魔兽世界酒仙天赋 想在玩个T 野外打架 酒仙T和复仇T哪个强一点

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Commitment
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现版本哪个比较好,前景怎样?
&我玩了圣骑士然后练级30级后单刷副本升级的么,我了个去那个经验啊。骑士》武僧》防战》DK》熊,25人英雄本血的教训DK和熊全被逼去玩DPS了。&
&估计只要螃蟹在,防骑始终能保持中上水平&
&世界上只有一个T,名字叫死骑&
你个大西瓜
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大DK比较好
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必须 大屁股~
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防骑和武僧现在团队开荒都用这俩TDKT也就顶多魔法BOSS用下DKT现在很少用
杏仁芝麻糖
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咋没人说熊???????????
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25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
因为现在的团大都是10人团,所以公认防骑和武僧最好,这两个T输出很高,掉血稳定,防骑可以硬吃大多数技能,武僧的机动性可以最大程度避免一些可避免伤害。
防战和熊T比较依赖复仇之力,复仇堆不起来就是秒躺的脆皮,但是复仇堆得足够高的时候却可以完爆防骑和武僧。这两个T在10人团表现极差,尤其是防战首先输出太低在10人团就是个大问题,另外10人团里复仇之力堆不了多少。但是在25人团里,第一,T的输出不再重要,第二,复仇之力可以堆得非常高。我们都知道,防战的盾牌屏障,熊T的狂暴回复都是只被攻击强度影响的,在25人团下,复仇堆得很高,防战一个屏障50W吸收量,熊T一个回复50W血都是家常便饭。但是注意,如果是打3T阵容,还是不要用防战和熊T,因为3T阵容复仇经常堆不起来。
在25人团中,如果团队中的T是,防战或熊T,尤其是防战(因为加血更容易过量,护盾相对好得多),你会发现防战单T很多时候比双T能抗得多,那是因为单T的防战可以一直保持着一个盾牌屏障至少40W吸收量的状态。
总结的话,
10人团:防骑&武僧&血DK&熊T&防战
25人团:防战&熊T&防骑&血DK&武僧
25人团(3T打法):防骑&武僧&血DK&防战&熊T
另外,在五人本或者场景战役几乎0复仇的情况下,血DK的输出毫无疑问是最高的,而且也是回血能力最强的,所以:
五人本/场景战役:血DK&熊T&防骑&武僧&防战
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暴风洛萨 发表于
25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
我大DK 感到些许悲凉
为你唱首歌
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暴风洛萨 发表于
25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
帅不帅看状态
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发表自UC浏览器
新手建议不要玩防战,当然,高玩当我没说。
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暴风洛萨 发表于
25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
有见地。。。
残雪忆红颜灬
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dkt,万恶的字数
交洋欢迎你
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别看她清纯 发表于
厉害~!现在还有熊T的位置?& &现在都是FQ和WST的天下& &25人这2个T最好了& &第一WST和FQ也是吃AP加成的回血& &而且WST有着高机动性& &而且这2个T都有非常高的团队辅助性& & 在高AP的情况下FQ的砸地锤比宁静啥的技能给力多了& &打雷神的时候一个锤子下去团血就满了& &而且WST如果加真气突也是这个效果& &最主要FQ还有个光环& & 而且FQ高急速下的无缝免伤在来等面前最稳& & ZST抗莱登因为怒气限制必须在10秒的致死打几下覆盖一个盾挡& &然后就没有多少多余的怒气的去覆盖盾吸& &而且一个失误就是秒非常纠结
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万年板甲T在此……3板甲T 主玩DK和FQ,
DKT主跟25人团,我暂时抗过前6H,没什么压力,2号全程抗BOSS&&吃9-10层穿刺也顶得住,FQ一般就是打10人团,(我们25人团有FQ)510左右抗过10人雷神,压力不大,战士T休闲了,(全打团本,忙不过来了)所以战士T不予评论……
[attach][/attach][attach][/attach][attach][/attach]万年板甲T在此……3板甲T 主玩DK和DQ
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暴风洛萨 发表于
25人团肯定是防战+熊T好
10人团肯定是防骑+武僧好
DK现在属于T中的万金油,各方面都不错
首先不知道你是否玩过所有T。ZST 的精通影响精确格挡,精确格挡能格挡70%的伤害,而且看个人习惯,我是比较喜欢用盾牌格挡,吸收伤害这个玩意并不怎么安全。然后复仇对所有T 来说都很重要,尤其是急速流的QST, 最后熊T也就版本末期牛点,前期有几个团敢拿熊T 来开荒的,一个看脸的职业在血量不高的情况下被BOSS 拍死的几率很高。特别是抗老四BOSS的熊就是个坑。。现在来说 T都一样,5.4 复仇一砍,你看看他们DPS能高到什么程度。WST&&DKT 没玩过,不做评价。5.4好像WST 没什么优势了。
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WOW7.1 老司机带路 酒仙武僧T橙装评价及个人实战经验分享,一起来看下吧!
