今天,和一个和男朋友吵架架了,因为游戏,他和我说玩游戏不是为了目的,说我现实和虚拟混合

最近一直在为男朋友玩游戏吵架,他已经23岁了,本来我是坚决不许他玩的,可是我们因为分手一段时间又玩上-男朋友玩游戏,我们总是因为游戏老吵架,气的我都受不了,... _汇潮装饰网
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最近一直在为男朋友玩游戏吵架,他已经23岁了,本来我是坚决不许他玩的,可是我们因为分手一段时间又玩上
最近一直在为男朋友玩游戏吵架,他已经23岁了,本来我是坚决不许他玩的,可是我们因为分手一段时间又玩上
相关说明:
首先很谢谢大家,我补充一下关于我的,我跟他恋爱不到一年我们就同居了,而且我们住在他家里,跟他父母在一起,为此我的家人很生气,觉得我太不自重,没有结婚就住到男方家里,可是他说他的朋友们都是这样的,我们以前感情特别好,基本都不吵架,就是年前我们吵了一架四个月左右又和好之后就变了,可能他觉得我不在是珍贵了吧,我虽然学习成绩不好,没有学历,可是我对自己还是有信心的,我不是那种无理取闹的人,大家觉得我还是很漂亮的,加上我的性格很开朗,在我们这个小城,还是很受欢迎的,可是当初我就是爱上他很乖的样子,是个会脚踏实地过日子的人,我没有要求他养我,我只是想有一个小康之家,平淡快乐的生活,可以一家人逛超市逛菜场,去打折的地方淘衣服,可是它剥夺了我的一切想像,现在家里都不太管了,因为我从9天就跟在老姑身边长大,父母对我特别纵容,没发表意见,可是老姑誓死反对,现在还是,他从来都不会去试着跟我的家人相处,只是一味逃避,根本融入不了我的家庭,更不用说讨好了,连我弟弟生日我要买礼物都要我买便宜一点的,我们现在一团遭,可是毕竟两年多了,我不想轻易放弃,不想给以后留下遗憾,我想努力,可是觉得一点动力都没了
不太敢提意见……
不过一般的人谁会这么疯狂的玩游戏啊?23岁,那应该是事业打拼的时候,哪有时间碰电脑……没长大……很危险……
你要是觉得你怎么也改不他了。他每天都知道玩游戏。有句话说的好,父母不祝福的婚姻是不幸的。这样一直玩游戏网游就是有很大的瘾。他会不思上进的。对你也没进什么责任啊。你们又要怎么一起奋斗呢。加油。所以为了自己的幸福一定要好好衡量一下利弊,我还是劝你分开吧,重要的还是要问问父母的。我们说的只是看见了表面,他会渐渐对自己的工作也不理不睬。一个男人最重要的就是要对你负责任啊
除了游戏你想想你爱他哪点、爱得有多深?如果你权衡利弊,觉得放弃后所失去的可以弥补那就可以做决定了。像你这样的情况真像那种恋爱是恋爱,结婚是结婚的情况,你男朋友23岁,这么玩游戏...说不好听点,差不多就废了!你要找的归宿是现在这样吗?你看得到婚姻的希望吗?其实找一个“其他一切还好”的人并不难啊,可是游戏上瘾的人带给你的伤害和失望,却不是谁都会有的啊!退一步讲,你男朋友是个好人,只是有点“小毛病”你觉得你们以后会幸福吗?我觉得实事这样已经很清楚了,你们私下里呆的时间这么有限,而且也不是两情相悦,大部分时间为和爱无关的事争吵...我不知道你们在爱情里要寻找什么、想要得到什么。放弃不是为了冠冕堂皇,游戏只是表面,本质是你们之间有矛盾但没有解决矛盾的途径、甚至缺少有效沟通,这太悲剧了!你自己的青春就这么被一个人蹉跎了...你还下不了决心吗?分手可能对你们会有短暂的痛苦,但你们因此会成长起来,没准是好事。我想你内心应该是有了一些决定的,就按自己的想法做吧,想想自己的青春和未来,难道不会有比现在更好的选择吗?
