电竞游戏电竞俱乐部破解版为什么总是输

浅谈玩家心态问题 如何输掉一场LOL比赛
想必大家已经阅读过许许多多教你如何赢得
()的一场排位胜利、如何正确使用英雄、或是主宰赛场的攻略。但今天作者Evertras却要为大家带来一篇特别的文章——如何输掉比赛。在你开始羞辱或诅咒他之前,不如先耐心听听他说得到底有没有道理。问题诊断每个人都会遭遇失败,那些职业玩家也不例外,所以从本质上来这是每个英雄联盟的玩家每天都会遭遇的问题。那么当玩家输掉比赛的时候,通常会犯的错误有哪些?为了更好的表达我的观点,下面给大家提供这样一个例子:你排了一场随机单人排位赛,你选择了自己最擅长的位置和英雄,做好准备大肆杀戮。当游戏开始之后你完全压制了所在的这条线的对手,杀人和补刀的数据都不错,但是突然你发现你的队伍正在输掉比赛。搞什么飞机?你们怎么会输?你这样说。中路的玩家抱怨没有人来帮他GANK。下路只是配合不当被对面压制。打野因为某些奇怪的原因,既没有去GANK也没能很好的FARM。毫无疑问,最后你输掉了比赛。现在你对整场比赛的感受应该是:该死的小学生把对面喂得太肥了,我的运气真糟,一个人完全没法拯救世界。游戏结束后你生气地开始了另一局,一旦出现了小状况你就希望投降而不是继续浪费时间。这就是你的问题,你就像少女一般脆弱。无论场上局势如何,无论英雄表现如何,总会有人在抱怨。你可能觉得习以为常,但事实上这并不正常。游戏的初衷在于乐趣,如果你每次都只是骂骂咧咧,那么肯定有什么地方会出岔子。全场抱怨或是喷人让你的队友失去动力,而且剥夺了别人的乐趣。每当你感到愤怒的时候,输掉比赛的几率会比平时高100倍。如果在队友犯错的时候,你不是教导他们,而只是一味的嘲讽或是羞辱,那么你肯定会输。如果对手拿一血你就放弃抵抗,你的ELO分值永远也上不去。解决方案另外要说的是,大部分英雄联盟的玩家需要的并不是聪明的大脑,而是坚韧的意志!每当你的队友早退时,要对自己说,没问题,我们四打五也能赢。每当你因为队友发挥失常而输掉比赛的时候,要对自己说,我还要更努力才能拯救他们。输掉比赛时的态度对于如何从失败中翻身尤为重要。如果你在自己家的主基地爆炸之前就推出比赛,那么直接删掉客户端好了,它不适合你。就像其他的竞技类游戏那样,如果你想有所建树就要让自己成为一名铁血真汉子,带领你的队友而不是整天抱怨。输掉比赛你肯定要负一定的责任。你参加了比赛,没有获得胜利,不是么?不要把责任推卸到陌生人身上,你确实可以期望他们带领你走向胜利,但是却不能依赖他们。在输掉比赛之后依然持有正确的态度,不让负面情绪影响下一场游戏,这是你成为一个更厉害的玩家所必经的道路,英雄联盟中也是如此。如果你只是个追求乐趣的休闲玩家,道理也是一样的,如果你将怒火倾泻在别人身上,抱怨队友犯的错误,那么你和队友都得不到乐趣。相容性是英雄联盟玩家所需要的最重要的品质。想要提高自己的ELO分值,下面是唯一的办法——开始比赛,认真对待,永不放弃。其他的一切都会随之而来,比如直觉、对技能或是机制的了解、操作等等。这些技巧会在不断的练习中自然而然的习得,而乐观比赛永远比抱怨得到的更多。如果你能不去关注队友的失误,把注意力集中在更重要的事情上,例如自己的表现/打法/风格等,那么你的游戏水平就会自然提高。也许有人会说,你做得到不代表我做得到,在我看来这只是借口。如果你用借口来搪塞自己的错误,输掉比赛也是情理之中的事。态度也许不能在一夜之间转变,也许你还要花数月甚至一年以上的时间来调整,但相信我,这对你一辈子都有好处。如何输掉比赛下面我将履行自己的诺言,告诉大家如何输掉比赛,其实这都是一些众所周知的技巧,每个专业的玩家都知道,这也是为什么他们比你更强的原因(并非指技术上)。