游戏建模 Maya和zbrush建模哪个好? 可以先用Maya做出模型再用zbrush建模么?还是反过来比较好

用Zbrush应用normal_map技术_百度文库
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用Zbrush应用normal_map技术
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GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同!Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量而受到广大用户的青睐。
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该教程由Gnomon机构出品的The&Gnomon
Workshop&Introduction to Character
Modeling,Maya和Zbrush结合 次时代电影女性角色建模教程,大小:2.16 GB,MP4高清视频格式,作者:Mark
Dedecker,共10个章节,语言:英语。教程技术水平等级:高级。教程价值:69$。
Maya和Zbrush结合创建次时代电影女性角色模型。作者Mark
Dedecker是自由职业艺术家,专门从事电影和游戏纹理特征的高,低分辨率模型创建....
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 pADDinG-BoTToM: 0 MArGin: 0 pADDinG-LeFT: 0 pADDinG-riGHT: 0 VerTiCAL-ALiGn: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0 pADDinG-Top: 0px" ALIGN="absmiddle" src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/imgextra/i1//T2djmaXVVaXXXXXXXX_!!.jpg"
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该教程所使用的软件:Maya,Zbrush,Photoshop
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在这张DVD教学中. Mark Dedecker将指导电影或次时代游戏的建模和雕刻的建模组织流程.Mark starts
从简单的概念设计和指导草拟并理解技术和艺术家需要从新理解角色.从那里他在 ZBrush
雕刻并带回到Maya进行比较和换位,特别注意建立真实形体和剪影和从"丑陋的"的前期模型变得美好进入到下一个从表面化UV阶段等.
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Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
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是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
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In this DVD, Mark Dedecker guides you through the initial stages of
establishing an organized pipeline for modeling and sculpting a
Next-Gen or Film character. Mark starts with a deceptively simple
concept design and then guides you through the process of blocking
out and understanding the technical and artistic needs for
realizing this character. From there, he rough sculpts in ZBrush
and brings back and forth into Maya, comparing and interchanging
them. Special attention is paid to creating realistic forms and
silhouettes and how to take them from an "ugly" rough to a nice
piece ready for the next stages of re-surfacing UVs and so on.
Instructor for this title: Mark Dedecker
教程相关章节内容:
Setting Up Reference
Creating Base Sculpt Mesh
Rough Sculpt
Exporting Hard Surface Blockout
Hard Surface Sculpting
Subtool Master
Finalizing Sculpt Elements
Final Renders
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用maya和zbrush创建高精度模型
来源:互联网04-23-2010
  现在比较流行的新流程
  自己飞速翻译的,如有不解还请自己去对照原文
  http://perso.wanadoo.fr/rimasson/tut/zb
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