幕府将军1全面战争2全面战争 画面怎么设置又好 又流畅

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作者:中关村在线 孙昊
第1页:幕府将军2:全面战争再出资料片【前言】《幕府将军2:全面战争》是一款非常考验玩家机器硬件性能的即时战略游戏,同屏数百若千人的战役对决虽然能够很好地烘托出战场的氛围,但这也必须是在比较高的画质设置下才能实现。低画质下的性能表现虽然能够使大部分低端显卡都跑流畅,但谁也不喜欢几千纸片人在你的显示器上来回乱窜吧?今天我们将为大家带来的是该系列最新资料片《幕府将军2:全面战争 武士之殇》的游戏简评以及Nvidia GeForce GTX560se在运行这款游戏时的评测表现。
  《幕府将军2:全面战争》初次与大家见面还是2011年的3月15日,该游戏由The Creative Assembly进行开发、SEGA负责发行,这款作品也是《全面战争》系列的第七款续作,同时也是该系列第二次将游戏背景放置在日本地区。游戏注重于玩家在战场布置过程中的单位设置,想要凭借步兵一波流或者骑兵一波流就取得连胜几乎是不可能的。同时由于该作加入了更多的DX11特效:比如曲面细分、SSAO等,也使得《幕府将军:全面战争》成为了新一代的硬件性能检测专用的游戏软件。
《武士之殇》是《幕府将军2:全面战争》的最新独立资料片
  到目前为止,《幕府将军2:全面战争》已经推出了三个DLC补充包以及一个独立的游戏资料片也就是我们今天测试使用的《幕府将军2:全面战争 武士之殇》。当然,对于这种同屏人数超多的游戏来说,CPU方面也会对游戏产生巨大的影响,为了削除这方面的客观影响,我们的测试平台中使用的处理器是Intel Core i7-870,关于更详细的测试平台硬件配置介绍,还请各位参考本文的附录部分。
在最高画质下,日本战场的气势完全被烘托了出来
& 全屏数千人的激战新篇章,在《武士之殇》中开启!
  本文前部分我们会为您大概介绍一下《武士之殇》这款最新资料片的游戏情况并做一个小的简测(毕竟它只是一款独立资料片),文章的后半部分我们将为您呈现GTX560SE在运行这款游戏时的真实表现。最后,感谢翔升显卡为本次测试提供测试产品,本次测试我们使用的是翔升GTX560SE+ 金刚版 1G D5显卡。
第2页:全新资料片武士之殇之游戏简评
全新资料片武士之殇之游戏简评
  由于是新的独立资料片而不是新作也不是DLC,所以在基础画面以及设置上,《幕府将军2:全面战争 武士之殇》(后称“武士之殇”)并没有太大的不同,甚至在画面特效设置上都与原作几乎没有区别,只不过这一次我们的《幕府将军2:全面战争》的游戏版本在游戏中正式嵌入了DirectX 11特效的选项设置。
排兵布阵不同单位兵种的使用仍然是游戏的精髓
&&根据场面以巧致胜才是胜利的关键
  相比《全面战争:美国内战》,我们可能见不到那些大炮、舰艇在战场中威震四方的场面,但以日本为游戏背景的《武士之殇》还是给我们带来了一些新玩意儿。在游戏中我们可以使用到更多的单位兵种,比如日本历史上著名的“新选组”。“新选组”又名“新撰组”,是日本幕府时期建立的一支主要维持京都地区治安的武士组织。直到现在我们仍可以在大量的日本动漫作品以及游戏作品中见到“新选组”的身影。“新选组”加入《武士之殇》也算是进一步将《幕府将军2:全面战争》的游戏丰富度进行了扩充。
阵形也是游戏中比较重要的一个设计
& 无论是过场动画还是游戏选单都充满和风
  在游戏中玩家基本上要做的就是选择南方或北方作为效力势力,维持南北方的动态平衡是玩家在游戏中最需要关心的事情,也让我们想到了《全面战争:美国内战》中的南北战争设定。《武士之殇》中的战役设计基本保持了《幕府将军2:全面战争》的原貌,当然,原作的战役系统已经非常有趣且完善了,在国外诸多媒体的游戏评测中,关于《幕府将军2:全面战争》的战斗系统的描述基本上都是一边倒的夸赞。关于这一点,我们也就不用再多说什么了。