在排位赛选择一些自己并不了解的英雄来练,爱学习这有什么错呢? 永远选择自己想要的位置或是英雄,不用考虑队友,反正我比别人更厉害。 不用在意符文和天赋的选择,对面都是渣,我一只手也能打败他们。 也许和队友交流能提高自己的胜率,但是很抱歉,我不喜欢和陌生人说话。 在比赛之前告诉队友“不给中单就送”或是“要是送了一血就AFK”,给他们制造心理压力,促使队友表现的更好,这样就能赢了对吧? 死掉一个队友就开始不断的发认输投票,在聊天频道刷屏,很快你就能帮助对面灭自己的团了。 当没有人接受你的认输请求时,开始送人头,很明显为了教育这帮不听话的陌生人,这是你的唯一选择。 如果这样的办法不奏效,高昂着头,带着尊严和荣耀退出游戏,让后对自己说都是队友的错。 作为英雄联盟的最牛玩家,你必须高调,想着其他的玩家都比你弱,否则队友对你丧失信心。 ELO地狱确实存在,这里的新手天天都在坑你,每天诅咒他们10次,持续7年并不是你爬不出坑的原因。 作为上帝派给英雄联盟的一份大礼,你的水平已经远高于那些写攻略的玩家,你完全没有必要去浪费时间阅读它们。结论在文章的最后,我想指出每个人都会感到愤怒,游戏就是如此。所以对我们来说,如何拜托这些怒火,如何让自己的心情平复是尤为重要的。也许和朋友聊聊天,看看直播,之后再以一个更加积极的态度参与到游戏里,争取在下一场比赛中夺得胜利。在这个过程中,你的意志会变得更加坚定,直到最后,输掉一场比赛将完全不会影响你之后的发挥。就像我在文章最开始所说,职业玩家也会输掉比赛,但关键是你从输掉的比赛中学到了什么,如何调整,如何解决自己犯下的错误。
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细数四大类型电竞毒瘤,让人痛不欲生,无比抓狂的毒瘤英雄,游戏可以输,毒瘤必须除!
特点一:难抓
代表型英雄:炼金、炸弹人
说起电竞毒瘤的特点,难抓一定是其中之一了,炼金号称最不能追的英雄,炸弹人同样不是好抓的角色,一排炸弹减速,自身还有位移,这类英雄要想轻易抓死他们可不是简单的事情,在游戏中全局不死也是非常常见的,相信小伙伴们一定都深有体会吧!
其实如果毒瘤英雄好抓即便本身再OP也可以通过一些针对来打开局面,也正是因为这些英雄太难针对才导致我们无法限制其发育,在后期成为更难以克制的点了。
特点二:无脑
代表型英雄:石头人、索拉卡
索拉卡现在号称毒奶,其恐怖之处相信小伙伴们深有体会,其无脑的特点也非常让人头疼!以索拉卡为例,线上无脑给队友加血,Q和E简直是圈圈流的代表,而且还有一个圈圈是范围沉默还可能被控制到、另一个圈圈击中目标还能回血并且,线上想针对ADC简直是找死,要针对奶妈,可是索拉卡站位都非常靠后,几乎不可能被找到机会,没四五个人几乎抓不死对方,可以说是非常无脑恶心。
这类英雄的技能一般都比较直接、简单,石头人也是同理,前期龟缩,中期开始按传统法坦出装甚至是纯肉装都可以,团战阶段一个大招分分钟教后排做人,还可以搭配亚索、木木等英雄的套餐,可以说相当恐怖。
特点三:打不过
代表型英雄:稻草人
当然,如果只是难抓和无脑还不足以被称之为电竞毒瘤,如果你遇到像稻草人这种,即便侥幸被你抓住,能不能打得过他还是个未知数!稻草人的恶心之处在于1v1的时候有恐惧有一血,任你伤害高照样吸回来,打不过丢个恐惧施施然逃生,人多也不怕,沉默伺候着,可以说是相当恶心。
稻草人可中可野可辅助,而且他不需要有多好的装备(当然有好的发育自然更好了),即便没有太好发育,一个大招跳进人群,AOE伤害+群体沉默+恐惧+吸血,这样的威慑力谁敢刚正面?
