哪位大神很会出装,就是针对对面英雄联盟大神出装阵容还有对面出装来克制对面,我

王者荣耀路遇大神怎么灵活出装?史上最强出装神器 教你如何针对英雄正确出装
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王者荣耀英雄出装时经常会感到纠结,不知道怎么出装?今天小编给大家安利一款王者荣耀专用的辅助软件,可以有效缓解路遇大神的尴尬,针对英雄和阵容正确的出装。可谓是史上最强的出装神器!一起来看看吧!
王者荣耀官方应用
玩王者荣耀的你,不知有没有遇过这种无奈的情况:
开局不到4分钟,敌方XXX已击杀暴君;
你正努力和对手对线,游戏音效不断响起
敌方XXX锋芒毕露!
敌方XXX无坚不摧!
敌方XXX三连决胜!
敌方XXX四连超凡!
还没缓过神来,另外两路的队友已经超鬼;
这时你才发现,对面有个人水平明显高于其他人,很可能大神开小号,也有可能是代打。
总之,他完美地摧毁了你的游戏体验。
于是,每次开局时,你都盼着千万不要有开小号虐菜的大神。如果一定有,最好是我的队友。
当然,在游戏刚开局,谁也不知道对阵双方的实力。除非,你用了我下面要安利的这款软件&&
Let's Rock !
今天要安利的软件名字叫(没想到吧,农药居然也有专门的辅助软件)。
先来说一下它的最有用的功能,可以有效缓解路遇大神的尴尬:
出装神器功能介绍&&王者荣耀助手功能详解
开启之后,在游戏对局加载时,系统会自动弹出一个悬浮窗,显示双方英雄的胜率、场次、战斗力,以及认证妹子(就是在软件里认证过的女性玩家,不知道这个功能有啥用)
有了这个数据,下次你再看到对面某个人胜率很高,开局之前就可以招呼队友一声了:
猥琐发育,别浪!对面鲁班,很狂!
然后再搞点针对性战术,多抓他几次,干扰他的正常发育,不说能赢,但妥妥能提高一些胜率。
对局技巧提示
农药玩家都知道,王者荣耀游戏里自带了出装推荐,但遗憾的是,它的出装推荐全都是一成不变的。
我就曾经遇到一个玩荣耀的妹子,只会按照系统推荐来出装备,结果对面全都是物理输出,她出了一堆魔抗斗篷;对方一堆法师,她却出了个反伤刺甲。
我问她为什么要这么出,她一脸无辜的回答:系统推荐的啊!
面对这样的回答,我只能告诉她:
正确的出装方式,当然是根据对方的阵容作出针对性选择啦!不过,你若懒得去研究对面阵容,王者荣耀助手倒是帮你简化这个步骤。
开启王者荣耀助手的对局技巧之后,进入游戏可看到这么一个小窗口:
它会提示你对方阵容特点,并以此向你推荐不同的加技能点和出装方案。
觉得它碍眼,也可以让它乖乖缩小成屏幕上方的小图标。
除了这些之外,王者荣耀助手还有些其他不错的功能,比如:
装逼用自动截图
好不容易,拿了五杀,超神了,却忘记截图?
为了更好的在朋友面前装X,你不妨开启这个自动截图功能,它会在你拿到双杀、五杀、MVP、超神等等特殊时刻,自动帮你截图并保存,简直装X利器。
生活中,不少人喜欢用相机记录下特殊时刻(比如陈老湿),或者这也算是另类的记录生活吧。
屏蔽来电、短信、通知
你团战到一半,一个电话怼来:
那时你才是真的就 &need cry& 了。
这时候,荣耀助手就该出马了:
开启后,王者荣耀助手会帮你屏蔽掉所有嘈杂的声音,让你沉浸在农药之中无法自拔。
不过幺哥觉得这个功能需慎用。否则等你打完几局游戏后,猛然发现十几条女朋友或老板的未接来电&&
&iPhone 和安卓用户互看数据
有时你想看看朋友的游戏战绩,却被提示&不同系统无法操作&,是不是有点无奈?
