一个关于网络游戏大型客户端网络游戏的问题……

这两种情况的结果都是相同的:每个客户端游戏实体都与一个其可见的实体集合相关联。
In both cases the result is the same: a per-client set of associations between game entities and viewed entities.
分析了CS模式的网络游戏软件,介绍了所设计的一种多客户端网络游戏软件模式,并给出了该软件模式的类架构设计方案。
It analyzes the network game system of CS mode, introduces a multi-client network game on struction mode and gives a class structure solution of this mode.
在这个客户端游戏引擎的渲染是在客户机上(最终用户的计算机),并通过服务器片面的多用户支持,很多球员可以定位在一个场景中,在同一时间。
In this client game engine the rendering is performed on the client machine (the end-users computer) and via server sided multiuser support, lots of players can navigate in one scene at the same time.
图6显示了两个游戏客户端和一个游戏服务器通过流程代理程序进行交互。
Figure 6 shows two game clients and a game server interacting via a Process Broker.
找不到必要的文件,导致程序没有办法继续。请重新按装客户端后运行游戏。
A required file could not be found. this program cannot continue. (153) Please restart the game after reinstall game client.
在客户端上派生游戏物体的默认行为可以使用派生处理函数进行定制。
The default behaviour of creating spawned objects from prefabs on the client can be customized by using spawn handler functions.
游戏客户端通过用户界面向游戏玩家展示信息。
Game clients display information to the game player through the user interface.
这时,如果需要对游戏客户端进行更新,就会触发下载过程。
At that point, a download is triggered if changes are required on the game client.
例如,游戏客户端现在也许能够通过付款提取内容(由一个函数调用进行控制)。
For example, the game client may now be able to retrieve the content in return for a payment, controlled under a single function call.
举个例子,如果游戏客户端辨识出一瓶隐藏的神秘魔法药剂的位置,那么那些数据一定在游戏客户端的某个地方,即使该数据在你的用户界面上根本看不到。
For example, if the game client knows the location of a hidden secret potion, those data must exist in the game client somewhere even if the data are not apparent to you in the user interface.
如前所述,在游戏客户端软件层级结构的最底层,一切都只是数据。
As we noted earlier, at the deepest layer of the game client, everything is just data.
不过有些时候你仍然可以了解客户端所包含的游戏部分内部的一些东西。
Sometimes you’re supposed to see only pieces of what the software knows as part of the game.
游戏验证码,游戏验证,以及游戏客户端都分区域。
Game activation keys, game licenses, and game clients are all region-specific.
动画中提取,从原来的游戏客户端,或通过本场比赛的球迷进行。该应用程序允许您下载并设置他们作为你的动态壁纸。
The animations are extracted from the original game client or made by fans of the game. This application allows you to download and set them as your live wallpapers.
当今天的交叉火力发射,将提示您更新您的游戏客户端。
Upon launching Cross Fire today, you will be prompted to update your game client.
我们推荐您立即下载此补丁并将您的游戏客户端提前升级至新版,这并不会影响到您在新版正式更新之前的正常游戏。
We recommend you download this patch immediately client ahead of the game you will be upgraded to a new version. This will not affect your normal game in the new edition before the official update.
这是一个独立的引擎模块,实现了游戏客户端更新版本的整个过程。
This is an independent engine which carries out the whole process of version update on the client side.
传统的网络游戏架构分为游戏服务器和游戏客户端。
The traditional online game architecture is composed of game server and game client.
我们可以下载游戏客户端但现在无法登录到任何服务器。
We can download game client now and not be able to log onto any servers.
修正了从游戏客户端传来'发生内部错误'讯息的问题。
Addre ed an i ue causing people to receive an "Internal Error" me age with their game client.
我转了个角度问关于游戏客户端本身问题,得到几个我闻所未闻的答案。
I changed angles a bit and asked some questions regarding the game client itself, and was given several answers that I hadn't heard before.
