有什么游戏和胡莱三国所有将领2相似

《胡莱三国2》那些值得注意的技巧
全局战略手游《胡莱三国2》由《胡莱三国》原班核心人马打造,女神刘涛霸气代言。“胡莱三国”同名页游流水超10亿、日活跃超1000万;同名手游流水过亿。...
状态:封测类型:策略塔防星级:环境:时间:05-18评分:6.1
《胡莱三国2》那些值得注意的技巧
16:01&作者:佚名&来源:本站整理&浏览:470&评论:
《胡莱三国2》是当下最为火热的沙盘战略推想手游,游戏虽然是以三国故事为线索打造的,但是游戏进行了大胆的创新,开创了许多特色的新玩法!因此游戏中有很多的值得注意的小技巧!今天就来谈谈《胡莱三国2》那些值得注意的技巧!
联盟这个问题很重要请一定要去人多,活跃的联盟,最好有老玩家带路,这样打城什么的能领先敌对很多事情赢在起跑线上,并在路上让敌对吃屁岂不是美滋滋,城池必须要打,能打多少打多少,其中,高战来攻坚和防御,低战的行动力还是老老实实去铺路吧,这游戏一个高战能打很多低战
右上角有个标记按钮,里面有自己设计的标记和联盟设计的标记,以后说干嘛的直接点开联盟标记,别再蠢蠢的等人给你发标记了
武将刷资质,把不用的将的魂石去合成天书然后分解成三个碎片然后五个碎片合成你自己想要的天书吧,这个看情况弄,自己可选
有没有人发现将领有个转换的按钮?转换以后两个将领的星级装备什么玩意的都互换,是的,你可以弄一个高星级的辣鸡将领带着,等出来自己喜欢的直接转移,美滋滋。(比如你的蓝将是3星,这时候出来了橙将,转移一下以后你的橙将就是三星了,这个过程省去了你的橙将从0-3所消耗的所有橙将魂石,橙将魂石好弄还是蓝将魂石好弄我就不用多说了吧
打架注意事项
1 把敌对的建筑打掉以后,那块地是无主状态,这时候就要低战部队直接去占领空地,
2 防守方面
行营建立在战线前方,然后高战去守,知道建立成功(行营要比主城肉,驻扎军队也会比主城多)还有个细节,没有主城的时候不能建立行营,这个要注意一下,
3 进攻方面
高战把对面的守城部队打败以后,低战迅速集火该建筑,直接秒掉,不要给喘息机会,战线要一步一步的往前推进,稳扎稳打,急不得
技能的问题
除了主公之外,每个将领有他独特的被动技能,又称专属技能,合理搭配技能会有意想不到的效果,具体怎么搭配就看大家自己的研究了,
八级城池最快打法
禁卫军比守军难打,推荐中午和晚上各打两个,第二天找好附近最近的冲车营,在旁边建立据点和马场,低战部队从冲车营出去去打城皮。三分之一血以后直接驻扎城池附近开始推
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胡莱2的游戏模式是很吸引人的 但是有些细节方面造成玩家流动大 一个服 开服差不多2000人 两星期后就剩200人了 不是弃坑就是不停的换新区 若你有好的改进方案可以在此贴留言
没什么说的,就是每天花钻太厉害了,圈钱游戏
个人觉得这游戏之所以造成这样的原因有几点第一 战斗力碾压严重 战斗力高出你30%得 基本能打你十几个 一个盟就50个人 有些土豪 一个人能打穿一个盟 造成低战玩家没有发展空间 所以还想玩也只能转服第二 只有初期能建联盟 一个服只有有这么多盟 没法多 也没法少 玩了几天 盟都没法建 很多盟主跑路贼快 空盟一大堆 第三 大地图的战斗模式太单调 只有在擂台上才能体验到不同武将的特点 这是一大缺失
行动力机制补兵机制的协同效果是造成玩家大量流失的又一重要原因。 平时开荒土地用现在的模式可以,但是攻城的时候,如果盟里没有豪玩家,往往普通玩家是承受不了这样的攻城钻石损耗的。 攻城的时候,战力很高以后,往往打一两波,第一主力部队补兵就开始耗费钻石,而行动力又是巨坑,二者联合消耗玩家,只想说因为这种消耗机制,无数月卡周卡玩家流失,我们盟开服几天,第一次攻城以后,几个v5
v6玩家就因为这一点直接退游,要知道前几天是要补多次兵以后才耗费钻,但是往往经常玩手游的玩家,一眼就有预见和判断能力,直接退游。而更多的普通玩家,要么退游,要么攻城的时候不出力,往往就那么几个人使劲支撑着。拿我们盟来说打一个6级城前三名的钻石使用量平均有1800钻左右,当然我们盟可能不太给力。但是你们的消耗机制,让普通玩家的参与感越来越弱,玩家大量流失,r m
b玩家也会跟着流失。 因为很多州都已经是鬼服了,州频道都没人说话。没有普通玩家,豪玩家何来的游戏趣味?
