图中A是地主,C农民斗地主是地主上家,B农民斗地主是地主下家。A如何出牌才能获胜?

当前位置: >>
斗地主实用技巧
斗地主实用技巧 一、当地主的技巧。地主牌一上手首先看口,何谓看口,看你手里有什么牌没有,没 有的牌就有可能成炸。 然后是组合, 各人有各人的想法, 但普通的规律还是有的, 先出病牌, 或者先出强牌等对手来问病。做地主需要对付两个农民,变化一定要看透,要牢牢的抓住胜 利的脉搏。不需要你记住所有的牌,两个王四个 2 出没有总归是要记清楚的。作为地主一 定要懂让牌,我们通常讲“宁让上家
二手不让下家一手”。有时候让牌让好了,牌风就顺了。 有时候让不好农民一长顺,几个三带一就溜之大吉了。在选择是否让牌上,对地主来说是个 考验。地主的牌先出没有变化的,有变化都要保留,最好是每种牌型都有,要双有双要单有 单,要三带有三带,要顺有顺,等着农民往手上送牌以逸待劳,如此才会兵不血刃让两农民 老老实实的臣服。不过有时候地主也拿不准的,这时候也只好放手博一下了,看看命运女神 是不是会垂青你哟。作为地主还要懂得看头子,何谓看头子,头子是一种牌型中最大的,比 如外面下一个 2 地主手上有对 2,地主手里的对 2 就是对子里的头子,说白了头子就是最 大的牌。做地主要忍辱负重,不要轻易拆牌乱了阵脚。相信该赢的牌总要赢,赢不了的牌也 只有认命,不要为一局牌患得患失,保持良好的心态,相信自己,相信好运总会来临。在牌 风顺的时候要宜将神勇追穷寇,在牌风不顺的时候尽量不当地主,以防守为主。每个人当地 主的经历不同,感悟也不同吧。二、当农民的技巧,地主上家的农民对牌局的胜负起决定性的作用。地主上家的农民, 牌好当然可以自己跑,但主要的任务是顶牌,然后是变牌,地主要单我就变双,地主要双我 就变单,想办法送牌到伙伴手里。作为地主的上家,逢 A 必扎,别小看了 A 他刚好让地主 吃也不是不吃也不是,先破 2 在破王,要顶得地主喘不过气来。斗地主是农民与农民配合 的游戏, 如果配合的好, 战胜强大的地主, 当然是件愉快的事情。 切忌只看着自己手里的牌, 要眼观六路,掌握全盘,有理有节,为打垮地主而努力……地主下家的农民,首要的任务是 跑牌,牌太差的时候为下家作铺垫,尽量不要挡住下家的路。有炸的时候一定要“有得放矢” 炸在关节上,不要炸出去却跑不掉,为地主加倍:(三、实战技巧 1、大王不要见小王就吃,适合于地主和农民。2、地主上家的农民只剩 两张牌的时候,一张 2 一张小牌,发牌权在手,一定要出 2,经验这谈可能好多人不明白。 3、不要贪炸,又时候因为牌势的原因必须拆对王或炸的时候,要有壮士断腕精神。4、现 实生活中玩斗地主,有许多盘外招,说话干扰对手,用肢体语言恐吓对手等等,网络中玩斗 地主也是一样,每个玩家需要用心去掌握。5、地主的上家有时候什么牌也没有,也没路可 逃,也不知道出什么好,空买一个 2,考验一下地主,可能会取得意想不到的效果。6、地 主有时候装病,明明这牌是要的故意不要,等下家一接牌再要,打个回头望,起到离间农民 的作用,累试不爽。斗地主是斗智斗勇的游戏,玩的过程是脑力劳动的过程,玩玩还是相对益智的。一局 好牌让人感觉愉悦,一局失误让人懊悔,结果并不是最重要的,重要的是过程。胜不骄败不 绥,保持良好的心态,对于每个牌手都很重要。五拾四张牌变化无穷,闲来无事摸几把真是 其乐无穷,但保持合适的度也很重要,切不可迷恋忘返哟……1.当地主的技巧 又可分为叫牌的技巧和出牌的技巧。 叫牌:每桌的第一局牌,总是由上方位置的人开始叫牌(四个方向分别为上 下左右),此后每局按顺时针方向依次轮换“开始叫牌权”。具体什么牌型能够叫 3 分,什么牌型不应该叫牌,全凭经验。但总体来讲叫牌应该谨慎,除非手中牌 很强且较整齐,否则轻易不应叫牌。如果只是整齐,则多数情况下应该不叫牌, 留给下家去当地主,整齐的牌是很适合作守门员的。我的经验是:两个以上的炸 弹+至少一个大王+不超过三张单牌(有一定数量的三张和对牌,这是炸弹坯子, 当然 A、2 这种大牌多多益善),可以叫牌。由于打牌是与其他三家博弈的过程, 所以叫牌时除了看手中牌,还应根据不同的对手情况区别对待。如果上家很强, 看得很严,手中牌不是很有把握的时候,就不要轻易叫牌。叫牌时还应看这一桌 对手的叫牌习惯,如果三家以上是谨慎型的,最好见好就收,赢了就走人,否则 容易被人打。最好是以下两种情况之一:只有一家谨慎型的(你自己)或者只有 一家冲动型的(还是你的下家)。 出牌:当地主的出牌与斗地主的出牌相比,技巧要少一些,主要是看手中的 牌以及运气(包括其余三家的牌的分布、出牌顺序、出牌技巧和水平)。当然, 技巧也是不可或缺的哦。没有太多的技巧而言了,基本上全是凭体力了。这里说 说打的技巧。当地主主要考虑的就是如何出好自己手中的牌,至于对对手的牌, 不需要做太多的猜测。基本的原则是先出自己多、且能回牌的牌型,次序为由小 到大。如果手中的王和 2 比较多,可以考虑拆 2 出单张。尽量不打上家的牌,因 为他很有可能帮你顺牌哦。尽量不要让对手摸清你的弱点(怕什么牌型)。尽量 不要拆散手中的牌,尤其是当上家看得比较紧时。如果某一家比较猛,不要吝惜 手中的炸弹,要在适当的时机加以遏制,否则到后来就不好控制了。如果有的牌 肯定顺不出去,需要自己占圈才能出,可以不按照炸弹的大小顺序出牌,先出最 大的, 没准儿会收到意想不到的效果。 例如在早期出了一个比较大的 5 个的炸弹, 外面只有一个 6 个的炸弹可以打你,这时一般人都不会轻易放的,尤其是看到你 比较猛,就会保守一下,这样你就多占了一圈,否则留到最后,肯定会被打的。 2.斗地主的技巧 斗地主当然就只有出牌的技巧了。不过这里的学问可就大了,是讲究天时地 利人和的。与当地主相比,斗地主不但要看自己手中的牌,还要猜地主怕什么牌 型,对家(同伙)需要什么牌型,甚至要分析双方实力对比如何,同伙中哪家最 有可能出净手中的牌等。而这些都是以记牌为基础的,在记牌的基础上,加以分 析,才能给出上述问题的答案。听着很玄吧,不过不要害怕,这里不需要超强的 记忆能力, 关键是要知道该记哪些东西。 第一要记的, 是每家都出的是什么牌型, 出过几次,出到多大了。第二要记的,是大小王、2、A 等大牌出过多少张了, 当然是能往下记得越多越好了,不过一般记到 A 就够用了。在看出地主怕什么 牌型、对家(同伙)需要什么牌型之后,就要有针对性地出牌了。出地主怕的、 同伙需要的牌型是自然的了,还有一点就是要遏制地主喜欢的牌型。例如,地主 先出了一个比较小的三带一对, 这往往表明地主手中还有该牌型的牌, 且较大 (参 看上面说的地主出牌的原则),这时如果你手中有较大的(例如三个 A)和较小 的三带一对的牌(例如三个 9),应该直接出较大的来遏制地主出牌。在斗地主 的过程当中,最好早一点儿明确以哪一家(或两家)为主,即尽量顺着哪一家的 牌出,以免大家都抢着出牌,造成不必要的内耗。其余的两家(或一家)做好遏 制地主和辅助同伙的工作。这里有一个假设的前提,就是每家都是理智的,或者 说是有足够经验的,通俗地说就是会玩儿的,当别人(同伙)总是拦你的牌时, 就说明他的牌很好,很想出牌,也很可能出净,那你就不要和他争了,以免造成 内耗,毕竟你们是一伙的,谁先出完都是赢。再说说最后阶段的送牌,指的是如 何送走同伙手中剩下的少量的牌。一般来讲,当同伙的牌少于 6 张以后,才存在 送牌的问题,道理很简单:多了你也猜不出来他剩的是什么牌型,从何送起。送 牌还是要以记牌为基础的, 根据你记忆中该同伙各种牌型出的情况,来分析他最 有可能剩下什么牌型。一般原则是,如果能一手牌送走的,应先试一下。例如同 伙剩下 5 张,则应出三带一对,剩 3 张则出三张,剩两张则出对子,剩一张…… 那就不用我说了吧。如果不是一手牌,例如剩下了 4 张、6 张等,则根据对该同 伙出牌情况的记忆和分析,来猜其剩下的牌型,决定如何送牌。斗地主出牌还有 一个小技巧,就是有些时候不要按照由小到大的顺序出牌。 这里利用的是地主的一个心理, 地主手中牌需要顺出一手才能走的时候,往往不会贸然地出炸弹,这时如果你先 出小的很可能让地主顺出一手牌甚至占一圈,而如果你先出大的, 地主则很可能不敢打你的牌, 这样你就多了一圈出牌的机会,这个技巧在游戏的 最后阶段往往能起到关键的决定性作用。所以除了上述技巧之外,还有一些特有的技巧。其原则就是一个字,“严防 死守”。(什么,这是四个字了?那就取第一个字吧――“严”。)单牌尽量守住, 最低也要守到 J 以上。其余的牌型看手中的情况及该局同伙的情况,该垫的就往 上垫一手牌,没准儿就卡了地主一下。该出手时就出手,不要吝惜,但要适当保 存一定实力,以防地主最后用小牌占圈,那是很令人郁闷的:(。最好保持手中 牌型的齐全(主要是对子和三张),以便在地主只剩最后几张牌(甚至一张牌) 的时候,把同伙送走。如果手中的牌不是很整齐,最好不要抢着走,否则很容易 放跑地主,即使要走,单张的小牌(除了极小的牌,例如 3、4)最好也往后拖 一拖再出,先出手中的双飞、三顺、双顺、三带一对、三张、对子等牌型,因为 前面说了,地主一般是不愿意打上家牌的,除非地主牌很强。 众所周知,斗地主是最难泡分的一种游戏,不过一直深受大家的喜欢。各位想不想提 高自己的水平呢?也许有人会说:这纯粹是靠运气,毫无技巧可言。不错,牌拿得顺当然是 一个方面,但技术还是要的。单单靠运气分是绝对上不来的。在此,我就向大家介绍几种斗 地主的技巧,望各位高手多多指教!~第一, 记牌。大家都知道斗地主是二打一, 地主手中是 20 张牌,闲家手中是 17 张牌。 牌局开始后一般先看看自己手上的牌缺了什么, 有哪些可能出现的炸弹。 那么从别人出的第 一手牌起你就得牢牢记住,他出了几手牌,出的是什么牌。这样做的好处是控制别人,把自 己变为主动。真正的高手,要会记牌,比 9 大的牌出了几张都要记得清清楚楚,9 和 9 以 下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有 3 带(避免小三带出去遭捏熄),有没有 对(一般在一盘牌打到最后的时候有用)。高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张 A,就可以判断这家没有一对 A 了(特 殊情况例外),一家出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一到两张就是这个连子中 的任意一个单牌 (特殊情况例外) 地主第一手就出了一张 3, , 那他手里一般就没有三带了。