特点四:打死也难跑
代表型英雄:提莫、大头
当然,还有些电竞毒瘤更恶心的地方在于他们就算被击杀也能恶心你,提莫和大头就是典型。虽然他们没有位移,1v1不虚、1v2能打,就算来了三四个抓死了他们,留下的蘑菇炮台指不定还能打死几个,非常让人头疼,尤其是提莫,也许你只是路过一下就被炸残了,也许只是插个眼就被炸死了。
这类英雄小伙伴们是否也常常头疼不已呢?尤其提莫线上也不弱哦,对付任何近战上单都能打得风生水起,加上强大的控图能力,要想在他的线上占便宜可不容易呢!
对付毒瘤的最好办法就是不和和他去浪,抓住机会配合队友一波强势控制技能打脸秒杀,不要和他玩什么迂回战术,绕圈圈战术不然哭的只能是你!
恭喜你!中了2000万呢!赶紧领恭喜你!中了2000万呢!赶紧领恭喜你!中了2000万呢!赶紧领
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为什么打游戏老是输?也许是你的朋友还不够多
11:19:09& &来源:
图片来源:网络
  编按:通过游戏探究玩家之间的社交行为,已经成为社会学研究的新兴领域,具有重要的经济价值和社会学意义——还可能能够解释你在游戏里为何总是输多赢少的那个人。Gamasutra的Anders Drachen研究团队公布了一份研究成果,揭示了射击游戏《命运》中,玩家的社交联系和游戏水平之间的关系,以下为原文:
  在很多大型网游中玩家之间的社交联系是游戏体验的重要部分。为了搞清社交关系在游戏中的价值,我们研究了超过100万个《命运》Crucible模式(一种《命运》特有的多人对战模式)对战,总共涵盖350万名玩家。我们发现玩得最好的Crucible队伍往往都建立了非常密切的成员关系,经常与队友磨合有助于提高玩家的水平。
  《命运》是一款在线射击游戏,拥有数百万名玩家,目前已经形成了一个非常稳定的游戏社区,玩家与社区其他成员之间的互动已变成游戏体验中非常重要的一部分。因此对于游戏设计者来说,维持这些社区非常重要。
  简单介绍一下我们的研究成果,我们的研究对象是《命运》中水平较高的玩家。结果发现这些强者通常会选择一批固定的玩家进行较量,随后他们就建成了非常密切的联系网,不管彼此是否属于同一个游戏组织。经常和熟人游戏的玩家比起那些随便挑对手的玩家,游戏水平提高的速度更快。
  研究玩家在游戏世界中的社交模式有助于游戏设计者提升游戏质量。学术圈也对游戏世界中的交流非常感兴趣,游戏是一个很好的研究平台,因为玩家在这里建立人际关系,彼此交流协作。举个例子,企业传播和领导力研究者就特别喜欢《魔兽世界》,在游戏中玩家需要加入团队,领导者还需要发挥管理技能。在游戏的数据平台上研究者可以收集到大量的信息,这在现实生活中往往很难做到。
  社交联系领域的研究通常基于“点线模型”,点代表着社交主体,线代表着他们之间形成的联系,通常情况下研究的重点不是具体的联系主体而是联系的本身,比方说一个玩家建立了多少联系?联系的强弱如何?在《命运》的研究中,我们把点和线都放入了研究范围。
  大多数对游戏内社交的研究是把玩家的好友清单直接拿过来。但这一次我们希望研究的是玩家之间的竞争关系,故Crucible模式中的作战队伍成为主要研究对象。一个玩家与另一个玩家对打或合作的次数越多,就说明他们之间的联系就越紧密。
  我们比较感兴趣的另一个研究对象是在游戏世界中拥有庞大社交网络的玩家。这些玩家对于游戏公司来说也非常珍贵,因为它们能帮助吸引更多潜在玩家,增加黏性玩家,比如公会领袖。
  如下图所示,圆点代表着玩家,点之间的线代表着玩家之间的对战联系,游戏的胜负分别用绿色和红色来表示。绿色越重,说明胜率越高。圆点越大则玩家的对战次数越多,玩家之间的线越粗则他们一起玩的局数越多。
