unity scene怎么样跟地形编辑器一下在scene鼠标

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时长15分47秒
philosophia老师
这节课我们来学习一下地形编辑,学习怎样创建一个unity3d的地形,并学习怎样对它的大小进行设置,还要学习怎样编辑地形的形状和材质,最后还要学习怎样在地形的表面生成树和花草等植物及其它的一些自定义的物体。重点1、地形形状的修改&&&&&& 2、材质的修改&&&&&& 3、植物等等的生成
1.生成植物2.修改材质3.修改地形
解压密码zf3d
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14年9月29日
太失败了,还要收钱啊
13年4月15日
催眠教程!
13年5月28日
百度下载链接失效了。
17年2月14日
链接失效了啊
17年2月14日
老师用的什么版本,我的菜单栏怎么没有地形菜单
16年5月11日
感觉超划不来的...
16年3月29日
说老实话,朱峰社区的会费是我用过的网站里最值得的,新人不妨先买一年的试试,肯定划算,能够学到不少东西。
目标做影视特效工作,学习marvelous designer中,有兴趣的朋友一起吧!!! -暴雪国际
15年11月9日
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14年9月29日
就不能和别人分享一下
14年9月2日
真的太好!我一个门外汉,觉教得投入,学得投入。
13年9月25日
催眠教程!
13年5月28日
太失败了,还要收钱啊
13年4月15日
我觉得出点这种也不错,起码美工可以了解点游戏方面的东西,对以后主管的要求,模型的要求就更有把握,不用每次都让程序来退回美工返工
13年3月12日
你再出这样的视频,我们就要造反了,我进这个社区就是为了3D视频,你可以出这样的视频,但是别的软件的视频,你不能一点不出了吧,
13年3月11日
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2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。  用Unity3D开发游戏,那在场景中创建地形就必不可少,今天菜鸟在线小编就来简单讲讲如何创建地形,大家可要仔细看了哦!  1、首先打开软件,创建一个工程。  2、点击“Hierarchy”视图的“Create”,在下拉框中选中“3D Object”--&“Terrain”。  3、创建好地形后,我们可以在“Scene”视图看到有一个地形,且在右侧“Inspectors”视图中,出现了很多能设置地形的参数及相关信息,这里大家要掌握Position、Rotation和Scale三个参数,他们分别代表地形的位置、旋转角度和缩放比例。  4、“Terrain”一栏中,前三个按钮分别代表绘制地形的高度、绘制地形的特定高度、绘制平滑地形,下方的Brushes是它们的画笔工具栏,画笔的形状及大小可以自由选择。  5、点击“Terrain”的第一个按钮,即绘制地形的高度,然后在“Brushes”中选择画笔。“Setting”中的”Brush
Size“代表画笔宽度的取值范围,“Opacity”代表画笔高度的取值范围。  6、点击“Terrain”的第二个按钮,即绘制地形的特定高度,可以看到“Setting”中多了一个“Height”,此时这才是地形的最大高度而不是“Opacity”。  7、点击“Terrain”的第三个按钮,即绘制平滑的地形,选好画笔,设置好参数后,便可以拖动鼠标在“Scale”视图中绘制平滑过渡的地形。,只要很多的灵活运用这几种工具就能很好的绘制出你想要的地形。  好了,今天的游戏开发技巧就介绍到这里,若还有什么不懂的地方,欢迎登陆菜鸟在线官网留言,或观看我们的(/),谢谢大家支持!
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你尚未登录或可能已退出账号:(请先或者面板:;scene(场景视图)整个游戏视图的概览;Game(游戏视图)是主摄像机照射整体地图所显示;Hierarchy(层级视图)存放scene视图;Project(工程视图)存放游戏图片材质的(可;Hierarchy层次视图下面的mainCame;在Hierarchy下面创建一个地形,Terra;移动主摄像机位置,让Game视图能显示出来ter;首先介绍移
scene(场景视图) 整个游戏视图的概览
Game(游戏视图)是主摄像机照射 整体地图 所显示的区域
Hierarchy(层级视图) 存放scene视图 所用到的gameObjects
Project(工程视图) 存放游戏图片材质的(可引入untiy自带的材质库) Inspector(监视视图) 主要用于设置对象属性的 位置 旋转 颜色,脚本,材质等组件 文章来自【狗刨学习网】
Hierarchy 层次视图下面的main Camera 为主摄像机
在Hierarchy 下面创建一个地形,Terrain
移动主摄像机位置,让Game视图能显示出来 terrain 地形objects组件 unity3D
首先介绍移动组件的技巧,要在scene视图中移动组件的位置,首先要在Hierarchy层次视图,选中该组件,(scene视图上面有几个小工具)