这是最基本的,如果连牌都不记不算,你还不如去下象棋。第二,算牌。算牌是记牌的延伸,对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。 具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!举个 列子:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,所以你手上的小顺打出去 绝对是大的。 再举个列子: 你下家是地主, 到你出单张的时侯你出的是 A, 地主如不要的话, 那么他手中的牌不外乎这几种情况:对 2,四个 2,有王没 2 或者他还要穿比 A 小的单张! 总之在实践中这样的情况多得是, 但是如果你能算出别人手上百分之六十的牌的话, 那你将 增大胜利的机会。第三,出牌。(即变牌)出牌是最关键的一步,也跟记牌,算牌是紧密联系在一起的。 有时出错一步会导致满盘皆输。 再举个很明显的出牌技巧的例子: 比如你手上有这么一把牌: 8 9 10 J Q KK AA,那么你就应该懂得如何变牌,别人打对子时,你可以直接出一对 A, 这样人家再打对子的话你可以再出一对 K,别人打单时你可出单 K,如果你第一手打的是一 对 K 的话你就得死等出一对 A,别人不打你还得拆,很不划算!这也需要根据你手中牌的 具体情况而变,能做到出牌无误你就可以算得上是个高手了!虽然存在外挂 但是也有人是靠打上去的 纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。 今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升 级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作 此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。 斗地主心得――初级技巧 斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级 水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗 地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟 的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了 ――根本要不了三手牌。 废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意: 本篇仅使用于菜鸟或中手的 face―to―face 战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术 语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨 菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当, 请各位见谅。 第一章. 要牌 凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。 有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开 始玩的时候心态不好, 要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫, 要么 就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因, 其实也就是一个字:贪!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不 ! 表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实 是很简单的, 但是, 隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯 着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你 就差那一张, 但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的, 往往你差的那一张 就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才 22%,也就是说 最少需要 4 把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外) 。基 本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那 样做着。。记住:千万不可赌底牌! 。 上面这些都是心理课,总的说来也就一句话――别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不 管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少 的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来 哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不 上好牌,那我只能送你两个字了――“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。 那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。 什么是头子?头子就是指大小王和四个 2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠 他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此 把输赢密切相关。 什 么 叫 牌 型 ? 简 单 点 就 是 牌 的 好 坏 。 顺 眼 的 就 是 好 牌 , 比 如 …… 、 ………… 不 用 说 了 都 是 好 牌 ; 3345568…… 、 3456889…… 、 ……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。 下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。 等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来: A。四张头子 B。三张头子 C。两张头子 这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分 A1。大小+22 A2。大+222 A3。小+222 A4。2222 B1。大小+2 B2。大+22 B3。小+22 B4。222 C1。大小 C2。大+2 C3。小+2 C4。22 这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以 方便阅读理解。 那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到 A 类牌(或以上) ,自然就不必说了,打死 都得要(当然也没人会放过)! !!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。 如果只能拿到 C 类牌(或以下) ,那么最好就不要了。 如果是 B 类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。 这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介 绍,大家请往下看。第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌 原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的, (除非你没王,没 2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的, (除非你没 2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底 牌,也大概连不起来) 。 3:你手上如果有 3 个 2 和一对 A 也要叫牌, (这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但 还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就 一定要留 1 对 2 在最后出,死也不撒手。。 ) 第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。 比如说,地主首先出了一张 4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他 的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个 4,想叫你过 小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对, (因为对家可能对很强)要么你牌 好的 话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做) 。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已 经是剃骨肉了。 拿到斗地主上就是说, 在你拿到牌以后, 你就应该想好可能走牌的路线。 (这 也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理) 。 第五:用你手上的牌去探路。 也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压 住) 。