千珏狼灵羊灵h本子羊灵攻击越快 狼灵攻击越快吗

永猎双子 千珏
在打野时,利用攻击间隔进行移动,会有助于你避免受伤并从【W狼灵狂热】中获得更多治疗效果。要谨慎地挑选你想要追杀的狩猎目标;尽可能多地干掉狩猎目标,是通向胜利的关键。在大型团战中,不要冲在第一个。等你的队友开团后再加入战斗。
千珏是个脆皮英雄——对他们施加压力,他们就会被迫小心翼翼。抢掉被狼灵标记的野怪营地,会延缓千珏的伤害输出。当千珏使用【R羊灵生息】时,范围内的所有英雄都不会死亡,要注意并利用好这一点。LOL永猎双子打野教学 千钰技能全面分析 - 游戏新闻 -
LOL永猎双子打野教学 千钰技能全面分析
《英雄联盟》新英雄千钰可以说是一个非常令人头疼的英雄,但是在前期比较无力,有时候面对对面反野会显得很无力,今天,我们就来一起学习一下千钰如何打野吧。
& & & & 【讯】10月29日消息,《》新英雄千钰可以说是一个非常令人头疼的英雄,但是在前期比较无力,有时候面对对面反野会显得很无力,今天,我们就来一起学习一下千钰如何打野吧。
& & & & 最新英雄永猎双子的是一个类似于璐璐与皮克斯的双人英雄,作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。但是,千珏不仅仅是死亡的使者,他们同时也能够推迟临终时刻的到来。当他们的盟友即将身陷灭顶之灾时,千珏可以升起一个广阔的祝福结界,在珍贵的几秒时间内将蠢蠢欲动的死亡阴影拒之门外。
& & & & 技能被动:千珏之印千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
Q:乱箭之舞 &
& & & & 千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。
W:狼灵狂热&
& & & & ● 被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。
& & & & ● 主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
E:横生惧意 &
& & & & 千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。
R:羊灵生息&
& & & & 千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。
打野技巧:
& & &   打野:
  【W:狼灵狂热】为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演&&冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的&猎物&来满足自己了。
  【千珏之印】是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
  那么,如果千珏打算对猎物发动奇袭时,狩猎该如何开始呢?E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动【W:狼灵狂热】的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的【Q:乱箭之舞】加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
  敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里&&或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。
  新英雄团战技巧:
  毫无疑问,【R:羊灵生息】是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。
  千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放【Q:乱箭之舞】,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,【E:横行惧意】的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着【R:羊灵生息】以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能
换一换
