在gta5里,开那个绝地求生抗锯齿开什么更好?MSAA8倍和MSAA4倍+TXAA?

《GTA5》PC跑游戏的画质性能详细分析
自从看了gta5那堆密密麻麻的画质选项,我的第一感觉是兴奋,心想:这么多画质选项,到时候调上他一天等冷静下来后发现没那么简单,因为我是个追
求在画质和帧数之间找到平衡的基佬,这么多选项无疑加大了找到这种平衡的难度。毕竟我玩了两年硬件,这点难度对我来说还不算大。然而有不少玩家对画质选项
这东西不了解,同时也没有水平和耐心去调整我有一个台式机和一个笔记本台式机配置:cpu:e3 1230 v2内存:8GB 1600显卡:七彩虹gtx970烈焰战神u硬盘:英特尔530 240GB游玩目标:1080P全程稳定60帧,性能浪费较少,最低帧数在60左右再说说笔记本的,配置和主流笔记本差不多,在5吧的笔记本里算是中等水平,比较有参考价值:cpu:i7 3612QM(四核八线程)内存:4GB 1600(正好验证一下4GB内存能否完美运行)显卡:gt650m游玩目标:768P稳定30帧以上,最低也要在30帧左右游戏发售后,我会逐一调节每个画质选项,来达到画质与帧数的最佳平衡点在
这两年期间,我先后用过gt520,HD7850,R9
280x和gtx970,cpu从i3到i5,从i5到e3从低端到高端几乎全都用过,每个显卡和cpu的性能如何在我心中了如指掌。拿孤岛危机3举例,
我是通过孤岛危机3来联系调整画面的,因为那时候我的电脑不能全高运行,否则太卡,于是我开着msi
afterburner逐个选项调整。调整画面的难度在于:游戏场景不是固定的,尤其是沙盒游戏,地图面积很大,每个场景的复杂度不一样,导致了比较大的
帧数差距我先来分析一下画质选项:DirectX版本:低端选DX9,中端以上选DX11分辨率:这不用说了吧FXAA
和MSAA:在战地3和战地4里也是FXAA和MSAA共存。FXAA的全称叫做“快速近似抗锯齿”,帧数损失可以忽略不计,但是效果个人认为不好,因为
会使画面变模糊。MSAA的全称叫做“多重采样抗锯齿”,是一种比较传统的抗锯齿,效果较好,没有任何模糊感,但是开启后画面还是有些许锯齿,这时如果开
启FXAA把这些些许的锯齿覆盖掉,就会取得很好的效果。个人建议中低端一下只开FXAA不开MSAA,中端以上可以尝试打开4倍以上MSAA,2倍
MSAA锯齿消除效果不好,要么别开要么开4倍nvidiaTXAA:这是我个人认为效果最差同时效率最低的抗锯齿。这种抗锯齿极其消耗资源,而且画面也会变模糊,建议不要开启垂直同步:低配关闭,中配以上的话,N卡关闭垂直同步,然后在nvidia控制面板选择“自适应垂直同步”,A卡用户开不开无所谓失焦暂停:选择是否在游戏暂停时让画面变模糊。这个选项无所谓,看个人喜好人
口密度,人口变化和距离尺度:这三个选项是我认为对帧数影响最大的,同时也是影响画面质量的关键因素,考验硬件也比较全面,既吃cpu同时也吃显卡。英特
尔双核cpu和AMD四核cpu建议不要超过三分之一,i5以上或FX8100以上直接拉过半,拉到头我也无法阻止你我在看PS4的直播时发现PS4的细
节距离不够远,基本上距离很近才能精确渲染,而且渲染的过程也很感人纹理质量:这个选项应该对帧数没有影响,主要影响的是显存。2G以下显存谨慎选择,开到最高很有可能爆显存。大狂牛直接最高纹理质量越高,贴图越细腻,即使最低也会比贴图召唤要好渲染质量:貌似对帧数的影响也不大,所以往高里开就行阴影质量:又一个帧数杀手阴影自从诞生之日起就制约着显卡的性能。想当年SA的阴影,只是浅浅的一片,没有任何质感,如今看看gta5的阴影,感慨万千啊低配只要保证有阴影就行,最好不要关闭阴影,否则就别玩gta5了中配以上建议开到“高”就行反射质量:主要影响水面的倒影、汽车的反光等等。低配可以把这项关了或者调成最低,中配调成&高&,高配直接最高反射抗锯齿:以前从来没遇到过这个选项,看来这次R星会在反射贴图上多下工夫了这个选项估计是用来消除反射贴图的锯齿的。低配直接无视,高配也慎重点吧,估计比较吃帧数水面质量:这个我强烈建议开高,因为整张图的水面面积太大了,这注定会成为影响画质的又一重要因素。开低的话水面肯定会很假,开的越高,水流就会越自然,更加栩栩如生粒