用王者荣耀助手就完全没有这个约束,可以直接看到对方最近的对战数据。
用安卓系统查看苹果玩家战绩 ▼
各种游戏攻略、技巧和一手对战信息
除了一些游戏辅助功能,软件里也会有最新的游戏对战视频、资讯、比赛和活动,打算进阶上分的童鞋可以在里面获得一些帮助。
比如我最近就在里面看了这个抓野的技巧,感觉还不错。
王者荣耀路遇大神怎么灵活出装,史上最强出装神器&&王者荣耀助手教你如何针对英雄正确出装。
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钻石大神心得 机器人高大上全面攻略
钻石大神心得 机器人天赋符文加点出装攻略
  前言:大家好,今天为大家详细的讲解版本独特辅助机器人天赋符文出装加点以及对线攻略,喜欢机器人辅助的同学不得不看的大型进阶攻略!此攻略是一位专注辅助三十年的钻石组大神所写,他对下路的理解已经到了逆天的地步,其中最精华是在技巧解析部分,千万别轻易走开哦......废话不多提,以下开始机器人天赋符文出装加点以及对线技巧大型攻略解析。
  英雄评价:只要够贱,就算没有一个技能也可提升队友能力也可以成为A级辅助。
  适合阵容:强开!过载运转+机械飞爪是非常好用的强开手段,闪现r也是团控技能衔接的手段。机器人不适合poke,技能命中就残血才叫poke,技能命中就出人命那就是开团。
  第一章:机器人介绍:
  在茫茫的辅助食物链之外,那云雾笼罩的巅峰之上,默默地伫立着一位金甲战神,鄙夷地俯视着卑微的人类在召唤师峡谷中争扎。
  神马日女,神马锤石,神马安妮潘森,他们只能欺凌无力的凡人,对弱者施逞他们色厉内荏的残暴。每当这位金甲战神降临召唤师峡谷,所有膜拜他的信徒都兴高采烈勇气倍增,所有敢于和他为敌的异教徒都惶惶不可终日地在恐惧中颤抖。没错,他就是袭胸击蛋神教初代目大教主布里茨。
  只要他降临凡间,每次开局都人来人往技能横飞的中路河道瞬间归于寂静。只要他降临凡间,盖伦不敢接近草丛半步,李青不敢在墙边卖骚,上单上线都不敢经过大龙坑。
  看着那一堵堵迷雾重重的高墙,看向那一片片杀气腾腾的草丛,布大教主仿佛无处不在。敌人的精神再也承受不了如此强大的压力,他们崩溃了,男枪折断了自己的枪,小炮砸扁了自己的炮,猴子掰弯了自己的棍,巨魔敲碎了自己的棒,发条打烂了自己的球,元首捏暴了自己的蛋,提莫&吃掉了自己的蘑菇!
  第二章:天赋符文和召唤师技能
  天赋:就用通用0 13 17即可
  符文:
红色双穿透*9
黄色固定护甲*9
蓝色减CD*9
紫色移速精华*3
  红色:双穿&固定ad&护甲。机器人早期作用最大,符文也更偏向早期。双穿和固定ad相比,在不牺牲物理伤害的前提下加大了魔法伤害输出。实在觉得机器人本来就没什么输出、不如肉一点打架多放个e的,可以插护甲。老夫认为,由于布大教主令人闻风丧胆的特性,敢于上来消耗你的不多,所以护甲排最后;而机器人虽然能对敌人造成伤害的时机不多,看似不太需要攻击符文,却一旦开打就是性命相搏,每次不交召唤师技能就交命,非常惨烈。在这种高强度对抗中,比的就是谁先死。哪边输出高了那么一点,哪怕一点点,都是很大的优势。所以推荐攻击印记。
  黄色:护甲不变,国际惯例。
  蓝色:减cd&固定法力值&魔抗&固定ap。从学术角度来说,减cd一是增加了出手机会,二是缩短了因为你q空而被对方抓住机会翻身做主人的真空期。固定法力值在弥补了机器人蓝耗过大这一缺点的同时,也有利于干扰对面算血,依靠自己被动的盾达成逆转或者反杀。不建议插ap,辅助机器人更多造成的是靠a的物理伤害,6级前只有1个技能受ap加成。