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LOL千珏技能即将大改 狼灵后期强度爆表在不久的将来,我们打算针对千珏进行一些改动,我希望在PBE上登陆这些测试时能够得到你们的积极反馈!总体目标:·提升千珏基础技能的满意度·提升千珏的风筝能力,以及作为射手的伤害能力,尤其是在游戏后期时。总体思路:·我们最初的计划是让千珏成为一个团队可以在后期依赖的英雄,他拥有射手那样的Carry能力,但不用待在线上发育。但是目前的情况并不如人所愿。现在,为了帮助千珏能达成我们所设计的预期形象,我们会改动他的技能组,使之更贴合之前的计划。·现在的千珏玩家十分依赖于雪球效应,并且期盼着能够依靠小规模团战取得胜利优势。我们不想移除这种玩法机制,但是我们想交换这其中的部分能力,从而提升他的攻击和技能距离。·作为一名打野,千珏需要在游戏前期拥有足够的威胁力,否则他们的团队就会因缺失必要的线上压力从而先输一筹。在这种理念之下,我们决定保持/略微提升其前期能力,同时削弱中期能力,但是后期能力也会增强。目前改动方案:Q - 乱箭之舞·不再因为每层千珏之印提升基础伤害值·现在施放后会提升千珏10/15/20/25/30%攻击速度4秒,每一层千珏之印额外提升5%·攻击力加成从20%总攻击力变为75%额外攻击力·基础跳跃速度从400提升至500W - 狼灵狂热·现在可以在将狼灵遣送到羊灵500码以外的距离提前划出领地。狼灵可以穿墙·狼灵现在会造成魔法伤害,而非物理伤害·狼灵现在会额外基于敌方当前生命值造成1.5%的基础伤害值,每一层千珏之印会提升0.5%·攻击力加成从40%总攻击力变为20%额外攻击力E - 恒生惧意·狼灵的伤害类型从物理改变为魔法·基础伤害从40/75/110/145/180降低至40/60/80/100/120·狼灵的扑击速度从1600提升至2000·攻击力加成从20%总攻击力变为80%额外攻击力·生命值百分比伤害从5%最大生命值变为8%已损失生命值,每一层千珏之印额外提升0.5%·死亡关头:狼灵的攻击会对生命值低于15%的目标造成暴击,造成50%额外伤害。每提升1%的暴击几率,生命值门槛就会提升0.5%被动- 千珏之印·现在羊灵的普攻不会在基于目标当前生命值造成额外伤害·现在每一层会提升上述技能的范围
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日 来源:NGA 编辑:迈克呆萌
& &6.11版本更新后的千珏小伙伴们还喜欢用么?接下来小编为大家带来一位玩家对千珏最新版本打野的完全攻略(以红色方出生的玩家为例),保证各位看官有所收获。
& &最新改动
& &6.11改动解析
& &被动-千珏之印
& &野怪印记冷却时间:90秒&rA 75秒
& &新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
& &0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
& &3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
& &5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
& &7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
& &现在是前三层可控性高,四五层依赖GANK比较随缘,五到七层可控性高。
& &野怪刷新的范围越小可控性越高,基本刷掉一个,下一个就必定带着印记刷新在另两个。以开始的两层为例:
& &第一个层在河道蟹的话,自己控制刷掉对方F4第二次就必定刷新在下个河道蟹。
& &Q乱箭之舞
& &伤害:60/90/120/150/180 &rA 55/75/95/115/135
& &新增每一层印记增加[乱箭之舞]5点伤害(没有封顶)
& &两次Q技能削弱后前期GANK的伤害来源更依赖于带红BUFF的普攻以及战争热诚。红开的一方天然优势,因此红色方可以选择上路石头开。
& &E横生惧意
& &减速:全等级70%&rA 全等级50%
& &伤害:60/90/120/150/180 &rA 40/75/110/145/180
& &E技能的削弱导致爆发伤害有所减少,更依赖队友的配合以及控制。
& &英雄分析
& &技能解析和阵容搭配
& &被动:千珏之印&
& &千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。
& &在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。 标记所有人可见,目标被击杀后标记消失。也就意味着可以通过这个标记的存在与否判断野怪是否还活着以及敌方打野的位置。
& &特定的敌人并不是随即产生的,需要我们主动进行选取。请选择你的心动女生。
& &在我们的装备栏上方有个敌对英雄的头像列表,想把谁设为特定目标只需要点击一下头像就可以。
& &获取的每一层被动会使千珏普攻增加额外1.25%敌当前生命值伤害,只作用于普攻和W技能。
