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100floors电梯 第47层 图文攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-23 11:25:19
100floors电梯 第47层 图文攻略
100层电梯第47层。
这关给我门的提示是中间一个圆圈,右下角一个闪电的图案,门周围有许多轨迹线。我们只要把圆圈与闪电图案用这些线连接起来即可。从我们所给的图里看到,连接即使错位了也没有关系。
连好后电梯门终于打开,可以进入下一层了。
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大班体育游戏:好玩的梯子
发布时间: 12:47 | 作者:金日教育 | 来源: | 浏览: 次
  1.经由过程玩梯子,发展攀登.爬.走.跑.跳等底子行径,入一步前入幼儿行径折衷性.矫捷性.
  2.能独立或者初步合作试探梯子的多种玩法,学会分工与合作,培育晋升幼儿敢于考试测验的精神以及开端的竞争意识.
  3.体验在情境及第行体育游戏的爱好,激起亲昵自然,深嗜劳动的意识.
  步履豫备:
  1.小苹果的音乐,太极拳的音乐,乐滋滋轻音乐,多媒体讲解光盘,幼儿已经有确定屯子落劳动的体验.
  2.质料豫备:竹梯2架,轻胎多少好多,大大年夜树一棵,廉价苹果多少好多,高中矮木梯各两个,筐两个.
  步履入程:
  一,暖身行动,
  导进,教员:&孩子们&幼儿&唉&&快来呀,而今是什么时令?&&秋天&&马糊,秋天是一个收成的时令,也是农平易近伯伯最劳碌最欢欣的时令,你们想不想往帮忙老爸妈妈呢?&&想&&好,走着&音乐起,教员以及幼儿一块儿暖身行动,关于劳动的底子功(起跳.小跑步.爬的行径,摘的行径,滚动能耐,压腿,滚动脚踝等行径)
  二.讲话步履
  &孩子们在畴昔帮爸妈以前,咱们先玩一会再往好吗?&&好呀!&先让咱们随便的玩一会,玩什么呢,教员假充找玩的马糊象,东瞧瞧,西看看,哎,有了,瞅,那是什么?幼儿齐答&梯子&。
  那咱们克期就玩梯子吧!
  幼儿&好&
  这是什么梯子?竹梯,木梯
  2.孩子们想一想你们还见过什么样的梯子?竹梯,木梯,绳梯
  3.多媒体讲解来瞅教员给你们带来什么梯子?见过吗?
  (1)折叠梯:可以折叠起来,携带起来很方便,不占地方
  (2)哎,这是什么梯?你们肯定不晓得。噢,这是伸缩梯:可以依照马糊象的高矮伸长,紧缩,太好用了。
  (3)人字梯:也鸣双面梯,等于两面均可以上。
  (4)绳梯:它可以悬挂在空中
  4.好,孩子们,咱们了解了这么多梯子,哎,咱们幼儿园是不是是有梯子?你们是怎么的?爬,攀登等玩法
  三,让幼儿独立试探竹梯不同玩法,发起大大年夜胆合作精神,斗胆勇敢创新玩法,提醒幼儿重视以及平。(轻音乐)
  1.两架梯子平放,谁先来考试测验一下。教员鼓舞激励怯懦的孩子要有自傲,挑衅自我。让每一个幼儿都演示报告自己的新玩法。
  玩法(1)走横梯(我是走梯子的横档,身段对峙平衡,脚踩稳)教员小结:唉,这类行动措施好玩,咱们大大年夜师一块儿跟他学着玩一下吧。
  玩法(2)跳空格
  教员:&谁有不同的玩法&我:梯子放平,幼儿单双脚在梯子空档里举行跳,身段对峙平衡,重心要稳。教员:他这类玩法有挑衅性,来,大大年夜师跟着学他的样子容貌像貌玩一下。谁还有不同的玩法?
  玩法(3)爬梯子(梯子平放,幼儿双手扶住梯子,竹挡,双脚踩在梯子竹挡上向前爬行)。这类玩法有确定的难度,来,跟他学一下,重视以及平。
  玩法(4)踩两边走。(等于两脚正踩在梯子两边走,重视了要会合,脚踩稳,两手平伸,对峙平衡)。幼儿一块儿跟着考试测验。
(16年12月18日 )
(16年12月17日 )
(16年12月16日 )
(16年12月16日 )
(16年12月15日 )
(16年12月15日 )
(16年12月15日 )
(16年12月15日 )没印过,做了功课强答。&br&感谢帮助我的小伙伴。感谢桌游吧、桌游diy吧里面的帖子。&br&&br&在问了朋友、做了功课之后,大概总结有这些:&br&&br&&ul&&li&双面打印,克数选&b&&u&300g&/u&&/b& 以上;单面打印折叠,克数选 &u&&b&150g&/b&&/u& 以上&/li&&ul&&li&也可以更低克数,中间垫卡片一起塞入封套&/li&&li&封套大小选择:记住牌套的大小:&b&&u&高-0.2mm 、宽-0.3mm&/u&&/b&就是你卡牌的&u&&b&最大尺寸&/b&&/u&&/li&&ul&&li&超过的话,很容易发生&u&无法套入牌套&/u&、或是&u&卡片弯曲&/u&的事故&/li&&/ul&&/ul&&li&&b&&u&铜版纸&/u&&/b& or &u&&b&彩色喷墨纸&/b&&/u& 优先&/li&&li&&b&&u&布纹纸&/u&&/b& 会有有趣的印刷效果但可能出现洗牌手感不好的问题(?&/li&&/ul&↑ 一个完整的纸质对比帖:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【自制桌游分享】纸材篇................(选对真的差很多)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&印刷&/li&&ul&&li&排、印、裁小技巧 &a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【自制桌游分享】卡牌篇................(功夫一点绝)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&/ul&↑ 这个很值得读&br&&br&&ul&&li&裁切 & 排版 参考帖子 &a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/23281&/span&&span class=&invisible&&74355&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&ul&&li&注意要留&u&&b&出血&/b&&/u&&/li&&ul&&li&0.3~0.5mm&/li&&/ul&&li&注意&u&&b&方向&/b&&/u&&/li&&li&用&u&&b&圆角器&/b&&/u&倒角:&/li&&ul&&li&3mm 5mm 这两种规格比较常见&/li&&/ul&&/ul&&li&粘贴:推荐 3M super 77 喷胶&/li&&ul&&li&比 3M super 67 贵,但是&u&&b&环保无毒&/b&&/u&&/li&&li&小盆友也可以玩唷~~~~~~&/li&&/ul&&li&膜&/li&&ul&&li&不是你们想的那个膜,不要乱+1s&/li&&li&可以&u&过塑&/u&但这不优雅&/li&&li&常用方法是&b&&u&冷裱膜&/u&&/b&&/li&&ul&&li&冷裱膜可能&u&容易粘牌、&/u&&u&影响洗牌&/u&&/li&&li&建议上&u&牌套&/u&&/li&&/ul&&li&先上膜,再裁切&/li&&li&冷裱膜攻略:&/li&&ul&&li&「冷裱膜反着放在桌子上(即膜的那一面朝下,贴着桌面),揭去冷裱膜的纸。把要上膜的整张A4要上膜的那一面朝下,拿着两头翘起使中间下凹(即弯成U形),让中间部分先接触冷裱膜,然后从中间向两边慢慢放平整张纸、抚平。」&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&br&因为功课特别多,我的建议大概这样:&br&&ul&&li&自己准备倒角器、冲子这类小工具&/li&&li&排版的时候记得留好各种出血&/li&&li&先去实体打印店印一张看看,选好自己想要的效果的纸的种类和克数&/li&&li&再选择靠谱网店店家印刷&/li&&/ul&&br&&u&&b&推荐店铺:&/b&&/u&&br&&a href=&///?target=https%3A///item.htm%3Fspm%3Da230r.1.14.34.LGHGlf%26id%3D%26ns%3D1%26abbucket%3D18%23detail& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[DIY]各类卡牌桌游全面闪卡SR打印1张定制(游戏王、VG等)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&不是卡牌但是也是桌游diy&br&&ul&&li&圆形token:使用&b&&u&冲子&/u&&/b&&/li&&ul&&li&推荐帖子:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/22837&/span&&span class=&invisible&&77162&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&原帖:&a href=&///?target=http%3A///content/315-PnP-Arch-Punch-Tutorial& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/conte&/span&&span class=&invisible&&nt/315-PnP-Arch-Punch-Tutorial&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&L角粘贴法:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【自制桌游分享】卡牌篇................(功夫一点绝)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&0.2mm 左右出血&/li&&li&1mm 灰纸板/灰卡纸&/li&&/ul&&li&地图印刷&/li&&ul&&li&羊皮纸地图&/li&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26cid%3D0%3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【桌游DIY】DIY的童鞋们注意啦!羊皮地图的制作(说明书)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&li&写真布/海报纸&/li&&/ul&&li&盒子 参考帖子 &a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/30750&/span&&span class=&invisible&&04934&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&img src=&/9d5c8dcf874_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9d5c8dcf874_r.jpg&&
没印过,做了功课强答。 感谢帮助我的小伙伴。感谢桌游吧、桌游diy吧里面的帖子。 在问了朋友、做了功课之后,大概总结有这些: 双面打印,克数选300g 以上;单面打印折叠,克数选 150g 以上也可以更低克数,中间垫卡片一起塞入封套封套大小选择:记住牌套…