  我们选择了10000名命运玩家作为样本,他们每个人的游戏时间都超过两小时,每人至少在Crucible模式中进行过一次对战。以他们为中心我们调取了对战信息,结果发现参与对战的人群数量高达350万人,他们来自30万个不同的公会,进行了超过100万次比赛。我们跟踪测量了这些玩家的游戏水平和角色。
  现在Crucible中有三对三和六对六两种不同的模式,但为了分析的简化,我们跳过了这两种模式,所有的数据都是在《铁旗崛起》发布之前收集的。
  调查中我们发现有29%的玩家是泰坦,32%的玩家是法师,39%的玩家是术士。等级从1级到40级不等,绝大多数的玩家都参与过1到10次对战,有109个勇猛的玩家参加对战次数超过1000次,有1674个玩家对战次数超过100次,换句话说,在《命运》中对战次数的两极分化非常严重,这让我们比较非常吃惊,我们觉得大多数玩家都应该非常喜欢对战才对。
  研究结果发现,与其他玩家有较强联系的玩家往往水平更高,他们赢得对局的次数多,且杀敌/死亡比率较高。而那些与其他玩家联系不怎么紧密的玩家则进步较慢。强联系玩家参与对局的次数也比弱联系玩家要多,在公会中(90%的游戏都和公会一起的玩家被我们默认为公会成员)与同伴玩的时间越长,玩家的表现就越好。由此可见,不光在现实世界中,在游戏世界中朋友多也是大有裨益的。
  翻译:冷君晓 来源:界面
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& && & 不出我所料,RNG战胜EDG成为新科冠军。几家欢喜几十家愁,所以呀,也有很多人为RNG抱不平,认为给RNG的褒扬和鼓励太少。其实大可不必。当年WE如日中天的时候,OMG还名不见经传。当年OMG如日中天的时候EDG还背负着叛徒之名。新王的崛起伴随的永远是成绩,当你的荣誉接踵而来的时候人气自然也上来了。所以我可以打包票,一旦RNG拿下MSI冠军,那么人气什么的都不是事。
& && &何况我觉得这对于RNG反倒是一种激励!
& && &我到现在都记得,香锅当年喝醉酒直播吐露:很羡慕厂长和EDG,他们有那么多粉丝!那么多掌声!
& && &我想对香锅和RNG说:你们真的做得很好,加把劲,粉丝和掌声就在眼前!
先说一个槽点:RNG获得冠军之后,段暄在采访时这样说到:听说你们战队最大的一个特点就是稳!RNG:。。。。。。
不过毕竟只是客串LOL主持,也可以理解。
进入正题,结合比赛我来具体谈一谈三冠王EDG为什么会被RNG击败。
1.垃圾话环节(实力对比):
我并不是要说EDG多么多么跳!飙垃圾话其实还蛮带动氛围的(气势上不能输),大家也别太往心里去(剧情需要)。
但是捏,从中还是可以看出一些问题的。
(1)先来说说上单吧,这也是要说的重点
11:47:17 上传
11:47:24 上传
& & 其中扣肉说了一句觉得looper对线不强,(也许他是忘了上个赛季我per的无情奥拉夫了-。-)。looper的对线其实很猛,但是他会根据队伍战术需求调整打法(队伍需要他在上路绝对不能蹦),所以他自己一定程度上克制了自己的打法。
有些人要说了,最后一盘looper波比被扣肉巨魔线上压那么多刀!不知道你们有没有注意一个细节,meiko前期怎么死的!波比学了个E,问题解决了,一级学E的波比对线巨魔被压着打真的很正常。
& & looper说的就很中肯了,英雄池比你深,对英雄的精通度也比你高,无论是坦装艾克和波比还是攻击性极强的上单奎因打的对面都是一愣一愣的。相信看完比赛的人都知道looper说的一点不差。如果英雄熟练度分等级的话,那么扣肉的老树S级,艾克和波比就只能A+了,但是looper艾克、波比、奎因可以说都是S级,实力确实有差距。