& &Q:乱箭之舞 千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。
& &Q技能是以跳跃落点为圆心,跳跃到一定距离才会射箭。可以用来翻越召唤师峡谷大部分的墙体以及地图模型边角。
& &W:狼灵狂热
& &被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。
& &主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。 W被动续航回复,主动效果开启狼灵领域。狼魂会主动攻击区域内的敌人,对敌人造成40%的千珏被动效果,并在施放的同时直接减少Q技能冷却。
& &E:横生惧意 千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。
& &类似于VN的W但需要主动选定目标,选中后会对敌人造成一个减速效果并且标记,然后需要我们继续普攻对方三下打出额外的伤害;通常配合红惩戒使用。 p&R:羊灵生息
& &千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。 大招圈内无论敌我都是无敌的效果,结束时圈内所有生灵会受到少量治疗。大招范围比千珏普通攻击范围小一些,常用于自己保命与救队友。也是千珏先手开团越塔击杀甚至是无敌控龙的最大资本。
& &搭配组合
& &辅助 : 牛头,婕拉,布隆 ----- 出色的先手控制和反手大招和千珏有完美的互动,很轻松就能造成击杀
& &上单: 树人,瑞兹,鳄鱼 -----线上有控制有回复还有不错的前排能力极大的提高了GANK上路的成功率
& &中单: 卡牌,船长,时光 -----恐怖的支援游走能力可以在前期完美配合千珏越塔控龙,团战节奏大师
& &AD位置的选择就比较灵活,有强开团的轮子妈,无解输出的老鼠,甚至是寒冰大嘴都有上场的机会,不同的AD也让阵容产生质变,去反制对方的阵容。
& &PS:其他没列入的英雄不代表他们不强势,只是在线上配合GANK和团战作用没那么明显,要么就是发育周期过长,不适合高分段的节奏。
& &值得一提的是拥有更多控制技能和治疗技能,强制位移技能的阵容也是克制千珏的首选。
& &英雄小技巧
& &印记的获取以及翻墙图解
& &GANK连招:
& &QWE(惩戒) AQA QAQ 适用于线上支援,或者队友先手控制时造成击杀
& &绕后GANK以及越塔击杀,E技能给没位移的英雄。注意计算伤害以及大招的释放位置
& &(攻速足够的前提下可以在后面的AQA中间穿插更多的普攻来打足伤害)
& &RQW惩戒连按适用于有视野翻墙抢大龙或者远古巨龙,没视野时可以用QWR惩戒;对于自己的操作以及惩戒的血量要有把握。
& &绕后的话多是以普攻起手(有红BUFF可以减速),可以多打两下普攻同时也叠一下战争热诚。
& &再根据对方的反应QWEAAQA 〈 这套是爆发,克制的话在E技能3环出来之前闪现或者给到千珏控制这样 〉
& &对方闪现的话我们也是可以跟上 闪现QWEAAQA,Q技能CD加长后前期更依赖普攻的输出
& &遭遇战开启大招对拼时会把双方拉回同一血线并且血量不会下降,所以开R的时候不要浪费自己的技能打输出;
& &尽可能利用射程优势在大招边缘走A。有E技能可以在大招快结束前挂上,配合QW反杀或者翻墙逃跑。
& &开R的同时要尽可能想好自己的退路,是卖的彻底让队友完成收割,还是选择极限闪现逃生。
& &Q技能翻墙地段
& &打蓝BUFF和三狼的时候可以利用QW技能组合翻墙拉野怪仇恨,达到无伤清野的目的。拉野的方向尽可能往接下来要去GANK的路线上选择,必要时放弃野怪前往支援。
& &不熟悉技能机制的时候尽量配合辅助BUFF开;两级时先A几下BUFF,边走边A拉到仇恨再用技能风筝并取消普攻的后摇,500血左右就可以惩戒配合Q技能收掉。
& &野怪血条上面的黄色小格子是仇恨值,拉得越远掉的越快。红BUFF的话拉到F4上方打就行,蓝BUFF拉到3狼上边墙,再用Q技能翻墙过去往河道拉,边走边A这样。
& &高地墙中路河道以及中路二塔拐角都是可以QW组合翻墙跳来跳去,僵持的时候可以利用开团。
& &0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
& &3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
& &5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
& &7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
& &野怪被打6秒后印记消失,没有视野以及不知道对面打野位置的时候要果断的做出决策是否放弃被动的获取。
& &防止敌人埋伏在印记对你造成的击杀,以及打野死亡状态下更多的资源丢失,甚至是局势的溃败。