举个简单的例子,比如你手上 1 个王,1 对 2,1 对 A,1 张 K,1 对 Q,3 个 J,那我 就会用 1 对 Q 去探对手是不是有 3 个 K,如果你出 1 对 Q,他没出 1 对 K 的话,那我还是 权你把 3 个 J 放到最后吧。 第六:在对手剩下最后 3 张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 因为, 一般情况下, 3 张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完, 那 你放心, 他多半会留一张 2 什么的,要么他就会选择“拼命”出 1 对 2 来赌你没炸,这个时候,你多 半就要开始笑拉,因为你胜券在握: ) 第七:地主一下连着出了 14 张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经 有了黑关影子了。 第八:拆牌的要领。 在你想出连子的时候, 你有时候会要拆对子, 我的建议是如果你是六连以下, 最多拆 2 个对, 8 连最多拆 3 个对,以此类推,最多不能超过 3 个对。 第九:要会利用你对家的牌来斗“地主” 。 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要 稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个 时候, “地主”可能就已经不是你的对手了:(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握 ) 了: ) 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他 们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的 3 个 3 实在不值得他们 用 3 个 A 或 3 个 2 去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。) : 第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去, 而拼命的想压牌,这时候, 你不要着急, 只要你有一个大王,或是 1 对 2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他 是一个小王或是 2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 第十二: “地主”先打 3,不一定说明“地主”没有 3 带。他也许是想过单,而迷惑你们的, 所以,你一定要谨慎! 第十三:学会“记牌” 我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你 只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了, 因为论坛里“巡抚谈斗地主”里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大 家“搬”过来叫大家看一下好了。 (在这里也特别感谢此文的作者) 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主 的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过 程。 举个简单的例子,朋友出了张 1,我手中有一张 1,那么我推测出敌手手中是对 1,这个时 候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对 1,我想的是他对 1 有多大的威力,对我们出对子有 多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对 1 看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感 情,紧张(我和朋友没对 2 了) ,轻松(我有对 2 可以压住他的对 1)都附着在他的一对 1 中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 \ 相信各位经常可看到有些战友胜率不如其他的人,但分往往还高一些(局数差不多的 前提),说白了这是因为那些战友玩的好一些.本人经多年斗"周扒皮"之经验在此献上几 招.一.怎样防炸弹这是很重要的,因为多输一炸,很有可能要赢好几把才能赢回来.怎样预防敌人的炸 弹呢?在此透露几点绝招:1,怎样算牌A当牌到手之后不要急忙就看有什么大牌,而应该看自己少哪几种牌,要记牢.B记牢其他人的出牌,初学者可只死记自己没有的牌,为了防止自己记乱了,可在记 的时候当出来一张就不记这张,有只记没有出现的.作为"非地主"方尤其是一定要记住且留意地主抓了哪 3 张牌,随时注意这几张牌的走 向,这往往就是整个牌局的胜负关键.举个例子:某人抓了个 4,当出到最后还有两张的时候还 没有出现 4 就肯定是有一张是 4 了.2,记这种是防止小炸的例如某人出3带1或2的时候,3点老不出来,就得怀疑了.还是举例吧:某地主抓了对3,当他出牌的时候却出了个4和5的飞机带翅膀,接着 又打了个3个7的带对8,这是就应该注意4个3了,这十有八九就是3炸.当然不同的情 况太多了,但牢记这点就行了,那就是注意"带牌"3,防止中炸4个9是最容易猜的,尤其注意出345678就大的时候就行了. 大炸就不用防了,但一定要明白人家是不是大炸单,不要让自己的小炸去碰,从而多 送分.这里需要注意的是自己有小炸千万不要冲动,尤其是自己差不多是脱手牌(例如剩4 个9一对3)这时应该让自己冷静,因为反正如果别人不是炸的话自己肯定会赢,不必在意 一时的痛快,相反人家是大炸,自己肯定就输了.二,心态斗地主我认为应该把他当成一项"业余事业"来做,相信大家都想玩地主的时候炸的 爽,但千万不要意气出事(例如因为战友牌技问题或者发生口角等情况时),而且往往知道 自己炸了是肯定输的前提下,而赌气乱炸,等分输了,大脑清醒了,也后悔了.我觉得尤其 是女孩子比较占多数,也许有点武断..千万要记住少输为赢今天就到这,因为也是一时兴起,想到哪说到哪,加上斗地主的"牌势"千变万化, 不能一概而论,如果有战友有互相切磋的想法可随时找我.有不清楚的也可问我,觉得信任 我的话可以到我后边看我出牌.好了,将地主进行到底!!!!!!!好久没有在论坛上发贴了,主要是没时间,加上自己希望自己的贴对大家的作用更大, 对自己的贴要求比较高,因此迟迟为发表重要的帖,原本希望出一个有关 36 计的,但多方 面原因为能成型,不过以后绝对会出的。为了广大战友能尽快掌握一些技巧, 今后我将在此帖后面不定期的加入一些小的技巧, 基本上为想到哪写到哪,其中有些可能一些战友知道,还请谅解,希望对大多数战友有用。今天介绍:一,作为闲家当自己出到手里面自由 2、小王、小牌(如 3、J 等),轮到自己出牌时 (不管是自己直接出还是顺牌)一定记得(99%)先出 2,然后出小牌,最后出小王。 为什么呢?因为,不管地主手里面有什么牌,假如他的牌很整,他下大王直接就出完了,说明不 管你出啥都是输,但当他手里面是 2、大王、小牌时,这种出法他就输了,不然他过了一个 2 或者其他牌还是他赢。二,闲家怎么顶牌?在完地主的时候,经常可以见到,地主下家责怪地主上家不会顶牌,老让地主顺掉小 牌,甚至连玩“亮必棒”都不会出,的确急死人,但关键是要怎么顶牌最好,其实本人认为一 味的用大牌去顶是很盲目的,效果并不明显,因为往往遇到一些高手或者老手的时候,他完 全可以停一手。行话称之为“你出等于我出”(以地主的角度看地主上家),这点适用于当地 主的时候。本人认为顶牌应该:还是举例吧。当地主出第一手牌的时候,如果是单牌,先看自己有几张单,大小分别是什么,比如 自己有 5 张单牌,分别是 6、9、J、Q、A,(假设其他都是连的)然后看自己有没有三带 之类的,这时注意地主出的单的大小,如果小,而且自己还可以过掉 6,但记住一定不要过 6,应该出 J,为什么呢?因为这样的好处就是可以判断地主的牌型,你也许不明白了,怎 么才出了一张就回知道他的牌型了呢?是这样的,当你出 J 如果他顺过的话至少也会是 Q, 这点至少保证了你没有让他过太小的牌,如果他是过了个 A,说明你下次出 Q 的时候他觉 对是出 2 了,因为一般人不会把对 A 拆了出,而且拆了出意义也不大还有就是即使他拆了, 当他下次出 A 这种情况也说明他的牌不是很好,至少可以知道他的 2 不是很多,一般也就 一个。如果他不要,说明他上面一节牌没有单的,就应该注意他上面全是大对了(不过得看 自己手里面有什么牌,这里就不再展开说了,因为情形太多,举例就太多了)。当他不要的 时候,这个时候另一方应该顺牌(前提是自己有需要顺的牌),如果另一方也不要,地主上 家千万不要出 6,至少也得出 9,这可以看出他要过什么牌,而且,一般地主连 J 都不要, 说明他的单牌是很多的,因为如果他牌整,他完全可以下大牌,直接出了。以上就暂时分析到这,记住顶牌的原则:顶牌时,应该出“中节牌”(指自己手中牌按 大小分) 还是再说明这样顶牌的一些好处吧。因为如果自己顺牌的话。让地主过牌的次数绝对比中节牌要多,按上面出 J 地主不出 的情况, 自己再出 Q, 然后出 6 (地主过了一张后自己又顶 A) 这样就只让地主出了一次牌, 而自己的小牌出的差不多了。另外说明一下为什么顶牌的时候不采取只用大牌的方式,因为遇到老手,他一直让你, 当你的大牌出完了,只有出小牌,而当出小牌那一轮又转到自己的时候,就没有可顶的牌, 就自由用 2,出了 2 之后还是得出小的,人家又过了小牌,还同时消耗了自己的实力。? 一、 天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。 当然天气好坏对心情也有影响。 二、 地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的 机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、 人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几 种人不与之赌: 1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、 无牌品者:常搞小动作(作弊) 。 