拉低视角之后 我们可以看到更多路边建筑物的细节
& VeryHigh画质下的场景细节还算不错
  如果要谈到《武士之殇》的缺点的话,可能还是那个“系列的老问题”了――AI。在人机对战时计算机所表现出来的AI表现有时会让人摸不到头脑,比如也许在历史上真的会有那么一次战役,敌方的部队在等着我们去消灭他们,那么他们就真的会好像等着你去打败一样战法漏洞百出。既然《幕府将军2:全面战争》以能够“改变历史”为一大特色,那么AI将我们所控制的历史上赢得胜利的部队打败不也是“改变历史”了吗?这样虽然会有失败的挫败感,但至少不会出现AI等着玩家去屠杀的场面出现。
【总结】总的来说,《武士之殇》仍然是一款非常不错的资料片,它在《幕府将军2:全面战争》的基础上,为我们提供了更加丰富的兵种单元以及全新战役,整合之后的DirectX 11特效以及更加激动人心的网络对战在原本已经足够优秀的战役设计上为游戏增添了更完整的幕府时期的战斗体验,如果您是一位重视的《全面战争》系列玩家,自不必我们赘言你也一定会去将这款游戏找来玩一玩。
第3页:GTX560SE在高中低特效下的表现
GTX560SE在高中低特效下的表现
  看完了游戏部分的简评,我们正式进入到显卡性能测试的环节,在本次测试中我们使用的显卡产品是翔升GTX560SE+ 金刚版 1G D5显卡,关于该显卡的硬件规格介绍以及测试中使用的硬件平台配置您可以在附录中进行查看,那么我们就来进入到本次的测试中吧。
  测试游戏:幕府将军2:全面战争 武士之殇
  测试方法:选择“B羽&#12539;伏之椤保杂蜗方谐跏嫉募词寡菟愎〗FRAPS帧数记录。该过场包含了远景、近景、缩放、兵团特写等诸多镜头。测试时间为104秒。
  测试画质及分辨率设置:统一使用DirectX 11特效以及分辨率设置,分别使用游戏内建的Low、Medium以及VeryHigh进行帧数测试,且三次测试都打开了曲面细分以及SSAO和HDR特效。
  游戏画面设置选项一览:
《武士之殇》资料片画面设置截图一览(仅为设置选项参考)
  游戏测试帧数折现对比图:
GTX560SE 《武士之殇》游戏性能测试折线图
  游戏测试帧数柱状对比图:
GTX560SE 《武士之殇》游戏性能测试柱状图
【小结】:对于《幕府将军2:全面战争》这种游戏来说,画面设置对于游戏的影响要比《心灵杀手》、《阿玛拉王国:惩罚》这一类的游戏要大。在Low画质设置下,分辨率下测试平台可以跑到平均130FPS的成绩,而在Medium中等画质以及VeryHigh画质下则分别为40.123FPS和29.133FPS。
  《幕府将军2:全面战争》对游戏帧数并不“敏感”,乃至15FPS左右就可以把游戏“跑”起来。Medium画质取得40FPS左右的平均帧数已经可以很流畅地运行游戏了。更何况我们还选用的是DirectX 11模式并打开了曲面细分、SSAO等特效。至于Low画质,相信我,你不会想在分辨率下看一看Low画质设置下的武士的脸部细节的。
第4页:高低画质下的差别真的很大
高低画质下的差别真的很大
  同屏人数众多的游戏往往都需要玩家的CPU很强力,但是显卡方面则也需要为高分辨率以及新特效提供技术支撑。对于目前大部分的游戏玩家来说,分辨率仍然是检验整套硬件平台的标准之一。但是,我们真的要说,高低画质下的《幕府将军2:全面战争》的画面差距,真的很大……
同一座雕塑在LOW画质与VeryHigh画质下的对比
  上图的对比效果已经可以很明确地说明高低画质下的游戏画面的差别了。在这里我们没有放出士兵本身的脸部贴图,从雕塑的人脸能看出的差别,各位可以想象一下士兵脸部会是什么样了。虽然@Low画质下测试平台能够跑到130FPS的平均帧数,但是缺少特效的纸片人会充满你整个屏幕,我相信没有几个玩家会在那样的条件下忍受住而继续游戏的。
环境细节在Low画质与VeryHigh画质下的对比