& &如果被对手针对,不要执著于野怪的印记,选择离印记最近的线上去GANK。
& &主动标记英雄的CD是8秒,标记完成才能获取印记。有把握GANK击杀最好是提前8秒标记好,被击杀的英雄会进入短暂的保护期。
& &出门通常是标记对方打野,打团标记给到对面前排或者是开团辅助,大招更多的用来保护己方后排输出;
& &大招不一定要残血开,如果对方是一套高爆发的阵容(比如石头配亚索ADC还是个女枪),尽量提前开R吸收技能伤害。
& &技能加点: 主Q副W,最后升E,有大点大。
& &大精华全等级适用的攻速,红色攻击力提升刷野的效率,蓝色可以带3个攻速或者6个固定冷却缩减,随对面的阵容而定,没有就带护甲魔抗。
& &天赋的选择基石天赋战争热诚,需要输出点18-12-0,由于版本野区的改动,可以点出无情和野蛮增加BUFF持续时间和清野效率。
& &前排和开团能力不足,以及不熟悉千珏机制的玩家可以点18-0-12的天赋,点出老兵伤痕和硬化皮肤,保障自己更多的血量去GANK或者发育。
& &洞悉的闪现CD也是可以给你更多的操作空间,闪现大招救人以及闪现E技能的先手开团。
& &不推荐基石天赋时光之力,战争热诚的伤害在前期也是千珏很大部分的伤害来源。除非对面控制爆发过多,需要韧性以及血量。
& &打野思路以及GANK路线
& &红色方红开优劣分析:
& &优势:完美避开对面强势期以及被反野的风险,对面激进2级来反野也可能只是换个蓝BUFF。
& &下路可以吃蛤蟆或小怪等级压制,这条刷野路线对于前三层被动印记控制率更高。
& &适用于己方核心在中下,滚雪球效率明显。
& &劣势:无暇顾及上路或者支援不及时,等级过低绕后GANK下路风险大,上半野区控制率低。
& &必要时需要上路随时TP下路,对于队友配合度要求高。
& &GANK思路以及越塔细节
& &红色和黄色是每条线上可选择的4条GANK路线,光标点是己方入侵眼位以及敌方常规布置眼位。没有大招的前提下谨慎GANK下路,没有眼位的前提或者己方先手直接从河道GANK
& &根据己方的阵容选择GANK路线,线上有先手控制更容易配合击杀。34级开始进入强势期不建议埋头刷野,作为打野还是要尽可能的把握节奏的主动。对面谁压线就过去教育他,大多以绕后GANK和支援反蹲为主。
& &GANK完出门刷野怪可以CJ石头人提升效率。在GANK的路线选择上最好有一两波的野怪可以刷,这样就算GANK失败也不至于会落下自己的发育。
& &越高端的局支援和大局观意识更好,前期盲目的入侵野区得不偿失,可能抢个河蟹对面上单和中单就支援过来了。
& &出门装选择护符和3血瓶 ,保障自己健康的血量,有W技能提供的回复之后就不要再买血了。操作合理的话双BUFF打完是不用吃药的,最多吃一瓶再去打几下下河蟹基本就满血了。
& &护符提供的回蓝回血可以更好的保障千珏的续航,更频繁的使用技能组合去发育或者找机会GANK,给对手施加压力。
& &E技能除了打BUFF外不建议对野怪使用,CD太久耗蓝过高。没有技能的空窗期会让自己非常的被动,不管是面对对手的入侵以及接下来的GANK。
& &打野主要以帮助线上建立优势以点带面为目的,尽可能帮助己方阵容的核心队友发育起来。己方阵容核心的选择一定是成长能力出色的英雄以及具有CARRY潜力的队友。
& &开局学Q(稍快一些) 或者W(回复更多) 在辅助的帮助下可以BUFF 起手,不太建议蛤蟆起手;蛤蟆的BUFF效果更适合近战打野,而且蛤蟆起手会让千珏在34级强势期的血线不够健康,丧失一些把握局势的机会。
& &作为打野在前15分钟的作为很重要,基本奠定了本场的基调。所以选择BUFF开尽可能的去掌握一些局势上的主动,甚至是尽快的带领队伍结束本场游戏。
& &BUFF开要做好视野防止对面辅助,例如机器人,扇子妈的骚扰以及抢走你的BUFF。就算不幸发展到这种局面;对面辅助抢到你的BUFF;打野反掉你的BUFF;己方AD老鼠毒死BUFF;
& &要做的是稳住自己的心态,保障住自己的发育;这版本野怪经验很多,多刷几组野怪就能弥补开局的失利。保持好你的等级好在你强势期来临的时候把握住机会打回来。
& &以千珏刷野的速度 2分50秒 左右就可以升到3级(单刷半边野区速3是2分40秒),这时可以去获取印记或者GANK上路和中路,印记刷在河蟹是可以提前去抢一下再打BUFF的。
& &其他打野同时间基本都在打自己第二个BUFF,可以在河道草丛以及上路三角草埋伏打一波压低对方的血线。对方状态良好或者BUFF处有视野的时候果断跑路,继续GANK上路或者中路。
& &GANK完回家后饰品要换成扫描,9级升级大扫描。也是方便排眼进行GANK和视野压制。
& &出完血刃带个真眼可以单人SOLO小龙(逆风时有大血瓶没有合成打野刀也是可以一个人SOLO),河道河蟹被打了也不要怕Q技能翻墙下去打里面是看不见的。