一个不能处理好生活的男人还不成熟。我也是男人,喜欢玩游戏很正常,但是有了你他还是不能自制,不能处理好生活和游戏的矛盾,不上进,那么势必你会很累
这不是简单的玩游戏,这是生活的态度,你可以深度找他谈一次,问问他以后的构想,还有你们将来的打算,包括婚姻和孩子以及未来生活的预期目标,让他明白自己的责任。如果他仍然无动于衷,没有想法,我劝你离开他吧,除非你愿意照顾他,可以原谅他一直这样知道他开窍,或者永远
可是毕竟两年多了,我不想轻易放弃,不想给以后留下遗憾........----如果你不放弃,会给你一辈子留下遗憾的,并不是说他玩游戏,而是他对你家人的态度,一个男人有没有钱不重要,重要的是他舍不舍得给你花。
以上是已婚女人对你的忠告
这个网络游戏是挺害人的,一般需要一年左右才会觉得没意思.付出感情二年了,你要看看,他是不是阶段性的?他这二年工作上有没有进步?最好给他父母讲一讲,实在是与你周围男孩相比,他处于中下水平,那就换一个吧,毕竟一生是很长的!!!
这是男人和女人交流方式的问题。 我给你学学你们闺蜜怎么交流哈:老公,我想你啦--老婆,来亲亲--亲爱...)
这样的男的你觉得靠得住么?因为性而跟你交往,别傻了,到时候跟你睡腻了跟你白白,自己慢慢哭吧。 如果我...)
呵呵 其实放掉啦 就过去啦 人都有一些自私心里 以前你们彼此相爱 你感觉现在你们依然彼此相爱 可是已...)
情侣间打情骂俏是很正常额,这么说你说明他在乎你,如果你真的很不喜欢那就正式的和他说明白了,采纳哦)
和男友在一起为什么总是吵架? 56
我和男朋友最近总是...)
你们做过吗!如果你们真得是相爱,他也更会因为性,更爱你,都说男人是因性而爱!把他征服在你身下!)
跟你在一起那么长久对你的呵护丝毫未减说明他真的是非常的爱你,一个男人要想一直都能保持那么体贴,那么关...)
这段感情,是你喜欢他,多过他喜欢你吧?平时的地位,他是强过你吧?这种情况下,男人就是会非常挑剔,一方...)
说明他很在乎你,不在他身边,总是有一种不安心,怕你喜欢上别人,问你想他吗?是为确认你是否在乎他,)
一般男的都这样。有的男的做后会更加珍惜你。有的则会对你失去新鲜感。慎重考虑。)2 年,4 月
恋爱快要三年,高中同学,异地恋,两个多小时的火车,家在一个城市。但是每次,他跟同学去打游戏,我就莫名的生气,讨厌他打游戏时故意不接我电话,讨厌他接起电话的冷漠语气,讨厌很多。可是他说,自己的兴趣只有游戏,不然就是学计算机,而且不玩游戏就没有跟自己朋友交流的方式,不玩游戏就让自己没有任何的娱乐方式,我说自己真的很讨厌,于是两个人就吵架不止。然后今天,我找他有事情,可是他没有借我电话,过了很久打过去,接起来了,跟他说了,可是他很着急的就说自己也不知道该怎么办,可是这是他的强项,我问他在干嘛,他说在网吧,好吧,我承认我冲动生气了,果断挂掉,他才开始找我,帮我。我真的很失落,因为这不是第一次了,很多次,而后他要去新疆了,而我大三,想去南京,他大四毕业,我们在一起的希望太渺茫,真的不知道该怎么办了。
问答上篇:
问答下篇:
所有回答 :