6、 你厌恶之人: 如过于急躁者 (这种人输钱时更烦躁, 不断催你, 也许是他的心理战) 、 废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的) 、你仇家(你 可能会意气用事) 。 7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大 气粗不在乎而掉以轻心致大输) 。 四、 战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌 54 张原为一家,正副统帅+4 路大军,一分为二后为两军对垒(两人 打) ,一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小) ,最先完全撤出者胜。非 进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输, 想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救) ,运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手 也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学 问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌 1-3 套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?) 。 多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未 知(两人打时则确定) ,故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为 x(上家)+y (下家)+z(自己,为常数)=4(张) ,随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见 下) ,另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算 是计算机的强项) 。本人已建三维落球(54 球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌 类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解) 。 你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回) 、 输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣 回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一 定程度上决定你是否适合赌博。 2、牌局划分 ①必然局 ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或 然局) 。记住千万不要把必然赢局打输了。 ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。 ②或然局 指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农 民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合, 增加出错概率,而地主是统一指挥。 3、进程划分 ①开局:1-2 轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点) 。 ②中局:3-4 轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。 ③入局:5-6 轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌) 、自然入局(跑搭)两种方式, 前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。 入局牌型可能性分析: 1=1 2 =1+1、2 3=1+1+1、1+2、3 4=3+1、2+2、4 5=4+1、2+3、5 ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。 注意: ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。 ●胜负多在 6 个轮次(3 家合计)确定,对手若出 5 轮后必需警惕了或遏制之。 ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快) ,决战轮赢即可以了,故有时放而断其最 后。 ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双) 。 ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等) ,炸弹可参加任何轮 次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。 4、牌力划分 ●基础牌力划分: ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。 ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。 ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。 ●综合牌力划分: ①大+顺(此处指轮次少) :可以强攻。 ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心) 。 ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。 5、牌型划分 ①单:最基本、效率最低牌型。 ②双(联对) :基本牌型 ③三(三联) :高效率牌型 ④四(四+二) :威力最大之牌型。一般一炸概率 50%左右,两炸概率 10%左右。 ⑤五(顺子) :高效率牌型 ●牌型关系原理: ①牌型相克法则:1 克 4 、2 克 3、3 克 2 、4 克顺、顺当单看。 ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。 ③牌型转换法则: 少数时候, 2=1+1 (作大单用或作顺子用) 3=2+1 、 (作顺子用) 4=3+1 、 (作顺子用) 、5=1+1+1+1+1(作大单用) 。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造 天牌机会,也增加了对手轮次。 ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持 阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外) , 以保牌型。 6、选手水平划分 ①初级:仅懂基本打法。 ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不 过牌好的。 ③高级: 对局面有清醒认识, 记牌全面。 若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大, 则说明你错误不大,即算一名高手了。 ④超级:对全局有精确把握(但不会 100%把握,仍有判断概率问题) 与高级水平区 , 别不大。 五、 战役:游戏的基本原则 1、基本出牌技巧 胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧 三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几 手、 或然牌几手 (可出可不出) 输赢在其上, , 变数不大 (几个节点控制) 首次选对才行 , (除 非对手出错又给你机会) ,需随招变招。 ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。 ●回手原则:最基本原则。 ●攻短原则:打对手的弱势牌型。 ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打, 上家又打不动)则勿再给他人机会了。 ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。 ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。 ②中间轮:顺(挡)牌技巧。 ●挡其一小(中) ,必耗其一大,划算得很。 ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。 ●自己可走时可冒险顺牌。 ③结束轮:压牌技巧。 ●相差级不大时(特别是差一级时) ,能要则要,本来是流水型游戏设计。 ●打急原则。 ●打牌少者原则。 ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况) ,入局段很关键的招。 ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划) 。 ●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌) ,后期善抢。 ④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快 表示--疑兵之技也) 。很强的技巧点。 ●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。 ●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。 ●同伙行动急时,勿乱出妨碍。 2、角色特别技巧 ①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率&50%,做地主频 率约 33%) 。 ●要牌要分析缺牌(不赌太多) ,少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。 ●拿起即打者多为高手作风(自信心强) 。 ●让上打下(也体现集中优势兵力的原则) 。 ●地主多硬打、少投机。 ●地主怕非天牌报单、双(无人送) 。 ●地主也有挡牌任务。 ●地主先出相当一天牌。 ②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆) 、有始有终。 ●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。 ●挡牌原则上从大到小进行。 ●报牌时尽量留单不留双。 ●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外) 。 ●明朗时给同伙炸出的机会。 ③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。 ●掌握送人技巧:尽量一次送、多送 1、2、3(注意留小牌型) 。 ●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。 另外: ●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。 ●通常下家农民无小(发完) ,上家农民缺大(挡完) 。 ●农民多投机。 3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。 ●重点记住 3、7(断 3456) 、10(断 JQKA) 、A、2、王。 ●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之) ,大牌用加法。 ●牌不好时重点记对手的弱势牌型。 ●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。 ●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的 最大障碍。 ●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动) ,脑力消耗也大,故 太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。 六、 战术:游戏中的技巧点 1、单技巧 ●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。 ●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。 ●出单 3 者无 3 个头,有也出之为诱兵之计。 2、双技巧 ●很多时候地主死在对子上。 3、三技巧 ●3+1 打出多套后,手中必无小牌了。 ●所带单牌不可忽视。 4、炸弹技巧 ●尽量打出不浪费(特别是送人时) 。 ●一炸善等待、多炸应果断。 ●尽量拆对方王炸。 ●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望) 。 ●必要时拆炸或打四+二。 ●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人 而言)先出明显大牌。 ●隐蔽牌点吓炸。 5、顺子技巧:变化最多 ●尽量到顶(指别人要不起) 。 ●掌握张数增减技巧。 ●掌握张数回手技巧。 ●某家出过三个其即无此点顺子了。 6、其它技巧,如: ●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。 ●做好反窃工作。 ●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌 型上用之。 ●很多时候用反证法。 ●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法) 。斗地主心得――关于出牌及综合技巧有道是――“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来 吧 1。出牌顺序 相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我 就不再说了。 ⑴地主出牌基本顺序:单――对――三(或顺) 牌例 1:地主
大 上家 33910JQKA 下家暂不记 若地主先出一张 4,上家出一张 A,地主用大王收回,再出 345678,上家 就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。 牌例 2:地主 334599 大 上家 10JQKAA 下家暂不记 若地主先出一张 4,上家若顶一张 A,则地主用大王收回再打对子可出完; 若先出对子,则上家可以用 AA 占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。 当然, 这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且 这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。 牌例 3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一 下吧。 ⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出 单,地主迟早会自己交出来的。 还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先 出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两 张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千 万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。 2。地主 很多人都喜欢当地主, 刺激, 而且赢得也多。 特别是打到“春天“甚至还带炸, 那就爽了。。当然也得注意”反春“。 ⑴春天 要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才 是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。 (顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多 啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量) 打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌 别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有 的时候春天也是要靠”蒙“的:如 0JQKA22 大小 这副牌, 拿上手只能说可能打春天, 只要闲家有三带的牌, 就没春天的戏了, 当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是 AAA 带、KKK 带什么的, 这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的 333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这 TM 都是 什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心 理学上来说, 别人听见”破牌“”烂牌“这样的词, 潜意识里的防备心理必定会减弱, 那么他可能会觉得 333 就要我出 AAA 而在心理上感到不平衡,有的时候就不会 出 AAA、KKK 之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~ 虽然这样打春天的心理战不常见,但是在其它情况下,适当的运用心理战都 是会很有效果的。斗地主心得之算牌技巧算牌是通过自己手中的牌以及别人出的牌来揣测对家手中可能会有什么牌。 这对取胜很有帮助,因为你可以随机应变了。但是这是基于玩家能够记住牌,所 以还是有一定难度的。 首先,估算炸弹 在斗地主中炸弹好东西, 当然是多多易善了!因为他可以毫无顾忌的狂轰乱 炸。游戏中玩家往往受炸弹所累,相信大家深有体会,也颇有感触。有时候一个 炸弹会让人死的很惨。 因此如果能够很准确的估算对手有多少、多大的炸弹对你 赢牌是很有帮助的。 不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应 该将手中的牌按顺序列出, 然后找出手中所缺之牌 (4 张中一张没有的) 并牢记, 在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注 意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。 例:自己无 2,出 A 见小王,则极可能有 2222,当然 2 也有可能成对。 其次,估算天牌 六张天牌中谁出过也应该牢记, 通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本 得到剩余头子的信息。 例 1:自己地主大+22 先手出 A 下家出小,则必有一家 22 成对。 例 2:自己地主大+2 先手出单下家出 2,则极可能上家有 22。 