帝国全面战争争帝国为什么小兵级数掉下去了

罗马2全面战争 - 搜狗百科
罗马2全面战争
The Creative Assembly日前宣布,《罗马2:全面战争》预计将在日正式登场。& 罗马2:全面战争
英文,中文
Total War: Rome II
The Creative Assembly
游戏名称:罗马2:全面战争   英文名称:Total War: Rome II   游戏类型:策略 罗马2:全面战争   游戏制作:The Creative Assembly   游戏发行:SEGA   游戏平台:PC   上市时间: 《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。 另外开发单位还为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的&朋友&和盟军之间挣扎就求生。 此前就有消息称The Creative Assembly在研发《罗马2》,现在官方正式给出了声明,声明如下: 罗马2:全面战争 今天,世嘉美国正式宣布,曾开发出久负盛名的《全面战争》系列的The Creative Assembly工作室,正在为PC平台开发《罗马2:全面战争》。 《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗? 你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。 1.罗马2在地理范围上会比罗马1大得多,可能会延伸至(类似罗马的EBmod)   2.游戏设计的一个关键理念是宏观地图到微观角度的转换(会有以往未曾出现过的俯瞰视角)   3.相比1代,元老院系统将会变得更加重要   4.当你的等级上升,你的成功会引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,内政方面将会更富人性化   5.更大的战略地图将会包括上百个地区供你的军队调动,但游戏将按省管理以使操作简易,并让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动   6.游戏将会允许你选择或帝国   7.游戏的镜头将会被重制,你能够将视角锁定于单个的单位,类似于纪录片视角,可以随着部队的行进而晃动   8.演示视屏展示的是第三次,城被围攻的场景   10.罗马2将会使用《》的图像引擎,全新的光照和,画质一定会让大家震惊的!   11.在一些场景中,可以进行海陆,比如演示视屏中的围攻迦太基城,可以指挥最多40个单位   12.一个海军单位将会有超过一艘的船只(可能是4个)   13.投射类武器如和抛石机将会有更好的应用方式   14.根据演示视屏,视角甚至可以进入攻城塔内部   15.更广阔的战斗场面,为了指挥更多的单位,将会增加鸟瞰视角   16.更多样的攻城方式,城墙在承受足够的攻击后将会化作瓦砾攻城将不只是攻占广场,类似于猫捉老鼠?   17.士兵间的碰撞将会更具冲击力,例如盾牌的碰撞?盾击?   20.新的游戏引擎将会展示更多的细节,比如城墙上的涂鸦   21.士兵可以躲到建筑里去了   22.新的镜头视角将会带来类似拯救大兵瑞恩的观感   23.每个士兵将会有不同的动作,对阵时,小队长将会咆哮指挥   24.士兵间将会更具互动性,避免变成,士兵间将会有高度的区别游戏细节
世嘉发布《罗马2:全面战争》最新游戏试玩演示。在视频中,Trish Ryniak和Creative Assembly工作组的战役设计师Dom Starr讨论游戏中派系,外交,战役地图等细节。 DOM谈到游戏中的派别,建筑和特征,并且说到玩家的选择会影响整个游戏。后半段的演示中以迦太基人的视角展示了游戏的战役模式。
战术讲解视频
《罗马2:全面战争》公布了一段视频,视频中制作人讲解尼罗河战役之战术,这是制作商Creative Assembly推出的“尽情玩吧!(Let’s Play)”系列视频第一波。