子质量:包括爆炸时的烟雾质量,汽车卷起的沙粒质量。其实这个选项我挺纠结的,因为不开的话显得太假,开的话帧数骤降,直到那些微粒消失为止。不过根据
PC Gamer的试玩体验,发现R星对微粒的优化相当棒,满屏幕爆炸,帧数依然稳定60帧,这不就很愉快了!低配依旧要注意,中配和高配开到“高”就行草地质量:开低估计是PS3的效果,只是绿色的泥地而没有草,建议往高里开吧,对帧数的影响估计不大软阴影:虚化阴影边缘,看起来更加真实。不过相当吃资源,低配请绕行。中高端N卡开启PCSS,A卡好像也有自己的阴影选项,叫做CHS后处理:应该是景深吧~这次PC版的景深做的相当到位,远处和近处的景深处理效果不同,看起来更加有层次感。对帧数影响不大,建议往高里开动态模糊强度:动态模糊想必大家非常熟悉了吧,这里就不再赘述了各向异性过滤:使得纹理更加细腻。对画面和帧数影响不大。开x8走起,中配以上直接x16环境光散射:也称环境光遮蔽,DX11的一项标志性技术。在我眼里看来,环境光散射相当于阴影中的阴影,质量越高,阴影就会越重,对比度更高,次世代的感觉就会更强。如果不开的话,画面质量会大打折扣,对比度就会降低。这项也是影响帧数的公敌哦曲面细分:这同样也是DX11的一项标志性技术,效果是使得物体更有质感,更加突兀,想看效果请下载unigine heaven benchmark,前提是你的显卡要足够强悍哦这应该是最影响帧数的选项了,低配和中配直接跳过,高配也要谨慎,不要开到最高此外还有高级画质设置:长阴影(Long Shadow)高解析度阴影(High Resolution Shadow)直播采用高细节(High Detail Streaming While Flying)延展距离(Extended Distance)延展阴影(Extended Shadow)基准测试(Benchmark Testing)这些就不说了,从来没见过。还是老样子,低配直接绕过,中配以上好好考虑考虑好了,分析完了。以上分析完全是凭借我多年积累下来的经验写的,总结一下就是:影响帧数最大的几个选项:抗锯齿、人口密度,人口变化和距离尺度、阴影、反射、软阴影、环境光散射、曲面细分。中配以下在看到这些选项后一定要慎重考虑,不要开的太高到发售那天我会逐一测试每个画质选项,看看每个选项之间的帧数差距如何兄弟们,等我的好戏吧先说个事,大家在发帖前先看看之前的那些楼层,如果你的配置和某楼的配置重了就不要再单独问了我
先说个大体意思:双核运行gta5肯定会吃力,因为gta5最低要求四核。你只要保证拥有一个四核以上的cpu就没问题了。内存的话4G保底,8G最好。
显卡的话,按照能玩的标准来看,640m,650m,660m,740m,750m,755m,840m(还有几个没有列举出来)这些笔记本显卡只是能
玩,但是最多只能运行中低特效;670m,680m,765m,770m,780m,850m,860m这些中高端笔记本显卡能够流畅运行中等画
质;870m,880m,970m,980m这些高端显卡可以流畅运行高画质。我对笔记本显卡不是很了解,有些地方会有些许差错,欢迎指出再说说台式机显卡:不能玩的显卡:一代天骄610gt430,gt440,g210,gt630,HD7400系列(630差不多最低配置了,但是肯定不会有较好的游戏体验,即使开最低画质也会比较卡,所以不建议用630玩)只是“能玩”的显卡(就是低分辨率低画质):gts450,gtx460,gt640,gtx650,HD6750,HD6770,HD7750,HD7770,R7 240,R7 250x大概能开中等画质的显卡:gtx560,gtx560ti,gtx650ti,gtx750,gtx750ti,HD6850,HD6870,HD6950,HDx能开高画质的显卡:gtx580,gtx660,gtx660ti,gtx670,gtx760,gtx960,HD6970,HD7870,HDx特效全开:gtx680,gtx690,gtx770,gtx780,gtx780ti,gtx970,gtx980,HD6990,HDx,R9 290,R9 290x该罗列的显卡全都罗列出来了,如果有谁再单独发帖问配置,我也是醉了我是解决画质问题的懂吗我打算通过把970降频的方式来模拟各种显卡来给出建议画质,所以各位抓紧把各自显卡的3d mark 11的X模式截图发给我,不要3d mark 2013的,因为我对这款不熟悉我想模拟gtx750、gtx660、gtx760、gtx770这四档显卡,同级别显卡参考这四档显卡的画面设置就行。