有这么一句话:男性都是贪玩的,随着他们长大,只是他们的玩具越来越贵而已。其实我觉得挺对的。小时候就总是跑出去玩沙玩捉迷藏,大点了就玩遥控车,玩电子游戏。再大点,就玩电脑、玩车、玩球、泡吧。年纪大了,依旧玩股票、玩彩票、打麻将……我也经常玩电脑,打电竞游戏。贪玩不是男人的问题,重点是他在【度】上的掌握。正如赌博就一定是坏事吗?小赌怡情,大赌伤身还是有道理的。掌握不好度,玩再无害的,也会出事。而你男朋友的话,感觉是态度方面欠佳了。你也不是一天到晚粘着他让他没时间玩游戏,就是在你打电话过去的时候稍微抽点接电话的时间都那么吝惜——也许以后过日子的时候还会有更多的争吵和烦恼——我们宿舍集体开黑打DOTA的时候,有人有电话都是直接跑出去接的,要嘛就退游戏,要嘛就我们帮着他先控制着,一局的输赢,有什么大不了的。虽然回来会被调侃被吐槽一下,但是游戏能有女朋友重要吗?奉劝一句:过日子,男人要找玩够了的,女人要找伤透了的。
不知道你已经 采取了行动没有。遇上一个喜欢的,想要在一起的人不是那么容易的事。所以,真的,本意是不建议在一起的恋人分手的。双方好好谈谈,再看看他的态度,再做决定吧。。。要是因为我拆散鸳鸯,我也会觉得过意不去&
理性地分析一下,或者是你男朋友还是个心里不太成熟的孩子,如果感觉不适合,就再等等看,只有适合自己的才是最好的!
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使用其它账号登录我男朋友每天吃饭完,就去玩游戏,吵架通宵去玩游戏,一天夜晚他睡著了,我偷偷看他手机上面有一个女孩子_百度宝宝知道天黑请闭眼:令人不安的世界,与年轻一代的游戏、社交和虚拟现实
12004年,《天黑请闭眼》上映,由王志文和吴倩莲主演。那一年,“杀人游戏”火遍中国,北京出现了许多专为杀人游戏设计的“杀人吧”。四年之后,游卡推出“三国杀”,代替“杀人游戏”成为年轻人线下聚会的主流游戏项目,也带动了一大批“桌游吧”的兴起。也就是在这四年间,“狼人杀”卡牌作为这两款游戏的备选项目开始出现在年轻人的游戏桌上。十年之后,“杀人吧”不复存在,“桌游吧”大多惨淡经营,当年不温不火的“狼人杀”却后来居上,成为中国互联网界的“现象”。这貌似一个轮回,感觉却不太一样。我那帮一起玩“杀人”的老朋友们大都没有重新提起兴趣去参与这场全新的游戏热潮。对于我们来说,“桌游”意味着一个闲适的午后、几张舒服的沙发、难得一聚的好友、健忘的法官和各种稀奇古怪的场外信息。现在,这些、元素都消失了。年轻人们透过摄像头和素未谋面的人们比划着手势,彼此辩论,如果你愿意的话,还可以消费一张美颜卡,为这一切罩上一层滤镜。虚拟的界面取代了物理的桌面——过去,游戏是我们社交的道具和理由;现在,游戏成为了社交本身。和“偷菜”、“微信打飞机”、“围堵神经猫”等此前好几波“社交游戏”热潮不同的是,“狼人杀”用视频技术让玩家能体会到线下游戏时部分察颜观色的乐趣。更重要的是,这也给了玩家彼此关注、共同游戏的理由,让玩家彼此建立起无需现实基础的社交关系。而这是此前的“社交游戏”从来没有做到过的事情。“狼人杀”当然很愿意给自己打上“视频”和“社交”的标签,谁都知道,这些是吸引VC们咬钩的金色钓饵。但这也提出了一个很好的问题:在虚拟世界中,基于视频和游戏建立的人际关系,真的算得上一种“社交”吗?2“社交”这个词语原本的内涵是非常清楚的,它指的是人与人之间,出于利益或情感的动机,在社会上进行的交往行为。社交双方的关系基于具体的现实基础:同事、家人、亲戚、同学、同乡、朋友……当社交网络出现时,它被视作现实中社交关系在虚拟世界中的一种延伸。Twitter一开始是作为一项短信服务推出的,影响深远的140字限制实际上来自GSM时代短信的字数限制。最初的想法大概是:想让朋友们知道了自己去了哪里,就发布一条公共状态;想让朋友们看到自己的样子,就拿起手机来张自拍。后来,事情出现了变化。我们发现,有些人和她们的生活,要比现实中朋友们更加有吸引力(她们往往长得也更加好看)。