  值得注意的是,不同画质下已经不仅仅是你可不可以“看到更多的草”、“看到更真实的反光”这样的差别,在《幕府将军2:全面战争 武士之殇》中,不同画质是会影响到地面颜色的。也就是说,在中等或者VeryHigh画质下,战场是尘土飞扬、而在Low画质下,战场则好似一片白雪皑皑。
分辨率下VeryHigh画质游戏截图
  当然,在《幕府将军2:全面战争 武士之殇》这种即时策略游戏当中我们不会时刻关注路边的马车是不是做得够精细,墙角的圆桶的桶盖是不是够圆,燃烧的房屋的火焰是不是够真实,但这的确会对我们的游戏体验造成不同程度的影响。
第5页:附录:测试显卡硬件规格介绍
附录:测试显卡硬件规格介绍
  本次测试我们所使用的显卡是翔升GTX560SE+ 金刚版 1G D5。下面我们就为大家介绍一下该显卡的硬件规格。
  外观上,翔升560SE+ 金刚版1G D5延续了翔升金刚版显卡的品质以及设计风格,采用“金刚轮散热系统”,搭载翔升独有工艺设计以及优秀的散热超频能力,加上NVIDIA独有的GREEN Light认证以及唯一60度高温拷机标准测试也都为玩家的日常使用提供了保证。
翔升GTX560SE+ 金刚版 1G D5显卡外观
& 翔升GTX560SE+ 金刚版 1G D5散热风扇特写
  翔升560SE+ 金刚版 1G D5采用非公版设计,基于GF114显示核心,旨在填补899-999元价格区间的空白。该显卡核心拥有19.5亿晶体管,内建288个流处理器,相比采用费米一代GF104的GTX460SE等拥有更低的漏电率,提供更为客观的超频潜力和更优秀功耗控制。
翔升GTX560SE+ 金刚版 1G D5 GPU核心特写
  翔升560SE+ 金刚版 1G D5显卡核心频率为880MHZ,显存频率为4000MHZ。该显卡支持最新DirectX 11与Shader Model 5.0特效,全面支持NVIDIA CUDA、PhysX、3D Vision、SLI及PureVideo等技术。在显存容量方面,搭载GDDR5高速显存颗粒,组成的1024MB/256bit的显存规格。
翔升GTX560SE+ 金刚版 1G D5 供电模块
  供电设计方面,翔升560SE+ 金刚版 1G D5采用4+1相核心/显存分离式供电设计,5相供电保证了玩家的超频需求。供电电路全部配备日系高品质全固态电容,全封闭式镍芯电感及转换效率更高、发热量更小的Power pack mos管,豪华的用料保证显卡长期高频稳定运行。
翔升GTX560SE+ 金刚版 1G D5 接口部分
  接口方面,翔升560SE+ 金刚版 1G D5配备标准HDMI+VGA+DVI全高清输出设计。支持HDMI1.4a、超高分辨率等。显卡除赠送产品试用说明、质保卡、驱动安装光盘等常规配件外,产品还随卡免费8PIN外接电源线1根。
第6页:附录:硬件测试平台详细配置附录:测试平台详细配置
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-870 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*24 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 /1600RPM)
Apacer 猎豹二代双通道套装PC3-12800
(SPD:-9-24-1T)
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4
(Intel P55 + ICH10R Chipset)
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 750W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率
  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
电话:010-[讨论] 全面战争幕府将军2怎么才能玩得好?