附这四档显卡的同级别显卡:与gtx750同级别的显卡:gtx480、gtx560、gtx560ti、gtx650ti、gtx750ti、R7 260x与gtx660同级别的显卡:gtx570、gtx580、HD7850、HD7870、R9 270、R9 270X与gtx760同级别的显卡:gtx660ti、gtx960、gtx670、HD7950、R9 280与gtx770同级别的显卡:gtx680、HD7970GHZ、R9 280X与gtx970同级别的显卡:R9 290、R9 290X、gtx980cpu部分就不做详细测试了,我的cpu是e3,也就尝试模拟不同数量的核心来测试,比如模拟双核4线程,因为大多数笔记本和太世界i3就是双核四线程,评测可能会更加主观一点内存的话建议大家先不要急着加4g,到时候我会用4G内存测试能否完美运行我通过利用msi afterburner给gtx970降频来模拟各种显卡,目前模拟出了760和770先附上模拟gtx760的跑分图(核心频率751MHZ)到时候我会把970降到751MHZ来给760级别的显卡提出最佳画面设置建议与gtx760同级别的显卡:gtx660ti、gtx960、gtx670、HD7950、R9 280如果你的显卡是这些显卡中的一个,那就参照760的参考建议然后是模拟gtx770的跑分图(核心频率948MHZ)到时候我会把970降到948MHZ来给770级别的显卡提出最佳画面设置建议与gtx770同级别的显卡:gtx680、HD7970GHZ、R9 280X如果你的显卡是这些显卡中的一个,那就参照770的参考建议最后上970的跑分图给
大家个调整画质的建议:每个画质选项应该都会注明影响的硬件,比如“距离尺度”选项:该选项会占用cpu资源、gpu资源和显存,只要提到占用cpu资源
的,双核就要谨慎了,最好开低,四核可以适量开高;再比如阴影选项:该选项会占用gpu资源和显存,这时候显卡不好的就要谨慎了,只能开中或开低。还有显
存总量千万不要溢出由于5的地图太大了,我需要在地图里多转转,毕竟每个地方的复杂度和帧数还是有较大出入的,估计到发售那天,我给出的信息会比较少。但是在之后的几天,我会尽快补充有用的信息,所以请众基不要着急,先自己玩着点专门为Grand Theft AutoV准备的nvidia 350.12驱动安装完毕,各位基佬们别忘了更新哦这次Geforce Experience有个一键优化功能,一键帮你调整游戏画面不过我觉得这个功能挺无脑的,毕竟这次R星这次提供了这么多的画质选项,不挨个尝试真是可惜。这项功能适合一点都不懂电脑的小白,稍微懂点电脑知识的人呢,建议尝试自己设置,实在不会再来问我,也算是个增加电脑知识的机会吧调画面是PC版独有的魅力,是在主机上无法享受到的。如果你不愿调画面,那么买一个主机就会一劳永逸。话说我也想买个国行PS4,来体验那些垂涎欲滴的主机独占游戏。不要问我为什么不提前买主机玩gta5,因为我的信仰坚定不移!除非PC版没有,我才会入主机的幸亏我给SSD预留了将近150GB空间,刚才解压缩时菊花一紧,只剩21G空间了,如果空间不够就杯具了English走起。