王者荣耀需要红的英雄削弱的英雄有哪些 需要削弱

王者荣耀:别老是削宫本 这些变态英雄最该削弱!
阿蛮从玩王者荣耀开始,就一直看着无敌的宫本时不时的被削一下。XX太强了,我们来削一下宫本吧!整个王者荣耀的更新史就是宫本的血泪史啊!
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王者荣耀太乙真人上线后哪些英雄被削 被削弱英雄有哪些
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  王者荣耀大版本即将更新,太乙真人即将上线,部分英雄即将削弱,那我们一起来看看11月下旬版本,那些被削弱的英雄吧!
  1. 李元芳
  被动:移除原被动密探暗劲更替为密探谛听(普攻范围:7000 → 6500、1技能范围:7000 → 6500);
  以前元芳冷门的时候,选个李元芳被骂半天,现在李元芳火了,打龙比刘备快,推塔比所有英雄快,就要削弱?天美,你怎么不在出新皮肤前,削弱他呢,天美一贯套路。出新皮肤,削英雄。
  2.橘右京
  技能1的位移、技能2的施法距离、盘点宽度都被削减了,大招的cd被延长了。
  目前SNK最火的英雄就是橘子了,不知火舞热度因为KPL职业联赛也火了,可是橘子上个版本已经削弱了2技能的距离,这个版本还要削1技能的位移距离,二技能长度宽度都要削,大招cd延长,我擦削了这么多,没有任何的补偿,我仿佛看见了另一个宫本,就像宫本的1技能,当时削了1技能的前摇,码率,控制,距离。哎,心已经寒了。
  3. 娜可露露
  1技能:印记造成最大生命比例伤害:最大生命10% → 最大生命10%(每100点攻击增加1%)
  3技能:增添效果:技能过程中可释放1技能
  3技能:技能释放距离:7000 → 6000
  3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰减为20% →初始50%移速加成,6秒内衰减为20%
  这英雄一直冷门,一直在增强,削了3技能的距离,但是加强了好多。SNK英雄是要崛起吗?
  4.钟馗
  技能2的钩子宽度、眩晕时间被削减了,被动跟技能1的效果被提升了。
  钩子的控制被削弱成0.5秒,这个削弱无疑是致命的,大家都知道钟馗的大招延长吧,以前套路是勾中人就开大,距离不够闪现补,现在0.5秒,很容易造成钟馗空大的,官方增强钟馗被动和1技能伤害有什么用,钟馗死人,谁没事去碰他的圈子,1技能又没控制,哎,加强的总是没什么用的技能,削弱的都是英雄特色技能。
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《王者荣耀》是腾讯游戏旗下的第一5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大王者荣耀9月5日削弱英雄有哪些?上单战士削弱很多
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&杨戬&&削减了1技能的释放距离
王者荣耀在9月5号会迎来一波新的更新,除了有新的皮肤诸葛亮的黄金分割率上线外,还有装备的更新以及对于一波英雄的削弱!那么这一波英雄改动如何呢?一起来看看吧!
杨戬&&削减了1技能的释放距离,略微提升1/2技能伤害,这对依赖1技能逃跑、追敌和收割的杨戬来说影响很大。
(责任编辑:)
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> 王者荣耀5月英雄改动大全 2017年5月英雄增强、削弱汇总详解
王者荣耀5月英雄改动大全 2017年5月英雄增强、削弱汇总详解[图]
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类型:角色扮演大小:469.69MB评分:9.8平台:标签:
5月英雄有哪些进行了改动,王者荣耀5月英雄哪些增强了,王者荣耀5月英雄哪些削弱了呢?或许有的玩家朋友不是那么的了解吧,下面是友情MT为大家带来的王者荣耀5月英雄改动大全,2017年5月英雄增强、削弱汇总详解,希望能帮助到大家!