(2)接着中单pawn表示自己可以单杀小虎,结合EDG后面对小虎不怎么针对来看,EDG实在太小看小虎了,不是pawn状态下滑,而是小虎进步太快,当然最关键的是都放出了他的三个招牌,这个我下面会说。想想香锅说的“小虎线上不输pawn”吧,不是没有道理的。
(3)打野,打野这方面很多人都认为厂长完爆香锅,楼主之前的预测贴也被人反驳,厂长赛前放话表示“来我野区就是送人头”,但是机智的香锅总是先出眼石,点亮厂长野区,比赛中我们也可以看到厂长几次反蹲都被视野所化解。贸然入侵是送人头,但是准备充足就能洞悉对手一举一动。
(4)下路,垃圾话中无心表示:我会压着你打。其实我是很担忧无心不够稳,让EDG抓住机会的。但是除了最后一盘,他前三场的发挥确实完美,carry了队伍。deft其实最怕的就是打法凶狠有魄力的AD,想想imp吧。
& && &其实说起来无心和小虎是新人,但是他们真的不新了,无心是和香锅从LSPL一步步打上来的,小虎打职业也很久了。RNG五个选手加上替补娜美其实都是老司机,除了国际大赛,他们的经验其实不比EDG少。
2.战术重心
此前我在战术上预测,由于looper稳得不行,所以呢EDG重心会放在中路。但是EDG并没有这样做,为什么呢?我们或许可以从垃圾话中一探究竟,厂长表示:对方的各个点都不需要针对,我们只要按照自己的节奏来,稳赢!其实嘛,厂长这话说的真的是实诚!因为EDG后来的战术打法就是这样!对中路基本就没针对过:太小看小虎了!(不得不提小虎几场的支援确实到位,操作也是6的不行)。EDG即便第一局开局这么大优势的情况下,还是不慌不忙慢慢来。当然香锅也时非常实诚的,他表示:EDG上路是突破口(第一局扣肉多惨,我想不用我多说了)。
说完EDG,那么反观RNG,只要拿到一小点优势直接就往死里打,并且每盘的针对目标都非常明确,执行到底。
第一盘:扣肉是突破口!EDG上单崩
第二盘:什么!双核爆发,韩国爹carry比赛!我懂了!!!
第三盘:EDG下路崩
第四盘:EDG下路和中路崩
这种针对性极强的打法打的EDG喘不过气来。
EDG是一直迷信自己的这套阵容的,当然解说也迷信EDG,(比赛中每当EDG扳回一点局势,解说就要夸一波EDG)从解说开始到最后始终都对EDG透露赞美,RNG一波三换五的团战都能被解说强行吹成五五开也是很6的。
3.Ban选以及战术风格
好啦,接下来我们就要谈到被国内国外吐槽的BAN选啦,以及教练背锅论。
其实EDG输并不能把锅都甩给教练!EDG的战术体系很大程度上就已经把BAN选上给固定住了。但是BAN选我觉得其实是可以做的好点的。
我在我的预测贴中猜测轮子妈会成为两队争抢的关键点,但令我惊讶的一点是EDG彻底放弃了争夺轮子妈,盘盘BAN掉,我猜测EDG早在比赛之前就制定好了战术:打太极,他们不想放给“矛&打法的RNG轮子妈,以免冲溃己方阵容。
RNG战术也是特别明显:卡牌老树我就是不放,很明显是忌惮EDG的支援和分带能力。这个是非常成功的。
除了轮子妈之外,EDG的bAN人就开始顾此失彼了,BAN选上他们既想针对上路又想针对中路,导致不能兼顾,事实上针对上路是不可能的,不仅仅是因为looper的英雄池广,更重要的一点是,都很精通。而针对小虎是可行的!熟悉的人应该都知道他的三个招牌:妖姬、沙皇、丽桑卓,他的其他英雄真没有这么6,好嘛,EDG却把把都只BAN一两个,并且盘盘都放要出来一个给你。
我们看看RNG获胜的三盘:第一盘:小虎沙皇carry!
& && && && && && && && && && && && && && && &第三盘:小虎丽桑卓carry!
& && && && && && && && && && && && && && && &第四盘:小虎妖姬carry!