感觉用英语才是原汁原味的gta5这应该是最后一步了吧先说说我用970游玩一个小时的感受首先,游戏画面非常震撼,帧数也很理想其次,射击手感非常棒,第一人称视角也很带感,开车感觉也很棒,不过略有迟滞感,可能是因为线性转向的原因吧我大体开的是这种画质:分辨率DX11模式4倍MSAA+TXAA视距、行人密度、车辆密度那3个滑块选项全部拉到最高材质质量最高阴影高反射质量最高粒子质量最高(不建议最高,当出现爆炸效果时帧数下降比较明显)景深最高打开软阴影水面质量最高曲面细分高还有很多选项忘了,总之不是高就是最高啦在城市里帧数一直保持在60~70帧,最低也在60帧左右,而且帧数浮动程度很低,R星这次果然神优化,看来这两次延期还算很值啊有谁告诉我我的笔记本总是停止工作是为什么我来了经过反复的尝试,我给970推荐的画面设置是(gtx780、gtx780ti、R9 290、R9 290X):特效和帧数对比之MSAA抗锯齿(帧数在左下角)无抗锯齿:4倍抗锯齿:差距还是比较明显的,画面平滑了不少,但是帧数下降了三分之一。低配和中配绕过材质对比:中等材质(简直不能看啊)推荐2G以下显存的显卡高材质(适用于3G以上显存的显卡)最高材质(和高材质差不多,差别不算太大,也是推荐3G以上显存的显卡)着色选项(对性能无影响,建议开到最高):中等高最高仔细看看还是有区别的阴影中等高最高帧数差距很小,建议拉到最高反射质量:中等高非常高最高画面差距不小,但是帧数差距很小,建议开到最高软阴影:没有软阴影AMD CHSnvidia PCSS效果不错,就是太影响帧数,低配和中配还是不要开了水面质量中等(简直没法看,绝对能把洛杉矶的沙滩美景给毁了)高最高草地质量(没想到这竟然是最迟配置的选项,我也是醉了)中等(帧数很理想,但是光秃秃的草地能忍吗)高很高(没想到比“高”还高出5帧,这是社么鬼)最高明天更新笔记本的。刚才用笔记本玩了玩,差强人意,4GB内存能玩,但是玩不好,毕竟我在台式机上玩,最高都能占用超过6G笔记本的推荐设置来了首先感谢@拓拔清渊 帮助我解决笔记本进不去游戏的问题我看看怎么设置中文,刚才已经有一大堆人吐槽我了中文设置来啦先上970的。下图和我昨晚发的设置有些差距,主要是因为我玩了一上午,又研究出了一些东西。还是那样,780、780ti、290、290X也可以参考更新笔记本的中文设置我是用台式机设置的,笔记本没开,所以不要在意显存我这样设置显存刚好到2G使用gtx760的同学来啦我把核心频率降低至751就能模拟gtx760了gtx660ti、gtx960、HD7950、R9 280、gtx870m、gtx880m同样可以参考此设置下面给出gtx770的参考设置:把970降频至950MHZ就能和770打成平手R9 280X、gtx680、HD7970可以参考我
觉得PC版唯一优化不好的地方就是草地质量。草地质量太吃帧数了,碰不到草地帧数还好,只要碰到草地,帧数就疯狂往下降还有车辆集体爆炸的时候帧数下降的
也很厉害,我以为爆炸效果吃显卡,但是根据监测软件的数据显示,在爆炸的时候gpu使用率根本没有上涨,但是帧数跌的很厉害,不知道为什么。是我的cpu
不够(别告诉我爆炸效果吃cpu)还是内存不够(8g貌似不是很充足)?下面更新gtx970最完美的设置方案,之前的作废780、780ti、R9 290、R9 290x可以参考:首先打开nvidia控制面板,打开MFAA(同时打开自适应垂直同步,关闭游戏里的垂直同步)然后参考我的画面设置就行抗锯齿相当于2倍MFAA,有着2倍MSAA的性能,却有着4倍MSAA的效果,绝对是老黄的黑科技,极力推荐在此设置下无论走到哪,帧数都会很难跌破60帧,在草地最低也能有60帧左右,毕竟之前我推荐的4倍MSAA太消耗资源了980的话可以把反射品质调到极致、柔和阴影调高,打开景深我希望R星能够解决的图像问题(先暂且不谈游戏bug问题):1、主角在阴影下,总让人觉得有个以你为中心的正方形,在这个正方形以内,阴影很细腻,但是一旦超过这个正方形的范围,阴影就显得很模糊2、把草地的帧数优化一下,整张图遇不到草地还好说,只要遇到草地,帧数呈跳水式下降3、修复车辆大规模爆炸导致的帧数低下的问题。我敢保证大规模爆炸帧数较低不是我显卡的问题,因为gpu使用率根本没有提升,难道是我cpu不够了?别告诉我爆炸效果吃cpu只要能解决这3个问题,我就给R星跪下真
心无力吐槽草地上的帧数平常不在草地上全程60帧无压力,但是一旦到了草地上,帧数立马跌破60,有些地方甚至不到50帧(草地质量也就开到了“高”)你
说让R星去做孤岛惊魂4的话,那么980在1080P下特效全开也就30帧,要知道980孤岛惊魂4全开平均能超过80帧呢,孤岛危机3全开也能超过50
