XBOX One X的赛扬1037u性能相当于大概相当于什么配置的PC

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Xbox One X性能测试:原生4K跑得起老游戏兼容也完美
19:35:58 来源:游民星空[编译] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading
(本文编译自,原文作者Richard Leadbetter)
  在今年的E3 2017微软发布会举办之前,我们期待着Xbox One X的全部游戏潜能都能够在舞台上得到揭示——不过最终微软只展示了一部分原生游戏,也正因为如此,围绕着Xbox One X的“真4K”也产生了一些怀疑论调。
  在E3展会期间,也有不少开发者提及了Xbox One X上运行游戏的美妙成果:Monolith确认《中土世界:战争之影》可以原生4K运行,Respawn表示将通过动态升格至6K分辨率。除此之外,《方舟》开发商Wildcard工作室,将Xbox One X类比为一台16GB显存、搭载GTX 1070显卡的PC。微软本身对于Xbox One X的原生4K性能也持乐观态度,他们已凭借早期的跑分数据向玩家们展现了其硬件的可靠性。
  今天外媒Eurogamer将公布Xbox One X的数据指标,不过在此之前也需要进行一些说明:该媒体的在三月底访问过微软的Redmond分部。微软ATG的软件工程师David Cook向他们展示了天蝎座引擎GPU的详细信息,其中就包含详细的性能分析。Eurogamer表示,尽管微软曾经在之前在独家访谈中与他们讨论过主机硬件,不过却没有提供具体数据。于是他们通过联系游戏开发者打探出了这些信息,又在这篇跑分结果发布前进行了测试。
Digital Foundary进行的跑分测试:
  这一次对于天蝎座引擎(Scorpio Engine)性能特征的探究非常美妙,除了跑分数据意外,本次演示还揭示了:在Xbox One到Xbox One X完成更新换代的情况下,主机GPU的瓶颈是否也得到了突破——计算能力对于基础系统来说的确是决定性的瓶颈,但是在大多情况下,想要在新硬件条件下对内存、几何或者像素做出变动,都需要开发者们从整体方向上进行大的变动,而改进的重点就在于计算方面——恰巧这正是天蝎座引擎的强悍之处。令人欣慰的是,微软也在倡导将4倍各向异性纹理过滤升级至8倍,这对于最大限度地利用终极HD画质是非常重要的。
  本次跑分测试中微软采用了自家的性能分析工具PIX,通过对数据进一步的捕捉,他们对Xbox One X的分辨率拓展性进行了展示,进而对机器的性能瓶颈进行测定。今天Eurogamer披露了9款游戏的跑分数据(这其中既有已经发售的游戏,也有尚在开发的作品)。以下表格中就是跑分测试的9款游戏以及他们在Xbox One上运行时的原始信息。
上表显示的是参测的9款游戏的类型、原始分辨率、引擎、API、发售情况
  可以看到微软对于测试用的游戏都使用了代号进行称呼,不过Eurogamer的测评人员表示,你很容易通过数据猜测这些游戏究竟是什么:B和C分别是《极限竞速7》和《战争机器4》,而只有《星战前线》与代号H的项目相符。其他几款游戏的则不好确认:A可能是《重建核心》,G可能是《光环战争2》(这两个存疑)。不过重点并不是这几个游戏分别是什么,而是这些游戏在Xbox One X上运行时,能够获得多少提升。
  要获得这些游戏的PIX指标,以上的全部9款游戏都得通过最基础端口登陆天蝎座的开发硬件——这也意味着要从最终版游戏当中获取代表性的数据,这其实也是相当有难度的。
  Eurogamer表示,在阅读这些数据时我们还需要谨记,这些PIX结果仅代表GPU活动的单张“快照”效果(snapshot)——实际上,在以上任意一款游戏运行过程中,GPU的的负荷其实都会发生剧烈的变化。不过,我们这里假定微软选择了最有代表性的数据,从而展示游戏从Xbox One到了Xbox One X的硬件条件下究竟获得了多少的提升。
  Eurogamer为了方便读者们阅读,已经将原始数据中的帧时间(frame-time)换算成了大家比较熟悉的帧率(frame-rate)。需要指出的是,这些数据是纯粹基于GPU时间得出的,和游戏最终发售时的官方设定的帧数上限无关。举例来说,B游戏(基本确定是《极限竞速7》)在Xbox One上的帧时间为13ms,在Xbox One X上以4K分辨率运行时则是11ms。11ms帧时间经过换算得出的帧数是90 fps,而实际上这款游戏在发售时明显是会锁60帧的——测试者表示,据他们所知开发商Turn 10在新主机上还是会设下这样的限制,这也是为了达到更加出色的画质。