图片全部来自谷歌,侵删。&br&秉承着我一贯的神经质,先来定义一下什么叫做“开发脑洞”。由于题主没有任何补充说明甚至连个例子都没举,我就给出我自己的定义了:游戏机制以使用想象力为主,使玩家对于某些很普遍的东西拥有不同的观察角度,并让玩家发现彼此间思维方式的差异。&br&通常这类游戏对于玩家要求较高。这种高并不像某些猜身份游戏讲究玩家之间的观察推理或者某些策略游戏讲究的玩家的计算和规划,而是对于玩家个人性格的有趣程度要求比较高。所以这种游戏有时和比较闷的人玩会彼此都觉得无聊,而和一些神经病玩会火花四溅,欲罢不能。因此这个类型的游戏也是本神经病最爱的类型之一。&br&&br&1&br&&b&Dixit&/b&&br&首先推荐的是前一段时间国内莫名开始火(各种出盗版,而且有些不怎么玩桌游的同学都知道了)的Dixit:&br&&img src=&/6c6df779e2b_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&Dixit是拉丁文“说”的第三人称表达式,准确翻译是“他说~~”(他说~~~~~~俺们那噶都是东北人~~)中文翻译是“只言片语”、“妙语说书人”等。这是一款08年推出的法国游戏,在10年迎来了大爆发,获得了全世界各种奖。这也是我入门桌游坑的游戏之一。&br&这个游戏别看一大盒好像好豪华似的,其实大盒只是避免玩家对于内容的心理失衡……里面其实只有一摞牌。如下图所示:&img src=&/0e3d4dbe0c960c8f380db_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0e3d4dbe0c960c8f380db_r.jpg&&&br&但重点是:&b&这些牌没有一张是相同的!&/b&&br&&img src=&/105e033a7b_b.jpg& data-rawwidth=&1595& data-rawheight=&1212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1595& data-original=&/105e033a7b_r.jpg&&游戏方式主要就是每人手上拿着几张牌,然后某玩家A牌面向下打出一张牌,并说一个和这张牌牌面的画面相关的词,(当然做动作啥的也可以啦,大家开心就好),其他玩家纷纷牌面向下打出一张自己觉得和刚才A玩家说的那个词相关的牌,目的是迷惑除了A和自己之外的其他玩家。之后把所有打出的牌洗混并牌面朝上亮在桌上,大家纷纷选自己认为的,A玩家打出的那张牌,然后选对的当然得分啦,还有就是误导了几个人得几分。&br&游戏的有趣点主要在于发掘和自己的奇葩想法想到同一点的朋友:某个卡片唤起的,看过的同一部影片,同一本小说,听过的同一首歌,想吐的同一个槽点……比如上图第三行左数第二张,某机油扣着给出的词是“郭嘉”,想必没玩过三国杀的盆友不知道槽点在哪里。这也是一开始我们在一刻玩时,AT曾经建议过给这款游戏的中文译名起做“心有灵犀”的原因。&br&&br&2&br&&b&Concept&/b&&br&这款推荐的是这一年以来玩的最多的这个类型的游戏:Concept。&br&&img src=&/d32debb3c1cc8f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d32debb3c1cc8f_r.jpg&&这是一款13年的法国游戏,在14年获得了戛纳游戏节金奖(是的,戛纳不止有电影节)。朋友过生日,我买了一盒当作礼物,在生日宴会上一玩就high得不行,于是回家又买了一盒自己玩。&br&这款游戏的主要玩法是,某玩家A抽一张卡片,然后从卡片上选择一个词。上面的词从简单的“蜜蜂”到文艺值爆表的“追忆逝水流年”都有。完后A开始用手上的问号(基本方向,往这个方向猜)、不同颜色的感叹号(主要概念)、不同颜色的小方块(次级概念)来在版图上摆出自己对于这个词的理解。&br&版图上有各种各样的“concept”:&img src=&/1f0e68b1e85531e8ccb99ad6f85ee3d9_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/1f0e68b1e85531e8ccb99ad6f85ee3d9_r.jpg&&&br&比如说我要摆牛奶,就可以摆:吃的,液体,白色的。是的,还有豆浆杏仁露啥的都是,反正猜的最快的赢。再比如&Kill Bill&:电影,搏斗,女性,黄色和黑色的紧身衣,日本刀。当然版图上没有紧身衣和日本刀,这时就要通过不同的层次来表达一个意思了,这也是小方块的用法:表示次级的概念。&br&游戏的玩点在于……真正的打开脑洞,通过不同的方向思考同一个问题。我会告诉你有个二货拼Kill Bill给出了有钱人这个概念?对他来说Kill Bill里面的Bill是比尔盖茨来着……再比如半兽人,可以有半兽半人的角度,有魔兽世界部落半兽人的角度,当然还有周董的“让我们,半兽人的灵魂翻滚”。乐趣其实就是发掘这些比较难猜的角度,然后为难大家啦!为了赢而玩就不好玩了~&br&也是因为这些原因,导致这个游戏跟不同的人玩很可能要么乐趣爆表,要么昏昏欲睡……&br&&br&3&br&Petits Meurtres et Faits Divers&br&看这名字就知道又是一个法国游戏(法国人真的好钟爱开脑洞呢),08年戛纳游戏节最佳游戏提名。硬要翻译的话,可以叫做“小谋杀和社会新闻”。&br&&img src=&/e1debc2cdc1efbec3e58c705d60876ba_b.jpg& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&971& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/e1debc2cdc1efbec3e58c705d60876ba_r.jpg&&&br&说是游戏,其实里面全是一本本的书:&br&&img src=&/aae1753fcbc35d0f521878_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/aae1753fcbc35d0f521878_r.jpg&&对,那一沓竖着的就是书,其他的还有就是沙漏和记分板。&br&玩法是这样的,在一大摞书里面有一本是侦探,五本是嫌疑人,还有一本是监督员。在五个嫌疑人中有一个是真正的凶手,剩下的四个嫌疑人都想要尽可能的保护凶手,而侦探想要捉出凶手。&br&如何辨别谁是凶手呢?虽然外表一样,但凶手的那本书跟其他人不一样!&br&每本嫌疑人书的内容都是这样的:&br&&img src=&/eb6ca5b86b9ba_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/eb6ca5b86b9ba_r.jpg&&总之就是有六个词,但是真正的凶手的词和其他人的词全都不同,但却沾边。&br&侦探的书:&br&&img src=&/86dde498a3b30e131deb76_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86dde498a3b30e131deb76_r.jpg&&具体写了什么其实根本不重要,就是发生了什么事情,然后每位嫌疑人都是什么身份。&br&侦探要向嫌疑人问话,然后嫌疑人要开始天南海北地胡扯并用上自己书上的所有六个词(也可以规定是上边三个,不然真心太难)。凶手由于自己的词跟别人不同,于是要猜出其他人都是哪些词,努力迷惑侦探。其他嫌疑人也要尽量猜出谁是凶手,哪些是凶手的词,用上这些词以迷惑侦探。&br&监督员手上的书有所有的词,他来监督是不是所有人都按照规矩把所有词都说出去了。&br&难点,也是乐趣点,就是:这些词都太没边没沿了!而且词汇的组合本身一定有笑点!比如上上那张图里面的六个词:Relais,Confidentiel,Rétablir, Rancard, Vomi, Diffuser,意思分别是:中转站,秘密的,重建,约会,呕吐物,扩散。这能组成的故事本身就很奇葩了好吧……另外这个游戏也特意用了一些生僻字,想必学过法语甚至英语的都知道在法语中约会主要用的词是“Rendez-vous”,这里这个Rancard我真心得现查词典啊!基本上只要有人说了这个奇葩词,所有人都知道了这个词是关键词之一了。&br&玩游戏的过程就是听大家各种脑洞大开编故事。想改成中文版也很容易……把每本书那六个词翻译了就行了,其他都无关紧要。&br&沙漏可有可无,它的目的是限制每个人说话的长度,在比较紧张的时间里扯到六个词更加困难。&br&&br&4&br&Black Stories&br&&img src=&/31d0d9e210d117c5d86a45_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/31d0d9e210d117c5d86a45_r.jpg&&&br&这个游戏既然有人提到了,我就讲一下。我不是这类游戏的粉,因为会让聚会的气氛怪怪的……&br&游戏的本质其实就是“海龟汤”。“海龟汤”这个名字来历是这类游戏中的一个经典的谜题:“一位船长喝了一碗汤,他问起这是什么汤,别人告诉他这是海龟肉做成的汤,船长便哭了,请问为什么。”&br&然后大家开始问问题,出题的人只能回答“是”或者“不是”。问问题的人也只能问类似:“船长是爱护动物协会的吗?”、“船长哭是因为他的某段旅程嘛?”这种问题,而不能问:“船长去哪里旅行过?”这种问题。&br&知道答案的或者没有强迫症的,我建议请直接跳过分割线内的海龟汤答案。&br&========以下是海龟汤答案========&br&这个问题的答案大家想必都听说过,貌似是船长出海搁浅了,身边只有一个朋友,然后两个人都饿得快死了。这天朋友给他拿来一碗汤,说是海龟汤,里面有海龟肉。船长喝了恢复了体力。朋友陆陆续续给他喝海龟汤,直到有一天失踪了。船长最终等到了援救的船只。船长一直以为朋友提前一步找到了别的船,于是一直对这个朋友先走而抛弃自己的行为怀恨在心。直到有一天喝到了真的海龟汤,才发现真的海龟汤根本不是这个味道。自己的朋友一直在用自己的血肉熬汤给他喝。&br&&br&是不是看到这里感觉整个答案的气氛都变怪了啊!&br&========以上是海龟汤答案========&br&Black Stories这款游戏就完全是各式各样的海龟汤。每张卡上都有一个故事,正面是问题,反面是完整的故事。&br&&img src=&/26d3b00a9e7b54592bcc7_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&348&&&br&总之有爱好者的话,这款游戏确实很开脑洞。&br&&br&5&br&Emperor's New Clothes&br&这款游戏我没玩过,只是知道它在Kick Starter上筹集了足够的钱出游戏(很快你就知道这件事本身是多么奇葩了)……&br&只不过它太符合“脑洞大开”的标准了啊!&br&先说一句,这游戏号称“桌游史上最优秀美工”,极其精美华丽。&br&&br&先给个链接,如果有条件直接点链接进去让他们blow your mind。&br&&a href=&///?target=https%3A///projects/gamesalute/emperors-new-clothes/description& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/project&/span&&span class=&invisible&&s/gamesalute/emperors-new-clothes/description&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&没条件点链接的再来听我叨叨。&br&包装盒是这样的:&img src=&/f61bd42e17d67f55d6ef8_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f61bd42e17d67f55d6ef8_r.jpg&&&br&好像除了简洁些也没什么嘛……&br&盒子里面的东西:&img src=&/7a447ac6a0e2c115febc5d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7a447ac6a0e2c115febc5d_r.jpg&&&br&是不是已经觉得有点不对劲了?!&br&游戏的内容也是跟“皇帝的新装”这个故事相关的,这是游戏的说明书:&br&&img src=&/115dd3b9a8ba4a4f03e0_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&493& class=&content_image& width=&385&&&img src=&/115dd3b9a8ba4a4f03e0_b.jpg& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&493& class=&content_image& width=&385&&图没挂,说明书就是这样的……我一开始看的时候等了半天,还以为网出问题了呢……&br&是的,这个游戏的本身就是个脑洞,而游戏如果真的玩起来,估计也是靠脑洞……&br&跑团还需要个规则书呢吧,杀人游戏还需要分身份呢吧……&br&&br&当然了,这个游戏的规则书更是详尽无比,身份错综复杂,和该游戏无比奢华的美工一样,让人震撼!