比较迷战国游戏才玩的全战幕府将军2,游戏里自然也是玩的战国时代的内容。由于想迅速玩一局,就没有率阵杀敌,都是自动战斗。试玩了几局,大都不顺畅,第一次玩的是德川,攒出一队兵力迅速平定了左至京都,右至甲斐,上至越前的地界,并且成为了幕府将军,但是初期的问题立刻就暴露出来了,兵力集中在一位大名手中,各城没有守兵,而且钱都用来造兵和养兵,对粮食的理解不深刻,于是暴乱为一葵一向宗势力,从内部开了花,然后东西两头不能兼顾,右边势力的大名带了一队兵迅速占领了我好多的没兵的城池,我的大名根本没办法回援。就这样放弃了。第二局,玩的是岛津,在九州岛地界,这一局玩的还算可以。仍然迅速占领九州所有国家,然后开始造兵守城,稳定了九州的经济和民忠后,开始出兵中国跟毛利开战,这个时候我带了2队兵,一路从山阴走一路从山阳走,一路上由于心软,复活了一些势力成为藩属,一来守城的士兵维护费用太高经济跟不上,二来跟藩属国通商可以赚点钱。虽然一路畅通无阻,山阳从中国打到了摄津,山阴打到了近江,准备夹击京都当将军了,这个时候将军愤怒了开始包围网,由于打的太仓促,中国备前备中备后自己的城池还没有安定,复活的藩属国统统对我宣战了,这个时候又开始回援平定叛乱,长宗我部也从四国打到本州岛上来了,经过一番搏斗,虽然平定叛乱,自己的士兵也消耗了一部分了,就算现在我手上也都是从开始跟我打天下的足轻步兵和弓兵,只是级别很高。然后我记得有一家我来不及平叛了,跟它外交求和,送了质子才过一两个回合就跟我宣战,来来回回送了3个质子,才同意藩属于我,我趁这段时间打下了京都守卫一年,算是游戏胜利。但是在游戏时间上感觉时间很紧,此时还剩2年也就是8个回合,游戏时间就到了。所以这一次感觉高级兵都没机会造,赶着时间去上洛,大部分的兵力都留在城里镇压了,带出去的兵还是回援难。守城的兵力也根本不是其他来偷袭的大名的对手,毕竟这些大名也是带一队兵过来扫荡的,根本扛不住。藩属国真的好坑,说翻脸就翻脸。第三局,玩的是上杉,越后的地形也是长的不行,攻打别人要好几个回合,出去的兵根本回不来,遂卒。第四局,玩织田,尾张周围形势太复杂,由于织田的特色,足轻兵很便宜,可以量产很多,这一次终于在国境内凑足了3队兵分别防守四面八方的敌人,受民忠和成本的限制,仍然使一些领国成为藩属国,对初期的贸易在经济上作贡献,这一次外交简直玩的6到不行,武田藩属于我后迅速做大,成为了拥有6个领国的势力,就这样我的领地变成了20,将军翻脸组织包围网,好多跟藩属国和其他势力的贸易都断了,每季度盈利4000+瞬间变成-2000,经济崩溃,军事上也被打崩了,一队又一队的兵过来,后期用守城凑齐的0级兵太多,扛不住几次攻击,将星陨落,唉。[size=150%][color=red]嫌长的看过来[/color][/size]。总的来说感觉是要造好多兵守城镇压,奥义研习太慢,经济军事两头不能兼顾,出城战斗的单位要迅速形成战斗力只能靠便宜量大的足轻,高阶单位等奥义研习完毕游戏时间都过很久很久了。特别是粮食,一开始我就研习出检地,为了升级良田,这就要耗费十几个回合。等高阶单位研究出来后,由于并不是很多城池都能生产,调配兵种也很难,钱还是不够用。地盘扩大后回援也成为难题。求大神指点一下,这么多矛盾怎么处理啊?
高筑墙,广纳粮,缓称王
[b]Reply to [pid=41725,1]Reply[/pid] Post by [uid=5590011]samyami[/uid] ( 15:38)[/b]但是这个游戏要获得胜利是有时限的啊,哪有那么多时间搞内政?
新人首选岛津家或长宗我部家,原因:1势力兵种强大,2和本州有海相隔,3离贸易点很近先要搞清楚粮食的作用,尽量做到单城自给自足,产出多少消耗多少。在农田全满的情况下,本城最大能升到倒数第3级(天守之前的那个),市场2级(仅粮食1点),食物不足会全局崩盘。安定的城市不需要的驻军,要让城市安定下来,第一降税,把全局降到较低的水准,一些不满度高城市可以设置免税。第二信仰,一般情况下是信仰本土神道教的,要提升信仰可以建造寺庙或派僧侣在这个领国传教。第三事务官,主要是指目付,让目付驻扎在城市里可以增加城市的满意度。奥义研习的速度主要依靠武将和寺庙,武将升级后分配技能点可以增加军事类的奥义研习速度,造寺庙可以增加经济类奥义的研习速度。城市建设方面,分为普通城市和特色城市,先说特色城市,特色城市指那些有特殊资源的城市,比如有马匹城市造出来的骑兵部队会有冲锋加成,那么这个城市就发展成专门用来造骑兵部队的。什么特殊资源都没有的就是普通城市,普通城市就造一个寺庙,一个酒馆,一个市场就可以。战斗方面一定要手动作战,自动作战伤亡非常大。因为游戏中弓箭手太IMBA,所以尽量引诱对方来攻城,要攻打别人的城市可以让僧侣去煽动一葵叛乱,等乱军拿下城市之后再收渔翁之利。非要进行野战的话要做好充足的准备,先让事务官上,僧侣扰乱军心,忍者下毒。确保自己的部队在数量上不处于劣势。兵种按刀武士5,枪足轻5,弓足轻5,薙刀武士2,骑兵队2。不要着急上洛,先安心经营自家势力,等到本家占领一定数量的城市后,会触发包围网事件,全日本的势力都会向你宣战包括你之前的盟友。另外这破游戏外交完全没有用(有用的话就不叫全面战争了),任何问你要钱的要求都不要答应,和别人同盟之后要你出兵,也可以出工不出力,挂名参战就可以了。
