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巫师3逃兵宝藏任务难点心得
时间: 10:44:14 来源: 作者:小新 热度: 487 次
逃兵宝藏任务中最大的难点相信便是寻找钥匙,分别是上锁的宝箱和一楼上锁的危楼,那么钥匙究竟在哪里可以获得呢?以下便为大家解谜。
&巫师3&逃兵宝藏任务中最大的难点相信便是寻找钥匙,分别是上锁的宝箱和一楼上锁的危楼,那么钥匙究竟在哪里可以获得呢?以下便为大家解谜。
在磨坊左边有个桥 那边有两只水鬼,杀了水鬼之后你会发现有一个尸体,从尸体上面摸出一把钥匙,然后去旁边水里面的箱子打开, 在打开的箱子里面有个军令,读完之后就可以返回地下开那个箱子了。
详细的钥匙获得方法:
7点盘到手,忙完各种杂七杂八的事后,真正进游戏大概9点半左右。在各种惊喜中夹杂些许失望的沉浸了几小时后,等到稍微有空闲看了下时间,赫然已过子夜。因明天有重要的事,最终理智战胜了&就算玩到四点,也还能睡两个多小时&的冲动,遂关游戏。不禁感慨,如果是在五年前,又是一个通宵了。
评:些许瑕疵难掩神作魅力,这不是一个适合优酷通关的游戏,它适合自己通关。
前作最为吸引我的就是那极为老道的叙事手法以及浸润感十足的气氛烘托(跟这比起来,某些所谓大作的剧情结构稚嫩的就像幼儿),所以我对本作的剧情极为期待。结果并没有让我失望,至少目前为止并没有让我失望。相比二代极具张力的开篇,本作有一个明亮的开局。通过一个基础的教学关,简单的确立了一下人物关系、主线以及主要矛盾,这对那些没有接触过前作的玩家来说脑海能有一个基本的剧情框架。其中制作方还通过CG和过场小玩了一段蒙太奇,看出来还是比较有追求的。
游戏中对人物刻画做的相当的好。即使是一个无关紧要的路人甲,一个动作和神情或是简单的三言两语就能让他立刻立体起来。印象最为深刻的是刚进酒馆时的一段剧情&&当钢盔帽让老板娘取下象征着故国的盾牌时,他边上有一个人愤然而起,失神了片刻后又落寞坐下。简单到甚至不需要语言,一个亡国奴面对故国被辱时的愤慨和想到现实时的无奈与落寞就跃然纸上。而游戏的表情系统对这个桥段的表现还不错。
从支线到路人旁白到主线剧情,游戏中无时不刻不在进行气氛烘托和征服者与亡国者的矛盾激化,其中&纵火者&这个支线表现的尤为突出。其本身逻辑关系并不复杂&&青年憎恨村上的铁匠为征服者效力,于是放火烧了铁匠铺。但其描绘了几个基本的人物符号&&以青年为代表的亡国者对征服者的愤怒、畏惧以及病态的恨屋及乌,还略微带点种族歧视;铁匠代表的中立方两面碰壁的无奈以及对本地人排外、歧视、恩将仇报的愤怒;征服者惯有的傲慢、视人命如草芥。本着拿人钱财余人消灾的猎魔人性格,我在最后选择了将青年交给铁匠。本以为至坏的结局就是青年陪个倾家荡产,谁知却是一个绞刑。铁匠受够了歧视和不理解,压抑已久的情感一下爆发,无情的像个陌生人;征服者自始至终都没有半分怜悯,甚至没有情感波动,他从来都是&你该死,不需要什么理由&的神态。于是,青年就那么死了,简单的就像处死一只鸡。我依稀看到了破碎的法则,崩坏的道德。
抛开教学般的食尸鬼和拳击战斗不算,第一场真正意义上的战斗是同支线任务&井中的XX(记性不好)&的幽灵。我选了&流血&难度,事先留意了下怪物图鉴,抹了刀油,用了减速法印,结果大概2/3血过。由于我习惯性的喜欢连按攻击,导致有两次闪避不及被摸到,不过也算有惊无险。本作怪物没有比较明显的攻击动作,攻击幅度小而快速,也没有什么章法可循,相比其他有大前摇和后摇的游戏来说,似乎更考验眼力和反应力。一个比较好的应对方法是在它攻击刹那及时的闪避到一个比较理想的位置(背面或斜后方),这时会有相对充裕的时间来输出。如果不是要快速脱离战斗范围的话不怎么推荐翻滚,幅度大,耗时长,会损失不少宝贵的攻击机会。由于我喜欢灵动型战斗,所以没用过防反,不知效果如何,不过之前看评论似乎不怎么理想,不去管了。
之前看评论,多数人都倾向于&大怪不难,小怪教做人&的说法,这里就有必要说说我个人认为近乎BUG般的马战了。游戏的几个小时里大多数时间我都是在享受剧情、探索以及搜刮民脂民膏,真正涉及到的战斗并不多,刨除初始食尸鬼和幽灵的战斗后,其余所有的战斗我都是用的马战。在流血难度下,一级我就无伤踩了两个水鬼窝,些许伤踩了一个水鬼窝,1/3血踩了一个逃兵窝(因为有弓箭手的存在)。本作马战的变态并不是马上攻击力远远高于地上(虽然这已经够变态了),而是抽刀状态下按住方块键(PS4)近怪物身时的子弹时间。这个近乎金手指的元素让一个即使手残的人也可以很从容的调整身姿,很从容的收割人头。由于有惊吓度的存在以及陷入怪堆不能及时脱离容易被秒,个人认为比较好的马战方式是来回冲刺收割外围。由于有着变态的马上攻击力,我在一级时一个来回冲刺就能收割一只水鬼。不过没有试过一级时步战打一窝水鬼难度如何,想来应该是没有马战来的轻松惬意的。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演开放棋牌桌游