图片全部来自谷歌,侵删。 秉承着我一贯的神经质,先来定义一下什么叫做“开发脑洞”。由于题主没有任何补充说明甚至连个例子都没举,我就给出我自己的定义了:游戏机制以使用想象力为主,使玩家对于某些很普遍的东西拥有不同的观察角度,并让玩家发现彼此…
说下炉石中立随从的模型&br&先定义:攻击力+防御力+价值=费*2+1&br&价值由异能决定,如圣盾冲锋嘲讽&br&如蜘蛛坦克 雪人 PDD 白板怪价值为零&br&如2费3费4费三个一拖一的怪&br&圣盾:价值等于攻击力&br&如血色十字军3+1=7-3&br&银月城卫兵3+3=9-3&br&银色侍从1+1=3-1&br&冲锋:价值等于攻击力&br&如蓝腮战士2/2/1 狼骑兵3/3/1 &br&嘲讽:价值为1&br&如森金持盾卫士4/3/5 霜狼步兵2/2/2&br&过牌:价值为2&br&如修改前的工程师学徒2/1/2 战利品收藏家2/2/1 侏儒发明家4/2/4&br&法强:价值为1&br&如狗头人地卜师2/2/2 修改前的达拉然法师3/2/4&br&风怒:价值为攻击力&br&如323萨尔玛先知 645风怒鹰身人&br&&br&综合:碧蓝幼龙:5费 4+4+过牌2+法强1=11 与模型匹配&br&&br&仔细比较可以发现高于此标准的均为版本强势牌比如&br&目标诺森德:6费 4+3(修改前)+圣盾4+冲锋4=15 远高于模型&br&鬼灵爬行者 本身+亡语 3攻4血远高于2费生物 同时难以一次解干净&br&另一方面 低于此标准的基本沦为万年板凳&br&比如修改后的达拉然法师3/1/4 沼泽爬行者5/3/6&br&风领主奥拉基尔:3+5+嘲讽1+圣盾3+冲锋3+风怒3=18作为橙卡仅仅比模型超标一点&br&这也就是为什么萨满的橙卡是所有职业里最渣的&br&&br&例如曾经的关键回合2费与4费&br&2费生物普遍超标 无论飞刀还是炎术士都是在同等身材上装上了一个异能&br&而森金持盾卫士与雪人的强势之处在于恰好卡在一个关键数值上 可以轻松换掉两个4费以下随从 也就是说对手先手或后手硬币4费下雪人 你要去交换必然会亏手牌&br&而在GVG之前3费生物超过3血的只有如下五个:314猩猩 工程车和达拉然法师 104持盾卫士还有末日预言者也就是说先手上场的2费怪可以换掉3费 三费是亏节奏的&br&先写到这 看看大家感兴趣不...好晚了
说下炉石中立随从的模型 先定义:攻击力+防御力+价值=费*2+1 价值由异能决定,如圣盾冲锋嘲讽 如蜘蛛坦克 雪人 PDD 白板怪价值为零 如2费3费4费三个一拖一的怪 圣盾:价值等于攻击力 如血色十字军3+1=7-3 银月城卫兵3+3=9-3 银色侍从1+1=3-1 冲锋:价值等于…
&b&召唤师战争&/b& (俗称&b&召唤战争&/b&)
summoner wars&br&&br&&img src=&/281b798f1c1d87d32c56f1c48ce018fa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/281b798f1c1d87d32c56f1c48ce018fa_r.jpg&&上手难度低 游戏时间大概15~25分钟左右 中度策略&br&规则简单到我可以直接写出来&br&&br&这是一个有手牌管理和卡组构筑要素的战棋游戏,玩家按规则构筑好一个种族的牌组,然后进行对战。&br&每个种族都有一名召唤师游戏开始时便在战场上,胜利条件便是杀死对方的召唤师。&br&回合流程:&br&1、将手牌补至5张 先手第一回合跳过&br&2、消耗法力值召唤手牌中的部队,必须放置在和己方墙相邻的空格内&br&3、使用手牌中的事件牌以及放置墙,墙只能放置在己方半场&br&4、移动至多三个部队,每个至多移动两格,不能斜向移动 先手第一回合只能移动两个&br&5、令至多三个部队攻击,近战只能攻击相邻单位,远程可以攻击直线上三格以内没有被其他牌阻挡的部队。有几点攻击力就投几个骰子,3~6算命中并造成1点伤害。比如3点攻击力,投出了2、4、5,就是2点伤害。被杀死的单位会进入击杀者的魔力池变为法力值。&br&6、&b&补魔&/b&!把任意数量的手牌丢进魔力池变为法力值。&br&&br&种族特色鲜明,构筑和对战都极具乐趣,节奏明快,买买买&br&有IOS版和安卓版&br&&br&&br&&br&&br&&b&YOMI&/b&&br&&br&找不到实体图了...拿ios的代替吧&br&&img src=&/1fdc417d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/1fdc417d_r.jpg&&yomi是日语“読む”,“阅读”的意思。&br&而在格斗游戏中,预读和反预读是最常见也是最基本的技巧。&br&YOMI便是桌面版的格斗游戏&br&&br&每个人分别扮演一名角色,使用对应的一副牌。一副YOMI角色的牌就是一副扑克的规格,52+2张joker。&br&每回合双方各抓一张牌,之后各从手牌中盖一张牌下去,一起翻开。&br&“攻击”克制“投技”,“闪避”和“格挡”克制“攻击”,而“投技”又能破“闪避”和“格挡”。&br&&br&没错,就是石头剪刀布这样的关系。&br&&br&如果是攻击或者投技命中对方,就可以进行连招来造成伤害。&br&如果是攻击被闪避,则闪避方不受伤害并且可以打出一张攻击或投技直接造成伤害。&br&如果是格挡没有被投技打中,收回格挡。对方出的还是攻击牌的话,再额外摸一张牌。&br&&br&其中A是每名角色的大招,A这张牌也相当于格斗游戏中常见的“气”。进行连招可以获得“气”,回合结束时弃掉点数相同的牌也可以攒“气”。&br&&br&一张牌有上下两个效果,如上图所示的,正向是投技、反向是格挡这样。所以玩的时候请注意牌的朝向。&br&&br&角色技能和牌的效果都设计的很有意思,每名角色可连招上限和牌组里各类牌的比例都是不同的。印象中最有意思的就是熊猫武僧,技能和牌的效果里包括了玩21点、在手牌里凑牌型等等非常谐的元素。&br&胜利条件?当然就是在自己的生命值归零前击败对方啦。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///forums/index.php%3Fportal/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fantasy Strike forums&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 全英文界面的YOMI网页版&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&冷战热斗 &/b&Twilight Struggle&br&&br&&img src=&/eec21f981c4a9d8a03b6ee_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/eec21f981c4a9d8a03b6ee_r.jpg&&上手难度较高 一局一个半小时左右(熟练的话可能一个小时以内结束)
重度策略&br&&br&世界排名第一的桌游,背景如同其名字一样是美苏两大巨头之间的冷战。&br&两位玩家分别扮演美利坚和苏维埃,在世界地图上互相拉扯。&br&&br&核心机制是&b&区域控制&/b&和&b&手牌管理&/b&&br&游戏里每一张牌都是冷战期间的真人真事(详细来源:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&冷战热斗卡牌历史事件原型&i class=&icon-external&&&/i&&/a&) 喜爱历史的更要玩一玩。&br&每一张牌有隶属阵营、点数和效果三个要素。&br&你可以打出手牌中属于己方或中立阵营的牌来触发效果,也可以只使用任意一张卡牌上的点数来在世界各国中投入己方阵营的影响力、削弱敌方阵营的影响力或是铤而走险发起政变来直接控制一个国家等。&br&注意,如果你用的是敌方阵营的卡牌来使用点数,其效果一定会触发。牌序在游戏中变得极其重要。&br&&br&游戏的胜利条件有三个:&br&1、凭借影响力完全控制欧洲&br&2、时间推移,冷战结束时分数最高&br&3、对方在其回合内将核战等级降为0,也就是对方引发了核战争(似乎是设计者认为,爆发核战争意味着冷战的失败,身为领导者的你以这样无能的方式为冷战落幕,你和你的国家将会遗臭万年)&br&&br&可以在国产PC桌游平台F14上玩到 &br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&历史巨轮 &/b&Through The Ages&br&&br&&img src=&/8f0f756d49a749ea5df726667ebe3e35_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/8f0f756d49a749ea5df726667ebe3e35_r.jpg&&2~4人游戏 上手难度高 游戏时间长 重度策略&br&&br&玩过席德梅尔的文明系列的一定不会对历史巨轮的机制陌生:快乐度 攒粮 奇观 伟人 政策...&br&引入伪拍卖的机制,让玩家时常根据需要和对方的需要来调整自己的行动。&br&可以说,历史巨轮除了没有版图和旗子以外,十分完美的还原了文明系列的内政,&b&以及玩家对战时的丧心病狂&/b&。&br&玩过文明的都知道,打低级难度的AI可以想怎么玩就怎么玩,爱种田种田,爱平推平推。可是打神级AI一般是不会让你闷声发大财的,不喜欢造兵的玩家更是会被战狂AI殴打。那么玩家之间对战呢..?&br&&br&三个字:&b&就是干&/b&&br&&br&有钱是吧?买兵!干死对面首都就赢了!干不死也要打断腿!&br&奴隶制度能减人口加速是吧?减了!暴兵推!&br&&br&荣誉政策送大军事家是吧?点了!堡垒砸对面脸上!&br&——什么?对面也有大军等着我拍?&br&……那我们大军互相站着看戏吧&br&&br&差不多就是这样的感觉。&br&&br&历史巨轮里也是一样的。&br&之前举办的TTA&和平杯&比赛有幸去观摩了一下,全都是反人类的战争狂。&br&&br&刷出拿破仑了?抢了!这轮我TM不动了也要抢拿哥!&br&你丫还敢拿第三个奇迹?拿爱国主义推死你!&br&最后几轮了,我有文化战争抢分,但是没多少兵了怎么办?什么矿井、粮田、实验室、神庙全拆了!!造兵!!