“在开发游戏的第25个年头,大家都觉得是时候回归到那个经典的时代了”,品牌总监Rob Batholomew继续解释到。“从上一代的《》到现在,已经经历了很长时间,游戏技术已经有了巨大的进步。这一次,我们定将树下新的标杆。” 官网图片和游戏截图《罗马2:全面战争》将在2013年10月份正式上市。 一批关于《罗马2:全面战争》的新消息于近日在Reddit网站披露,主要聚焦于省份和地区以及军队和将领。游戏将于9月3日发布。 “在《罗马2》中,我们想有一个史诗规模的地图,并且,我们想制作比以往任何一款游戏都要多的地区”,游戏开发商透露。 在《罗马2》中有183个地区,这几乎是前作的一倍之多。每个省份都包括2-4个地区,而每个地区都可以被不同的派系占领。 当控制整个省以后,你能制定法令,这将提供多种奖励。地区建设选项有单独的菜单,并且幸福指数现在基于全省而不是各个地区。这意味着,如果你拥有一个具有三个地区的省份,但幸福指数很低的话,将会发动暴乱,但这将取决于整个省的幸福值。 《罗马2》向《》,《》和《幕府将军2》进行了学习和简洁。随着资源建筑被移除,军队会突袭其它地区,以减少整顿费用,并且提供赚钱机会,不过在友方的领土发生的话只会增加冲突。 在游戏中,所有的地点都有驻军,如果受到攻击将会自动保卫这个地区。 在地区首都遭到攻击时,省内己方其它军队会进行围攻,而其它地区受到攻击时则不会发生相同的情况。这是一个平衡处理,以避免游戏陷入太多的攻城战。首都会比其它地区能够容纳更多驻军。 军队在《罗马2》中最高可有20个战斗单位,必须有将军,勿论是陆军还是海军。军队的最大数量取决因素和《》相似。 当你创建和训练你的部队时,军队进入“召集模式”,此时不能移动。玩家将有能力改变将军的名字和族徽。将军也可以获得技能和特殊属性。 如果军队受到损失,新的部队会得到自动指定。 另一个新特性是部队强制行动时,可以允许军队在地图上迅速采取行动,但在移动后本回合内无法攻击。
CreativeAssembly将于本周五,就是明天发布《罗马2:全面战争》第一个补丁更新。本次更新将解决各种紧急的问题以及图像调整,此外还添加“微调”功能,以解决AI问题——在本周外媒评测中这个问题被批评多次。 开发商还提到,计划在不久以后,每周更新《罗马2:全面战争》。 CreativeAssembly对首个补丁更新的官方陈述如下: “我们非常高兴能开发《罗马2:全面战争》这款游戏,迄今为止已经有成千上万的玩家体验到这款游戏;但我们知道,各种不同型号类别的PC硬件和配备会导致游戏运行中出现各种问题,我们现在就紧急赶工,为帮助大家得到应有的游戏体验。” “就像上个月宣布的那样,我们还计划调整AI和其他功能,现在我们要实现从成千上万的玩家得到实时反馈。” “现在我们将在本周五推出首个补丁更新,而且计划在不久以后,每周都会有《罗马2:全面战争》的更新。” “首个补丁更新将解决已知的问题:由于硬件冲突导致的问题以及其他几个性能修正。” “此外,任何有显像问题包括低分辨率的玩家,可以点击官方的论坛,上面几乎包含所有可以提升视觉效果的建议。” “在论坛上,还有各种修复建议,你可以直接将问题提交到CA团队,他们会帮助你。” 《罗马2:全面战争》这款游戏在本月的3号已经正式发布了,在发布后不久游戏的创意总监MikeSimpso对《罗马2:全面战争》的销售量以及玩家的大量反馈的信息中表示:“所有问题都将会被解决,而且我们现在正在计划放出一个热修复补丁,极大改善游戏的战役地图帧率,使游戏更加全面清晰。 《罗马2:全面战争》的官方伦堂上我们看到,Mike写到CreativeAssembly现在最重要的是就是改善游戏战役的帧率和稳定性,然后减少回合等待时间和加载时间。团队同时也在努力改善游戏的人工智能缺陷和漏洞来平衡游戏性。最后再来解决游戏中一些不是很重要的bug,并改进UI界面。 Mike还说:&游戏的第二个补丁会包含100项修复,并且下一个补丁的100项修复已经在测试中了。” 《罗马2:全面战争》创意总监Assembly昨日宣布了,这款游戏的第三个补丁已发布。