小手-控制scene 显示的东西(scene很大,屏幕就那么大,可拖拽让你想看到的东西显示到中间)
4向箭头-》调节组件的x y z 的值
交换箭头-》控制组件的旋转角度
最后那个-》缩放组件的
scene视图中,有个坐标,这个可以辅助,调节坐标,可以转换为2D坐标系方便调节, 假如点击y 就可以调节 z轴和x轴的坐标,其他一样
中间的小方框,能让其他的组件显示和 隐藏
game视图显示出来 terrain地形组件之后,看Inspector(监视视图)
第一个,可以调高或调低地形,
第二个,调高地形
第三个,是把地形变为水平的
画笔,用于给地形着色,可以添加图片材质,着出来的就是该图片的纹理 第四个,图片材质,可以给场景添加 树
花(第五个),图片材质,可以给场景添加一些细节的东西,比如花,草,树
1,首先用第一个调节地形高低的工具,在地形组件,画些山,选择之后,选择下面和画笔相识的东西,在scene视图上画,
然后载入Terrain Assetstree Creatorglass 材质
2,选择画笔工具,添加材质,在地图上画。
3,画树,选择u3d树的材质画
4,添加草,选择u3d提供的草的材质
添加完后效果
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 出自狗刨学习网 地形一旦创建完毕后,Unity3D 会默认地形的大小,宽度,厚度,图像分辨率,纹理分辨率,等等,这些 任意修改的。 点击 Terrain C & set Resolution 打开...  unityAWSD键 前后左右键 控制人物走_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。unity3D,源代码,将代码复制,放到对像身上,便可直接运行 ...  学 Unity 上我学院: 学 IT 技能上我学院网
接下来需要在地形上面放置植物与花草,连结到官方网站 /support/...  unity3d游戏开发之地形编辑器_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。unity3d游戏...每当这个时候就想想第一天来北京学习,老师让小团队说的团队口号――我 们不是...  Unity3d-地形制作教程_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。Unity3d-地形制作教程...MSTS线路制作之地形DEM数... 6页 免费 unity3D学习之地形和人物... 暂无评...  Unity3D技术学习之自由视角下的角色控制_互联网_IT/计算机_专业资料。Unity3D技术...{ /*自由视角下的角色控制*/ /*作者:秦元培*/ //玩家的行走速度 public ...  用鼠标控制视角,用键盘的 方向 键控制行走。在漫游的过程中,您可以清晰的看到...unity3D学习之地形和人物... 暂无评价 9页 免费
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> Unity 3D 搭建地形系统
Unity 3D 搭建地形系统
时间:作者:华清远见
地形被广泛的应用于开放的场景和城市的仿真, 游戏里也有被大规模的使用,尤其是现在moba类的游戏。比如英雄联盟、魔兽世界、王者荣耀。
游戏模型特点:地形比较复杂,高低起伏,有河流,有植被,还有的复杂的道路。
这么复杂的模型如果使用3D max来做,将会浪费大量的时间,因为每一个模型都可以使用Unity 3D工具来生成。
一、地形是如何生成的?
先创建一个新的场景,在Hierarchy中右键3D object-&Terrain,就创建了一个地形对象。这样在Project中会产生一个new Terrain。在&层级视图&(Hierarchy) 中选中地形 (Terrain) 后,便可以使用 F(焦点)键对地形进行轻松导航。按 F 后,无论鼠标在哪个位置,都会移动到场景视图 (Scene View) 的中心位置。这样就可以对某个区域进行润色,快速移动到另一个区域并修改其他东西。如果在按下 F 键时鼠标没有悬停在地形 (Terrain) 的某个区域,则整个地形 (Terrain) 都会被置于场景视图 (Scene View) 的中心位置。
二、地形组件
Terrain组件共包含7个选项按钮,利用这些选项就可以绘制地形起伏、地表纹理或附加细节如树、草或石头等:&
1. 使用笔刷可以进行地形的拉伸和降低
单击此选项按钮后,再展开的选项卡中,先设置Brush Size(笔刷大小)、Opacity(不透明度)的值以及绘制时使用的Brushes(笔刷),然后就可以在场景中用鼠标单击或拖动绘制地形了。 单击鼠标会增加高度,保持鼠标按下状态移动鼠标会不断的升高高度直到达到高度的最大值。如果想降低高度,按住Shift键再单击鼠标即可。 &
2. 为地形添加纹理
单击左侧开始的第2个按钮选项,可进入喷涂高度模式。该模式一般用于绘制平整的高地或峡谷等地形。 设置Brush Size(笔刷大小)、Opacity(不透明度)、Height(高度)的值以及绘制时使用的Brushes(笔刷),就可以利用鼠标移动场景中地形上的任意部分,直到达到你希望的高度为止。&
3. 处理多层纹理
单击左侧开始的第3个按钮选项,可进入平滑高度模式。该模式用于柔化绘制的区域的高度差,使地形的起伏更加平滑。
4. 绘制纹理