帧所以优化草地帧数是R星义不容辞也是刻不容缓的责任感谢作者:abcd1234226
原文地址:&转载请在文首保留此行。【图片】笔记本作大死,中端显卡挑战8倍抗锯齿!【gta5吧】_百度贴吧
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笔记本作大死,中端显卡挑战8倍抗锯齿!
首先先上电脑配置
上海豪昂检测
这是几楼?前来暖贴 随便前排打个小广告需要GTA5网络加速器的私聊我
随后进入游戏,msaa 拉到8倍,其他全高
楼主电脑重启了等我下啊……
有固态就是快继续刚才设置8倍抗锯齿,其他全高,作死进草丛,帧数左下角
楼主觉得草丛绝壁有问题,这次上公路我就说吧,帧数猛涨1帧
切出来看了下温度
TB/T 3139有害物质检测——专业检测机构 检测结果权威可信
然而几分钟过去了
AMD的可以带啊
楼主大概是降频的,和差不多一个水平——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
双显能独显进游戏啦!?我HD8600M还是不行啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
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关于GTA5的抗锯齿测试(主要是MSAA)
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貌似FXAA,TXAA开不开区别不大,主要是MSAA这个,我780 3g开4x,8x爆显存了,8X时候TXAA自动关闭,帧数8x时候室外也有40帧上下,但开车有卡顿了。
测试下来,这抗锯齿只有远处地面标志线看的出差别(这个基本很难注意到),其它物体边缘基本没啥差别(近处物体边缘,反复用FPS仔细凑近了看),很鸡肋的东西,对性能影响大,我还是2x开着就行了。
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2X和8X区别这么明显 。。。& &&&路面横线&&广告牌&&近处车体横线&&锯齿能跑马
皇家马德里
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没帧数测试个J 8
“ 命运没有打算帮米内克一个指头的忙(为他的幸福、成功、好兴致、或者健康),而米内克却愿意为他的命运做一切事... ”
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msaa根本不能开,开就爆显存,fxaa凑合用……
Intel Core i7-4770K, Corsair H100i
ASUS ROG M6F, Corsair DOMINATOR Platinum 32GB 2400MHz
EVGA GeForce GTX Titan X SuperClocked 2-Way SLI
Corsair Force GT 240GB , WD Black 4TB, Corsair HX1200i, Corsair 600C
Creative Sound Blaster Recon3D Fatal1ty Championship, Sennheiser HD800
Logitech G502, Corsair Vengeance K70, Xbox One Controller, HORI RAP VLX Premium Hayabusa
ASUS ROG PG279Q
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搭车请教一下,如果把贴图材质,调高一点,但爆显存500M左右,对帧数和运行稳定性影响大不,谢谢
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晕了,关闭MXAA,TXAA,标志线锯齿比开MSAA2x\4x貌似还少了.
