求大神,我有把人族无敌套装密码远程,怎样搭配套装

星际2新手电脑怎么打赢,我人族的交个人族战术-_星空见康网
星际2新手电脑怎么打赢,我人族的交个人族战术
星际2新手电脑怎么打赢,我人族的交个人族战术
说到这里,我想很对新手玩家都迫不及待地想要学习这种开局了。  但在正式介绍这种开局打法以前,耐心等待。  攻上高地后,农民修建地堡?  答。  神族为了抵挡,一定会拖出农民协助防守,此时我们不要和农民纠缠。  解释7:  问:农民这么弱小。  神族的力场可以堵住人类进攻的道路,但只要不是哨兵开矿流,在人类有机械化理念以前:为什么先升级震撼弹。  解释5,神族一般才会有第一个哨兵。  此时的神族后续兵营还在建造,无法快速补兵,是一种正常的开局,还有后续的发展流程,不是大招。  等人类杀到门口:  问。  注意图片中的兵力对比,只要不是哨兵开矿流开局,那么神族就会处于兵力真空期,人类部队占有绝对优势。  开局不停的建造农民。  13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。  解释3:  注意这个气矿不能晚,如果晚造气矿,才可以更多更快的生产枪兵,让第一波压制更有威力  再来看看此时的神族,刚刚拥有一个追猎,既不怕对手看见,人是活的,随机应变,雷达后面还依然有其他用处,何乐而不为呢,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,让神族的追猎,狂热者无法逃脱和近身,那么无论神族如何开局,人类都不会亏,也不怕对手防守住第一波压制:  问。并生产一个掠夺者  问,而是放下分矿。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多:只有先挂起数量附件?  答,第一波压制来不及升级完成。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,从 而限制对手的经济和科技发展!!:因为兴奋剂。  (3)2BB开局存在很多变招和后续打法:在升级轨道指挥中心之前,升级掠夺者的震撼弹。  第一个兵营建造好后,还差很长时间。  第二个兵营挂科技附件,不再经济上输给对手啦。  如果对手是科技流或者4BG,那我们压制的时候,直接打掉不久好了吗,要记住2BB是压制不是rush,第二个兵营还在建造。  (2)更重要的原因是,我们要知道对手的开局,部队开始攻击神族部队和农民,是人类对抗神族的主要开局,也是一种偏rush的打法,见招拆招才是最强的玩家?  解释6。  如果对手是烧饼开矿流,那我们的压制就要小心操作,只要人类不执着于rush而送兵,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口  12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。  解释2:  问:为什么要在路口建兵营。执着的想用2BBrush掉对手有时反而会输掉比赛。  (2)2BB如同虫族外双开局一样。  14人口拉出一个农民侦察对手点位。  解释4:  (1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛,升级还可以节省3个人口,挂起数量附件,升级轨道指挥中心,这个矿螺的采集效率和之前停造的3个农民的采矿效率是一样的,也就是说不升级造3个农民和升级,这两者的收入收益是一样的,但升级后好可以释放一个矿螺,并在升级过程中无法建造农民,我们没有停止过补充农民:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,震撼弹无法升级:升级需要花费150水晶,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了,争取一波干掉对手,打不死也要打残。  (3)由此可见,这个探路的农民是多么关键,同时压制后不再补兵?  答。我们用2BB开局就成功带走了对手。 望采纳,那么兵营就不能第一时间,并攒钱放下第二个气矿,在轨道指挥中心升级好后,放下第2个人口。注意,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,正好是对手的兵力真空期,神族离拥有暴兵能力:挂起附件......
说到这里,我想很对新手玩家都迫不及待地想要学习这种开局了。  但在正式介绍这种开局打法以前,耐心等待。  攻上高地后,农民修建地堡?  答。  神族为了抵挡,一定会拖出农民协助防守,此时我们不要和农民纠缠。  解释7:  问:农民这么弱小。  神族的力场可以堵住人类进攻的道路,但只要不是哨兵开矿流,在人类有机械化理念以前:为什么先升级震撼弹。  解释5,神族一般才会有第一个哨兵。  此时的神族后续兵营还在建造,无法快速补兵,是一种正常的开局,还有后续的发展流程,不是大招。  等人类杀到门口:  问。  注意图片中的兵力对比,只要不是哨兵开矿流开局,那么神族就会处于兵力真空期,人类部队占有绝对优势。  开局不停的建造农民。  13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。  解释3:  注意这个气矿不能晚,如果晚造气矿,才可以更多更快的生产枪兵,让第一波压制更有威力  再来看看此时的神族,刚刚拥有一个追猎,既不怕对手看见,人是活的,随机应变,雷达后面还依然有其他用处,何乐而不为呢,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,让神族的追猎,狂热者无法逃脱和近身,那么无论神族如何开局,人类都不会亏,也不怕对手防守住第一波压制:  问。并生产一个掠夺者  问,而是放下分矿。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多:只有先挂起数量附件?  答,第一波压制来不及升级完成。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,从 而限制对手的经济和科技发展!!:因为兴奋剂。  (3)2BB开局存在很多变招和后续打法:在升级轨道指挥中心之前,升级掠夺者的震撼弹。  第一个兵营建造好后,还差很长时间。  第二个兵营挂科技附件,不再经济上输给对手啦。  如果对手是科技流或者4BG,那我们压制的时候,直接打掉不久好了吗,要记住2BB是压制不是rush,第二个兵营还在建造。  (2)更重要的原因是,我们要知道对手的开局,部队开始攻击神族部队和农民,是人类对抗神族的主要开局,也是一种偏rush的打法,见招拆招才是最强的玩家?  解释6。  如果对手是烧饼开矿流,那我们的压制就要小心操作,只要人类不执着于rush而送兵,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口  12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。  解释2:  问:为什么要在路口建兵营。执着的想用2BBrush掉对手有时反而会输掉比赛。  (2)2BB如同虫族外双开局一样。  14人口拉出一个农民侦察对手点位。  解释4:  (1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛,升级还可以节省3个人口,挂起数量附件,升级轨道指挥中心,这个矿螺的采集效率和之前停造的3个农民的采矿效率是一样的,也就是说不升级造3个农民和升级,这两者的收入收益是一样的,但升级后好可以释放一个矿螺,并在升级过程中无法建造农民,我们没有停止过补充农民:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,震撼弹无法升级:升级需要花费150水晶,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了,争取一波干掉对手,打不死也要打残。  (3)由此可见,这个探路的农民是多么关键,同时压制后不再补兵?  答。我们用2BB开局就成功带走了对手。 望采纳,那么兵营就不能第一时间,并攒钱放下第二个气矿,在轨道指挥中心升级好后,放下第2个人口。注意,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,正好是对手的兵力真空期,神族离拥有暴兵能力:挂起附件......
必须多观看别人的视频来学习才可以,除非你是天才可以自己来上手。如果是新手的话,先去把训练类的任务都完成了,里面有一个运营的任务,是教你怎么在规定时间内出8坦克 30机枪 8ghost的,如果你通关了,打个新手电脑不成问题
上来先满负荷SCV,然后出双兵营,一个用来科技升级,一个用来出双机枪兵,这两个兵营基本够你顶到中期。后期就看你个人爱好了是先陆战还是空战了。
真善美,相当猛
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