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化,
配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降。
1技能:移除吕布死亡后依然能挥砍出1技能。
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)。
3技能:增加效果:大招若没击飞敌方英雄不会再挥砍度斩击。
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成) 。
钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)→ 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) → 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
经过调整以后,娜可露露的实际表现已基本符合预期,但因为受到 印记加成算法存在误差的BUG影响,伤害数值略微有一些偏差,我们将在此次更新中 针对这一问题进行少量的伤害修正。
被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)
1技能:印记比例伤害:8% → 6%
经过多次调整以后,我们已经掌控了荆轲爆发输出的临界点。我们需要给予荆轲足够高的伤害,让她的对手无法忽视她的存在。另一方面,我们也需要平衡对手的感受,确保拥有足够的反制。最终我们选择从多个维度来平衡这个问题,在保证荆轲的整体伤害不越界的前提下,进一步提升新荆轲的使用感受。
1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 250(+30/Lv)(+0.7额外Ad)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
2技能 寻敌范围 300-350
3技能 在释放时不再主动朝的敌人移动。
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:复活血量:00点生命 →
00点生命。
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) →
225(+45/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) →
750(+150/Lv)(+1.65Ap)
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → &9/8.6/8.2/7.8/7.4/7
1技能:基础蓝耗:60 → 55
1技能:效果:3秒40%移速加成 →
70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 →
8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 → 65
3技能:释放范围:500 → 600
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) →
60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% →
50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 → 60
2技能:基础蓝耗:80 → 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) →
500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad)
→150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) →
187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad)
→375(+125v)(+2.0Ad)
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复
之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为正确的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) →
350(+105/Lv)(+1.7Ad)
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手,
其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) →
260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)
刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。
2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒
2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) →
150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 →
60/105/150点双抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调
伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) →
200(+50/Lv)(+0.15Ap)
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专题类型:角色
更新时间:
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(您的评论需要经过审核才能显示)《王者荣耀》新赛季要削弱和增强的英雄有哪些,有你的本命英雄么
《王者荣耀》新赛季要削弱和增强的英雄有哪些,有你的本命英雄么
还有两天便要更新新赛季版本了,新赛季要削弱和增强的英雄有哪些?看看有你的本命英雄么?
一、狄仁杰&削弱
2、3技能伤害削弱、CD加长、射程变短、技能可被宫本(无敌的我即便再被削弱也依旧无敌)1技能抵挡,消耗能力降低,收割能力变弱。
二、李元芳&削弱
被动技能削弱,被动技能探测范围由1500减少为1250,被动暴露视野时间由2秒缩减为1秒。
三、庄周&削弱
2技能被动每层叠加伤害由175(+50/Lv)(+0.21Ap)&125(+35/Lv)(+0.15Ap),AP伤害加成降低,只有辅助作用。
四、王昭君&削弱
大招伤害降低,大招伤害由原来的360(+90/Lv)(+0.62Ap)降低为300(+75/Lv)(+0.5Ap),再也不能冰冻住一个大招带走了。
五、甄姬&增强
被动伤害提高,由300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)&350(+20*英雄等级)(+0.52Ap),2技能射程提高由700增加到800。
六、程咬金&增强
被动技能每损失1%最大生命值获取额外2-5点攻击(在1、5、9、13级时变化)增强为每损失1%最大生命值额外获得2-6点攻击(在1、4、7、10、13级时变化)。
七、典韦&增强
1技能加速效果时长2秒变为3秒,初始加速效果70%变为60%,伤害由200(+25/Lv)(+1.0Ad)变为250(+50/Lv)(+1.2Ad);2技能减速持续时长由3秒变为2秒,但增加攻速效果变为极致攻速;3技能CD24/20/16秒变为30/25/20秒。
八、娜可露露&增强
被动伤害60(+0.8额外Ad)提升为80(+1.0额外Ad);2技能伤害300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)提升为350(+70/Lv)(+1.7额外Ad),2技能生命回复效果增加为250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)。
九、妲己&增强
1技能CD由12/11/10/9/8/7秒降低为8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒,CD的减少让妲己在前期清线能力得到更多提升。
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