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引用:原帖由 grammyliu 于
14:46 发表
msaa根本不能开,开就爆显存,fxaa凑合用…… 你这分辨率需要titanX。我只是1050P而已。
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引用:原帖由 hqqttjiang 于
14:43 发表
2X和8X区别这么明显 。。。& &&&路面横线&&广告牌&&近处车体横线&&锯齿能跑马 我木眼,游戏里玩起来根本注意不到区别,就这地面标志线是最明显的了。
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引用:原帖由 19岁时尚BOY。徐汇 于
14:44 发表
没帧数测试个J 8 FRAPS的截图,不知道为啥没标帧数,8X比2x(60帧)数下降20-30帧吧
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开MSAA8X还不如用DSR效果好。抗拒只用后处理SMAA FXAA之类的,然后4K DSR,平滑率设在20%,效果比MSAA8X好得多。
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引用:原帖由 waller 于
15:05 发表
开MSAA8X还不如用DSR效果好。抗拒只用后处理SMAA FXAA之类的,然后4K DSR,平滑率设在20%,效果比MSAA8X好得多。 怎么开DSR,已经是N卡GTA5最新驱动了。
[ 本帖最后由 飞天猪 于
15:14 编辑 ]
我爱全画幅
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引用:原帖由 飞天猪 于
15:13 发表
怎么开DSR,已经是N卡GTA5最新驱动了。 在驱动面板里面开启
以恶心兔杂五毛粉红豚团团为己任
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除了铁丝网这类, 别的东西抗锯齿真的意义不大, 还不如上高分辨率
Live Free or Die
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跑1600p,为了流畅我把aa都关闭了
非常感谢TGFC网友ID:狂奔的牛牛 和 秃猫 各赞助百度超级会员一年
the secret of life is just to live every moment
锵锵三人行&&/4ArCcl5
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有官方最详细的指南还自己费什么事查看: 3196|回复: 2
孤岛危机3 8倍msaa抗锯齿怎么会这样
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求解,反而fxaa效果更好
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8倍MSAA抗锯齿效果
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看你的左上角,帧数才33,有点卡吧,抗锯齿开到2或者4就行了
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你的显卡不行,快爆显存了
Powered byNVIDIA的TXAA抗锯齿到底有没有用?是否真有介绍中的那么强大?根据某百科的介绍,TXAA抗锯齿模式专为直接集成到游戏引擎中而设计。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能于复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。此外,TXAA还能够对帧之间的整个场景进行抖动采样,以减少闪烁情形,闪烁情形在技术上又称作时间性锯齿。目前,TXAA有两种模式:TXAA&2X和TXAA&4X。TXAA&2X可提供堪比8X&MSAA的视觉保真度,然而所需性能却与2XMSAA相类似;TXAA&4X的图像保真度胜过8XMSAA,所需性能仅仅与4X&MSAA相当。根据字面的意思,TXAA的抗锯齿能力超过8xMSAA,但是损耗性能跟4xMSAA相当,是否真的这么神奇?我就给大家做下测试。测试平台:GTX780+E3&1230&V3,显卡驱动是最新的331.93。这里要提一下,TXAA抗锯齿只支持GTX650/650M以上的显卡。