& &在准备GANK下路之前,最好能疯狂的GANK上路和中路,打出对面的召唤师技能以及给予兵线上的压力。
& &对线选手的激进对于打野而言就是失误,你这样压线我不抓你都不好意思,只要线上交了技能就会有一段时间空窗期。赶路时多注意接下来要GANK的对象技能的使用情况和是否有插眼的举动,这会加大你GANK的成功率。
& &对手激进也要防止对方是否在演你以及可能有打野在后面反蹲,虽然千珏小规模团战很强,但是面对集火也是很难逃脱。插眼能带给线上选手极大的安全感,也会打得更激进一些。我们可以绕眼位给队友点信号进行GANK。
& &只要造成击杀就帮忙推线反一波野,把能拿的团队资源都拿到手。
& &打野玩家要养成在刷野赶路的同时多观察小地图以及看接下来要GANK对象的血线兵线;前几分钟按TAB的补刀数也能推测出敌方打野的打野路线,以及接下来可能去GANK的对象。
& &己方线上压力过大的话也是要去帮忙缓解一下,比如对面刚升到6J时的一波ALL IN;或者对线劣势缩塔对面准备进行越塔。
& &总之提前思考对方接下来可能做什么以及一定会去做什么,以这种思路去进行反蹲反野和扰乱对方的节奏。
& &对手交闪现的话小地图的头像也会闪烁一下,多记线上 闪现技能CD 和 中路 上单TP 的CD ,没有闪现时多进行针对。
& &6级之后的千珏就拥有恐怖的越塔能力,如果对线的选手过于猥琐。以为塔下就是安全的或者残血贪钱不走,我们就可以配合队友进行越塔击杀。
& &越塔前一定要发信号和队友交流好,释放大招时要注意要留个Q技能反杀或者提前想好闪现调整自己的输出位置。如果这一次越塔击杀成功,被击杀的玩家将损失2.3波兵线的经验和金钱。
& &准备越塔的时候一定要补好对面BUFF草丛和F4草丛的视野、下路的话就是蓝BUFF草丛视野。
& &对于一个合格的打野而言,这是最有价值的3个眼位;可以观察到对面打野的动向以及中单支援的路线,甚至是预备的完美绕后TP眼位。
& &下路越塔要注意对面上单的TP,中路的支援,确保在支援到来之时击杀。上单的技能 ----- 洞悉召唤师技能闪现 CD 255 S 冷却时间记4分钟就行,TP CD4 分钟,取消的话 就是170 S&
& &10几20秒的复活时间和赶路的20秒时间也可以加以利用,可以在成功击杀对面上单后继续埋伏在上路草丛准备再次对他进行击杀;当然也可以选择和上单一起去GANK下路越塔控龙。
& &视野是团队共享的,75块的真眼能让你更好的掌控地图资源和把握局势。甚至可以用来诱惑对面来拆,保障自己的击杀,常见的就是下路三角草的真言。
& &20分钟大龙刷新的时间,要保障自己有6层或者更多的被动,配合一个坦克队友可以快速RUSH掉大龙。
& &大龙坑-----红BUFF-----插眼-----石头人-------草丛等待-------越塔击杀 适用于蓝色方绕眼位击杀上路
& &小龙坑-----红BUFF-----插眼-----石头人-------草丛等待-------越塔击杀 适用于红色方绕眼位击杀下路&
& &如何打团
& &在前期铺垫顺利的情况下,千珏打起团战会比较无解,我们的大招尽量给到己方的后排,保障队友的输出。
& &对面阵容AOE控制较多的情况,我们尽量和ADC位保持一个闪现左右的距离。一来能及时的给到大招,也可以避免更多开团前被消耗的情况。
& &在面对对面突进较多时,我们选择和ADC站在一起。E技能给到切入进来的敌方英雄,大招用来关键时刻保命,配合队友完成收割。
& &前排和开团能力不足的情况下,尽可能的抓住对面C位的走位失误闪现给到E技能和惩戒,把他打残或者秒掉,大招用来保自己和吸收对面技能伤害。
& &楼主自己常用的出装思路是血刃,三速鞋(攻速鞋),飓风之后出冰棰,以及黑切,吸血装补破败。
& &黑切能极大的加强千珏打前排的能力;被动配合千珏Q技能短CD的特性,将千珏的风筝能力和反野能力又提升一个档次。
& &飓风+冰棰+黑切+破败的组合打团也是相当厉害,血手与饮魔刀共CD之后,就不怎么考虑出了,对面能一套秒我的话不如出件复活甲,AP多可以考虑饮魔刀。
& &楼主这套出装只是比较万金油的打法,在装备的选择上个人能力优秀也是可以出暴力的输出装备打足伤害。
& &飓风+黑切 ==== 团队破甲和极强的残局收割能力&
& &飓风+冰棰 ==== 群体减速以及克制对面机动性英雄的能力 (虽然红BUFF也有减速可以配合飓风,但是打起团来红BUFF还是尽量给到ADC。)
& &飓风+破败 ==== 减速风筝以及打前排能力还能提供不错的回复
& &飓风+智慧末刃 ==== 群体减魔防以及增加魔法输出
& &下面是楼主整理的几套出装组合,仅供参考。出装顺序根据局势和对面阵容而定,不要墨守常规。
& &看完这套完全攻略,小编对这位作者的敬仰犹如滔滔江水,连绵不绝啊。用心的作品总是能打动人心,不知各位看官有没有学到些什么呢?
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