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近期游戏热闻[话题] 08年最值得期待的十款日系网游
[话题] 08年最值得期待的十款日系网游
<font color="#年你最期待玩到哪些日本网游?(最多三项)
《三国志OL》
《合金装备OL》
《生死格斗OL》
《魔力宝贝2》
《三国征战》
《北斗神拳OL》
《怪兽农场OL》
《Hello Kitty Online》
《街霸OL》
《潘多拉传奇》
你对日本网游有何评价?
非常优秀,但不太适合中国
潜力巨大,尚未发挥出来
难以突破单机游戏的束缚
日本只重单机,不重网游
你是否有过在日服体验新游戏的经历?
有过,为了尽快体验新游戏
没有,如果有好游戏愿意尝试
没有,找不到合适的途径
从来没想过去外服玩游戏
【17173独家专稿,未经授权请勿转载】
日本单机游戏风靡全球,与其形成鲜明对比的是网游却没有那么耀眼,继早期的热门网游《石器时代()》、《魔力宝贝》之后日系网游在中国更是每况愈下到07年跌至冰点。不过日本网游也并非停滞不前,随着《三国志( )OL》签约大陆,《魔力宝贝2( )》等游戏展开测试,日系网游又再次进入中国玩家的视线,那么,你对哪些日本网游比较期待呢?
日本游戏对中国玩家影响深远,从80年代的红白机到90年代的街机再到现在的PS3、PSP游戏平台,日本游戏塑造了数不清的单机游戏经典。或许正是因为单机游戏过于强盛,日本网游却一直落后于韩国和欧美,07年日本世嘉取消中国网游分公司更象征日本网游在中国的溃败。
日本网游的经典《石器时代》,是否能再度重演?
日本游戏具有深厚的文化基础和多年的研发经验,按理说在网络游戏研发上也应该具有很强的实力,实际上,早期的日本网游《石器时代》、《魔力宝贝》在中国也是盛极一时,至今仍是不少玩家难以忘怀的经典,后来《大航海时代OL()》、《信长之野望OL》的成绩也算不错。随着早一批的日本网游的波澜过去之后,日本网游陷入青黄不接的境地,07年只有《真三国无双( )OL》等一两款日本网游在国内上线。
俗话说瘦死的骆驼比马大,日本网游近两年跌入冰点但并没有遭受致命性的打击,随着《三国志OL》签约大陆冰动娱乐,《三国征战()》、《生死格斗OL》和《魔力宝贝2》进入测试阶段,日本网游在中国渐现回暖之势。另外,漫画改编网游《北斗神拳()OL》、单机改编网游《街霸OL》、《怪兽农场OL》和《Hello Kitty OL》等尚未正式进入中国的日本网游也值得关注。
《三国志OL》签约大陆
在08年日本网游中,我们可以看到单机游戏改编网游仍然是日本网游的主旋律,有人认为日本网游之所以难以获得突破正是因为单机游戏的概念已经根深蒂固。在08年日系新游中,《三国志OL》没有延续单机策略类型而摇身成为MMORPG网游,而《生死格斗OL》、《街霸OL》依然延续单机格斗风格,日本网游究竟应该坚持单机风格还是应该加入MMORPG网游大流呢?
除了正统的日本网游,日韩合作或授权韩国研发日韩混血网游也吸引了玩家的注意,日本动漫改编的《七龙珠( )OL》、《SD敢达()》,单机改编的《伊苏( )OL》均在韩国开发,其实《跑跑卡丁车( )》、《泡泡堂()》等韩国游戏就已经在借鉴日本单机游戏文化,日本网游或许应该从中思考出路。
《街霸OL》游戏画面
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩多图盘点日系风格五大国产页游
  虽然有很多厂商表达爱国主义的时候贬低日本游戏的地位,但理智的看,日本的游戏,在过去仍然是一片辉煌。即便是渐渐式微的今天,日本游戏的辐射力也未即可消失。回顾过去的光辉岁月,不如来一起以图文盘点日系风格的国产页游。当然,在这个盘点之前,容小编右手贴左奶,说一句:钓鱼岛是我们的!再容小编乱痪洌笆σ某ぜ家灾埔摹保缭焦敫龆嗍兰偷拿缘搅讼执耐寥廊杂姓鸷沉ΑN颐窃谂痰闳障捣绺褚秤蔚耐保梢砸槐咦芬涫粲谖颐堑摹澳切┠辍保部梢愿惺芄谝秤卧诶挠萌毡驹刂笳嬲耐杀渲贰
  魔晶帝国资料站:
  最终幻想资料站:
最终幻想VS魔晶帝国
  作为众多资深玩家压箱最爱的“最终幻想”,已经跨过了世纪。在发布初期就凭借着“终极梦幻”的美学感受。特别是其中的世界观,让人在架空的时间中能找到幻想的魅力――科学与魔法混合,生命被分为各大种类。世界回到了人类梦想中的世界,拥有不同的大陆分割,也许有人生活,也许是神秘的。
  虽然在市面上流行的网页游戏仍然以三国题材、仙侠题材为主,但在日本游戏的世界里,很多都跳出了这个界限。至今很多人提及到“最终幻想”,都会觉得是一部浪漫的作品。做最新乐港出品的《魔晶帝国》中,似乎也能看到“最终幻想”的影子。
《魔晶帝国》题材概念图
《最终幻想》比之《魔晶帝国》更具故事色彩
  游戏题材 借鉴指数:6分 本土指数:8分
  《魔晶帝国》与《最终幻想》所采用的游戏题材有所相似,都是幻想题材。两者都已模糊了年代感,无法细究出是哪一个时代的故事。《最终幻想》出了一系列的几代产品,每个产品中都融入了一个故事,风格更偏向古希腊的故事情节。
  《魔晶帝国》简化了整个世界中的生物种类,更倾向于人与人之间的关系。在游戏题材上野心更大,将欧式的故事都融入了一些东方的情节特色。比如其中的英雄就被定位为郁郁不得志的没落贵族,实质上跟仙侠题材中的落魄大侠也可以接近。这点而言,本土化还算比较成功!
《魔晶帝国》战棋系统
  游戏玩法 借鉴指数:4分 本土指数:6分
  《魔晶帝国》目前所突出的玩法,有双阵营对立玩法,有浮空城,还有战棋玩法。这些玩法在《最终幻想》中无法找到雏形。但却在另外一部游戏――《英雄无敌》中找到。特别是战棋的玩法,就是英雄无敌中最为显著的一点。唯一遗憾的是,战棋的玩法还无法随首服在游戏中体验到。估计下一个大版本就会有手操的快感了。但对于一个新出的游戏而言,目前来说出复杂的手操战棋还是有所困难,对兵种、走位都有极高的逻辑策划要求,只能拭目以待了。
《魔晶帝国》养龙系统
  游戏画面 借鉴指数:6分 本土指数:9分
  一般而言,游戏画面跟游戏题材有着千丝万缕的联系。但是题材类似的游戏中,也会有各种的游戏画面。单就三国题材而言,就有游戏敢于把周瑜画成关羽的样子。可想而知,即使赚钱多多的网页公司,对于游戏画面还是有不一样的把握了。
  在《魔晶帝国》中,和《最终幻想》的画面感相比,更加热络贴近玩家。
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