&br&&br&嗯,这个游戏很好玩,但大家还是去BGA上和温和的老外玩耍比较开心。&br&iPad上也可以玩到&br&&br&&br&&br&-------------------------分割线--------------------------&br&LCG都是非常出色的二人游戏&br&何为LCG?Living Card Game——成长式卡牌游戏,专指由Fantasy Flight Games出品的卡牌游戏。与传统的TCG(Trading Card Game 集换式卡牌游戏)不同之处在于,TCG需要收集/交换卡牌来获得卡牌,每一个卡包里的卡都不同,而LCG则是每一个扩展里都包含了所有新卡,玩家只需要跟上进度购买即可体验完整的游戏。&br&&br&截止至,FFG发行的LCG包括:&br&《Call of Cthulhu》(克苏鲁的呼唤)&br&《A Game of Thrones》(权力的游戏)&br&《Warhammer: Invasion》(战锤:入侵)&br&《The Lord of the Rings》(魔戒)&br&《Android: Netrunner》(安卓纪元:矩阵潜袭》&br&《Star Wars》(星球大战)&br&《Warhammer 40000 Conquest》(战锤40K:征服)&br&《A Game of Thrones:The Second Edition》(权力的游戏:第二版)&br&以及正在计划中的魔镇惊魂LCG和L5R&br&&br&&br&&b&矩阵潜袭 &/b&Android: Netrunner&br&&img src=&/b0fa2a553c17eb1d4dec5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b0fa2a553c17eb1d4dec5_r.jpg&&&br&&br&背景是在未来信息技术高度发达的社会里一手遮天的科技、经济巨鳄与崇尚自由和混乱的黑客们战斗的赛博朋克故事&br&听上去很带感是不是?游戏里也很好的让玩家代入了自己扮演的角色。&br&如何体现?这个游戏并不对称:&br&黑客的牌和公司的牌完全不通用。&br&玩家每个行动都要消耗行动点数,而黑客的行动点数比公司多。并且两方可以执行的行动也大不相同。&br&公司的胜利条件是累计推行7分的议案,让自己完全掌控世界政治,或者是对黑客造成物理性的伤害,将其抹杀。&br&黑客的胜利条件是累计窃取7分公司的议案,将公司的面目昭之于众,或者是公司的牌库耗尽,无力再与你争斗。&br&&br&黑客需要进行“潜袭”让自己进入虚拟世界来窃取议案 &br&为了保护自己的议案,公司需要设立防火墙。&br&能够突破这些防火墙的,只有黑客的破译器。&br&而上述都需要资金,黑客和公司都要用自己的手段来运营...&br&&br&矩阵潜袭中文在线对战网页:&a href=&///?target=http%3A//%3A1042/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Jinteki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&矩阵潜袭中文在线组牌器:&a href=&///?target=https%3A///zh& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android:Netrunner Cards and Deckbuilder · NetrunnerDB&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&组牌器教程:&a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid%3D9190118& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=9190118&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&b&战锤40K:征服&/b&&br&&img src=&/b7ae14bbff8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b7ae14bbff8_r.jpg&&&b&IN THE GRIM DARKNESS OF THE FAR FUTURE, THERE IS ONLY WAR!&/b&&br&&br&战锤40K征服吸引人的地方不仅仅是它的背景,更多的是其独具一格的游戏机制——区域控制。&br&玩过血碗(热血超级杯)的话,强烈建议来尝试一下这款游戏&br&&br&游戏开始时会布置5张星球卡排成一排,并将第一回合的起始玩家左手第一张星球卡设为&b&首要星球&/b&。&br&每名玩家拥有一位&b&统帅&/b&,决定了你的派系(星际战士、帝国防卫军、兽人、混沌、黑暗灵族、&br&灵族、钛、泰伦虫族、太空死灵)和卡组里与统帅绑定的8张专属卡牌。&br&大多数统帅开局都是抓7张牌并获得7点资源,部分统帅则会以6/6、7/6或是8/8开局。&br&&br&回合开始,首先是&b&部署阶段&/b&。&br&由起始玩家开始轮流部署部队、执行其他行动或是让过,双方都让过后进入&b&指派阶段&/b&。&br&&b&指派阶段开始&/b&,双方秘密决定统帅去哪一号星球(线下通过转盘来实现) 统帅同时将总部里的部队横置一并带去那个星球。&br&之后从首要星球开始结算&b&指挥对抗&/b&,这决定了谁来获得星球卡提供的抓牌和资源:&b&若该星球只有一方有统帅在,有统帅的一方赢得指挥对抗。否则,部队卡的“指挥图示”较多一方赢得指挥对抗。相同时都不赢,横置的部队和统帅不计入。&/b&&br&&b&指挥对抗&/b&结束后从首要星球开始结算&b&战役&/b&,首要星球必定发生战役,其他星球有统帅在则发生战役,没有不发生。赢得战役的一方可以发动星球的&b&战役效果&/b&,如果赢得&b&首要星球&/b&则可以将其征服。&br&每个星球都有不同的色组,一共有红绿蓝三种颜色。率先征服了拥有相同色的三个星球的玩家获得胜利。&br&&br&应该如何部署?是用高费单位全力稳住首要星球还是用低费单位在其他星球铺展后勤?是多要点牌还是多要点资源?是多蹭一个星球还是去看住对方?应该放在哪一个星球才能对方统帅来抓指挥单位时的损失较小?&br&应当如何指派?是去首要星球还是把总部的单位带去决战星球?保护自己的额外资源单位稳定产出还是抓对方的资源单位?什么战役效果对自己获益最大?要不要抓对方统帅的走位乱拳揍死?&br&可谓是每一步都充满着细节的游戏,越是多玩、多钻研越是能体会个中乐趣&br&&br&&br&---------------------------补充----------------------------------&br&&b&F14桌游平台 &/b&&br&由国内桌游爱好者制作的java程序 支持冷战热斗、历史巨轮、银河竞逐、波多黎各、创世发明和Tichu6款游戏的对战&br&百度网盘:&a href=&///?target=http%3A///s/1o6FkTSY& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&F14对战平台.rar_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&b&BGA网页在线桌游平台&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【BGA简略介绍】新人使用指南+游戏介绍&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//zh-/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&挑选你最喜爱的游戏在线上游玩 o Board Game Arena&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&图片均来自百度图片
召唤师战争 (俗称召唤战争) summoner wars 上手难度低 游戏时间大概15~25分钟左右 中度策略 规则简单到我可以直接写出来 这是一个有手牌管理和卡组构筑要素的战棋游戏,玩家按规则构筑好一个种族的牌组,然后进行对战。 每个种族都有一名召唤师游戏开始时便…
答案写不下了,已转至微信公号:论戏书影(PictureWriter),趁着同名电影将于年底上映,近几个月准备开始更新第五期。&br&&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&我是AC粉丝,但不知道算不算得上脑残粉,因为我只用心玩了正传。但是对这个故事的爱无以复加。&br&&br&刺客信条系列,我认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒游戏之一(AC,GTA,Fallout,老滚 &咦?Minecraft呢?&)。是育碧公司(或叫Abstergo公司?)目前的头牌。&br&&br&如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。&br&&br&一直想写一些关于刺客信条系列的文字,但是心里一直打退堂鼓。AC的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。&br&&br&所以犹豫良久,我还是开个坑吧,也不知何时能填完。&br&&br&在下会尽量从剧情、世界观、角色背景、游戏系统、衍生作品、配乐等大大小小的方面全方位评价和介绍此系列。但是我毕竟认知有限,不可能每一块都描述的非常精准,如有人指出错误,我会及时修改。&br&&br&&u&(一些相关资料出自刺客信条中文维基及英文维基百科、刺客教条贴吧、刺客信条中文论坛、以及科普文章《代行者的前世今生》)&/u&&br&&br&刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级游戏大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。