这个补丁主要引入了一长串的游戏改进,大量新的内容将呈现给玩家们,他还表示,这次绝对不会让大家失望。 第三个补主要变化有:多人运动速度升级,为胜利点增加了捕获时间,已得到修复。在战争中,现在所有单位都增加了生命值。 当TheCreativeAssembly雄心勃勃地宣布了《罗马2:全面战争》的补丁计划时,许多粉丝都持怀疑态度。但事实证明工作室是信守诺言的,并已经以的形式推出第4个补丁。 这款策略游戏的第3个补丁发布不到一周后,第4个补丁接踵而至。 玩家可以选择通过Steam平台体验新补丁,点击《罗马2:全面战争》游戏,然后选择“Betas”标签即可。 TheCreativeAssembly在第4个补丁中,修复了大量的和游戏性能问题,确保所有玩家都能享受更棒的游戏体验。 同时,第4个补丁还包含有很多的平衡调整以及核心特征的改变,这些变化是为了让电脑敌方在战术对抗时更智能,更有战斗力。 此外在本月,玩家还可见证《罗马2:全面战争》首个文化包DLC发布。 《罗马2:全面战争》第4款补丁已经发布,旨在提升“战斗过程中的技术研究和策略应用。”包含了在新建筑物的建设,食品供应的管理,建立军队过程中的大量AI改进。这款新补丁让AI更加有组织性,更具有挑战,并在外交,导弹,近战单位等方面有进一步的调整和改进。而第5款补丁将会在下周进入Beta测试。
“实力、荣誉、责任” 正在高调成长中。Pyrrhus(古代希腊的伊庇鲁斯王)和他的希腊侵略军已驶至意大
利沿岸,萌芽中的恃着配合其野心。罗马是的统治势力,处在历史转折点。为了扩张,必须征服。北边是Estruscan(伊特拉斯坎),更远是蛮荒地;东边是希腊;南边和西边,…… 自从在公元前500年左右摆脱了伊特拉斯坎国王暴君的统治,罗马共和国已经成为了权利的象征,无人能及。对于公民兵役是强制性的,这也是一个公民所能做的意义深远的贡献之一。这能够使共和国的军国主义很好的成为其核心。罗马军队的强大依赖于它的组织 纪律以及严格的战术原则。训练有素 装备精良构成了军队的中坚军,年轻 轻装的有一定经验的青年兵(hastati (的)青年兵(有一定的作战经验,组成第一横列。装备两支重标枪、一柄宽刃剑、一副方盾 译者注)构成军队的第一横列。在他们后面站着是有更丰富经验,身穿的壮年兵。(principe(罗马军团的)壮年兵(年龄在三十岁左右,为军队的核心组成军团的第二横列。装备两支重标枪、一柄宽刃剑、一副方盾 译者注)最年长 经验最丰富的战士———装备着青铜的成年兵(triarii 罗马军团的)成年兵(年龄最大,经验最丰富。通常构成军队的后备队,组成军队的地三横列。装备一支十二英尺长的长矛和一副方盾 译者注)作为殿后部队。这些庞大编制受到罗马骑兵或者罗马骑兵阶级(equites 位于之下的一种上层阶级中较低的阶级 译者注)的保护支持。罗马作为一个可玩派系,罗马从经济上受它益于的优秀的金属制造,享有它强大的军事发展,能够利用公民
来维持公众次序。
&民主,商业,信仰& 迦太基作为国家跳动的心脏城市,是北非海岸主要的港口和繁华的贸易中心。从腓尼基中获得独立后,迦太基就已经迅速建立了成为了一个拥有相当强大的军队和舰队的。迦太基跟之前一样维持信仰,迦太基
人崇拜许多的神灵,当中主要的是—哈蒙神(补充维基又译巴耳,含代表“主人”的意思),是众人的统治者;还有被称为迦太基守护神的Tanit女神(传说为迦太基的创立者和女王狄多)。许多人迷信神灵并且把自己的小孩献给神庙作祭品。 迦太基是个原居住人口不多的扩张性主义贸易帝国。因此,它的军队大部分都是由单位组成。不过,其陆地部队的核心是由迦太基公民组成的被称为“圣团”部队和出自北非深林的强大的战象部队。迦太基拥有熟练的海员,他们的船队机动性和速度优越,并且有良好的冲撞和投射能力。 自公元前6世纪,迦太基和罗马互同贸易。在战争期间,两国甚至一起并肩作战,尽管只是基于利益关系去防止希腊在意大利南部和西西里岛的霸权。战争的结果或许更有利于罗马,使其获得意大利半岛的,迦太基只在西西里岛站稳脚跟。现在,这两个强家之间的局势走向紧张状态....