  上表数据为在Xbox One上以原生分辨率运行的游戏与Xbox One X“准系统”下以2160p运行的游戏进行对比。数值按百分比计算,数字越高越好。数据显示,原生1080p的几款游戏扩展地很好,原生900p的游戏表现比预料中要好。至于720p?实在难以预料。
  以上是一张帧率表,数值是从帧渲染时间转换过来的。数值越大越好。原生1080p的游戏在提升分辨率后帧率还有提升,3款900p游戏中有两款稍有落差,数值在5%-6%左右。
  这张表格显示的是微软提供的原始帧渲染时间数据,数据通过PIX GPU采集,单位是毫秒,数值越低越好。原生900p的游戏D存在扩展问题,不过其他都表现良好。请谨记这只是一个非常初步的系统。
  从微软展示的信息来看,Xbox One X的设计初衷是让原生1080p的游戏获得4倍的分辨率提升,不过在测试者访问微软期间,他们又进一步提高了自己的目标:微软不仅要将原生1080p引擎的游戏提升至2160p分辨率运行,他们还要让原生900p的游戏同样达到4K运行。从跑分数据上来看,在测试的9款游戏中大多数都达到了4倍分辨率设计的目标——即便Xbox One X硬件的GPU特性我们无从得知。
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 作者: 冯伟 编辑:
  【IT168 资讯】微软日前在科隆游戏展上正式宣布发售Xbox One X主机,11月9日发货开卖。  XOX号称地球最强游戏主机,主打4K HDR高清内容,在DF的体验环节中,XOX上《古墓丽影10》的4K画面表现对比PS4 Pro有着肉眼可见的提升。  据外媒报道,接受采访时,记者将XOX与PS4 Pro相比较却被Xbox经理Dave McCarthy纠正,后者表示,XOX要取代的是当下的高性能PC。  他表示,XOX有着40%的性能提升,无论是物理效果还是音质,都足以带来最高端的体验。  McCarthy说,PS4 Pro充其量和Xbox One S对垒。而且他强调,PS4 Pro是伪4K,当今地球上只有两个4K蓝光主机,都来自Xbox。  Xbox One X 1TB的价格是499美元(约合3300元),外界普遍认为较贵、不友好。另外,PS4系列的总销量现在已经达到了Xbox One家族的2倍。  想组装一台和Xbox One X同配置的PC?没那么容易,请看教程!
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微软的Xbox One X给台式机组装用户呈现出了一个有意思的挑战。如果你想要纯粹的性能,那没有什么能超越PC。但你能用500美元(约合人民币3403元)组装一台和Xbox One X同配置的PC吗?达成这个目标的难度相当之高,特别是当你想要原封不动地复制微软承诺给游戏机爱好者相同的体验时。由于内存条价格高涨,部分显卡的供货问题,以及4K显示器的匮乏,事情对于DIY爱好者可能并不利。版本1:基本4K/30fps游戏PC这个配置单可以被看作是一条基准线,虽然当中有一些牺牲,但达到4K/30fps的游戏运行效果应该没有问题。处理器:AMD FX-GHz,8核)(90美元)主板:华擎970 Pro3 R2.0 ATX AM3+ - 45美元(45美元)RAM:Patriot Signature 8GB DDR3/1600(47美元)显卡:技嘉Radeon RX 580 8GB Gaming 8G(266美元)硬盘:西数1TB Caviar Blue 3.5” 7200RPM机械硬盘(50美元)光驱:LG UH12NS40蓝光光驱(43美元)电源:Thermaltake SMART 550W 80+ Bronze(35美元)机箱:Thermaltake Versa H21 ATX中塔(34美元)操作系统:Windows 10 OEM(32美元)运费:主板(1美元),显卡(9美元)总计:652美元(约合人民币4440元)备注:1.主板和显卡需额外支付10美元运费。2.ASRock 970 Pro R2.0等一些AM3+主板虽然更便宜,但并没有板载Wi-Fi。如果你需要Wi-Fi功能,那就需要另外购买Wi-Fi适配器或选择更好的主板。3.华擎主板的价格扣除了20美元的邮寄折扣。配置解析把这个配置单和Xbox One X进行逐项对比,两个平台各自的优势很明显。我们的PC灵活度和性能更高,而Xbox One X机身更小巧也更稳定。在Xbox One X的处理器、显卡和内存方面,微软选择的定制AMD APU拥有8个2.3GHz定制x86核心,1172MHz 40 Radeon计算单元,以及12GB DDR5内存。这款APU并无市售版本,因此笔者选择的零部件定位在Xbox One X配置和流畅PC游戏体验所需配置之间。