我们开始想要和这些从没有见过的人建立联系,这甚至要比在现实中认识一位朋友容易得多——点击一下“关注”按钮就可以了。让自己的生活在网络中看起来更有魅力,成为了现代“社交”的新规则。各种美颜、滤镜、相机类应用的流行,和社交网络的普及过程是高度同步的。同时,人们也注意到,即便脱离了实际的关系,富有吸引力的视觉形象本身也足以支持人们在虚拟网络中产生关系。当年那批工具式应用中,发展最好的美拍和快手,都在相似的时间点转向了以视频内容发布为核心引力的社区。根据最新的数据,美拍的用户每日平均时长已经由2014年的12.9分钟增长到33.8分钟以上,快手的这个数据目前则在40分钟以上。相比之下,仍然延续工具定位的美图秀秀,人均使用时长却只有6分钟左右。在这使用美化工具的6分钟之外,人们浏览其他人的生活,那些柔光镜头、激萌的表情特效和浮夸的滤镜吸引着她们,关注、评论、点赞。这些令人目不暇接的虚拟影像,和与其对应的点击行为,正在史无前例的,重新安排这一代年轻人的“社交”关系和生活。“社交网络”最终成为了“网络社交”。3在这场人类社交生活从物理世界向虚拟世界迁徙的历史性运动中,“游戏”可能正在成为继图片、视频之后的关键变量。2016年以来,密集出现了“狼人杀”、“阴阳师”、”王者荣耀“、“球球大作战”等一系列现象级游戏。这些产品的共同特点是都有女性玩家的广泛参与——这和此前的游戏市场有很大的区别。这意味着,电子游戏,开始超离“小众偏好”的早期定义,具备了在年轻群体中普遍流行的可能。核心玩家们也许还会继续沉迷于黑暗之魂、血源诅咒为他们准备的艰巨挑战,但游戏的世界确实已有很大的不同。这些流行的游戏上手简单,没有挑战和竞技的压力,高手和草根的区别也许仍然存在,但已经被大大淡化。重要的不是比个高下,而是自得其乐、彼此取悦。这些游戏在当代年轻人的社交生活中扮演的角色,就像当年的杀人游戏、三国杀,或者更早世代人们热爱的广场舞、交谊舞、麻将。区别在于,人们不再像往常那样聚集在物理空间里,也不再根据现实中的关系安排自己的游戏生活。只有痴迷的程度一如既往,王者荣耀和阴阳师的人日均使用时长据称都在40分钟以上,这已经是普通互联网产品难以企及的数字,但大概只是一局“狼人杀”游戏的平均耗时。工具、(视频)内容、社交、游戏。在这个坐标轴上,越往右,代表着虚拟生活对现实生活更多的替代,也意味着更多的“黏性”、用户时长和商业价值。在“狼人杀”成功之前,不少产品就已经开始尝试模糊游戏、视频、社交之间的边界。QQ、微信的社交关系为王者荣耀提供了脱颖而出的杀手锏。2016年,YY就在产品中嵌入了支持视频“面杀”的狼人杀模块,而“狼人杀”成为现象之后,互联网行业探索“视频+游戏+社交”交叉产品形态的热情一定会更加高涨。3月,“美拍”就在社区内重点推出了一款名叫“分贝挑战”的小游戏,这款游戏结合了跑酷和极限挑战游戏的一些特色,又和狼人杀一样要求真人露脸出镜,这个小游戏目前很受欢迎,据称PV已达到数千万。在这股为年轻人的生活规划虚拟界面的浪潮中,唯一保持淡定的倒是牢牢占据社交市场垄断地位的微信。经过几次简单改进的小视频功能依旧不温不火,“打飞机”之后,微信也再没有继续在游戏上有进一步值得关注的探索。张小龙挂在嘴边的话是:希望用户用完就走。4在巨头之中,微信只是少数派。2016年的Oculus Connect大会上,扎克伯克亲自向所有观众演示了Facebook在VR社交上取得的进展。戴上Oculus头罩之后,他的虚拟替身出现在自己的家中。