“荣耀,秩序,权力” 现在被伊利利亚人,和四面封锁在前帝国的边界里,急切地希望能够恢复昔日的辉煌。能否在新的亚历山大的领导下重新崛起?
马其顿帝国是一个政府管理,通过国王的掌握权力并以人民名义统治。这种差异延伸至其国库,通过农业,林业和税收等方式推动经济的发展,唯一的例外是黄金和白银归入到国王之下(钱包里)。 马其顿的军队保持由和亚力山大时期的制度,主要侧重在步兵和骑兵,并由英勇的指挥官指挥。他们的战术,技巧,和攻城方式跟之前其之前辉煌时期没有太大改变,并且沿用之前亚历山大的重步兵和著名的同伴骑兵跟色萨利骑兵组合。马其顿从来没有一支强大的海军舰队,他们长期以来依靠希腊人的,比如雅典和等。 作为城邦的继承者,马其顿在和其他希腊派系斗争中获得优势,享有改良的经济以及不断增加的诚服。马其顿也凭借经验丰富的战士在对抗蛮族占有优势。   在安提戈诺斯家族的领导下,和蔼的统治者和精明的商人享有经济的增长和人口的繁荣。然而,其他希腊的城邦难以饶恕马其顿的霸权的统治以及马其顿个人本身,马其顿派系的玩家将会有更紧迫的时间去赢得其他城邦的信任和忠诚
“铁,征服、骄傲。”    一个位于英国南部的铁器时代部族,爱西尼人一直是自傲并且勇猛。他们居住在北海附近的的平原和沼泽,在沃什湾以南。他们是熟练的战斗家,常常与他们的邻居克尔特人和阿特雷巴特人战斗。 爱西尼主要在战争中使用的步兵。军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾牌,使用长矛或者剑。与在大陆的凯尔特部落比较,爱西尼人的区别主要在于皮肤上的的绘画或纹身,加上在战斗上更加广泛地使用投石器投掷。虽然爱西尼拥有,但他们和其他英国部落一样是以自己的高机动性战车出名。当战车里的士兵向敌人投射完标枪后,他们会下马并且进行类似于式的近战。   远远不同于简单的蛮族人,爱西尼建立起了自己的首都以及大型的宗教中心:爱西尼拉姆—温塔。尽管爱西尼以农业为主,但是他们的经济很复杂,甚至铸造自己的货币。他们的文化,手工艺和财富通过其贵族们佩戴的梦幻般的黄金手镯和其它的珠宝首饰上体现出来。 作为一个玩家可选阵营,爱西尼人是勇猛尚武的民族,对于女神安卓斯特(Andraste古人名,地位相当於耶稣 译者注) 的崇拜使得他们上阵杀敌时更加英勇。他们对于铁制品制造的精通使得他们能有效的形成部族的经济来源,这同样使得他们突袭和掠夺时收益颇多。作为一个武士社会,每次新的宣战给他们带来杀戮的快乐。 爱西尼人有能力统治铁器时代的大不列颠。他们的威望甚至影响到高卢和,在爱西尼人的旗帜下爱西尼人是否能够征服统一他们?