导入纹理,选择Assets -& import package -&Environment
单击左侧开始的第4个按钮选项,可进入纹理绘制模式。单击【Edit Texture】可添加、编辑、移除纹理。重复&Add Texture&这个过程,可以添加多个纹理。添加地形纹理以后,选择想使用的地形纹理,即可使用此纹理拖动鼠标左键对地形进行纹理绘制。
选择不同的纹理再拖动鼠标绘制,就可以在同一个场景中绘制出各种形式的地形纹理。&
5. 添加地形细节&树木
单击【Edit Tree】可添加、编辑、移除树。重复&Add Tree&这个过程,可以添加多种树。选择使用的树,设置树的密度(Tree Density)为合适的值,然后就可以将其绘制在场景中了,此时当前鼠标所在位置会标记为蓝色高亮,如下图所示,单击即可。 单击地形的任何地方都能种树。按住鼠标左键不放并拖动鼠标可在地形上连续种树。按住Shift键然后单击地面,可以擦掉相应位置种植的树。&
参数设置(Settings): Bush Size:笔刷的尺寸。设置植树时笔刷的大小,取值范围在1~100之间。 Tree Density:树木密度。用于控制树对象的间距。值越大树木越密集、间距越小。取值范围在10~100之间。 Tree Height:树的基准高度。值越大树木越高,取值范围在50~200之间。&
6. 添加地形细节&草
单击左侧开始的第6个按钮选项,可进入Paint Details模式,利用该模式可绘制草坪(用Grass Texture种草)以及指定对草坪进行细节性描述的网格(Detail Mesh)。&
其中,【Settings】下的【Target Strength】表示目标强度,用于控制种草以及添加细节网格时所产生的影晌,取值范围在0~1之间。 单击【Edit Details&】,在弹出的快捷菜单项中选择【Add Grass Texture】,然后选择某种草坪纹理,并设置相关参数,单击【Add】即可添加一种草坪:&
Details Texture:草坪的图片。 Min Width、Max Wdth、Min Height:设定草坪的最小宽度、最大宽度、最小高度值。 Noise Spread:噪波范围。用于控制草产生簇的大小。该值越低意昧着噪波越低。 Healthy Color:健康颜色。此颜色在噪波中心较为明显。 Dry Color:干燥颜色。此颜色在噪波边缘较为明显。 Billboard:广告牌。该项如果被勾选,草将随着摄像机一起转动,永远面向主摄像机。&
这两项选择后,就可以在场景中用鼠标种草了。 按住Shift键可用鼠标选择删除,按住Ctrl键可用鼠标删除选择的细节网格。
7. 地形参数设置
基本地形(Base Settings)选项卡下的参数如下: Draw:是否绘制基本地形。 Pixel Erroe:像素容差。在显示地形网格时允许的像素误差。是地形LOD系统的一个参数。 Base Map Dist:基本地图距离。设置地形贴图显示高分辨率的距离。 Cast Shadows:投影。设置地形是否投射阴影。 Mterial:材质。通过单击右侧的圆圈按钮为地形指定材质 。
树和细节配置(Tree & Details Objects)选项卡下的参数如下: Draw:如果选中该项,所有的树、草和细节模型都将被渲染出来。 Bake Light Probes for: Detail Distance:细节距离。该项用于设定摄像机停止对细节渲染的距离。 Collect Detail Patches: Detail Density:细节密度。该项用于控制细节的密度。默认为1,如果将此值调小,过密的地形细节将会不被渲染。 Tree Distance:树林距离。该项用于设定摄像机停止对树对象进行渲染的距离。值越高,越远的树会被渲染。 Billboard Start:开始广告牌。该项用于没定摄像机将树渲染为广告牌的距离。 Fade Length:渐变距离。该项用于控制树对象从模型过渡到广告牌的速度,如果值设置为0,模型会突变为广告牌。 Max Mesh Trees:最大网格树。该项用于控制在地形上所有模型树的总数量上限。
针对草的风设置(Wind Settings for Grass)选项卡下的参数如下: Speed:速度。该顶用于设定风吹过的速度。 Size:大小。该项用于设定风力影响的面枳。 Bending:弯曲。该项用于没定草木被风吹的弯曲程度。 Crass Tint:草的色调。该项用于设定所有草以及细节网格整体的色调。
【Resolution】选项卡下的参数用于添加地形对象后设置相关的属性。参数含义如下: HeightMap Resolution:高度图分辨率。 Detail Resolution:细节分辨率。控制草地和细节网格的地图分辨率。如果希望提高绘制性能,可将该数字设置低一些,比如设置为512或者256。 Base Texture Resolution:基础纹理分辨率,用于代替在一定距离的泼溅贴图 (splat map) 的复合纹理分辨率。
三、示例Demo
这里介绍实际操作的基本步骤,当你熟悉了这些基本步骤后,就可以绘制各种绚丽的地形了。按这些基本步骤操作完成后,即可得到下面的简单示例效果。
设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景&动起来&,以方便观察不同的位置,而不是仅仅观察固定摄像机位置的死板板的场景。&
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