&br&&br&从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、历史、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的历史进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。&br&&br&系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:&br&&br&1.《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德(Alta?r Ibn-La'Ahad)的故事。&br&&br&2.《刺客信条2》&br&3.《刺客信条:兄弟会》&br&4.《刺客信条:启示录》&br&这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。&br&&br&5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威(Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。&br&6.《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。&br&&br&7《刺客信条:团结》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。本作将于今年11月份发售于PC/XBOX ONE/PS4平台。&br&&br&正传作品就是目前这七部,而贯穿前六部作品的真正主角则是生活在21世纪的一名酒保戴斯蒙·迈尔斯,玩家正是通过他的视角才能有幸重历先祖们的故事(四代里其实换主角了,不过先姑且这么说吧),而第七部因为还未发售,不多介绍。&br&&br&系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。&br&&br&同时还有三部电影短片:&br&《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。&br&《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。&br&《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。&br&(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)&br&&br&以及几部在掌机平台发售的外传性质的游戏或DLC:&br&发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。&br&发布于NDS,iOS平台的《刺客信条:探索》。&br&发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷(Aveline de Grandpré)的故事。&br&外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。&br&外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。&br&一些页游和iOS平台卡牌游戏等。&br&&img src=&/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fc50d824ee82b8bfea2d7b67d252dd97_r.jpg&&&blockquote&&u&刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林,以及衍生漫画《陨落》《锁链》中的主角,俄国沙皇时期的刺客尼古拉·奥列洛夫。&/u&&/blockquote&&br&&br&想接触此系列的朋友,可以从《刺客信条2》按顺序开始玩,衍生小说、漫画、电影和外传游戏可选择性接触。游戏一代由于出品久远,画面已经没法看了,游戏性如今看来也不够丰富,操作也不如新作流畅,可选择性接触。&br&&br&大概评价的话,我认为《刺客信条:兄弟会》是集大成作,是至今为止各方面质量最高的一作,而《刺客信条》目前看来,更多的算是一种尝试,其中确有许多不足的地方,不过剧情水准至今名列前茅。《刺客信条2》是一个良好的开端,标志着系列的构架和模式正式建立,系统更加完善。《刺客信条:启示录》游戏系统略显臃肿,有点矫枉过正的意味,但由于是艾叔三部曲的结局,因此故事方面令人印象深刻。《刺客信条3》在剧情方面前半段非常带感,后边就有点烂尾了,不过可以靠衍生小说补救,游戏系统方面,开创了非常精彩的海战模式,到了《加勒比海盗4》……不对,是《刺客信条4:黑旗》,海战模式发扬光大,同时故事也很完整,是系列的又一个小巅峰。&br&&br&如有想了解剧情的朋友,应该把该系列分成两段:刺客信条1到刺客信条:启示录,是一个完整的故事。3和4,则是肯威家族比较完整的故事。目前看来,《刺客信条:团结》应该是独立成章。&br&&br&那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?&br&&b&【】Nothing is true,Everything is Permitted。&/b&即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。&br&&br&那么,何谓刺客?&br&【】在系列世界观里,人类的历史进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大历史事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极健康的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右历史轨迹的目的。&br&【】而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。&br&【】所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。&br&【】其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个历史时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。&br&&br&这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而游戏仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。&b&成长&/b&,才是刺客信条系列的主题。&br&&br&&b&#7.22.更新#&/b&&br&&br&为了更好地梳理脉络,我决定从故事的开篇说起。中间一些名词会以小贴士的方式简要介绍。一些情节会辅以我个人的感受。每一代正传游戏的内容则会详细评价。当然,《刺客信条》系列最最关键的设定:第一文明和伊甸碎片,会在适当的时候加以解释。可以说,没有第一文明这个设定,就不会有刺客信条的整个故事。第一文明是这个系列以及一切历史的源头。至于伊甸碎片,这种东西所拥有的能量极少有人能驾驭。几个世纪以来,刺客和圣殿骑士的争斗均围绕伊甸碎片展开。&br&&br&以下大量剧透。&br&&br&关于这些秘密历史最早的记载,是在公元前5世纪中叶,波斯帝国兴盛的时期。当时皇帝大流士一世在马拉松战役中惨败,率波斯大军撤回,适逢埃及发生叛乱。大流士一世积怨成疾,突然暴毙。他的儿子,历史上著名的波斯王薛西斯继位。薛西斯一世有着常人难以企及的身高,但性情多变,好大喜功,他的举动时而宽宏,时而暴虐。他认为自己是众生之神,掌控世界,睥睨一切,天下无敌。而人民则如蝼蚁,只有匍匐在他脚下的权利。&br&【】公元前480年,薛西斯发动希波战争,大举入侵希腊,期间诞生了著名的斯巴达300勇士的故事。波斯大军一路所向披靡,却最终在萨拉米海战中惨败。于是人类历史中,第一位刺客出现了,他的名字与薛西斯的父亲一样,也叫大流士。&br&【】公元前465年,大流士用自己发明的工具:袖剑。刺杀了薛西斯一世。这也是历史上第一次出现关于袖剑的记载。袖剑至今都是刺客组织的标志性武器。&br&(Tips:起初袖剑使用者需要断掉自己的无名指。因其开关由一根绳子触发,绳子需绑在小拇指的戒指上,小指弯曲剑才会弹出。但由于人手构造和神经的问题,小指必会连带无名指弯曲,故须断指,于是断指也成了发誓效忠兄弟会的一个承诺。不过也因此,敌人可以通过有没有无名指来判断此人是否为刺客。)&br&&img src=&/0d699cfac96dbd30c379_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0d699cfac96dbd30c379_r.jpg&&&blockquote&&u&波斯刺客大流士&/u&&/blockquote&&img src=&/daf94b36eecc9_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&/daf94b36eecc9_r.jpg&&&blockquote&&u&《刺客信条》中的袖剑&/u&&/blockquote&&br&&br&阿吉德王朝时期,马其顿国王亚历山大大帝击败了强大的波斯帝国,一时声名显赫,成为最伟大的征服者之一。但极少有人知道,亚历山大是靠着伊甸碎片——权杖的巨大力量才完成的如此伟业。亚历山大大帝也是圣殿骑士的忠实盟友之一。之后不久,公元前323年,巴比伦刺客组织中的女刺客伊尔塔妮成功毒死亚历山大大帝。据我推测这位女汉子可能没用过袖剑。&br&&br&公元前3世纪,秦始皇大一统,但其暴政令人民苦不堪言。始皇帝也是依靠权杖统一六国完成伟业的,是忠心耿耿的圣殿骑士之一。东方的刺客组织曾计划用水银毒死他,未果。最终于公元前210年由刺客魏宇暗杀成功。&br&&br&公元前44年,罗马共和国时代,在圣殿骑士团SPQR(Senatus Populusque Romanus,意即元老院及罗马人民)的帮助下,盖乌斯·尤里乌斯·凯撒成为终身执政官。SPQR的秘密敌人——刺客组织中的四十位罗马元老院元老,自称解放者,计划行刺凯撒。