评论测试游戏:4个最新支持TXAA抗锯齿的游戏《刺客信条:黑旗》、《使命召唤:幽灵》、《蝙蝠侠:阿甘起源》、《细胞分裂:黑名单》。先测试本人最爱的《刺客信条4黑旗》,虽然这一代以海盗生涯为主,基本没有什么刺客的事了,但是我正好就喜欢在刺客信条3中增加的海战系统。这里说一下,我更新了最新的1.04升级档案,更新支持PHYSX物理加速,但是游戏的帧数却锁在了63帧。评论设置里最后面多了个物理加速的选项,我这里设置成了最高。关于开了高物理加速,最明显的效果就是帧数骤降10多帧,其次就是明显的火光和烟尘效果。评论这是开了物理加速的效果评论关了之后帧数瞬间达到63帧满帧,不过没了绚丽的火光效果评论&开物理加速之后开火会有很大的烟雾评论关了之后烟雾很小,不过帧数提升非常大物理加速这玩意,如果性能足够的话,开开还是不错的。。。扯远了,回归我们的主题,抗锯齿。我这里只测了FXAA、8xMSAA、4xTXAA,主要是对比MSAA和TXAA。其他的抗锯齿如CSAA、SMAA、EQAA、SSAA等等我们暂不讨论。除了抗锯齿选项,其他选项首先是帧数,开着船录制了1分钟。评论由于锁定63帧,所以FXAA的帧数一直在63左右,可以不用参考。评论评论由此可见4xTXAA的性能损耗要小于8xMSAA,而FXAA是性能损耗最小的。我们来看看抗锯齿的效果怎么样,注意右侧的船壳和绳子评论FXAA,抗锯齿效果毫无疑问是最差的评论&8xMSAA经典抗锯齿,毫无挑剔评论4xTXAA感觉跟8xMSAA差不多一个例子不足以说明真正的效果,下面来测《使命召唤:幽灵》,使命召唤的4号升级档更新支持了NVIDIA的毛发技术,但是更新之后游戏不支持FRAPS录制了,所以我又装回了2号升级档。评论其实毛发技术主要是对“莱利”有效,不更新也罢。同样录制了1分钟,场景是航母甲板上。评论由于《使命召唤:幽灵》没有8xMSAA抗锯齿选项,所以这里测了4xMSAA评论有激烈的战斗,所以帧数不稳定评论总体来说FXAA帧数最高,4xMSAA其次,4xTXAA略低于4xMSAA看看抗锯齿效果吧,注意手套和瞄准镜评论FXAA评论4xMSAA评论4xTXAA这次对比,4xTXAA的抗锯齿效果完胜前面两种抗锯齿,但是会造成贴图的模糊,注意“ASR”部分,感觉TXAA把贴图柔和化了。接下来是《蝙蝠侠:阿甘起源》的对比,蝙蝠侠的抗锯齿里FXAA有两个选项,我选了FXAA高。评论测试就是在户外空中抓钩+滑翔1分钟。评论评论评论对比,注意右侧的斜杠评论&FXAA评论8xMSAA评论&4xTXAA显然4xTXAA的抗锯齿效果最好,已经超过了8xMSAA,而且性能损耗也没8xMSAA大。同样模糊贴图是硬伤,注意蝙蝠侠的胸甲。最后,测试《细胞分裂:黑名单》,由于细胞分裂也没有8xMSAA抗锯齿选项,我就测了4xMSAA。但是这游戏里有史上最猛的抗锯齿SSAA(超级采样抗锯齿),还有进阶选项SSAA&2x2旋转栅格(4xSSAA),测试里就把这个抗锯齿选项也加上了。评论录制1分钟。评论评论评论&&这次4xTXAA和4xMSAA的平均帧数基本持平了,而4xSSAA的平均帧数仅仅为4xMSAA的一半多一点,性能损耗极大!来看看抗锯齿的效果吧!注意花盆边缘和左侧的扶手。评论FXAA评论4xMSAA评论4xSSAA评论4xTXAA对比可以看出4xSSAA抗锯齿效果最佳,4xTXAA效果紧随其后,最后才是4xMSAA和FXAA。总结:通过这4个游戏的测试可以得出游戏抗锯齿的效果排名如下:4xSSAA&4xTXAA≥8xMSAA&4xMSAA&FXAA游戏帧数排名如下:FXAA&4xMSAA≥4xTXAA&8xMSAA&4xSSAA4xTXAA的抗锯齿效果略强于8xMSAA,性能损耗略大于4xMSAA但是远小于8xMSAA。所以TXAA是N卡玩家一个好的抗锯齿选择,只需消耗4xMSAA的性能就能达到超过8xMSAA的抗锯齿效果。唯一的遗憾就是会造成贴图模糊,选择与否就要取决于你对高清贴图的喜爱程度和对边缘狗牙的厌恶程度了。其他的抗锯齿选项我都没测试,如2xTXAA、2xMSAA等等,各位玩家如果感兴趣的话可以自己去试试,然后选择出最适合自己和自己PC性能的抗锯齿!
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4TXAA比8MSAA锯齿明显很多,效果不咋的
模糊得一比的抗拒齿
TXAA技术还是不错的,略微的模糊有种电影的感觉。帧数和抗锯齿的效果挺好。
更多的游戏支持和驱动优化之后,TXAA现在优势越来越明显&
TXAA性能和抗锯齿的表现都挺不错的
贴图模糊是个遗憾呀
其实这表现已经挺不错的了
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