  紫色:移速&护甲。机器人很需要随时调整位置和冲脸击飞,所以有条件可以插移速大精华。
  第三章:技能分析
  机械飞爪
  这个技能的战略意义,就是瞬间孤立弱势敌人,营造我方二打一乃至多打一的兵力优势,达到各个击破的目的。怎么用好机器人的q?这里就要注意,神马日女牛头之类皮糙肉厚手短血长唯恐近不了你身的辅助坚决不要拉。
  机器人并不肉,没有任何加抗性减伤害的技能,你若先手拉了这些辅助中的兄贵,你和adc势必骑虎难下不得不把第一波伤害浪费到这块肉上。此时别看血量上似乎你们占了点优势,你们是空技能,人家是全技能,肉掉了点血不影响作战能力,人家无论集火你或adc都是他们上风。除了别拉肉之外也别拉大控、高伤害aoe之类过来,比如跳了大的末日死歌之类。一句话:如果这个人拉过来两秒之内杀不死,就别拉。
  过载运转
  黄金三以上,基本不存在对线能让你轻松q到的adc了。那么在打野莅临或是兵线不错你准备打一波时,就要用另一套招式起手,那就是开启w冲脸,e击飞,走a,打到他要跑再q。和熊一样,加速不能早开,你须从侧面慢慢越兵线,就像想q他一样。而他同样认为你想q他,不会直接退,而是也绕,让兵线堵在你和他之间。
  在你们打野到位或你想下杀手之前,对线时你从一级就开始有意多做几个类似动作,在对面adc规避辅助上压时你就彻,要给对面的感觉就是你对他绕兵线这招没辙,麻痹对方adc辅助。真要打的时候,他依然会下意识跟你绕,而你忽然直线接近,到400~500码时即可开w冲脸击飞。就算没有打野,对面和你们血拼,你还有w增加的可观输出和被动盾,绝不虚。等他明白这一点,为时已晚。此时他怂跑直线或闪现就q拉回来,跑曲线根本走不掉,不跑你还有虚弱和一个q的伤害呢,所以老夫这种情况下推荐主w。主w还有另三个优点:上线快,支援快,追妹子更快。
  能量铁拳
  机器人的e技能是一次普攻造成双倍伤害。这个技能和耀光的触发效果是有区别的,耀光是附加基础攻击力的伤害,亦即不算符文天赋装备的任何加成,只与你初始攻击力和每级成长有关。而e技能是双倍总ad的伤害。所以老夫推荐没有双穿符文的同学给机器人配
ad符文,一是w附加疯狂攻速,伤害很高;二是e等于有1.0的总ad加成,不带双穿,就带ad,法穿无大用。
  静力电场
  关于机器人的r,很多人把它归于控制技能,但老夫认为,半秒击飞或许算控,半秒沉默实在算不得控制技。这个技能的主要目的是打断、作两个控之间的衔接和单纯打伤害。不要小看了r的伤害,一级r单挑的时候每2.5秒一个电弧就是100点魔法伤害,岂非就是一个每秒烧40的日炎。
  法力屏障
  机器人的被动是一个干扰对方算血达成反杀,或者打团吸收更多伤害的技能。
  但不要因为有了这个技能,大家就都去堆蓝了。加蓝对此技能的收益是50%,还有不受冷却缩减影响的90秒cd,cd好了你也不是立刻就能用,要生命值落到
20%以下,持续也只有6秒&所以这是一个特殊的关键时刻起拖延作用的技能。辅助还是多出团队装,撑撑抗性和最大生命值才是王道。
  第四章:技能加点
  大部分机器人不是主q追求高起手伤害和短cd,就是主E希望一波交战能击飞两次。这里老夫推荐另一种加点思路,在对线无位移adc时,主W()。
  第五章:出装思路
  ++辅助3件套,必备!