他在虚拟环境中接通了妻子Priscilla打来的Messenger视频电话,当众和她来了一张远程自拍——扎克伯格称之为“21世纪的全家福”。Facebook的发展史算得上是人类社交虚拟化的简史。最初,这是一个用来给校内女生的模样打分的系统,严格限制注册者的所在地区和身份。通过对现实关系的映射,Facebook发展迅速。如今,Facebook业已证明:社交网络比过去的任何社交生活都更吸引人类。那么,它不得不面对的一个新问题就是:比今天的社交网络更好的社交生活又是什么样子呢?扎克伯格当然会对虚拟世界寄以厚望。只需要在沙发上合上头罩,就可以接入一个每个人都面带微笑的虚拟世界,这足以替代掉现实中的聚会、电影、展览,甚至是现实生活本身——这样的未来,至少对Facebook的投资者来说是无比光明的。被视作Facebook颠覆者的Snapchat更容易让人想起中国的美图、快手和小咖秀。这些产品的主要特点是用虚拟技术美化现实生活本身。Snapchat在去年年底推出了一项名叫“世界滤镜”的特效表情,当你用摄像头对准天边的云彩时,它也会像你在Snapchat上的朋友们那样,睁大圆圆的眼睛,口中吐出一道明亮的彩虹。尽管美国人对磨皮、瓜子脸和亚洲卡通式的大眼萌从来不像中国人那样热衷,但两国年轻人似乎能在一点上达成共识:他们都越来越向往虚拟世界提供的美好体验,尽管那并不是真的。很多现象都在表明,这会是未来数年内整个美国年轻群体的生活主张。特朗普的上台足以说明美国当下的经济和政治状况令人失望到了何种程度,爱情、爵士乐和政治正确的口号都已经无法继续粉饰这样的社会现实,年轻人们自然只有在虚拟出来的美好中躲避现实的衰败。《爱乐之城》的大受欢迎从一个侧面说明了这种倾向。在一个色彩缤纷、随时会响起动听背景音乐的城市里,俊美的白人青年鲜衣丽妆,谈情说爱,成就梦想,一切都美好得不像真的。奥斯卡评委最终把年度最佳影片授予了《月光男孩》,这或许说明对于文化精英们而言,种族隔阂和阶层矛盾是当下美国更值得直视的议题。但是年轻人们显然心属《爱乐之城》中那个仿佛被Snapchat的“美好滤镜”处理过的世界。当没有可能改变客观事实时,逃避和否认是人类最自然的倾向。面对重建美国的一系列难题,特朗普政府最具雄心的改造计划大概就是在美墨边境上修建围墙。根据美国政府公示的招标公告,这堵围墙必须雄伟而坚固,高度9米以上,能经得起各种工具的持续破坏。另外,政府还指出,这堵围墙必须“色彩美观”——当然,只是对着美国人的那一面。5并非所有人都同步接受了视频、电子游戏和网络社交组成的虚拟世界。Snapchat的用户中,大概60%在13岁到24岁之间,快手上90后的比例是87%,王者荣耀上30岁以下用户的比例达到77%。相比之下,大多数70后、60后们把年轻人们的美颜照片和特效表情视作一种暂时错位的幼稚表现,并且对年轻一代们迷恋虚拟世界的现象感到焦虑。但事实上,正是他们自己亲手创造了今天这个糟糕的世界,并把它丢给了今天的年轻一代们。当我们处在世纪之交畅想21世纪的图景时,汽车是会飞的,交通堵塞不复存在,人们一致穿着银色的高科技外套,冬暖夏凉永不过时,人体冷冻科技让我们有时间找到任何绝症的治疗方案。科技的发展消除了人类社会的大部分弊病:再没有贫穷、失业和不公,接下来最重要的目标只剩下一个:制造飞船,走出地球摇篮,探索宏伟的未知的宇宙。成长在21世纪的年轻人们却发现自己身处的世界和当年人们的幻想很不一样。会飞的汽车并没有出现,互联网革命和全球化浪潮没有让世界真正变平,在很多人看来看来是反而加剧了人类社会的不平等。政治、族群、文化的裂痕也没有愈合的迹象,地缘矛盾和文明间的冲突愈演愈烈。