领导者为凯撒好友马库斯·尤尼乌斯·布鲁图斯,他们在罗马竞技场的密室中得到神秘指引,并于公元前44年行刺成功,凯撒身中23刀死去。事后,绝大部分刺客成员被赶尽杀绝,布鲁图斯幸存了下来。两年后的菲利皮战役末期,布鲁图斯饮恨自杀。其他刺客试图用伊甸碎片—裹尸布对其进行复活,但效果只持续了几天,不久后布鲁图斯再次死亡。&br&&img src=&/8d9efca64de5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8d9efca64de5_r.jpg&&&blockquote&&u&恺撒遇刺&/u&&/blockquote&&br&公元前30年,凯撒的前情人,埃及艳后克里奥巴特拉被刺客阿蒙内特用毒蛇刺杀身亡。&br&&br&公元33年左右,圣殿骑士为夺取伊甸碎片-裹尸布,把耶稣基督钉在了十字架上。但实际上从布鲁图斯的事迹来看,裹尸布并没有令人永久复生的能力,只能令死者的躯体短时间内重新活动。&br&&br&公元41年,暴帝卡利古拉执政时期,刺客莱尼奥乌斯用匕首刺杀了这位甜不辣的傀儡。&br&&br&公元259年是高卢刺客阿奎卢斯的故事。他刺杀将军格拉古失败被捕,后因他的表亲兼刺客阿克奇皮特进攻格拉古的营地而获救。阿克给了阿奎卢斯一个伊甸碎片:永生十字架。阿奎卢斯把它带回家乡里昂,转交给父亲,同时也是刺客导师卢修斯保存,却不料父亲遭好友、也是秘密圣殿骑士乌尔图尔的背叛被杀,十字架被乌尔图尔偷走。后阿奎卢斯替父报仇,并夺回十字架,再次存于家乡里昂。几年后,阿奎卢斯和妻子被罗马士兵逮捕,阿克奇皮特拯救失败,阿奎卢斯惨遭杀害。&br&&br&1129年,圣殿骑士团正式公开成立,并订立了“拉丁原则”。于格·德·帕杨成为第一任骑士团团长。&br&(Tips:拉丁原则为圣殿骑士的准则,相当于刺客的信条。其中规定了72条内容,指导和规范圣殿骑士的行动。72这个数字在刺客信条系列中有着非同一般的意义,在许多地方都有出现,而不单单指“拉丁原则”。)&br&&br&1165年,阿泰尔出生。&br&&br&&b&#7.23.更新#&/b&&br&——————————————————————————————————————————&br&&img src=&/b3da52bbb253eeb016ce6c9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b3da52bbb253eeb016ce6c9_r.jpg&&&br&&blockquote&&u&阿泰尔&/u&&/blockquote&&br&于是我们终于迎来了正传第一部《刺客信条》的故事。&br&&br&“我是一场战争的囚徒,这是一场我从未知晓的战争,由两群我从未认为是真实的人发动。Animus把我血液中流动的几千年的历史一一呈现出来……他们利用我,寻找某样东西,他们想奴役所有人……起初,我很担心如果我反抗的话会发生什么。现在,我在担心如果我不反抗会发生什么……我的名字是戴斯蒙·迈尔斯,这就是我的故事。”&br&&br&
让我们先跳出时间线,把目光聚焦在日。这一天,呆死萌刚刚结束他在酒吧的工作,回家路上,他看着昏暗路灯映照出自己的斜长黑影,心中不免生出一丝落寞和悲哀。九年的隐居,令他对平凡这个词的理解愈发困难。街道上空无一人,偶尔有车辆驶过,戴斯蒙的思绪飘向记忆深处。&br&&br&
他回想自己童年生活的地方,位于美国黑山一个叫“藏身处”的农场,那里大约有三十人,均属于刺客组织。呆死萌想起自己几乎刚学会走路时就开始接受严格的训练,不禁打了个冷颤。日复一日,农场的生活枯燥无味,他感受不到父母的关爱,相反双亲常常以严肃的姿态面对他,并禁止呆死萌接触外面的世界。每天,他幼小的心灵都被反复灌输着关于刺客和圣殿骑士的历史,以及什么自由、权力、抗争、正义、公平等一堆空泛的大道理。终于他受不了这样非人的生活,在16岁时利用有限的基础刺客本领逃离了农场。他开始独自在外面闯荡,确实,世界比农场精彩,但也危险多了。他为了逃避潜在的威胁——主要来自圣殿骑士——一直过着隐姓埋名的生活。“即使这样,我仍然更爱现在的日子。”呆死萌不禁自言自语,“农场简直就像监狱,我就是那儿的犯人。”&br&&br&
就在他分心之时,一记闷棍打向后脑,呆死萌顿时昏厥过去。醒来之后,他发现自己已经被送到了一家名为阿布斯泰戈的公司。公司的研究所主管沃伦·韦迪克带着女助手露西来到他面前,坦白告诉呆死萌他们是通过摩托驾照上的地址发现的他(粗心大意的呆死萌),并强制让他进入一部名为阿尼玛死(Animus)的机器,作为圣殿骑士团的第17号实验体。&br&&br&(Tips:Animus,一种虚拟实景机器,最初的版本看起来就像一张床,以便使用者舒适使用。Animus可以提取使用者残留在基因中的记忆,进而重现其祖先的历史,回溯体验祖先的一段经历,来达到寻找或调查的目的。这种高阶技术最初由圣殿骑士发现,后通过韦迪克不断的改造和实验,最终做出可用版本,就是第一部中的Animus 1.0,此时机器依然不完善,长时间工作的话会死机,并给使用者带来生命危险。)&br&&br&
第一次进入阿尼玛死,呆死萌的潜意识一直在抗拒,因此任何记忆都没读取出来。他反复坚持自己只是一个酒保,除此之外什么都不知道。韦迪克告诉他,他们已经掌握了呆死萌的所有背景资料,因此知道他是阿奎卢斯,阿泰尔、艾吉奥、肯威家族等人的后代,流着和他的先祖们一样的刺客之血。“我不是刺客……不再是了。”呆死萌如此说道。韦迪克非常生气,警告呆死萌如果不合作就会把他弄昏迷之后再读取记忆,然后杀了他。最终,呆死萌在各种威逼利诱下只得合作。他再次躺进阿尼玛死中,韦迪克虽然态度恶劣,但是他的美女助手露西·斯蒂尔曼(Lucy Stillman)却一直在悄声安慰呆死萌。露西帮他调试好机器后,这次成功读取了呆死萌基因中的记忆。我们即将跟随主角进行一场奇妙的时空之旅了。&br&&br&场景切换,玩家们可看到中世纪的马斯亚夫城堡在一束束白色光线中建立。本代的主角:阿泰尔·伊本·拉阿哈德正式登场。&br&&br&阿泰尔生于1165年,是一位中世纪时期的叙利亚刺客。他出生于刺客世家,母亲为基督徒,父亲乌马尔则是穆斯林,同时也是一名刺客。阿泰尔的母亲在他出生不久后死去。他从小接受严格训练,并因为天生的血统而拥有鹰眼技能,借助此技能及自己的优异表现,他24岁时就当上了刺客大师。&br&&br&(Tips:鹰眼。一小撮人类拥有的特异功能,来自天生的血统。拥有鹰眼的人,可以看到平时肉眼看不见的东西,提高视野宽度,也能看的更远。开启鹰眼后,在视觉上相当于加强版热成像仪,可高亮标记目标,便于观察敌人,或者在解谜时提供帮助,快速发现一些隐藏线索。)&br&&br&当时的刺客组织比较兴盛,其中尤以黎凡特地区的分部最为突出,阿泰尔一家便是其成员。当时的黎凡特分部在马斯亚夫甚至拥有一个公开化的城堡,且是整个刺客组织的领导派系。黎凡特分部公开化,主要是为了更方便的召集人手,对抗撒拉森人中的圣殿骑士。此时黎凡特分部的领导者为拉希德丁·锡南,一名睿智的老年刺客导师,他也被人尊称为艾尔·慕瓦林(即导师之意)。&br&&br&1176年,为报复刺客对撒拉森首领一次失败的暗杀,撒拉森人在苏丹萨拉丁的带领下围攻马斯亚夫村的兄弟会城堡。慕瓦林派出艾哈迈德·索菲安探查萨拉丁营地的位置,随即又派出阿泰尔的父亲乌马尔前往营地。乌马尔成功潜入到萨拉丁的帐篷中,在桌子上留下了一把匕首和一封威胁信,但在撤离时不慎被发现,不得已杀死了一名撒拉森贵族。&br&&br&随即萨拉丁俘虏了艾哈迈德,并从马斯亚夫撤军。他与兄弟会谈判,提出可以停战(看了威胁信吓尿了),但必须用杀人凶手乌马尔交换人质艾哈迈德,为死去的贵族偿命。乌马尔毫不犹豫挺身而出,代替艾哈迈德被斩首。艾哈迈德偷偷来到阿泰尔的家中,因自责而忏悔,随即在阿泰尔面前自刎。这一年阿泰尔11岁。艾哈迈德的儿子,另一位日后的刺客阿巴斯,坚信自己的父亲是被阿泰尔一家暗算而死,开始记恨阿泰尔。&br&&br&1189年,刺客哈拉斯背叛兄弟会,投靠圣殿骑士。圣殿骑士在哈拉斯的帮助下,终于攻陷马斯亚夫,并俘虏了慕瓦林。阿泰尔赶到村庄时,遇到阿巴斯,阿巴斯劝其尽快逃跑,已经没有机会拯救导师了。但阿泰尔孤身一人闯入城堡,成功杀死叛徒哈拉斯,救出慕瓦林。因此,他成为了刺客大师。阿泰尔开始自得意满,自信变成了自大,且丢掉了谦卑之心,变得越来越傲慢。&br&&br&呆死萌进入Animus后,看到的第一个场景是1191年已成为刺客大师的阿泰尔和慕瓦林的对话。此时正值第三次十字军东征时期,狮心王理查一世与苏丹萨拉丁交战正酣,耶路撒冷周边一片焦土。慕瓦林派遣阿泰尔和马利克及其兄弟赛义夫三人前往所罗门神殿,夺取圣殿骑士的一个宝物。在执行任务的过程中,阿泰尔先是杀害了一个无辜的人,后又因自己的傲慢自大,执意正面对抗圣殿骑士首领罗贝特,却败下阵来,导致任务失败。满腔怨气的阿泰尔侥幸逃回马斯亚夫,但赛义夫却不幸牺牲,马利克则丢掉了一只手臂,却成功带着宝物逃回了马斯亚夫,他指认阿泰尔违背了信条,是任务失败的罪魁祸首。&br&&br&话音未落,圣殿骑士就攻打进来。阿泰尔和一些刺客奋力保护村庄,最后利用信仰之跃完成偷袭,击退了甜不辣们的进攻。袭击结束后,阿泰尔因违背信条,未能夺回宝物,导致一名兄弟牺牲和另一名兄弟重伤等罪名,被定性为叛徒,慕瓦林亲自处决了阿泰尔……&br&&img src=&/fd22b4733c_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/fd22b4733c_r.jpg&&(Tips:信仰之跃。我们这些拥有强大跑酷能力,猿猴基因在体内涌动的刺客往往不喜欢在平地上行走,那些坑坑洼洼的墙壁在我们眼中是通向光明的大道。可俗话说上山容易下山难,担心自己因为爬的太高而下不来吗?没关系,只要地上有干草堆,你就可以来一发信仰之跃!在屋顶上张开双臂,感受风的灵动,然后瞄准草堆,来一次华丽的自由落体,保证安然无恙。什么隐秘、灵活、以一敌百都是浮云,干草堆才是万物真理。——信仰之跃,你值得拥有。)&br&&br&&b&#7.24.更新#&br&&/b&&br&露西担心呆死萌在阿尼玛死中呆的太久会有不测,因此不顾韦迪克的反对,执意关闭机器,令呆死萌的意识重新回到现实中。经历了一段祖先阿泰尔的记忆后,呆死萌感到脑袋昏沉。大厅可供他自由活动,但门都是上锁的。他回到阿布斯泰戈给他提供的卧室,通过风口窃听到了韦迪克和露西的对话。似乎之前发生了什么事故,似乎这项针对阿泰尔的实验有个期限。