WOW7.1 老司机带路 酒仙武僧T橙装评价及个人实战经验分享,一起来看下吧!这个版本接近尾声,一个月后即将迎来暗夜要塞,在此时刻,作为一名5.0坚持酒仙至今的老僧,看到寺里的人气比上版本大大提升,深感欣慰。但是,更多的帖子都是集中于一些重复的发问,比如是饰品的选择,橙装的选择,甚至于100级天赋的选择,每天都络绎不绝却无法争出个定论。以前一直在寺里伸手索取的我,是时候作为先驱者给迷茫中的小和尚们指一条明路了!也许有人看过我之前的技术帖,也有人或许不知道我……这都无不重要,敢以先驱者自居,我定然是有些底牌的。这个版本我肝了800+把大秘境M翡翠梦魇全通H勇气试炼全通(M试炼由于掉落需求问题直接被全团Pass放弃不打)橙装出了五个(火衣,醉戒,活血腰,禅悟头,赛佛斯)虽然运气好,但是我的本意真的不是秀,我肝我自豪也许我不是最出众的,但是我的大量实战经验可以给小和尚们一些帮助和思路,包括大家每天都在纠结和脑补的橙装到底选哪两件,我都可以和你们分享我的实战体验。特别声明...本人不精于理论计算,也不打算跟大家辩论什么,只是谈谈个人感受和心得,不管别人如何质疑,我的酒仙之路不会停止。首先说说大家最关心的橙装吧,酒仙最有用的,无外乎四个橙,禅悟头,醉拳戒,活血腰,喷火衣,无论说是肝得多还是运气好,反正这四个橙我手里都有,结合大量秘境+团本全通的实战经验,这四橙的强弱好坏我认为我是有发言权的。个人认为,不论大秘境还是团本,你的核心橙装一定是喷火衣,有了喷火衣可以直接放弃幻灭连击天赋,幻灭连击天赋相对同层其他两个天赋拥有明显的优势,其一是最多的酒量获取(变相压低急速的硬需求),其二就是6%火息减伤的覆盖。选择幻灭连击天赋且手法不失误的情况下,基本可以保持75%+的火息覆盖。然而有了喷火衣,这会把幻灭连击的优势给抹杀,有喷火衣之后,100%覆盖火息就意味着常驻6%减伤,这里姑且不考虑圣物也非常可观了,而关于酒量获取,适当的急速配合坚定不屈可以应对当前版本所有boss,没必要追求极限多的酒量,过了boss的瞬间,铁骨酒正好喝完才是最完美的时间轴!至于锁血大法,相信很多人看过这篇帖子不敢说自己是锁血大法的开山鼻祖,但至少我对这套手法也是有一定程度的理解的,而且我看到很多小和尚都盲目追求这套手法,引喻失义,顾此失彼!在此我强调一下,锁血手法只适用于大秘境快节奏的一波波短时间战斗,锁血的下一秒你是有可能猝死的,但是如果脱战,你既不会被醉拳跳死,醉拳池也会在2秒内清空,配合斗士大餐1000%脱战回复可以让上一波锁血变相成为超高物理硬减,这才是锁血的真正用法!千万不要盲目自信运用于各类团本,团本的坦克需要做的就是全力全力全力平缓你的血线给治疗足够的准备时间来给你刷血,不论哪个版本,这都是你必须明白的铁则!第二个我想说说橙头,下版本被极大的buff本来让我觉得会有出场机会,结果暴雪爸爸又来了一出新天赋(怪味发酵)让魔法伤害也能被醉拳高比例吸收,那说实在的这个头还是炸了。有人可能会说,这个头下版本逆天,2分半60%硬减不说,还可以任意移动,超级盾墙啥的。我承认这说得很对,但是这个技能不是盾墙,他最大的缺点在于需要引导,这8秒的引导时间之内,我是无法做任何动作的,说白了我是无法打出铁骨酒,起码会损失2个醉酿投,并且不会出闪避,这样真的值得吗?或许对我来说,禅悟冥想始终只是一个吃一下瞬间伤害或者吐息类技能的存在,对于酒仙来说每个GCD都很重要。然后就是活血腰和醉拳戒了,这两个我是实在难以取舍,而且配合不同的100级天赋,这两者又能创造出完全不同的节奏和效果。活血腰带,其实这个橙装并没有各位想象得这么好。在常驻坚定不移天赋下,活血腰带一般大秘境高层(10层以上)或者M团本中提供的治疗量大约在10%-15%,根据boss的压力不同而改变。在单抗H高姆的时候,我有一次让活血腰带的治疗量提升占比到18%,但是这也是这个腰带的极限了。至于迷踪步天赋,治疗量会比坚定不屈大约多出3%左右的治疗量,不过血线波动会大出很多,说白了也就是会有些电梯血(当然相对于DHT和DKT来说已经很不电梯了)。所以我还是会选择坚定不屈来配合活血腰带,虽然数据上不及迷踪步,但是实际上不会差很多,因为迷踪步对于急速的要求比较高,坚定不屈红拳还提供15%急速,这样虽然单次活血量不及迷踪,但是可以有更多的活血酒,所以不会差,而且还拥有更平缓的血线!就实战体验来看,正常手法去活血,大约每次活血的回血量在20W~25W之间,有时候没有金疮药,被一刀打下30%并且吃个珠子回不上35%的时候,一口活血回4%能救老命,这种情况一般出现在大秘境风筝出治疗视野的时候,其他情况相对较少!
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