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:46
k73评分:50
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  游戏内的任务由主线任务、以及狩猎任务共同组成,游戏的剧情除了通过完成主线任务推进之外,支线与狩猎任务的完成同样也可以改变游戏最终的结局,而探索和对话同样可以改变游戏的走向,这一点从游戏的奖杯设计中便可以看出来,而游戏的难度一共分为4种,从低至高依次为看剧情就好、想留点汗、想流点血以及死而无憾,本篇攻略是选择的是想流点血的难度开始进行,游戏开始便可以选择,这里的想流点血和死而无憾的难度是无法在冥想的状态下回血的
  由于以上种种原因,本篇攻略最后达成的结局是未知的,所有选项都是凭感觉选择,由于选项也会影响剧情,所以我会标注以备参考,而本篇攻略在完成主线的情况下,会尽可能的完成每一片区域的所有支线任务(尽量做到每一个步骤都不错过)剩余的会在一周目后补齐,同时也是为了最大程度的照顾到新玩家,会尽量做到详尽,下面进入正题。
  为了方便玩家们查询《巫师3:狂猎》的其他攻略内容,下面为大家对本作的攻略进行汇总。
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  游戏中并没有进行这样的划分,游戏也并非简单的线性流程,这里我只是为了做攻略让大家看明白,这里自己进行了划分,支线会穿插在主线中,亦会说明,攻略中我选择的选项为红色、加粗字体为具体流程,需要单独说明的我会另作提示,当然支线任务玩家可以选择不完成或则选择部分完成,序章与第一章为了大家能更快熟悉游戏,攻略内容会尽可能详细,推进到第二章时,流程的说明会统合,以便阅读,攻略是边玩边做,速度上还望见谅。
  1、常规调整之后进入游戏,进入片头CG
  2、选择新游戏;新游戏一共分为四种难度,由高至低依次为死而无憾、想流点血、想留点汗、看剧情就好(这里选择的是想流点血) 死而无憾和想流点血难度是无法在冥想状态下回血的
  3、选择好难度后进入游戏进入CG
  凯尔莫罕
  1.利用狩魔猎人的感官能力(按住L2即可)需找卧室的钥匙,钥匙在房间的右边书桌上,L2+X调查即可获得
  2.打开旁边的门下楼,进入动画,动画里出现对话(这里第一次提及对话,会提示,下次出现对话,不在说明,攻略里我选择的选项后面都用红色标注,多选另说明,选项无法跳过,不会错过)
  第一个选项
  ⑴别生她的气
  ⑵我们宠坏她了
  第二个选项
  ⑴道歉还不够
  ⑵那样最好
  第三个选项
  ⑴当然了(开始教学)
  ⑵不用(跳过教学)
  3.与希里一起沿着墙壁跑到楼下中庭,这里需要说明的是从太高的地方跳下会掉血;
  X冲刺、O跳跃与攀爬
  4.跟随希里来到楼下中庭进入CG与维瑟米尔对话;
  第一个选项
  ⑴可别想打混过关
  ⑵你大可早点说你叔叔睡着的时候做完了练习
  第二个选项
  ⑴最好从基本功开始(开始教学)
  ⑵直接开始自由练习吧(跳过教学)
  5.开始教学,这里是基本教学,按照教学提示完成即可。
[1]&&&&&&&& ...
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在《巫师3:狂猎》主线任务中,猎杀狮鹫兽之前需要拜访了药草师托蜜拉救她一命。还得救治一个受伤的女孩莲娜,这就需要用到“燕子”魔药。配制“燕子”魔药需要材料是矮人烈酒、白屈花和水鬼脑。找齐这些材料才能炼制“燕子”魔药。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&》》》在主线猎杀狮鹫兽之前,杰洛特拜访了药草师托蜜拉,在屋子里有一个受伤的女孩莲娜,因与情人幽会被袭击,只剩下最后一口气了。狩魔猎人的魔药可能会救她一命。配制“燕子”魔药需要材料是矮人烈酒、白屈花和水鬼脑。其中的白屈花很常见,在白果园村里就有很多,就是如图这种花色的小花。水鬼脑需要杀水鬼获取,水鬼经常出现在河岸、沼泽等地,如图这种蓝色的怪物。杀掉水鬼,搜索地上的战利品取得水鬼脑。矮人烈酒可以在民居里搜取,找不到没关系,可以在白果园村里找那个曾救过的商人,就是如图这个差点被狮鹫兽吃掉的家伙,从他的手里购买。材料找齐后,按L键进入炼金菜单制作出“燕子”魔药。将魔药交给那位药草师,任务完成。获得经验值350点,克朗50,手稿:诅咒之油,道具:谈汗与血。
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