  鞋子选,不要。对机器人这类靠强制位移吃饭的辅助来说找位置比什么都重要,更何况你中期要各种赶场子各种带节奏呢。就算你把减cd堆满,8秒一个钩,钩十次钩不到人,等于零。不,等于负数,因为你打击了队友的士气和对你的信任,提升了对面的勇气和对你的鄙视。而你靠机动性调整走位,就能更好的获取有利时机,好的q,不要多,一场团有一个就够了,甚至一局有一个就够了。
  总有些玩家会喜欢出三件其中之一,首先这三个装备是不适合在召唤师峡谷打辅助的机器人的,大乱斗倒是可以一试。为什么?对辅助来说性价比太低。
  &&冰拳。
  加了点蓝,对机器人来说约等于加了少量的血,加了护甲,还加了一些伤害和一个区域减速。看上去有肉有伤害还有控制,真是机器人的神器啊!但老夫有三个不支持冰拳的理由。
  第一,机器人能出完3件套和鞋子,基本已经很偏后期了,一个合格的机器人,早带队推掉了,没有时间拖到做冰拳。
  第二,冰拳附加的蓝和抗性,对机器人这种前排来说值不回3300的价,有那钱直接一个狂徒,又省钱又肉得很客观。
  第三,机器人和ezvn人马之流有很大的区别,就是对咒刃的利用率不高,人家稳定各种q2秒一个,机器人技能cd偏长,而且各位想一想,你们机器人技能怎么放?w加速q过来接re, 一气呵成,也就触发一次咒刃而已。要追求减速效果,老夫推荐大冰锤,减速效果好得多,肉得多,伤害高得多。
  &&三项之力
  三项当前版本很强,但对于机器人来说除了有上文所言冰拳的缺点,还没有团队效果,只能追人不能留人,不是大顺风不要出。
  &&巫妖之祸
  巫妖之祸是堆ap的法师们出的东西,机器人没有顺到12层杀人书就不要考虑。当然机器人蹭杀人书很好蹭,因为想跑路很简单。前提是,你得先出杀人书,但你的队友是否会对你有些想法,就不得而知了。
  +出完三件套的推荐选择装备
  &&冰心之甲
  建议机器人对ad队出冰甲,这个东西合成很平滑,相对于兰顿的优势是,你出兰顿,对面要是聪明可以选择不打你打其他人,你出冰甲,往战场上一站那就等于给你们队群套了【唯一被动:寒铁】,一人出装全队用,这才是辅助。
  &&女妖面纱
  打ap队必出女妖。ap英雄通常脆但是爆发高,机器人基本拉谁谁死,但也很容易被秒。出女妖确保先手又很肉。强力推荐。
  第六章:使用技巧大型分析
  &&两种情况推荐出门学Q
  A.你铁了心要拉对面buff
  出门一鞋一假眼一真眼一级q,你往上半区走,打野带队往下河道默认大乱斗战场挺进。由于鞋和符文天赋,你能在很短时间内到达对面上方buff处,而此时对方中单打野不是守下buff防入侵,就是还没走到。迅速给buff草假眼,扭头就走。经过大龙坑旁小草丛,放下那个15分钟的真眼。从自己f4经二塔绕后进入下半区,哪安全躲哪,绝对不要出现在对方视野中。
  你的鞋子一暴露,对面就知道你放过两个眼,会很警觉,计划就泡汤了。如果你的眼侦测到对面有先打上buff或偷你们上buff的企图,假装没看见,不要往上走半步,同志们继续在敌人面前跳舞甩技能,1分37秒从自己野区过去拿一二血。如果一切正常,此时隔河相望的两拨人还在激情poke,你不现身对面不敢下河,示意队友也别过去。时候差不多你们上单大摇大摆去上路,让对面看见,认为一级团开不了啦。然后己方打野adc中单想着怎么帮打自己buff,纷纷归位。
  注意,一定要真的想,一个演员要演得好一定要入戏。1分50秒,忽然杀出,从河道一路摸草丛鱼贯而入对面buff墙后草丛。路上红耳环扫描可疑草。1分55.3秒,拉对面buff。之所以留个时间差是因为现版本打野是惩戒起手的,让他帮你们打点血。不能再迟是因为buff也是长两条腿的。拉过来如果发现buff几乎满血你就骂对面打野&真菜,惩戒起手都不知道&。之所以让中单少吃几个兵也要来是因为这个buff能给他就一定要给他,不论红蓝。拉buff计划完成,成功压制对面打野和中单。
点击图片进入
  事了拂身去,深藏功与名。对面的下路组合与打野惊呆了,只能仰视你潇洒离去的背影。这时示意adc从自己下buff转一圈去线上,假装帮打了己方的buff。为什么要用&假装&呢?因为实际上他并没有帮你们打。为什么不帮呢?因为你们实际上也没有打自己的buff。adc晃一圈是为了断对面打野的念想,乖乖去打他的第二个buff,短期内不会来这里。难道不耽误adc补两个兵吗?两个兵算什么,想要冲击奥斯卡,演员一定要入戏!