再一点,这游戏开发商只考虑了暑假档期的学生流,完全没有考虑上班族。为什么这么说?因为目前行动力和补兵的双重耗钻机制,导致很多盟的攻城活动必须白天进行。因为晚上有大量系统活动,神兽,贼兵乱世等,还有叛军。当这些系统任务做完后,如果再去攻城,你可以看到,你的每一次攻城都需要用到钻石。这样的钻石消耗太巨大,虽然那些活动没有消耗行动力,但是他们把你仅有的一点免费补兵用完了,当你一开始打城的时候你会发现,就要开始用钻了。所以要么攻城的时候划水。不出力。如果用心打,你会发现打个城,都要用你100,200块钱。
建议系统活动期间不消耗补兵次数。
那些学生暑假有时间白天打,而上班族呢?只能晚上打,还要用更多的钻打。这一点又损失了无数上班族玩家。 不知道这游戏是不是没有意识到游戏人口基数的重要性,以及月卡周卡玩家的重要性。 或者只想做个暑假游戏。
对啊,补兵居然要钻?预备兵也要钻,干什么都要钻,哪有那么多,导致人少,很明显是一个只能充钱才能玩的游戏
再说一点,造成玩家大量流失的又一原因,特别是这两天我们盟因此退游的太多,只能不断招人,而招人越来越困难。
原因是下面这一点极其傻瓜的设定。系统
守城部队 升级模式,守城部队一定程度升级我认可,但是提升如此之大,让人匪夷所思。
普通玩家的战力的提升根本更不上系统守城部队战力的提升。 我知道你们提升这么大是为了让r mb玩家保持充值的动力,恰恰这一点你们又错了,因为这一点你们造成了玩家已经开始大量流失的情况下的雪上加霜。 打个比方,这是历史游戏,更加符合此比方。十年之前,你揭竿而起,费劲千辛万苦攻打了一个县城,然后一路开始发展,十年之后你拥有百万雄狮了,盟的规模壮大了。你又回到曾经的地方,顺路想收几个廖无人烟的县城,结果你发现,现在的你就是再打这些县城,你反而觉得更加困难了。这是什么情况??这符合事实规律??就算是胡莱三国,这么胡来玩家能够承受???至少我们盟玩家20多万战力的时候打3级县城几只部队一次。而现在3级县城都快30万战力的时候,原来的玩家都才30几万战力,个别到了40万。。你再去打县城,反而更难了。6级城呢?守城部队战力更是高。这还怎么打?玩家的提升赶不上你系统的提升。那么玩家辛辛苦苦玩那么久的成就感从何而来??你提升系统部队战力可以,但提升的太高了。普通玩家感受不了。没有普通玩家rmb玩家还会充值??
难道玩家的成就感一定是十年之前辛苦打一个县城,而十年之后还是要辛苦打一个县城?