普京、特朗普、莫迪和玛丽娜·勒庞们构成的、几十年来最保守的世界新秩序已经呼之欲出——未来,更多的“围墙”将出现在不同国家的边境线上。科技发展的方向也不再是带领我们走出摇篮,而是要在地球上为这一代人制造一个空前舒适和美丽的摇篮。Snapchat和它在中国的比较对象美图先后在岁末年初完成了IPO,快手在同时期名声大噪,不久前完成了由腾讯领投的3.5亿美元新一轮融资。这些虚拟世界的快速扩张始终伴随着舆论的种种挑战,无论就其商业价值还是社会价值。Snapchat和美图在上市之后都同样经受着估值过高的质疑,股价也动荡不迭,这大概是因为这一代年轻人——这些虚拟世界的原住民们——对当今世界的资源安排还不具备直接的影响力。但是,世界最终是属于年轻人的,在长期上,资本和商业的力量会继续推动这股人类生活虚拟化的浪潮不断向前——“改造世界”的宏伟愿景最终让位于“虚构世界”的现实计划。但谁又真的有资格责怪年轻人对虚拟世界里的美好的向往呢?毕竟,无论在商业世界里还是现实世界中,不确定性是所有人都希望规避的东西。而在今天这样一个不确定性高度泛滥的、令人不安的世界里,每个人都会希望能在“世界滤镜”、“美颜相机”、“社交游戏”和即将到来的VR世界里找到一点“小确幸”。既然天黑了,那就闭上眼吧。本文作者:高颜值新媒体专家,刘晨;请关注他的公众号、知乎和这个专栏“字典序列”。
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为什么会玩桌游,上次玩桌游就是因为公司部门团建,4点多就结束到达饭店,都还未可以吃饭,总不能每个人都低下头玩自己的手机,于是为了避免尴尬,就玩起了谁是卧底。场景就是“避免尴尬”。
:是的,网络让人对社交的期待阈值变得很高,如果没有意思马上就到网络上去寻找更有意思的东西。
:是的,网络让人对社交的期待阈值变得很高,如果没有意思马上就到网络上去寻找更有意思的东西。
随着互联网的发展,社交早已不仅仅是词典里的那个定义,更为广义的社交元素充斥在人们周围。存在即合理,网络的发展已经允许我们跨过地域的限制,和大洋彼岸的另一个人进行交流,这是一种社会进步的发展。问题的点不是大家沉溺网络,也不是网络造就了现在的社会形态,而且我们这些人决定了网络流传什么。所以其实真正改变的是现在人的心态,浮躁,急功近利,而非背锅的社交网络或网络社交。
回楼上呼吁放下手机的。当所有的小学生都玩王者荣耀时,你让不让自己的孩子玩手机?
“毕竟,无论在商业世界里还是现实世界中,不确定性是所有人都希望规避的东西。而在今天这样一个不确定性高度泛滥的、令人不安的世界里,每个人都会希望能在“世界滤镜”、“美颜相机”、“社交游戏”和即将到来的VR世界里找到一点“小确幸”。
与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷。这个才是狼人杀游戏的内核吧,才是那么多人迷恋这款游戏的原因吧。某种程度上讲,这个社会,就是一盘超大型的狼人杀。
大部分人对于网络社交的痴迷,还是网络满足了他们在现实社会做不了或者做不到的事情,社交网络的特点可能会导致很多上网行为与线下行为不同,网络的确可以在一定程度上放飞真实的自我,但是转移到了线下,越来越多人不知道怎么沟通,或者说不好沟通,就造成了大家面对面玩手机的现象,所以,放下手机吧
“字典序列”作者
我把思考视作我真正的职业

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