  你和打野直接绕自己野区,往对面第二个buff进发。河道草有你放的真眼,对面打野要是放防守眼,会看到真眼,然后来排。你们就在斜坡上拉他过来弄死。他不插,或者他带的红耳环,算他运气。而一般情况下,对面打野刚才眼睁睁看着到口的buff飞到墙那边去了,肯定和吃了苍蝇一样难过,并且一阵阵揪心。原本多彩的野区在他的眼中瞬间定格成黑白,那些象征着钱和等级的原本物种丰富的野怪也瞬间变身成一只只草泥马。他一边用最流氓的词汇问候着你的全家,一边弄死buff旁两只小草泥马,然后去打他的第二个buff。但是buff草里是有你的眼的&接下来就看你和打野的发挥了。
  老夫友情提醒:此处抢到buff就可以,不要出人命,都是出来玩LOL的,大家都不容易。不过对面打野一般这回不想活了,会闪现上来和你拼命的。如果对面打野是一位大神,还正在视频房间直播&神打野如何2分钟反野3分钟双杀7分钟carry全场&的话,那么.......
  所以老夫一般不是排位输急眼了不会祭出这招的,会折阳寿,那么会祭出哪一招呢?然而更贱的一招应运而生,那就是机器人一级q第二式,阴上单。
  B.你铁了心要针对对面上单。
  如果你是蓝色方,你就可以选择这个剧本。这个剧本要求早期上下两路换线,所以己方上单选船长比较好。船长很能抗压不是因为w,而是因为q。补刀就算和对面上单一样多,经济也远远超过他。
  中单和打野adc要有控,等等拉到了就要确保对面上单闪现都交不出来就被打死。老套路,3假眼一级q出门其它随便。一起去下路大乱斗比武场。在你们红buff草丛放个眼,你们就在对方视野里活动,一副跃跃欲试的样子。对面认为你们想打一级团,于是上单也来防守。
  此时你不要出钩,让对面有一种这个机器人很保守,该怎么打就怎么打的感觉。同时你越不出q,对面的压力就越大。
  一分钟左右,船长继续在河边跳舞挑衅,剩下4个人悄悄走野区去上路。对面认为船长是勾引的诱饵,不会把他怎么样的。意外事件除外......