同时有一场旨在召集人们试用该客户端与探索该游戏的竞赛。
There's also a contest aimed at getting people to try out the client and explore the game.
我们可以注意这样一个事实,为了安全起见,游戏客户端和更新的特别要下载的官方网站,部分世界的坦克而已。
We draw your attention to the fact that for safety's sake, the game client and updates must be downloaded from the special section on the official website of World of Tanks only.
由于黑客需要装置能扎根,我猜它是某种修补游戏客户端在运行时(?)做自己的事情。
Since this hack requires the device to be rooted, I'm guessing it's somehow patching the Play client at runtime (?) to do its thing.
请重新安装版本最新的游戏客户端。 …
Re-install the latest version game client …
你会在下面找到Beta的钥匙用来注册和下载FaxionOnline客户端然后开始游戏。
You will find a Beta Key below which you can use to register and download the Faxion Online client, and begin playing.
框架采用集群运行游戏客户端,输出广视角、高分辨率的游戏画面;
The framework runs game clients on a cluster for generating images of high resolution and wide field of view.
游戏客户端到了玩家手里,为了在游戏中赢得荣誉或利益,玩家将疯狂研究游戏客户端的每一项。
Game client to the players hands, in order to win the honor or interests of the game, the player of the game will be crazy every client.
客户端连接器是一种瘦客户端,将API提交给游戏,并使用一种安全的,加密的存储器来存储/读取玩家的个人数据。
The Client Connector is a thin client that presents the APIs to the game and stores/retrieves personal player data using a secure, encrypted repository.
这是游戏的客户端部分。
This is part of the game client.
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- 来自原声例句
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!网页游戏是如何做到媲美客户端的网络游戏效果的? - 知乎26被浏览2593分享邀请回答/native-client以及自己编写的各类基于浏览器的插件或者微端其中,Stage 3D 、 Unity 和 Silverlight 技术对于页游来说,都是运行在浏览器插件中的,这比浏览器又低了一个级别。Sliverlight 已死。 Chrome 的 native client 是运行在 Chrome 的沙盒中的,可能比前面几个技术要好些。WebGL 则是浏览器直接提供支持,优先级上应该和 Chrome native client 处于同一个级别。操作系统对浏览器这个应用软件有一定的限制,对于浏览器中的插件,操作系统不会给与什么资源上的特权。所以,浏览器中的插件的性能,不可能超过原生本地程序。大多数的插件是跨平台的。以我相对了解的 Stage 3D 来说,它在 Windows 上使用的是 DirectX API,在 MacOS 和 Linux 上使用的是 OpenGL API,在 Android 和 iOS 上则是使用 OpenGL ES。为了使用一套语言兼容多套标准,Adobe 做了 AGAL 语言,程序员可以针对 Stage3D 以及 AGAL 编程,不用直接面向多个平台上不同的底层3D API。一个通用的插件还需要支持较老的显卡。但这样做的问题就在于,管线支持变少了,功能也变少了。WebGL 貌似可以解决性能问题,但等 H5 稳定了再说吧。至于自己编写的浏览器插件或者微端的性能,就取决于程序员的能力了。和上面这些技术比起来,原生的客户端游戏不必考虑多平台兼容。优秀的游戏基本上都是单平台独占的,即使是多平台也经过了二次开发。这是因为这样更能全力发挥平台的性能,甚至可以直接为平台做硬件优化。很多游戏主机都是这么做的。对于通用平台来说(目前也只有Windows算是通用游戏平台吧),针对Windows平台开发,原生程序不会有什么限制,能使用最新的显卡驱动(必须的啊),最大限度地发挥显卡和其他硬件的性能,得到操作系统的最大的支持。因此,端游的效果无论如何都会比页游好太多了。当然,随着时间的流逝,这个 “接近” 会越来越接近,最终会转换为 “媲美” 吧。52 条评论分享收藏感谢收起

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