“野蛮,精致” 继罗马、、马其顿和爱西尼阵营之后,阿弗也正式登场。阿弗尼人是克尔特人的后裔,好战的阿瓦尼人是高卢中央一代势力最大的部落之一。他们不仅仅培养了野蛮的抢劫者和,他们更形成了一套复杂而又十分精致的文化。他们的据点坐落于奈莫索斯(Nemossos)的中心,在格尔(Gergov)附近。
“血,贵族,勇气。”   苏维汇人是不屈不挠的文化,位于高卢的北东。不是单独的一个群体,而是众多部落共享一个共同的语言和相同的宗教信仰,他们经常越过袭击他们的邻国高卢。   严重依赖于步兵和伏击战术,突袭是它们的主要形式的战争手段。作为轻装步兵,大多数苏维汇人战士使用的framea,标枪像矛,剑是一种罕见的武器。经常盔甲简陋,除了他们的圆形,椭圆形或长,的盾牌,他们在战场上穿着斗篷,和腰带,以及其他一些东西。
然而,他们的战斗力是传奇性的,无需担心他们的战士们的勇气。即使最长会发抖的–充电带景观或感觉的恐惧抓住他的心在险恶的冰冷的手,黑色的夜猎人从春天的森林。 相当孤立,凯撒写道,有一个缺乏贸易的日耳曼部落本身以外,只发生如果剩余的战利品或奴隶是可用的。区分自己从他们的奴隶,自由民和战士穿的头饰,已经到了被称为suebian结。他们的君王,首领和冠军的运动更为精细的这个版本相同的发型。   鉴于这种炫耀,站在战斗中是很重要的。君王和首领,虽然从精英血统,画的是选举产生的,团结的部落英雄的传统使他们基本延续。 在正确的领导下,苏维汇人必须团结起来,一致的目的,潜力和不列颠,高卢和西班牙,可以很容易地冲走他们号码的重量下…   像其他的日耳曼的派系,苏维汇人是森林的战争和掠夺的主人。源于一个较小的日耳曼,他们有一个外交边缘时,处理与其他的野蛮人和擅长战斗小部落谁敢站在他们的方式。他们不屑外人,文明的文化和其他人一样,而且必须与那些被他们征服了相当大的阻力。
“天生骑士” 世嘉日前公布了《罗马2:全面战争》又一,帕提亚人。这是继罗马、迦太基、、爱西尼、阿弗尼、苏维汇之后,游戏的第七个可玩势力。 他们是穿着闪亮盔甲的天生的骑士,他们充满异域风采,行动迅速,是在空阔场地战斗时绝对不能忽视的敌人。他们的政府有着那个年代罕见的宽容和公平,每一个帕提亚人都是有技巧的政治家。帕提亚人的生活方式混合了波希人、希腊人和当地文化,非常独特。
“智慧,毁灭” 继公开了罗马,,马其顿,爱西尼人,阿维尔尼人,苏维汇人和等7大阵营后,关于“埃及”势力的描绘已经出现在《》的维基日志上:“继承了的衣钵后,埃及王朝的统治者们出兵北非,令人生畏的密集排阵,随之一起的还有毁灭性的火战车和可怕的战争巨象。然而也不要忘了,在这浩浩荡荡的大军中也有智慧聪颖的人士,他们精和外交。”
游戏在Steam登陆的首日,这个DLC将正式开放下载,这将是游戏的第九个新阵营。这个DLC将向所有玩家开放,毫无例外。 本都人居住在黑海沿岸,他们是战场老手,他们的战车装备着锋利的大镰刀,冲击敌阵绝对游刃有余。他们的扩张野心一直燃烧到纵观的,他们觉得,与西方的和希腊打一场也还不错。