第三,算牌要准 对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记 牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进 阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类: 一类―任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7 二类―进阶需要记住的:3456AK 三类―一般不太要求的:890JQ 一类就不再谈了,但是为什么多了个 7 呢,其实 7 是很重要的一张牌,至于 为什么下面大家自然会体会到的。C 类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记 住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于二类,可以简单分析一下: 二类中 34A 是最容易记住的,56K 相对要困难一点,但是也要尽力记。对于 这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主): 例 1:自己无 3,下家先手,出 3。则上家极有可能为 333(若下家无带 3 之顺),肯定至少有 33(若下家有带 3 之顺);此时若四个 4 都已出完,则, 下家必无带 3 之顺,可确定上家为 333。(此情况小牌均相似)故:若自己有三 带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出 自己也可放走。 例 2: 自己有 7777 或 6666。 此时断掉了带 3 的小顺, 则那两家极可能为 345 之单、双,若 345 中也有炸弹,那就自认倒霉吧。故,就算此时牌只是中等也可 根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。 例 3:若别人出长顺(7 张及以上)如 ,则他手中的牌极可能为 非单 J(除非为带 J 顺),按从大到小的可能性是:()没有 J;(2)一对 J;(3) 三张 J;(5)带 J 的顺;⑸J 炸。一般考虑前两种情况就够了,10 把能中 5 把以 上。 对于 AK 我暂时也不必介绍, 相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性, 这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一 章倾力推出。 第四,算剩牌 剩 1、2、3 张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩 4、5、6、7 的牌型分析一下: 剩 4 张: (1)大小+对 (2)大小+单+单 (3)****炸弹 (4)三带一 (5)对+对 (6) 单+单+对 (7)全单 。 剩 5 张:(1)大小+三 (2)大小+对+单 (3)大小+单+单+单 (4)****炸弹+ 单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单 。 剩 6 张:(1)大小+三带一 (2)大小+对+对 (3)大小+对+单+单 (4)大小+单+ 单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对 ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺 +单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单 。 剩 7 张: (1)大小+****炸弹+单 (2)大小+五顺 (3)大小+三带一+单 (4)大小 +三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁ 七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对 +对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单。 大家看到这里也许觉得比较复杂,这里只是想说明,算牌的时候一定要考虑 全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌, 稍有遗漏都可能“满盘皆输”。 在初级与中级手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首 先还是要得记牌, 如果记不住牌, 一切皆是空谈, 谁也不可能再算出牌来。 当然, 一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清 主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。 例:地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出 AAA+5 则剩一张。 此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢? 于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除 我双王外再无其它炸弹 (2)只剩一张 2,就是我手上这张 (3)下家出 AAA,则所 剩那最后一张必不为 A,且最大只能为 K。于是我就轻松炸掉,出一张 K,再用 2 收回,完事。(文章来源:)作为地主在一付牌“起牌”后首先你要根据你的牌型有针对性的开始记牌。 比如你手中有一付 4-10 的连牌,那么你这付连牌在后期是否被别人管得住。在打牌时你就 要密切关注有没有“断张”牌。 如果你手中持有两个 9 点, 在打双牌时, 牌局中现了两个 9 点, 由此可以推算 9 点已经对于另外两家“断张”了。你这付连牌打出别人无论如何管不住你的 牌。 如果你手中的牌适宜打双牌,那么你一定要重点记住 J 以上的牌出现情况。 例如你手中持有 AAKQQJJ。如果发单牌时出现一个 Q,很显然其它两家就没有一对 Q 了。 当你发小双牌时,下家出一对 J,你一对 Q 盖压,上家一对 A 盖压之后你在出一对 J 时,一 对 K 迟迟不现, 可以推断其中一家有三个 K 的可能性相当大。当你手中有一个小三带一时, 此时你不宜提前打出“三带一”。 在实战中你一定要记住你手中有“几处断牌”,密切关住这些“断牌”出现没有,这些“断牌”迟 迟不现很有可能对方有“炸弹”或“三带一”。 如果你手中持有连牌那你应特别留意 78910 这几张牌。 因为这几张牌可以起到承上启下的作 用,是连牌的基础,据此也可以大致推算出其它两家手中有没有连牌。 只要是上牌桌的,几乎都是想成为地主的高手,因为这样既可赢钱,又有面子.想 赢斗地主,喊牌也是非常非常关键的一步。 喊牌也是技术关键 当手上有炸弹时,不叫地主就是浪费资源,除非你没王没 2。如果底牌没有 上,你赢的可能性也是很大的。手上有大王时,也基本上要喊牌,同样除非你没 2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,大概也很难连起来。手上如果有 3 个 2 和一对 A 也要喊牌,但这种仅作为赌一局的想法,危险的机率较大。 学会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式 如:当地主首先出了一张 3,地主下家(你的对家)选择不出,那么就证明: A:有可能没单张。 B:有单,但很大,不想压一个 3,想叫你过小牌。此时,你可以先打大牌, 上手后发双(因为对家可能对子很强);如果你牌好,可以随牌(这情况的前提 是你很有希望赢牌才这样做)。 要做到心中有数 为什么高手一拿到牌, 就知道输赢的原因所在了?作为地主,要预算还每一 步的情况, 出现意外该如何处理等。 对对手的牌也要大致估算一下。 总之一句话, 要做到心中有数!“知彼知己,百战不殆”是常用之兵法。同样就斗地主而言, 在你拿到牌以后,首先仔细观察,想好可能走牌的路线。要斗到地主,除了队友 之间紧密配合以外,观察地主的牌尤为重要。特别是“守门员”(地主上家)。 投石问路 投石问路:是指在自己不清楚前面是什么情况下,采取一种试探的方法。也 就是说,用你手上的牌去探路,让自己知道,手上的那些牌是最大的(除了炸弹 能压住)。 举个简单的例子,比如你手上 1 个王,1 对 2,1 对 A,1 张 K,1 对 Q,3 个 J, 那我就会用 1 对 Q 去探对手是不是有 3 个 K,如果你出 1 对 Q,他没出 1 对 K 的 话,那我还是权你把 3 个 J 放到最后吧。 沉着应战 当对手走的很快,手里剩下最后 3 张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特 别情况除外)。这个时候千万不要慌了神,因为这种情况下,极少数人会蠢的留 三张一样的牌在手上。他的目的就是要你手中的炸弹。所以除非特殊情况,或自 己已经胜券在握的时候一定要保护好手中仅有的炸弹。 因为,一般情况下,那 3 张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完, 你放心, 他多半会留一张 2 什么的,要么他就会选择“拼命”出 1 对 2 来赌你没 炸,这个时候,你多半就要开始笑了,因为你胜券在握。 适时下手 俗话说:“该出手时就出手”。当地主一下连着出了 14 张牌左右的时候, 你就是“拼命”也要把他管住(实在没有那就没辙了),因为他有可能会让你的 牌困死在手。这个时候再不让地主刹车,倒时候就后悔莫及了!此时需要你当机 立断。否则无力回天! 利用对家的牌来斗“地主” 你不一定要一味与地主互相压牌。 有的时候, 即使你的牌还不错, 大牌很多, 也要稍微忍一忍,要充分利用你队友的大牌去顶。待双方两败俱伤之时,就是你 坐享渔翁之利的时刻。 更简单的说就是“车轮战法”。一个一个上,直到地主精疲力竭。这也不失为一 个好办法。猜、算、堵、防、传是斗地主高手过招的必备技巧。 猜牌。猜牌的唯一手段就是记牌,得从对方出了些什么牌猜起,最好能记住单张上 10 点以上出过哪些, 对方出过哪些牌, 这些牌是什么, 从而猜测对方可能有哪些三带几及连子! 如果对方在你出 A 时犹豫着出 2 和小王,就有可以猜测到对方是双 2 分的,或是不是想顶 大王。 算牌。