但是第二盘RNG小虎尝试了一盘韦鲁斯效果却不是很好,我觉得EDG如果把这三个全BAN了或者说BAN两个pawn拿掉一个,打野配合线上也多压制压制他的话,效果会好很多。
而第三盘EDG爱射拿的就让人完全看不懂了,在RNG拿了牛头艾克丽桑卓的情况下,你居然还拿艾希!我真的怀疑EDG战术制定好后是不是一点都不能变的。looper更是在最后拿出了奎因counter波比(我个人认为这手奎因还附带counter爱射),其实爱射玩家打过奎因的应该知道,奎因团战对爱射威胁很大。在这么多针对之下,爱射自然而然全场酱油,没有输出空间更没有存活空间。
EDG的BAN选和打法实际上很大程度已经被模式化了(几近于僵化),他们的打法可以说是基本没变过,从厂长连续选择男枪就可以看出,EDG就是下决心要打防守反击战,优势劣势全是拖,长久下去绝对不是一种好事。
其实这次决赛之后,对EDG并不是一件坏事,如果他们还是碾压夺冠,他们就会继续坚持原有打法,MSI就很危险了;EDG可以利用这次失败好好反思,希望夏季赛能见到不一样的EDG。
我认为凶猛的RNG去MSI也许夺冠希望更大。
RNG即将征战MSI,几点建议:
单说RNG自身问题,其他赛区队伍我不了解,就不说什么克制和打法了。
1.虽说无心在决赛发挥很不错,前三盘可以说是既凶又稳,但是第四盘的老鼠还是出现了比较大的问题,几次不慎被秒,导致战局一度被EDG拖住。(其实我觉得最后一盘要是上娜美的话,比赛可以结束的更快)
2.Mata可不要再犯第一局这样严重的错误了,换个凶点的队伍可能很快就要被滚起雪球了。
3.小虎发挥没的说,但是也因此绝对是要被各个队伍研究的,其他英雄的熟练度要是能跟上这三个,就不怕不怕了!
4.RNG第二局拿出了poke流阵容来对抗EDG并不明智,打EDG就是要凶,战术方面还是不要改变太大。
路漫漫其修远兮,RNG稳住!希望RNG在MSI上能够夺冠,加油!
本帖最后由 懒的写情歌 于
20:37 编辑
:希望夺冠不是说一定夺冠啊。至于SKT的比赛有空我会看的&
&不吹不黑,要是让SKT来打LPL,跟玩似的,懂吗?LZ肯定没看过SKTlck怎么打的,跟LPL比,根本不是一个档次的&
&你这么懂,为什么没有人回复呢&
:- - 还没看过SKT比赛,有时间我去看看- -。&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 80&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ说的在理 顶一个
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Lv.5, 积分 1603, 距离下一级还需 897 积分
UID帖子威望0 多玩草1300 草
RNG用哪个adc真的是大问题。。。不过打SKT这种感觉还是namei吧orz
&SKT最近的比赛还没看过,不过我倒觉得老鼠这种英雄还是娜美玩合适&
Aeiherumuh
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如果没有你 '
UID帖子威望0 多玩草7 草
RNG我觉得比EDG要好一点,如果面对SKT的话,我希望可以打出自己的风格,不要强行去随着对面去改变自己。做最好的自己,加油。
:我觉得一味的去迎合对手的打法的话,很多时候会适得其反。&
&是啊,就算夺不了冠军也要打出自己的风采。&
余生请多多指教&&"&&
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Lv.6, 积分 3129, 距离下一级还需 1871 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
19:54:06 上传
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Lv.8, 积分 15003, 距离下一级还需 4997 积分
UID帖子威望1 多玩草346 草
夺冠希望貌似不是很大啊
&有点信心嘛,打edg的时候不是都没人看好嘛&
我喜欢多玩
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2690精华0UID帖子金钱3388 威望0
Lv.6, 积分 2690, 距离下一级还需 2310 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
实力说明一切
Steins;Gate
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是啊是啊。& &&&
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Lv.9, 积分 25060, 距离下一级还需 9940 积分
UID帖子威望0 多玩草7 草
发表自UC浏览器
占坑。。。嗯。。路过下。。。
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Lv.4, 积分 981, 距离下一级还需 19 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
重要是赛前已经轻视了对手,兵家大忌啊
新人欢迎积分1 阅读权限20积分28精华0UID帖子金钱115 威望0
Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
多玩键盘狗 看一个恶心一个
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UID帖子威望1 多玩草4111 草
我觉得比赛吧,主要靠气势。MSI季中赛RNG要打出气势啊!!在别人都不看好的情况下,打出惊艳的比赛才是男人的血性啊!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15848精华0UID帖子金钱133556 威望5
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UID帖子威望5 多玩草3587 草
EDG知道这次还是SKT&&这锅EDG不背
服务器:皮尔特沃夫
游戏ID:叫我兔宝宝啦丶
她还没有牵手的人
此心何寄。
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???好好做人,别搞事,因为我也不是什么好人。
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UID帖子威望18 多玩草5 草
所以结果是RNG赢了,我下注也下对了
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谁再说我是新来的我一口盐汽水喷si你!
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UID帖子威望1 多玩草0 草
只希望RNG能够展现出外战的实力不要是内战强大外战变渣,特别是要面对SKT这种外战无敌的队伍。
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