 Light Armor +5、Marksman +10、Sneak +10
  选择建议:潜行类角色的选择,比如跑到人背后放箭之类的角色。弓箭手推荐种族
上古卷轴4是款灵活度极高的游戏 大家其实怎么练都可以 我用我400余小时的上古4游戏时间中的经验只是给大家一个建议
走自己的路 让别人打的去吧
如果大家喜欢我的这帖子 希望大家支持下&&有什么意见也请回帖指出 我洗耳恭听 还有对我帖子有兴趣的可以去我另篇帖子踩踩&&“《上古卷轴4》快速练级法(有所改动添加) ”
[ 本帖最后由 aaaa0441 于
15:59 编辑 ]
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 15&
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楼主果然是热心人啊
最近重新玩上古4,发现法师是最强大的职业,级别越高,人物越猛,对于所有生物基本都可以一击毙命,相当的爽
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  星座:Warrior我一直用这个 职业我选的是暗杀者 还在摸索中 改把你那个贴的地址贴出来 新手看方便哦 感谢 楼主
弄了一天的mod冲突 烦死了
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中间的职业 技能能选择写的不错,自己的心得啊
出师未捷身先死,后悔当初未存盘。重新开始路漫漫,何时才能到此关。
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地址是 那个讲的是快速升级技能的
谢谢大家支持
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上古自由度太高了,而且只有主线任务有提示,后期根本就是几个城市间来回跑...
而且非常不敢乱屠人,说不定这人就是哪个任务的关键人物...
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所有主线人物的情节消耗之前是杀不死的 用完了之后就能杀了 很贴切的设计
文能提笔安天下 武能上马定乾坤 上炕认识娘们 下炕认识鞋
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原帖由 snowinter 于
18:53 发表
楼主果然是热心人啊
最近重新玩上古4,发现法师是最强大的职业,级别越高,人物越猛,对于所有生物基本都可以一击毙命,相当的爽
ms这只适用于30级以前,30级以后怪物变强,魔法值又没加,很难再使出秒怪的魔法了,现在看应该是布里顿战法后期很强!!
醉里乾坤大,
壶中日月长。
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而且法师的魔法回复速度和高磨耗 导致了法师没有持续作战能力
如果再1-2个法球没有打倒。。。。。。。 对于补魔瓶需求可是不少 也是笔不小的开销
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原帖由 sang 于
03:42 发表
ms这只适用于30级以前,30级以后怪物变强,魔法值又没加,很难再使出秒怪的魔法了,现在看应该是布里顿战法后期很强!!
我现在的法师练到34级了。不管是恶魔领主,还是高级别的巫师,都可以秒杀。关键是针对不同的生物做不同的法术,并且一定要在释放杀伤法术前,先施放减低元素抗性的法术。
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这个游戏真不错,感谢楼主提供这么详细的资料!
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楼主太爱你了
上旋高手2 PC版 网球游戏 联机群:
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心中的阳光
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对种族,星座,主副技能的选择是很取决于玩家对人物的规划的
如果是要尽快有所专精,在选种族/主副技能/星座这些东西时,要尽量把常用技能放在主修,奖励的属性点也尽量放在自己有用的技能上,这样可以使角色快速成型
相反,如果想练一个全100的人物,计划就变得更重要,这时放在主技能的技能必须是平时少用(甚至没用的),或者比较好控制的,并且最好每个属性的下属技能都包含一个,这样可以防止不必要的升级;奖励点数也应该尽量放在副技能,这样可以使自己可达到的等级上限变高(角色最大等级由主技能到达全满值的差距决定);还有,如果希望能尽快达到属性全100的话,就应该把最难升的运气升高(星座贼+10,属性奖励+5),而且由于游戏中一切都受运气影响(遵循一定公式),初期有15点运气优势实际上等于各项属性都比没有加运气的要高7~8点.但是这种练法角色成型会比较慢.
(当然,要提升等级上限,赚额外的点数,在游戏中期也有手段可以做到)
说说我自己的,我走的是全能路线
我用的是REDGUARD
属性加成:耐久,运气.......(顺带一提,如果希望后期生命值更高的话,初期一定要尽快飙耐久,因为每次升级增加的生命值是由耐久决定的)
主技能: 锻造,拳击,潜行,改造系魔法,神秘系魔法,跳跃,幻术......
这样除了锻造比基础值高5以外,其他都是基础值25,而且这些技能练起来也方便.(不过当然,我不是走潜行路线,而是走战士路线的,所以潜行用得不多)
我个人认为如果想练尽量高级的角色,又想走近战路线的话,REDGUARD比NORD好,因为NORD的耐久属下三个技能都加成了.......但是,NORD和ORC有一个其他族都不可逾越的优势,就是他们的跑步速度,跑步速度是由受身高影响的,而NORD和ORC是初始种族里最高的......
小小个人经验与网站资料的总结
熊猫,喜欢竹子,就这么简单
玄元·八王之乱 二品 PandaL:征东将军、广州刺史、饶国公、食鄱阳、临川二郡(士匡)
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顶楼主一个!帮助很大。。。。。。。
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