韦迪克痛斥露西挑战了自己的权威,露西也予以反驳,认为不能逼呆死萌太紧。韦迪克再次抱怨不应该把时间都浪费在阿泰尔的这些经历上,这些垃圾记忆无法帮助公司找到想要的东西。&br&&br&韦迪克和露西再次回到阿尼玛死大厅,告诉戴斯蒙今天的任务结束了。露西留在这里记录实验的时候,戴斯蒙与她聊起了自己的家乡“农场”以及对童年生活的感受,“那里的人都很怪异,总说着以后会有人来袭击我们,但实际上,根本没人来。”他表达了自己对农场人这种偏执想法的不理解。露西试图安慰他,并解答了他的一些问题,看来这位姑娘有副好心肠。&br&&br&第二天戴斯蒙醒来,韦迪克向他解释了阿尼玛死的工作原理。戴斯蒙再次进入机器。&br&&br&阿泰尔并没有死,他醒来后问慕瓦林怎么回事。导师告诉他,自己只是想让他见见应该见到的东西。他给了阿泰尔一次戴罪立功的机会,但作为惩罚,剥夺了阿泰尔刺客大师的头衔及一切装备,被贬为刺客新兵。慕瓦林教训阿泰尔之前的鲁莽行径,告诫他的傲慢自负终会酿成大错,不应为所欲为。&br&“可是你不是教导我们‘万物皆虚,万事皆允’吗?”阿泰尔质问道。&br&“你并不了解这句话的真正意思,孩子。”慕瓦林踱步到另一边,“它并不是让你随心所欲。它是一种知识,是对理智的指引。而这种智慧,正是你所缺乏的。”&br&&br&为了让阿泰尔赎罪,正视自己的身份,重新得到兄弟们的认可,慕瓦林教给阿泰尔一项任务:揪出兄弟会中协助罗贝特的叛徒。已经不是大师身份的阿泰尔,失去了调遣侦察兵的权力,任务的一切都要由自己动手。阿泰尔走出城堡,感受到了马利克憎恶的目光和阿巴斯的冷嘲热讽。此时的他虽心有愧疚,但对慕瓦林的惩罚依旧很不服气,显得浮躁、轻狂。&br&&br&阿泰尔很快找到了叛徒,并把他带到慕瓦林面前。处决时,叛徒的眼神相当坚毅,他坚信自己所效忠的圣殿骑士是正义的,为自己的所作所为感到自豪,并露出一副死前大义凛然的气概,令阿泰尔吃惊不小。&br&&br&慕瓦林处死了叛徒,并交给阿泰尔一幅卷轴,里面记载了九个人的名字,其中有阴谋家、瘟疫制造者,好战分子等,他们都与十字军东征有关。导师要求阿泰尔依次刺杀他们,为圣地的百姓带来和平。自负的刺客的赎罪之旅才正式开始。&br&&br&第一个目标是大马士革的黑市商人塔米尔。阿泰尔抵达这里,帮助当地的刺客分部处理完一些事宜之后,获得了刺杀许可。他独自窃听、偷窃、混入人群获得情报,最终知晓塔米尔所在。在市场区,阿泰尔目睹塔米尔杀害了一名商贩,接着便暗杀了塔米尔。他带着蘸血的白羽毛回到城堡,从慕瓦林处领取到第一份奖励,导师也返还了一部分装备给他。&br&&br&塔米尔:“你以为我在独自行事吗?我不过是个小卒,扮演着我的角色。你很快就会遇到他们了,你会付出代价的。”&br&阿泰尔:“很好,我也期待着解决掉他们。”&br&塔米尔:“如此骄傲,这会毁了你的,孩子。”&br&&br&二太爷……阿泰尔继续马不停蹄前往阿卡和圣城耶路撒冷。在阿卡,他找到了自己的目标:牧师加尼叶。他在这里经营着一所医院,并对患者实行着一种神秘实验。阿泰尔曾目击了一次囚犯逃跑的事件,加尼叶命人抓住囚犯,打断其双腿后带回了医院。随即阿泰尔杀掉了加尼叶。临终前,加尼叶告诉他,自己曾经依靠着伊甸苹果帮助患者,但苹果丢失后,实验进程缓慢,他确信自己是在帮助病人。这也让阿泰尔开始质疑自己对加尼叶的看法。&br&&img src=&/416c3cb9cc45b77a678596f_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/416c3cb9cc45b77a678596f_r.jpg&&&br&阿泰尔:“愿你心平气静、身体安康。马利克。”&br&马利克:“但是你的到来毁了这两样。”&br&耶路撒冷此时的联络负责人为马利克。由于所罗门神殿事件,失去弟弟的马利克对阿泰尔的招待非常冷酷。阿泰尔努力平息自己的情绪,并顶着压力开始任务。他找到了目标塔拉勒,一名奴隶贩子。阿泰尔中了塔拉勒的埋伏,但武艺高超的他消灭了伏兵,并把袖剑刺进塔拉勒的咽喉。临终前,塔拉勒嘲笑阿泰尔没有了解到事情的真相。&br&&br&我们的主角再次回到大马士革,在这里追击他的下一个目标:大商人阿布尔。阿泰尔潜入进阿布尔的宫殿,看到他讽刺着这场战争,并毒死支持萨拉丁的客人们一幕后,把这位肥肥的商贾之王当成了干草堆,从屋顶一跃而下,击杀成功。随后阿泰尔穿过惊恐的人群,甩掉追击的士兵,回到了马斯亚夫。&br&阿布尔:“你取走许多男男女女的性命,深信除去他们可以为这个世界带来和平;这是为了伟大目标所做的微小之恶,我们的行为并无二致。我们会迎来我们的新世界……”&br&&br&威廉,阿卡的摄政王,同时也是狮心王理查的手下。阿泰尔经过一番调查,找到了威廉的所在地。于城堡门口,他正好赶上威廉护送狮心王出征。狮心王讽刺埋怨威廉处死了三千名本应交换俘虏的囚犯,这种行为只会让敌人怒火中烧,战力和意志变得更加旺盛。于是威廉与狮心王争吵起来,理查继续讽刺对方,并认为他践踏了圣战的荣耀。在狮心王走后,威廉自语新世界没有这种人的位置。然后阿泰尔潜入城堡,结果了威廉。他托着这位濒死的侯爵,指认他酝酿着谋杀狮心王的计划。而威廉临死前都坚信自己所做的是为全世界造福。&br&&br&名单上的第六个目标是耶路撒冷的马吉德·阿丁,当地的私法制裁者。这令阿泰尔些许头疼,因为要再次面对看他不顺眼的马利克。不过此时的阿泰尔,已渐渐褪去轻狂的外衣,也变得更加谦卑,经历了几次任务的洗礼,他对刺客的信条有了更深的理解。第二次会面,马利克依然态度恶劣,并拒绝提供更多资源帮助阿泰尔完成任务。但阿泰尔依旧感谢了对方,并独自刺杀成功马吉德。在他完成任务返回马利克处时,他发现后者对他的态度虽然依旧不好,但已有了些许改变。&br&&br&呆死萌从阿尼玛死中醒来,露西偷偷告诉他,阿布斯泰戈就是甜不辣的企业,并非简单的制药公司。而他的祖先阿泰尔从中世纪开始的抗争,至今并未结束。此时的呆死萌才意识到原来父母的话都是真的。露西认为,圣殿骑士的目标是好的,但为了达成目的而采用的手段的确相当糟糕。&br&&br&呆死萌再次回到中世纪。随着任务进行,越来越多的疑惑萦绕阿泰尔的心头。于是他返回马斯亚夫,向慕瓦林询问这些目标之间的联系。导师告诉他,九个人都是圣殿骑士,而当初从所罗门神殿中夺回的宝物——伊甸碎片,具有蛊惑人心的力量。慕瓦林向阿泰尔详细讲述了伊甸碎片的作用,它曾经把木棍变成毒蛇,驱逐了亚当和夏娃;它令摩西分开红海;艾瑞斯用它点燃了特洛伊的战火;耶稣则用它让水变成了酒。如今,圣殿骑士们希望得到它,达到统治圣地的目的。只要他们的同伙还存活着,圣殿骑士就会不断尝试夺取此物。因此,必须把这些人杀光。阿泰尔听罢,若有所思地踏上下一阶段旅程。&br&&br&第七个目标,条顿骑士团大师席班德受命到达阿卡。阿泰尔的刺杀已经引起了圣地的甜不辣们的警觉,席班德正是为了追查凶手而来。阿泰尔拍马赶到,看到席班德误把一名学生当成刺客杀掉了。他暗中尾随,结果了这位骑士团团长。&br&&br&然后他再次来到大马士革,此地的大学者哈基姆正在进行焚书运动。这位首席学者被一大帮追随者簇拥,令阿泰尔很难下手。他获取了足够的情报后,轻松干掉了此人。&br&&br&名单上只剩下圣殿骑士团团长罗贝特了。这位秃头当初在所罗门神殿狠狠教训了心高气傲的阿泰尔,并杀死了马利克的弟弟。阿泰尔背负着愧疚和压力,第三次来到耶路撒冷,马利克此时的态度已经转变,对待他就像对待兄弟会其他成员一样,表现出了有限度的礼貌和尊敬。这一次,马利克倾尽资源协助阿泰尔,同时也是为弟弟报仇。罗贝特在耶路撒冷是为了参加好友阿丁的葬礼,就是第六个被阿泰尔暗杀的那位。刺杀行动开始前,阿泰尔再次向马利克就所罗门神殿事件道歉,但马利克拒绝了他的道歉,“那个害死我弟弟的兄弟会成员,已经不在了。”他如此说道。&br&&img src=&/2acbf9c2f3ff_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2acbf9c2f3ff_r.jpg&&阿泰尔来到墓地,这里正举行着马吉德的葬礼。他远远看到罗贝特的身影,以黑暗为衣,悄无声息地接近了目标。但当他摘下对方的头盔时,他惊讶地发现这是一名女子。原来这个葬礼是个圈套,罗贝特早已料到会有刺客借此行凶。阿泰尔杀掉了伏兵,但放过了被当成诱饵的女人。这个女人告诉他,罗贝特正在阿苏夫集结十字军和撒拉森人,共同对抗他们的新敌人——兄弟会。&br&&br&后来阿泰尔得知这位美丽的女人叫玛利亚·索普,而他也想不到今后还会与这个女人发生更多故事。&br&&br&阿泰尔返回马利克处,与他商量到底是继续追击罗贝特还是返回马斯亚夫向慕瓦林报告。马利克建议他去找慕瓦林,但阿泰尔拒绝了,并与之辩论起来。他认为时间紧迫,应提早动身追击罗贝特。&br&&br&到达阿苏夫后,阿泰尔发现十字军与穆斯林军队的战争已经开始了。他杀出一条血路,来到狮心王理查的帐篷处,惊恐的士兵纷纷拔剑,以防他谋害国王。经过一番辩论,阿泰尔向狮心王告发其追随者罗贝特的背叛,后者当场反驳。理查一时也不知如何是好,决定将权利交给上帝,建议阿泰尔与罗贝特进行决斗,胜者才为真相。&br&&br&经过一番苦战,阿泰尔击败了罗贝特。在弥留之际,罗贝特向阿泰尔揭示了惊人的真相:原来他的导师慕瓦林,是九个人背后隐藏的第十名圣殿骑士。慕瓦林刺杀九人,实则是为了独占伊甸碎片这件神器,满足自己的私欲,而阿泰尔只是被他利用的一颗棋子。&br&&br&了解真相之后,阿泰尔准备返回马斯亚夫与导师对峙。而狮心王理查则上前祝贺了阿泰尔的胜利。&br&理查:看来上帝站在你这一边。&br&阿泰尔:跟上帝没有关系,只是我是更好的战士。&br&理查:哈,也许你不信仰他,不过他今天很相信你。在你离开之前,我有个问题,为何你会长途跋涉,只为了杀死一个人?&br&阿泰尔:因为他威胁了我的兄弟的安全,威胁了我们所维护的一切。&br&理查:啊,是为了复仇。&br&阿泰尔:不是复仇,是为了正义,以及可能会到来的和平。&br&理查:用杀戮换取和平?你不觉得自相矛盾吗?&br&阿泰尔:也许对有些人讲不通。&br&理查:没错,比如萨拉丁那个疯子。&br&阿泰尔:我相信,萨拉丁也想尽早结束战争。&br&理查:可我没看到任何表示。&br&阿泰尔:即使他没有表示,人民也希望如此。&br&理查:人民?他们对此并没有主见,因此才来投靠我们。&br&阿泰尔:正是因为投靠了你们这种人,才造成如此结果。&br&理查:哈,胡扯。我们本来就是又踢又叫地来到这个世上,暴力且不安。这是我们的本性,我们不能自已。&br&阿泰尔:不,我们有权利选择成为什么样的人。&br&理查:呵,你们这种人,就会玩弄辞藻。