算牌是一个智力问题和习惯问题,一些人在玩牌时,总能半对手的牌猜个八九不 离十,有些人没有算牌的习惯,只能看着打出的牌而随机应变,这样赢的机率大大降低,这 也是衡量一个人牌玩得好与坏的方法。 算牌具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么 牌!如:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,所以你手上的小顺打出 去绝对是大的。如:你下家是地主,到你出单张时你出的是 A,地主如不要的话,那么他手 中的牌不外乎这几种情况:对 2,四个 2,有王没 2 或者他还要穿比 A 小的单张!总之在实 践中这样的情况多得是, 但是如果你能算出别人手上百分之六十的牌的话, 那你将增大胜利 的机会。 堵牌。明白自身位置,如果是闲家就得先看清自已是打主力,还是打阻击,如果是主力 就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的 可能大牌! 防牌。在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。 赌牌。注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的 出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 打牌。合理利用炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自已或 盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。 传牌。 这在闲家的阻击位手来说至关重要, 先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连 子,对子,单张,把牌在合适的时侯传给盟友。 如果运气不好千万不能过高的赌底牌,大多数时候斗地主取决于运气,低调点,你不会 输得那么惨, 不过在电脑游戏里不存在多大运气的。 还有和别人打牌一个至关重要的就是摸 清对家的习惯,看对方的能力,从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以 及侥幸,这些很容易让自己惨败。 在斗地主时记得要养成记牌, 算牌的习惯, 多思考, 多总结, 相信每个人都会成为高手!放单好处 一般对家在拦牌、 赌牌的过程中都是拦双,对单牌总会习惯性的处于放松麻 痹状态。有时一个、两个单牌,对家几乎不挡,而此时,你手中有单牌就尽量早 出,以便失去机会。 当对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。 当出牌时一时不能确定, 你也可以放一些不重要的牌去作诱饵,来一招投石 问路,让对家在放松状态下暴露自己,使自己快速掌握好出牌的主动权。 放对的好处 地主的死几乎都在对子上。当不知道如何出牌时,一般都选择出对,“对子 无大小” 除非地主正好要对,否则这是最好的转手方法了,可以尽快将手中的 牌甩出手。因为地主拿到底牌后,对子出现 的几率将大大减少。 3+1 隐形的炸弹 3+1 甩出几手后,一般玩家手中的牌都无小牌了,此时手中的牌都处于最重 要的张数上面。 因为三带一的过程中小牌几乎被其甩光,所以此时手中的牌较为 关键。能够压地主的牌就要压,否则地主 很快就溜之大吉了。3+1 所带单牌也不可忽视,其实就是一个隐形的炸弹。 炸弹的适时运用 一局牌,玩家手中往往只有一个炸弹,此时要做到“不见兔子不撒鹰”,千 万要忍住,尽量将其用在刀刃上,不过在该炸的时候就要毫不犹豫,不可犹豫难 决,特别在地主想出牌的时候。另外尽量拆 对方王炸,因为王炸最大。所以在确定对手有可能有王炸的时候,一定要千方百 计的诱惑其下来或使其拆开。这样你将取得更多的主动权。 炸弹的威慑作用 由于炸弹的威力是众人皆知的,不仅是农民怕其实地主有时候更害怕炸弹。 所以除非你没有炸, 如果有就一定要充分利用起来。有时候还可以刻意暴露给对 手,以达到威慑的作用。使其出牌畏首畏尾,从而为自己创造机会。 必要时拆炸或打四+二。 炸弹的好处不仅仅局限于可以毁灭所有的牌型(比自 己大的除外),而且可以将手中无法逃掉的小牌带掉。 诱炸技巧 方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而 言)先出明显大牌。示弱:指故意在对手面前表现的一手乱牌,让对手轻敌。然 后来个突然袭击将对手一击致命。冲天牌:如:大王 、222 等,这样的牌一出 手只有炸弹才有办法,炸弹出来压牌的话,那么你的威胁就减少一分。如果没有 压牌,就趁机再溜一手牌吧! 隐蔽牌点吓炸 这需要很高的技巧, 一般高手而言是常用的手段。这种方法的好处在于让你 的炸弹无处放。 顺子的最大利用 尽量到顶(指别人要不起),如:78910JBKA。这也属于上面提到的冲天牌, 只有炸弹才能说话。 掌握张数增减技巧。 有时候为了出顺会拆对或 3 个,这个时候如果拆完之后单牌 的数量并没有减少,建议还是不要拆的好。如 55、66、7、88、9、10、J、QQ。 这样的牌如果要出:5678910JQ,就没有必 要了,因为拆完后单牌仍然是 4 张。 掌握张数回手技巧。 同样,在你拆对或 3 个出顺的时候也要注意是否有回 手牌。 如: 8、 7、 99、 1010、 JJ、 K。 Q、 这个时候我们可以拆成: 78910J 和 910JQK。 某家出过三个其即无此点顺子了。 例如:对手出 888+4,那么他就很可能就没 有含 8 的顺子了。 斗地主就是斗智力、斗勇气、斗心理的扑克游戏。它娱乐消遣、调剂生活、陶冶 情操、增进友谊,作为一种民间智力游戏活动,它在或有或无中却成了大家娱乐 中不可缺少在的一部份。 在进行游戏娱乐时,如何进攻与防守都是一项战略综合 技术,为此更多的专业人士对其进行分析与总结。 一、自我位置的分析 A. 庄家的进攻。 庄家的进攻是一个人的, 可以很科学的根据自己的牌局来进行设计。此时需 要自己纵观全局,果断攻击。 B. 闲家的进攻。 闲家的进攻就不一样了, 要求讲究默契程度, 一个来攻地主, 一个来守地主, 只有很好的配合衔接在一起,才能更好的击垮对手。“兄弟齐心,其利断金”, 此时不可私心太重,在关键时刻不顾伙伴。 二、拆分牌,攻其不备 手上牌是弱是强不重要, 最关键是自己能否将其组合到位,以最快的速度将 牌全部出完。此时需要分析牌势,掌握好对方喜好,尽量把自己的牌变成对方较 为放松且不喜对付的局势, 在对方还未清醒时将牌甩掉。如对手只喜欢对付你手 上的对子, 或者一直待你大牌用尽之时方开始大展手脚,此时的你可以将手中的 对子转成单张牌,让对方麻痹,当然了要据牌势进行相应分析。 三、主动攻击 主动权的掌握往往是你一局牌输赢的起点。很多的玩家在出牌时左思右想, 前怕狼后怕虎,要么就随心出牌,往往一甩手就后悔了,但是此时的主动权已为 他人之手。所以要要谨慎分析,果敢出牌,免得好不容易设计好了的牌局,让自 己损坏。 四、心理战术(假戏真做) 不管是庄家的自动进攻, 还是闲家的防守反击,能在游戏的过程中巧妙的运 用些心理战术, 是会让游戏锦上添花的。不要太过明显的暴露自己在牌势上的笔 端,多运用心理战术,声东击西,假戏真做,不要让对手很轻松的估计好你的牌 局,从而很好的击跨对手。儿时,在胡同家的小院里,伙伴们经常三五扎堆玩斗地主,那时的牌都不是很齐 全, 伙伴们都不愿拿买水果糖的钱去买幅纸牌,往往只好用几片树叶或烟纸进行 充当大王或是其它遗失的牌张,牌一上阵,大家伙儿叫嚣声不断,那时的我们总 是不懂得斗地主的技巧,只管快点跑牌,或者舍不得手里的大牌,老将它押在手 里,可往往总是跑不掉,不管自己是地主还是下家,总是被在些精明的伙伴斗得 惨不忍睹。 随着岁月的增加, 对于斗地主的爱好却丝毫未曾减退。 慢慢也发现, 都地主, 其实就是一场战役??你得学会用心去观察和衡量!观望、算计一个也不能少。 记牌要清醒 斗地主时,你最好记住外面已经出过的牌,最好是 10 以上的牌出过哪些, 这样你在出牌时,手里牌才不至于一出手就被人家卡死。最好,你能将上家出过 的小牌你也得基本了解(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上 家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全,以防炸弹 叫牌要分析 叫牌也是游戏输赢的主角。叫牌时千万不要冲动,有不少朋友喜欢冲动,手 上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据 “牌形同型”的原理, 别人手上有炸弹的概率同样很大的,为此你就会输较多的 分数。在手上至少有两手绝对控制牌可叫牌(比如一个大王加一对 2),这样出 单或打对都可以控制, 出牌要果敢 游戏时,要想积分快,就是多做地主。做地主时应以安全为上,尤其手上有 双王时,该拆就拆,不可过于保守,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别 人给你过牌, 使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手 上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢 6 分就行,因为冒险的话,赢了得 分翻倍 12 分,但输了至少减少 6 分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要 输 12 分甚至 24 分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。 配合要默契 玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻松做成。而体现斗地主的水平,也 是看两人如何配合, 使其不让地主得逞。这往往也是衡量别人地主斗得高超与否 的观摩法。 地主的上家首先要顶牌,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己 不能逃走, 但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法 断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张。 