我相信十年之前,大家努力打了一个县城,大家是高兴的,值得付出的,有成就感。而这是养成游戏一类,十年之后玩家打一个地低级城市还需要如此付出才能打下来,难道还会有成就感???有的只是失落感,有的只是我养成了这么久,结果还是这么差的感受。 这是游戏策划,情商也低的表现,不会把握玩家内心情绪波动。
我不相信,这游戏就只是为了挣一个刘涛的代言费,或者后面几个游戏的代言费。—— 一个即将失去耐心的v8玩家的发言。
当然了,关于游戏设定,包含有上面讲到的可笑之处。 高战力80万战力的玩家可以打一堆50万战力玩家。
那为何,50万战力玩家打30万战力系统守城部队,只能打3
4只???你们这是公然看不起普通玩家吗??普通玩家还不如守城部队?
希望尽快改进,还有追的价值。。
当然以上一系列情况,还有一个重要原因而造成,就是游戏内容的缺失。所以玩家只能不断的和守城部队玩,不断的流失。10多天就觉得无趣味,走不出这地图。低级联盟更是别想了。。这游戏我还能看到北方?蜀国?等等游戏内容??
那些月卡党,周卡党,以及大量的v5,v6玩家的流失才是你们资金流量的根源。
因为这部分玩家,如果觉得满意,是会有持续充值的动力的
删帖之前先截图
才又看见一件怪事。抢宝箱,一只43万战力的,打穿了一只38万部队的玩家加32万部队的玩家。一只部队一共合计打了8只。这8只平均战力又27万左右。
现在一只43万战力部队能打过8只27万系统自带的守备部队??为什么就能打过玩家这么多部队。
一夫当关就真的一夫当关,并且只针对玩家?
热度太短 刚开始玩还可以 玩十天就没意思了感觉玩的很累不想玩了 没什么持续玩家 从贴吧就可以看出来 贴吧6w多关注 实际上没几个人
建议不同的盟地块用不同颜色表示 不是红色就是红色 区别不同联盟的领地很是有难度
都成鬼区了,还天天卡出翔,难道钱都花到代言上了
1.战力碾压这种情况,让很多玩家都接受不了!一个盟打不过一个人,谁还玩呢!2.活动时间安排,晚上7点贼兵打完就是无缝衔接的帮派Boss ,这个很多玩家不在联盟主城附近一次都打不上!3.行动力消耗方面,攻城不应该消耗行动力,行动力应该是占领土地使用,攻打敌方消耗!但是为了限制攻城进度太快,可以设置疲劳值!目前的攻城进度有些太快了!4.游戏中的pvp大模式不明确!攻陷敌方个人主城和联盟主城应该使对方一段时间内很多行动收限制之类的!目前由于战力碾压太严重,基本不会出现大规模或者长时间的争取领地拉锯战之类!也就失去了本身攻城略地的乐趣!6.联盟50个人上限,导致最终一个郡能留下来的人数最多150人。所以吧,个人觉得首先应该解决了战力碾压问题,才能使休闲玩家平民玩家也能在联盟各类活动中有自己的一些作用!
装备能自由装卸 装备能自由装卸 装备能自由装卸 装备能自由装卸
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赶紧取消补兵花钻石这个垃圾系统,我自己花钱买的兵凭什么花钱补,真是逗
,上次叛军花了一千多,直接不想玩了
我也快v6了周卡月卡完全不够用,用完剩下的钻石 就不玩了,换个游戏
顶顶顶,楼主用心良苦,说出我们大部分玩家的心声
一个游戏想要长久留住玩家 并玩家心甘情愿的投钱。就要在游戏里 打到收支处于平衡! 意思是 我每天的游戏福利是100钻的话 那每天基本需要支出的极限应该在130钻左右。 而这个多出的30 就是让玩家投钱的部分
你试想 游戏里一天就产出100钻。而每天要玩的内容 需要花5000钻。 *** **才会持久完。诚心意见 请反馈
请关注此建议
圈钱圈钱,钻石买黄金是每日任务。黄金积压上千万用不了,还要用钻石买黄金过每日。每日任务没有一个给钻石的,还什么都是要用钻石买。这是告诉那些没有花钱的玩家,不花钱你不要玩了。
不觉得这个游戏太费时间了么。。。
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