&br&阿泰尔:我所言属实,没有任何诡计。也请当心,您的支持者,并非全都死心塌地的为您服务。&br&&img src=&/38e5ae3da3c0e2840017_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/38e5ae3da3c0e2840017_r.jpg&&&br&&b&#7.25.更新#&/b&&br&&br&阿泰尔回到马斯亚夫,全村处于一种诡异的氛围中。一位村民上前,用着奇怪的语调拥护慕瓦林,表达自己对慕瓦林的敬仰之情,并号称他找到了通向光明之路。阿泰尔摆脱了这些精神恍惚的百姓,独自上山,却遇到了兄弟会中被洗脑的刺客的阻拦,一场战斗在所难免。他用不危及生命的手段一一把兄弟们打趴下。可当他还未喘息之时,第二波刺客再次杀来。阿泰尔渐渐招架不住,而另一群兄弟从山上和草丛中出现援救,赶跑了受蛊惑的刺客们。阿泰尔定睛一看,原来是马利克。马利克表达了对阿泰尔洞察力的赞赏,以及确认了他所言不虚——慕瓦林利用伊甸碎片:苹果,掌控了整个村子和兄弟会,现在这个阴险的卧底要统治整个圣地。&br&&br&阿泰尔请求马利克帮助他引开城堡内的刺客兄弟们,以便自己接近慕瓦林。当一切妥当之后,阿泰尔一个人潜入进城堡花园,顿时感到浑身发紧,像被枷锁禁锢住般不得动弹。此时慕瓦林出现在阳台上,手里拿着闪闪发光的伊甸苹果:“这是神的遗产。”&br&&img src=&/fc0c39b057af6e4bce2afcf1_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/fc0c39b057af6e4bce2afcf1_r.jpg&&&br&慕瓦林与阿泰尔进行了一番挑衅的对话后,被他杀掉的九个圣殿骑士以幻象的方式复活了。阿泰尔握紧利剑,画出一道道优美的圆弧,辗转腾挪之间杀死了九个幻象。紧接着慕瓦林从阳台上下来,在阿泰尔面前利用苹果再次制造自己的幻影,阿泰尔则利用鹰眼找到了真实的慕瓦林,将其击倒,却发现自己再次被苹果所操控,慕瓦林依旧好端端的在他面前站着。经过一番关于真实和虚幻的辩论之后,慕瓦林开启了苹果的终极力量,顿时天空闪烁,狂风呼啸。可是如今的阿泰尔已不是所罗门神殿时那个轻狂的刺客,他冷静地观察,沉着应对,令自己的内心平静,做出种种准确判断,最终弹出袖剑,刺穿了导师的咽喉。&br&&br&垂死的慕瓦林绝望地看着苹果从自己手中滑落。“不可能……”他无比错愕地挤出几个字,“学生是不会打败老师的。”阿泰尔令导师安息了。但慕瓦林的话语依旧在天空飘荡:“我专心察明智慧、愚昧与狂妄,却知这是捕风捉影。因为越多智慧,就越多烦扰。增加知识,便是增加忧伤……”&br&&br&阿泰尔心中五味杂陈,他缓步走向地上的伊甸苹果,即将触碰时,苹果放射出了全息投影,上面映照着世界各地藏有伊甸碎片的地方。慕瓦林的声音再次在空中响起,“毁掉它,阿泰尔。”“我……我不能。”“不,你能,只是你不会。”&br&&br&此时马利克一行人也来到了城堡庄园,他静静地看着伊甸苹果的投影,对阿泰尔说:“我们做到了。”&br&&br&一切回归寂静。&br&&br&戴斯蒙从阿尼玛死中醒来,听到韦迪克和扩音器里的一个声音正在对话,他们对基因记忆中出现的伊甸苹果欣喜不已,并打算依靠其投射出的地图去收集伊甸碎片。扩音器里的声音认为戴斯蒙已经没用了,命令韦迪克杀了他。此时露西再次出面,告诉上层,如果收集碎片途中出了岔子,那么还是有可能需要到戴斯蒙的,这才留住了他的小命。&br&&br&韦迪克和露西离开大厅之后,戴斯蒙只得回到自己的卧室。突然间,他感到眼睛一阵刺痛,视觉发生了微妙的变化,周围的物体全都黯淡下来,期初他以为自己失明了,直到他把视线移到本应空空如也的墙上。&br&墙壁上用发光的鲜血画满了各种难以理解的符号,而中央则是一幅硕大的蝴蝶状图案。&br&戴斯蒙在Animus中呆的时间足够久,引起了出血效应,激发了他体内的先祖基因,令他继承了阿泰尔的鹰眼本领。戴斯蒙不知所措,但更加让他迷惑的,则是这墙上的各种符号和图案。&br&这些,到底是谁留下的?&br&&img src=&/2e26d375cf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2e26d375cf_r.jpg&&&br&【】《刺客信条》作为本系列的开山之作,在当年引起了不小的轰动。育碧首先发行了主机板,虽然游戏有着诸多不足之处,但足够创新的游戏系统,上佳的画面效果,以及引人入胜的剧情,依然得到了不少掌声。《刺客信条》在前一年的E3大展上成为最受欢迎游戏,被认为其开创性可与《波斯王子:时之沙》相媲美。游戏预定量惊人,发售之后的反馈也很不错。这款作品,甚至让育碧摆脱了收购危机——当年它一直是EA的潜在收购目标。&br&【】在《刺客信条》中,玩家不仅领略了中世纪圣地及其周边的风土人情,同时也会被细腻的剧情吸引住,就像读到了一首残酷诗歌一样。跟随着戴斯蒙一起参与阿泰尔年轻时的成长经历,其感觉是无与伦比的。因为Animus这种机器的特点,玩家在游戏开篇,便以第一人称的视角介入故事,顺理成章的会认为自己便是主角,这极大地增加了代入感,可谓当年最有意思的设定之一。&br&【】那个时候,沙盒游戏还没有现在这么多。《刺客信条》的推出,让人们看到了一种别样的沙盒风格。其背景题材的选取,为游戏中的五张地图赋予了沧桑的历史感。游戏中玩家可以做主线任务,同时也可以选择帮助平民,以及收集宝箱等。跑酷元素很好的继承了《波斯王子》的风格,不过更为写实,取消了飞檐走壁的设定。信仰之跃曾经带给过我视觉冲击力,“面条特效”也令人物更加栩栩如生。不过当2008年育碧发售《刺客信条》PC版时,却遭遇盗版危机,导致销量惨淡。&br&【】游戏中的AI也相当出色。兄弟会常常在大庭广众之下刺杀目标,为的是给甜不辣制造恐惧的威慑。而这时,NPC们的反应也被刻画得惟妙惟肖。许多时候,阿泰尔不得不与敌人正面冲突,打击感即使在当年来讲,其实也算不上出色。但是战斗系统第一眼看上去,却更像佐罗那种优雅的风格。对于动作游戏来说,战斗系统的不完美是个不大不小的遗憾,不过《刺客信条》显然把更多的动作要素和开发精力留在跑酷上了。&br&【】《刺客信条》所用的新引擎是激动人心的,但整个沙盒世界依然有很多空白可以填补。游戏的支线几乎没有,收集也略显单调,总之就是游戏元素不够丰富。而作为一款刺杀题材的作品,刺杀和潜入环节却做得过于简单无脑,也许真的不能把它归入潜入类游戏吧,它就是一个单纯的开放世界ACT。相信从《分裂细胞》系列来看,育碧并不是没有能力做好潜入,也许是故意的。&br&【】总的来说,育碧用《刺客信条》试水的成分更多一些。但即便这样,我们依旧能看出制作组在构架世界观和剧情上面下了大工夫。游戏里的时间不过短短几个月,却让我们看到了阿泰尔从最初的自负,到经受重新的历练和思考,最终遭受导师的背叛,仍可沉着应对。从对信条的肤浅理解,到最后牺牲一切追求真理和正义,重新赢得了兄弟会的接纳,再次成为刺客大师,其成长轨迹令许多玩家动容。这段故事在文本方面,是相当完满的。&br&【】本作配乐由Jesper Kyd负责,他突出中东风格,加入大量和声吟唱,为了体现其中的科幻元素,又要兼顾中世纪战争的残酷冷峻,他在古典乐声中加入了电子泛音,点缀紧张感,烘托阴森的气氛。&br&【】正因为试水之作,《刺客信条》并未给续集留下太多伏笔。显然阿泰尔的故事还有相当多可挖掘的地方。不过育碧也非常聪明,直到《刺客信条:启示录》中,才再次出现了阿泰尔后半生的经历,这种跨度给系列忠实玩家的情感冲击更为激烈,不过这都是后话了。在《刺客信条》的结尾,我们仍旧不清楚伊甸碎片这种神器到底是什么来历,只知道它在许多历史关键时刻起到了非常重要的作用。而先行者们的登场,则要等到艾叔三部曲了。即便如此,我们仍旧会跟随获得鹰眼能力的戴斯蒙一起发问:墙上那些东西,究竟是谁留下的?&br&——————————————————————————————————————————&br&《刺客信条》的故事告一段落了。戴斯蒙为鹰眼所见而困惑。而历史依旧在蹒跚中潜行,从未停止。让我们把日历翻回阿泰尔所处的年代,他的人生还并未结束。&br&&img src=&/ec3af721ce0de9b6f6ceb_b.jpg& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/ec3af721ce0de9b6f6ceb_r.jpg&&阿泰尔抱着导师的尸体穿过花园,进入城堡,并为他举办了一个简单的葬礼。由于担心伊甸碎片可能会以某种形式令慕瓦林复活,阿泰尔决定火化他。这遭到了一些兄弟会成员的反对,因为刺客一直以来都奉行这对死者尊重的准则。于是,以阿巴斯——当年他的父亲在阿泰尔家愧疚自杀而对他怀恨在心——为首的一批兄弟会成员开始搞分裂。自此,兄弟会变成了两波势力,一方是阿泰尔的追随者,另一方则认为阿泰尔觊觎导师之位,而发动了一场政变。&br&&br&频繁的暗杀行动开始侵扰阿泰尔。他尝试与阿巴斯进行解释,对方却抱以冷酷回应。阿巴斯还煽动了一些马斯亚夫村民,一起揭竿反抗。当阿泰尔不得不对付那些叛乱的刺客和村民时,阿巴斯偷走了伊甸苹果,苹果在他手里就像魔戒一样,不断地蛊惑阿巴斯的思想,并侵蚀着他的生命。&br&&br&为了拯救阿巴斯,同时令马斯亚夫恢复平和。阿泰尔最终击倒了他。阿巴斯跪地求饶,阿泰尔则凝视着苹果,思考这件神器能否带给人类理智与和平。之后,阿泰尔恪守信条,不流血的平息了这次事件。他说服兄弟会,艾尔·慕瓦林确实是有罪的。并且向大家保证,在他的领导下,圣地将宁静安稳,兄弟会也会得到健康发展。他的话赢得了黎凡特刺客们的忠诚与信任,最终推举他为新的导师,好基友马利克则成为他的左膀右臂。&br&&br&&b&#7.26.更新#&/b&&br&&br&拉希德丁·锡南死后一个月,阿芒德·布沙尔代替死去的罗贝特,成为新的圣殿骑士团长。他们深知圣地此时已让兄弟会占了上风,准备逃往塞浦路斯重整旗鼓,因此把守着阿卡港。阿泰尔领导兄弟会筹划进攻此地,在战斗中他又遇到了那个女人——玛利亚·索普。此时的玛利亚被认为保护罗贝特不周,已经遭到骑士团的降级,并被禁止前往塞浦路斯。当她看到阿泰尔时,愤怒交加的她与阿泰尔打了起来。&br&&br&阿泰尔自然战胜了她,并询问她关于塞浦路斯的信息。然后,他把玛利亚当做人质,准备带她前往塞浦路斯,希望引出圣殿骑士。此刻,睿智内敛的阿泰尔已看出这个女子不像其他圣殿骑士那样阴险狠

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