自从去年7月《罗马2:全面战争》正式公布过后,接下来的这半年玩家都在苦苦等待它的消息。作为《全面战争》系列的正统过续作,这一次游戏重回宏大的古,无不让人翘首期盼。 1.《罗马:全面战争》曾是系列最佳 在过去的12年里,《全面战争》这个系列有着不是太一帆风顺的发展。虽然每个玩家的口味各不相同,但是不论是口碑、销量还是各方面来看,《罗马:全面战争》绝对是系列的最佳。 《罗马》让全战系列正式走上了轨道,在2004年一经发售就受到了粉丝追捧,这次8年后重回迦太基想必也是大势所趋,并且将会重塑辉煌。 2.开发商Creative Assembly势头正劲 虽然《全面战争》系列在自己的发展史上起起落落,但是其开发商Creative Assembly的品质绝对是信得过的。 他们的前作是颇为成功的《:全面战争》,还有移植到移动平台的《全面战争:战场》也是制作精良的作品。如果Creative Assembly保持这种势头,《罗马2》毫无疑问会拿下系列最佳的宝座。 3.全新的画面引擎 前几代的《全面战争》都有一个共性,那就是优质的画面。好吧,早起的那些作品的确不能拿上来说,不过那个时候的画面差不多都是那样的。 到了《幕府2》,这款游戏又让不少玩家更新了自己的,而《罗马2》肯定也会如此。最大的改进当属个人面部动画,这样战场上的每个士兵都有自己独特的表情!从大,到小,宏观到细节,这样的画面你还能要求什么呢? 4.更多的战场决策 《幕府2》中的战场决策相比以前进步很大,而这次CA更是宣布《罗马2》的各种策略系统将会细化到各个部分。 之前的每次战场决策都会影响游戏未来的选择,因此玩家每一次体验游戏是一个全新的旅程,大大增加了游戏的可玩性。 5.升级的海战 《全面战争》系列在前几代就开始慢慢引入海战系统了。在《罗马2》中更是达到了巅峰。这次《罗马2》中,海军将能够和地面部队协同作战。 如果敌人的部队和单位靠近海边,你的战船将可以对他们开火。我们更期待陆军能够随便找艘船然后驶向目的地,这样战斗绝对会更加惊心动魄和刺激。 6.更为明显的文化分区 关注《全面战争》中历史准确性的玩家老实说是凤毛麟角的,但不可否认的是这也绝对是本系列的一个卖点。 从目前的情况来看,《罗马2》中的历史还原度将会非常之高,CA将会专注于呈现最为真实的罗马帝国以及当时世界的原貌,将不再是前作更像是幻想世界的形式,派系等等都将更加靠谱。 7.全面优化的AI 策略游戏中的AI有多重要相信不用小编再强调了吧?尤其是一直把重心放在单人模式的《全面战争》系列。 从前几部作品中可以明显看出,敌人的AI是一直都有优化的,但是外交AI还需要提高。福音来了,Creative Assembly注意到了自己的这个缺点,并且已经开始着手优化《罗马2》中的外交AI了。 8.全新多人模式体验 这点目前所知不多,更多的都是猜测。Creative Assembly关于《罗马2》多人模式嘴可是闭的够紧的。 目前所知的就是首席设计师James Russell向玩家保证,“多人模式上将会有巨大动作”,不管怎么说,大家只有期待了。 9.后续作品 虽然现在还没有正式公布任何消息,但是可以从《幕府2》的历史看出,Creative Assembly对游戏的后续支持是不会少的。 DLC是肯定有的,就是看定价如何了。 10.社区支持 简单来说,就是:mod。 初代《罗马:全面战争》就是靠社区的modder们制作了无数多精良的mod,这一次的《罗马2》,你期待看到什么呢?变形金刚大战阿凡达?没问题,有人会实现你最疯狂的幻想的。
世嘉旗下Creative Assembl公布《罗马2:全面战争》最新剧情,声称在游戏中将古罗马复杂的政治内讧和阴谋陷害以夸张手法表现出来。众所周知,古罗马帝国有着非常复杂的政治内讧和阴谋陷害。其中很著名的一段时期——公元235至284年间,短时间内竟然一共任命了21个“官方”的皇帝,并且其中没有一个是非正常死亡。 Creative Assembly在《罗马2:全面战争》的制作过程中, 利用这种尖锐的矛盾并通过夸张的手法在剧情中表现出来,并声称“不会妨碍《罗马2:全面战争》作为标准战略游戏的定位”。 另外,《罗马2:全面战争》的地图在前作基础上也得到大幅扩张,有前作的“四倍”之大,其触角直达中东和非洲,加入了很多大的战役于其中。
