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玩家热议测试服女警改动 设计师在想啥?
最近Riot在测试服对皮城女警凯特琳进行了一系列改动,降低了她的基础攻速,延长了抬手动作,被降低的改动加入了被动技能效果中。更为致命的是,卢安娜的飓风将不再多次触发女警被动。这些改动公开后立即引发玩家大讨论:为什么还要在ADC如此艰难的情况下削弱ADC呢?
飓风改动:
这件装备暴露了女警的主要问题:缺乏有效手段叠加爆头,飓风可以让女警变得非常强大,每2-3次普通攻击就可以触发一次爆头。现在飓风与爆头的互动机制移除,对女警出装的平滑性损失很大,之前女警有无尽和飓风就可以变得很强,现在还得另外研究套路。
另外女警的基础攻速降低,对于她对线能力的削弱是非常明显的。削弱了女警的基础攻速和抬手动作,然后在被动里加10%的攻速来补偿?对线阶段看的并不是你的平均输出而是瞬间爆发,而且作为一个后期ADCarry,基础攻速的削弱是最头疼的。
延长抬手动作也许是为了鼓励玩家更频繁的走A,同时可以用W取消施法动作增加游戏操作性。对于不常用女警的玩家来说,在5.22射手更新之后,对于女警初期的平A手感肯定都深有体会,实际上由于前期攻速不足,普攻动画和伤害判定不同步的情况时有发生。
后来为了适应这一改动我调整了符文:
红色2攻速 精华3攻速 蓝色3攻速,凑到了18.8%攻速。
然而这次改动再次调低女警的基础攻速,在此我表示强烈的谴责!
上一次基础攻速从0.625砍到0.568,1级自带10%(出门依然0.625成长4%攻速不变),这一次变本加厉 基础攻速砍到0.521,1级自带20%。
在这里做个计算,基础攻速0.625时,18级女警232%攻速达到2.5攻速(18级成长攻速总计4%*17=68%),基础攻速0.568,18级女警需要额外262%攻速(不包括1级自带的10%和18级时的68%)。
如果测试服改动实装,基础攻速再一次下调0.521,18级女警需要额外291%攻速,调低基础攻速结果就是攻速的收益也会降低。第1次攻速收益约为9成第2次约为8成,和当年卡莉斯塔的改动一样,这种改动过于简单粗暴和残忍。英雄平衡改动经常是牵一发而动全身,聪明绝顶的拳头想到了一种方案:砍英雄就砍属性百分比加成。
当年卡莉斯塔登场的时候,平A只能造成90%的伤害。当年砍卡莉斯塔说是比赛过强,让路人为比赛买单,我卡莉斯塔玩的又不好,也不好说什么。而现在这种砍女警的手法说实话毫无水平。砍攻速收益防止女警后期过强?降低基础攻速破坏平A手感强迫玩家去适应。
女警4%成长攻速算是比较高的,但是大多数ADC都有加攻速的技能而女警没有。也许女警的初始射程是原罪,如果要砍女警可以砍草丛叠爆头被动(翠神:啥?)
女警可以砍W,现在女警的夹子阵是真的强,蓝色方小龙/红色方大龙/推塔。哪怕把女警的射程砍了,重做都可以!江山代有才人出,各领风骚数百年。也许拳头追求的平衡性是若干个英雄都能流行一段时期,但是我真心不愿意看到女警再次成为这种“平衡性”的牺牲品。昨天是卡莉斯塔,今天是凯特琳,明天呢?
对此网友评论道:
* 女警的未来战士皮肤就要出了,我打赌这个改动活不到正式服
* 女警重做以后一直都很强,尤其是她的夹子,所以这一切削弱都是合理的,只因为夹子太强
* 与其削弱女警的攻速和抬手,不如延长夹子的施法动作或者让女警在放夹子的时候不能攻击
作者:游久电竞
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本文「玩家热议测试服女警改动 设计师在想啥?」转载自网络,作者观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服
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Dota26.87版本平衡性改动有多大 6.87综合更新内容说明
来源:本站整理作者:佚名时间: 10:42:37(0)
  《Dota2》6.87版本平衡性改动大不大?6.87综合更新内容大全。Dota26.87版本在游戏平衡性上做出了比较大的调整,尤其是选人模式改动相当的大,在此为大家带来的是Dota26.87版本平衡性改动 6.87综合更新内容大全,有兴趣的来看看下面的详细说明吧。
  重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
  每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
  初始生命值从180点提高至200点
  每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
  英雄初始魔法值从0提高至50点
  每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
  智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
  现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
  小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
  现在二塔的攻击力与三塔相同
  现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
  防御塔真实视域范围从900降低到700
  开场的赏金神符不再提供经验值奖励
  近战英雄攻击距离从128提高至150
  小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
  小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
  近战小兵的金钱奖励从40降低至38
  近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
  近战小兵提供经验从62降低至45
  远程小兵提供经验从41提高至90
  从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
  虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
  闪避机制现在使用伪随机算法
  闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
  半人马猎手的生命值从550点降低至350点
  半人马猎手的护甲降低1点
  半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
  Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
  Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟
  Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
  双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
  以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
  对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
  幻象现在可以继承伤害格挡效果
  队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
  队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
  队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
  队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
  队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
  第一轮禁用:1/2/1/2
  第一轮选人:1/2/2/1
  第二轮禁用:2/1/2/1
  第二轮选人:2/1/2/1
  第三轮禁用:2/1
  第三轮选人:1/2
  移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
  Roshan护甲类型从基础改为英雄
  黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
  雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
  黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
  雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
  鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
  萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
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数据流告诉你:DOTA2 6.84版本下哪些英雄最6
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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6.84版本更新过去几天,正所谓一代版本一代神,新版本真神又是哪几位呢?下面我们一起来看看新版本的数据统计。
最高胜率排行
最低胜率排行
从以上数据可以看出,新版本最强势的几位英雄分别是:尸王、全能、拍拍,天梯高端局常常出现一抢尸王的现象。瘟疫法师和宙斯也是榜上有名,主要得益于玲珑心这件新装备的出现。简单的说,新版本法核强势崛起,主张中期干架求团。
而新版本看似大幅加强的炼金术师、德鲁伊却是胜率倒数第一和第三。新版本炼金能给队友送A杖看似很美好,但实际情况往往是炼金自己装备还没出完比赛就已经结束了,更不用说帮队友出A杖了。德鲁伊同理,虽然加强了后期能力,但是6.84节奏比6.83更快,比赛往往在30、40分钟就已经结束,后期能力也就没有意义。
出场率方面,由于是新版本,大家都不太熟悉的情况下都比较倾向于选择上版本强势的英雄:火枪、斧王、剑圣。胜率上来看都不太理想,说明6.84对这几位英雄的削弱还是比较到位的。另外值得一提的是巨魔、蓝猫、影魔的出场率和胜率均有下滑。
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