[b]Reply to [pid=41725,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wudizhipo[/uid] ( 15:54)[/b]可以去下一个1年12回合的mod,非常科学的mod。
这个游戏有两个套路,一个是彻底的军事路线,领地总有人造反不怕,血腥镇压。具体可以看crazy 262的视频,打仗打到手软。另外一个就是种田流,我喜欢这个,多说点。其实这个游戏不需要太多的高级兵种,够用就行,大部分用的都是足轻,所以织田就很强。其次事物官很重要,有很大的用处。比如你总是觉得还没准备好就包围网了,其实你完全可以用和尚煽动出来一个所谓的无人区,不占用你的总领地数 但是你可以借此规避包围网
内政奥义,搞经济和农业城市要分清楚,然后经济上去后暴兵碾压
= =首先你是什么难度的? 高难度下手动简单多了 然后用好事务官 煽动造反 举个例子 岛津统一九州后 中国地区毛利一般做大了 一开始就和毛利交好 最好结盟 然后毛利一般兵力去东线了 派事务官煽动他的城池 被叛军打下来么 你过去接收 虽然比较慢 但是安全 你九州可以慢慢发展 接着么九州的话 地图边缘的贸易点占满! 不要依靠贸易 之后包围网总会出的 基本断贸易再接下来城市的话 不要全部升高级主城 粮食肯定不够的 有选择性的升重要的 比如有特产的 大后方发展经济 军事建筑的话 我记得有特产+命中率或者护甲的 这种城市是出兵城 重点发展其他城市不造都行 毕竟幕府不像现在没有将军小兵不能单造和出门 出兵城出了兵 走到前线城市屯着就行了 一般地图一段距离就有几个这样的地方 也不会太远战略上么 岛津这种一个方向推么 一般4 5个将军 3条线两侧2-4队海军 防止人家海上绕后 武田 上杉这种四战之地么 我是先主推一个方向的 你不手动么 配兵就不提了
我是喜欢用战国时代打维新时代。
这游戏你们玩着不卡吗?我一到30城左右就卡
关于城市叛乱,在你的奥义研习里面可以升级加忠诚。然后我建议在你非主要造兵城市都建造忍者楼,就是既加民忠又加经济的那个。一般把主城升个两级再加这个放一组足轻足够了。然后市的话看你经济如何了,粮食多就升级,也可以每城一个。然后就是贸易点,这游戏你得会打海战,贸易加的钱是很多的,最好能保住,至少也要占领两三个。有的建筑升级是需要用粮食,所以一定要注意不要盲目升级,不然很容易引起叛变。低难度可以多用足轻,后期城多出几组满编武士军都没压力。出僧侣和目付可以加民忠,有港口的城市如果出了南蛮贸易港最好再出个寺庙,不然小心宗教骚乱。关于奥义研习,如果我没记错的话你的将军和特殊人物升级天赋树是可以加快进度的。
[b]Reply to [pid=41725,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大大小小的萝卜[/uid] ( 16:07)[/b]海战也是难啊,船只维护费用太他么高了,放一只商船海外贸易用一队船去保护,别人多来打两次就要回家修理了,也有被歼灭的情况,后来我就干脆放弃海上战斗了。
[quote][pid=41725,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]looptube[/uid] ( 16:02):[/b]新人首选岛津家或长宗我部家,原因:1势力兵种强大,2和本州有海相隔,3离贸易点很近先要搞清楚粮食的作用,尽量做到单城自给自足,产出多少消耗多少。在农田全满的情况下,本城最大能升到倒数第3级(天守之前的那个),市场2级(仅粮食1点),食物不足会全局崩盘。安定的城市不需要的驻军,要让城市安定下来,第一降税,把全局降到较低的水准,一些不满度高城市可以设置免税。第二信仰,一般情况下是信仰本土神道教的,要提升信仰可以建造寺庙或派僧侣在这个领国传教。第三事务官,主要是指目付,让目付驻扎在城市里可以增加城市的满..[/quote]讲的很全面,对于奥义在研究方面是不是只能主攻一个方向呢,有时候发布任务提升100%奥义研究,也没见奥义研究有多快啊?