  你在紫方红buff的U形墙顶那个草放个假眼,这个眼可以完整打开对方上单上线的视野。然后4人一起躲到大龙坑里。
  因为船长还没走,对面不会掉以轻心的,认为上单还在,依然随时有可能打。一分半多一点,船长从野区去下路,不要给对面看见。
对面上单看你们不准备打了也开始上线了。此时如果他回城再买药水或不走直线路径,是要亏两个兵的。所以他一定会通过你放眼的那个草丛&你把他拉到大龙坑里,不把他打出绿屎算他没吃过韭菜!然后adc中单上线,你和打野偷对面的红。自己红是有眼的,对面打野如果没去打,你们两个就蹲在这等他。根据老夫经验,只要你把q留着等他快跑掉的时候用,这个人头是稳的。
  然后对面上单已经活了,正在上线。你和打野adc去他们石头人那里等他&家里的蓝可以给中单,红可以给船长。船长拿了红就还去上路,船长至少4级,对面上单最多2级。你们adc和你去下路。他的等级也领先,并且回城更新过装备。你机器人2级够用了。
  这个剧本能造成全线压制,但要求队友执行力强,演员素质高。这就考验你ban选时的沟通能力了。信息社会,不管做什么,专业知识是次要的,沟通能力是主要的。
  &&除了两种阴人的情况,其它情况推荐e出门。
  有同学可能会说哪有机器人一级不练q的?请想想,如果对面很小心不打一级团,或者拿了两个一级团很强的英雄比如光女牛头之类,出门的q有什么用呢?到了线上光一个q把人家拉过来人家也不一定虚你,你没有后续控制很可能打不过。 老夫照样e出门,到线上就大摇大摆进草丛。机器人在草里对面一定会给一个眼,这个眼也一定是饰品眼。正好aea秒了它,对面肯定觉得恶心:戳,这机器人居然不练q这么贱。
  没错,机器人就是要贱。谁规定一级一定要练q了?e能秒个眼,压一下视野,还赚了点钱,为什么不练呢。
  &&机器人早中后期应该做什么
  早期对线保adc发育,同时尽量在下路打出优势。
  中期离开adc,去中上野区寻找机会,对敌人造成持续压制。对机器人而言,这段时间是一局中最重要的时间。早期拉拉人,对面技术过硬的话不会让你拉到,同时如果你在对面下路组合选出来之前先拿了机器人,那么很可能遇到男枪或一些很灵动的adc+日女宝石牛头的针对。
  无论你早期是否打出优势,中期你都必须游走带节奏,因为机器人的后期能力是比较差的。早期顺,不跟进压制,5分钟不管对面就可以起来。早期不顺,更要放弃下路,去其它路找优势,下塔让掉之后,兵线控在自己2塔,你们adc的发育环境是会好很多的。
  中期是机器人最后的辉煌时光,一定要把握住。阴到人就是拿塔拿龙的节奏。
  后期出手要慎重,建议靠红耳环和真眼控制一片野区视野,黑掉一两个再推。机器人后期打团能力不强,保后也不如其它一些辅助,以阴为主。
[编辑:第七影]
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出门装,后期,后后期分清楚,谢谢纯AD打顺风碾压局或者带线拆塔流还不错 如果对面后中期发力的阵容或者被对面拖到后期 纯AD有点难打加点顺序Q》W》E 也就是说主Q副W 3级加1级E就行了 有R点R普遍的AD出门装: 契约之剑1红 或者 石斧2红都可以 中期装备:对面AP多就出安全气囊 否则就出狂暴剑 来过渡后期装备推荐:幻想杀手(属性对对面AP爆发来说在保证魔抗的同时 拥有魔法护盾 而且有血量 攻击力 极力推荐必出)破刃 (为什么推荐这个装备 1是它能加强saber W技能的被动攻速 有吸血能力 而且主动目标减速效果也能让控制技能不多的saber更好的粘人造成击杀 拆塔也很快)草雉剑(狂暴剑小件合成之后的东西 中期效果明显 提供瞬间爆发能力 有护甲穿透 虽然只有几秒 但是最大的优点就是合成很便宜 能很快形成战斗力)斩舰刀(提供血量 攻击力 攻速 打人百分比掉血 即便打肉也很疼 所以对面有纯肉角色可以考虑出)铁碎牙(不推荐裸出 这个装备在有攻速的前提下再考虑出 有攻速装备配合满级W的被动 贴脸saber也能打出不亚于ADC的伤害 中后期增加攻击力与秒人能力时出)霜之哀伤(提供大量血量 30攻击力 还有被动一定几率减速 让saber增加粘人能力 提供生存率 不至于被秒)总结:玩ad saber需要注意切入的时机 因为你不够肉 第一个冲进对方阵型中基本就是送死 等队友先开打 然后来个大 找机会突进后排 找脆皮打 一定不要只出那些纯攻击力没有生存保障的装备 很容易被秒的AD saber的优势就是清野快 多去野区和线上刷钱 拆塔能力也特别强 劣势的话可以找机会带线推塔 成型的AD saber带线很强 对面来1,2个人也不虚 匿名用户 锻钢强15........... 匿名用户 
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