这个配置能为你提供一个(更快的)8核处理器,可避免系统性能瓶颈的充足RAM,还能在中档画质下进行4K/30fps游戏的显卡。但值得注意的是,部分Xbox One X游戏最终的运行效果可能会比这台PC更好,因为开发者能利用微软提供的底层API对自己的游戏进行微调,从而更大程度地发挥Xbox One X的机能。在硬盘方面,微软并未公布Xbox One X的硬盘速度、类型或接口。唯一的已知信息来自于Digital Foundry在4月份对机器进行的预览:Xbox One X配备了一块带宽增加50%的1TB硬盘。至于微软是如何达到50%这种提升程度的——是从SATA II/3Gbps换到SATA III/6Gbps,使用混合固态硬盘,还是增加缓存?——这我们还不得而知。因此笔者最终选择了西数的SATA III 7200RPM机械硬盘。虽然Xbox One X有可能和已停产的Xbox One精英版一样使用了SSHD混合硬盘,但如果我们也选择SSHD,那总花费也会随之上升。这份配置的最后一部分相当直截了当。实际上,你可以使用任意一款口碑较好的500W电源、ATX机箱和蓝光光驱,之所以选择配置单中的这些型号是因为它们目前售价较低。说到蓝光光驱,它相比Xbox One X的4K蓝光光驱低了一个档次,但为了把总价尽可能地保持在500美元左右,你必须放弃4K蓝光。配置总览正如上文所提到的,我们想要尽可能地复制Xbox One X的功能和价格,但由于它定制的硬件设计以及配置参数信息的缺失,进行1:1的精确复制是办不到的。不过这个配置单在Xbox One X的主要功能以及PC零部件的成本上面实现了相当不错的平衡,它能在中档画质下进行4K/30fps游戏,支持HDR,还能播放蓝光光盘。但是,它的花费要比Xbox One X高出152美元(约合人民币1034元),不仅缺乏对于4K蓝光光盘的支持,且显卡目前几乎买不到。此外,它还没有板载Wi-Fi功能,机身的小巧程度也相差甚远。版本2:升级版4K/30fps游戏PC第二个版本的配置单把普通蓝光光驱换成了4K蓝光光驱,处理器和主板配置也进行了修改。处理器:英特尔酷睿i5-GHz,4核)(187美元)主板:华擎Fatal1ty Z270 GAMING-ITX/AC(149美元)RAM:镁光8GB DDR4/2133(55美元)显卡:技嘉Radeon RX 580 8GB Gaming 8G(266美元)硬盘:西数1TB Caviar Blue 3.5& 7200RPM机械硬盘光驱:先锋BDR-211UBK 4K蓝光光驱(130美元)电源:Thermaltake SMART 550W 80+ Bronze(35美元)机箱:Rosewill Dual Fan Micro ATX微塔(28美元)操作系统:Windows 10 OEM(32美元)运费:光驱(1美元),主板(2美元),显卡(9美元)总计:944美元(约合人民币6425元)配置解析该配置单的和第一个配置单大体相同,最大区别是先锋4K蓝光光驱的加入,目的是接近Xbox One X的功能。但由于这款光驱的售价达到了130美元,且系统配置要求高度受限,需要更好的处理器和主板,这些都略微提高了总花费。可兼容该光驱的最便宜处理器是Kaby Lake酷睿i5-7400,主板则是Fatal1ty Z270 GAMING-ITX/AC。目前,先锋是唯一一家已经推出4K蓝光光驱的厂商,因此你并没有其他更便宜的选择。配置总览这个配置不仅有能力在中档画质下运行4K/30fps游戏,支持HDR,还能播放蓝光光盘。但正如第一个配置单一样,你目前很难买到RX 580,最终可能需要花更多的钱购买NVIDIA GTX 1060。此外,它的花费几乎是Xbox One X的两倍。结语目前,微软的这台游戏机是DIY PC用户所无法复制的——至少是无法同时复制它的功能和花费。即便没有4K蓝光光驱这个最大的挑战,Xbox One X也有自己的优势。这种情况的出现可以说尚属首次,要知道,PC玩家在面对游戏机玩家时可一直都是优越感满满的。但是,这对于Xbox One X而言并非绝对的胜利。不管怎么说,PC游戏早就不需要使用光驱了,你可以通过下载内容来享受4K游戏、4K视频内容和HDR。如果去掉光驱,这份配置单的花费也能进一步降低。但随着Xbox One X发售日期的日益临近,这份配置单也可能发生改变。当AMD发布Ryzen 3系列之后,它或许能够在相同的价格下提供比FX-8300更高的处理器性能。此外,内存和4K蓝光光驱的价格也可能会降低,RX 580说不定也更容易买到了。等到Xbox One X在11月7日上市时,我们或许可以更轻松地用500美元在PC平台上复制它。
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