感觉LZ还是钻研下手动战斗 毕竟游戏精华所在 而且擅长手动战斗之后 其他问题也变小问题而已了 破局就很简单了
这个游戏,最关键的就是针对包围网之前做好储备,后期依靠钱去把军队收买太关键了···
[b]Reply to [pid=41725,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wudizhipo[/uid] ( 16:17)[/b]差不多是只能主攻一个方向,有时候统一全日本了,奥义都没研发完。我是喜欢玩种田流的,所以经济方面会研究的很快,军事类的一般只要点一些有用的就行,火箭是最重要的。剩下的增加补员速度,士气,弹药携带量等。
[quote][pid=41725,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大大小小的萝卜[/uid] ( 16:21):[/b]感觉LZ还是钻研下手动战斗 毕竟游戏精华所在 而且擅长手动战斗之后 其他问题也变小问题而已了 破局就很简单了[/quote]手动作战我目前的套路就是足轻顶上,弓箭输出,胶着时各种近战的武士侧击,继续胶着骑兵突击,地方溃逃骑兵追击虐杀。而且我初期大都是多余对方一倍兵力才敢手动玩一下,自动也不敢兵力接近去对战,通常都是要1.5倍以上才敢去打。说老实话,这样其实伤亡比自动战斗还大[s:ac:汗]
天那,玩全战竟然全部自动战斗手动以少胜多才是全战的精髓啊全战系列的内政这么无聊,战斗还自动的话,那还不如去玩信长野望呢
[quote][pid=41725,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=208024]xman2002[/uid] ( 16:33):[/b]天那,玩全战竟然全部自动战斗手动以少胜多才是全战的精髓啊全战系列的内政这么无聊,战斗还自动的话,那还不如去玩信长野望呢[/quote]手动战斗最常见的问题就是敌人开局直接龟在山上,每场战斗时攻打高地,亏得不行啊。
[quote][pid=41725,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]wudizhipo[/uid] ( 16:34):[/b]手动战斗最常见的问题就是敌人开局直接龟在山上,每场战斗时攻打高地,亏得不行啊。[/quote]山崩,弓上。。。幕府2的远程屌的一比。。。| &#12288;
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急:我的配置玩幕府2怎么画面那么差!
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本帖最后由 adady 于
08:54 编辑
首先我的机器配置是CPU i52300K&&显卡 GTX550TI&&内存4G 操作系统是xP
我下载的是3dm完美汉化版!游戏里所有画面全开到最高,可是画面明显感觉很差,我原来以为是本来游戏就是这样,可是今天看了下别人攻略贴出来的图片一对比,差天那么远~
所谓问问各位是什么原因?是因为版本原因还是硬件原因?是显卡不够?我显卡可是1000大圆买的啊!
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这张是我的!
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这张是别人的,是不是觉得真的差很多啊!
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有没有高手解惑啊?
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画面有限制的 破解:
到 %AppData%\The Creative Assembly\Shogun2\scripts 目录里,打开 preferences.script.txt,找到以下这行
gfx_video_memory 0; # gfx_video_memory &int&, Override available video memory (bytes) #
gfx_video_memory ; # gfx_video_memory &int&, Override available video memory (bytes) #
主题帖子积分
世界都是喵星人的
贡献度15110
金元637084
还有最好用win7跑,这游戏xp不稳定
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& & 真的哦?
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幕府将军2全面战争--怎么把画质调节成最高
没办法啊,下了好几个版本,都只能设置成低,或者自定义中等画质,尼玛的那坑爹的效果,开着就倒胃口,附:本人惠普ENVY dv6的,i7,,只能识别集成的4000显卡,刚更新了驱动,还是不行,求大神帮忙!!!
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你去设置为全局独显
哈哈,玩游戏看心态啦,我08年的渣机开低效果,就一个深度渲染开高,照样觉得好玩。
在存档路径里的一个配置文件里吧值改大就可以解锁所以的显示选项
刚发完帖子没多久,就找到解决办法咯,是驱动问题,玛德,人懒,都没更新驱动
机器还是太差,挽尊
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