在《罗马2:全面战争》 剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是刺激全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。所以合理的利用事物的剩余能够加速发展[1]。
关于签贸易协议
为什么没人和我签贸易协议呢?为什么有些人就有人上杆子求当,我就从来没遇到过呢?小技巧1,回合结束的时候留个500-1000块吧,很多国家会很贱的向你请求,然后要求几百块钱,附庸也是一样。小技巧2,开局送的间谍让他快点去跑图。。既是为了看到别人,也是为了让别人快点看到你。
关于民忠,很多人抱怨说,新攻下来的城市,民忠根本提不上去,一会会就叛乱了。拿起你的小手,把鼠标挪到城市上,你会发现红脸数字,上面那个是当前民忠,下面那个是预计民忠,然后把你的部队挪走,看,下面的数字是不是一下子就降低了?对了,你的部队放在城内是可以加民忠的,而且由于这一代民忠是一个上升和下降值,所以你完全可以变绿以后再走。这样就算再掉下去,你也有充足的时间拉兵回来。另外一个小建议,部队可以在当地造好一所神庙后离开,你看城邑详情,公众秩序稳定后就可以走了,哪怕此时城市民忠还是大红脸。
关于小钱钱和税率
关于小钱钱和税率,很多人抱怨说这代钱不够花,很大一方面的原因是上面提到过的不留钱导致AI不会对你发起贸易协定,另外一方面就是税率太高,没错,你没钱的原因就是税率太高。高税率影响了2个方面,1是你的省份发展会变慢,2是你需要造更多的神庙和其他秩序建筑来维持民忠,而这反过来影响的都是税率。实测中表明,如果你一开始维持最低税率,那么20回合后你的税收就不比一开始最高税率维持到20回合低了。
关于内战。内战有2种可能爆发,1是你的支持度太低,爆发内战,2是时间到了一定时期一定内战。那么如何避免内战,保持你的支持度就是关键。然后这代坑爹的翻译导致很多人有一个误解,无论是你招募自己家族的将军还是你去刺杀还是你去联姻某个人物,你的支持度都是掉的,对你没看错,特码都是掉的,尤其是招募自己家族的将军,所以前期如果不想打内战,就不要招那么多的自己家族的将军。什么?你问我后期快内战了怎么办?我才不会告诉你把那个军团的兵弄到自己家族将军名下然后把那位名将和他的卫队送去什么啊什么高卢啊什么地中海上去呢!
关于军事,我看到了许多贴吧和论坛里说什么长枪阵牛B,什么大象牛B,什么什么牛B的。请我们出门左转看贴吧的名字,你看到了什么?没错,是大大的罗马2全面战争。罗马才是这代的亲儿子,没有之一。什么?你不信?来,跟着楼主攀科技,点开,把第一个供应升了,然后点开紧贴着的下一个科技树,把上面那一行升满。是的,你没看错,罗马从青年军攀到军团只需要10几个回合!(这个数字可能有误,玩的时间有点久,但是很短就对了),军团一出,?你去派20队军团把雅典都虐了,AI都攀不出相应的科技来。蛮子的兵我就更不多说什么,前期军团1V4毫无问题
上发行商公布了《罗马2:全面战争》游戏的实机演示片,该演示片时长11分钟,从视频上可以看到规模宏大的陆地战和海战,各大阵营严阵以待,士气高昂,硝烟四起。
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