地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给 地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有 AAKKQ6,对子已经是最 大的了,应该先出 K 对,地主不要的话你再出 6,这时候你的下家应当可以推断 出你还有比 K 对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只 能死马当作活马医, 所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自 己走掉。 如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把 最小的牌打掉, 往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸 他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光 了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分 数。一般说来,斗地主都会打错牌的,这和唱歌走调一样,太正常不过了。但要尽量减 少出错。因为大家都会出错牌,所以在这样的状态下,你的稳重思考往往能给你 带来异常的收获。 如果你本来该胜,却一不小心出错了而输了这局.又或者让一个 牌技很差的人赢了这一局, 对于争强好胜的人来说,往往会心浮气躁,但为了再次 扭转局势,你要做的就是心平气和。 相信自己 一副扑克,玩牌人的机遇是相等的,如果你想要战胜其他两人,那你就得首 先在心里面充足信心,先战胜自己。只要你自始至终抱着良好的心态,那你在三 人中已经取得了一半的胜利.另一半就靠计算来完成.你的每一局牌,出了一些什 么,你得完全记住,由他人出的牌当中来推算他手里剩余什么牌.这点极端重要, 他的牌背对着你,可你得知道他还有几张,是些什么.三人中,你要做的就是精确 的计算除你之外的另一个人的牌,你可以总结他的打法,看他是打得平稳还是敢 于冒风险.从他的风格中知道他有什么.那样你就简单的也知道了另外一个的牌 了。 统筹分工,算计他人 做了地主,就有多三张牌的机会,也正因如此,主动权往往在地主手上。 如果你和另一家是农民,那你先感觉,你自己的牌在三回合中可以出完吗?[三回 合就是你上三次手,一局中你掌握三次主动]如果不行,那你得想办法把地主的大 牌顶下来,给你的同伴制造上手的机会。这点也非常重要.要是你估计正确了,绝 处逢生是极有可能的。 能否洞察心思,预知对方的牌势是对一个人是否是斗地主高手的最好衡量。 他是真的可以走牌吗?还是在为另一个架桥铺路?一旦你判断无误,那你就胜券 在握了,或者你因此反败为胜。简单的说呢,判断一个人的牌,就是从他的打法之 中去总结.你得未见其人而先闻其声,要有敏锐的感应,这和喝茶一样,你喝了一 口,虽然没有看见茶叶,但茶的味道让你已经知道是什么茶了,清苦的是苦丁茶, 浓香的是花茶,爽口的是竹叶青。 斗地主和指挥千军万马一样,局势复杂难以分析,最关键是五十四张牌的排 列组合是无法知道完全的,你所知道的就是出牌的规矩,五张起连,三对起出, 三同带一,可单出,可双飞,四同为炸.对王为最大的炸弹等等,等等.可就是这些 规矩,提供给你信息,让你判断. 地主要斗好,得从当学生时就努力,那最终就可 以成为老师的.你要是老师,你得摸清一个班学生的性子,至少也得大概了解各 个小组的情况,以便更好的管理他们。 时常有人说, 都地主最好是和你亲密的朋友们一起斗, 不要和不了解的人斗, 要是三人中出现了叛徒,那你是无论如何也斗不过的了,其实也不然,牌桌上也 不乏真君子, 陌生人往往更能让人产生警觉性,这与亲戚朋友一起玩乐的感觉又 不一样。总的来说,斗牌呢应该是娱乐第一。朋友们一起,喝茶斗牌,斗点茶钱啊 饭钱什么的.在欢声笑语中打发时间是可以的,既不会伤和气,也不会因为斗输了 而气恼不已,这样斗地主就高雅又妙趣横生了!第二章 算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了, 且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出 牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也 放到最后,暂不涉及。)1。算炸弹在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平, 要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手 中所缺之牌(4 张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直 至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏 忽忘记,唯王不可。例:自己无 2,出 A 见小王,则极可能有 2222。2。算头子六张头子中谁出过也应该牢记, 通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头 子的信息。 例 1:自己地主大+22 先手出 A 下家出小,则必有一家 22 成对。例 2:自己地主大+2 先手出单下家出 2,则极可能上家有 22。3.算牌对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上 提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到 这里,咱们就来对记牌分个种类:A 类――任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7B 类――进阶需要记住的:3456AKC 类――一般不太要求的:890JQA 类就不再谈了,但是为什么多了个 7 呢,其实 7 是很重要的一张牌,至于为什么下面 大家自然会体会到的。 类暂不考虑, C 一是不容易记住, 二是就算记住了其中的变数也太多, 不容易算牌。对于 B 类,可以简单分析一下:B 类中 34A 是最容易记住的,56K 相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主 要列出以下几个例子(均以自己当地主):例 1:自己无 3,下家先手,出 3。则上家极有可能为 333(若下家无带 3 之顺),肯 定至少有 33(若下家有带 3 之顺);此时若四个 4 都已出完,则,下家必无带 3 之顺,可 确定上家为 333。(此情况小牌均相似)故: 若自己有三带或不大的对子, 都不必太着急, 关系不太厉害的时候大可让上家占牌, 他一出自己也可放走。 例 2:自己有 7777 或 6666。此时断掉了带 3 的小顺,则那两家极可能为 345 之单、 双,若 345 中也有炸弹,那就自认倒霉吧。故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地 主就更容易了。例 3:若别人出长顺(7 张及以上)如 ,则他手中的牌极可能为非单 J(除 非为带 J 顺),按从大到小的可能性是:⑴没有 J;⑵一对 J;⑶三张 J;⑷带 J 的顺;⑸J 炸。一般考虑前两种情况就够了,10 把能中 5 把以上。对于 AK 我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就 举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。4。算剩牌剩 1、2、3 张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩 4、5、6、7 的牌型分析 一下:剩 4 张:⑴大小+对 ⑵大小+单+单 ⑶****炸弹 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺ 全单剩 5 张:⑴大小+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二 ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单剩 6 张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶大小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单 剩 7 张:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸ 大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+ 单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五顺+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+ 对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才 能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记 牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上 时间短暂, 要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次, 什么必须记,什么可以不记, 都要清清楚楚,不得一点含糊。例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出 AAA+5 则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢? 于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再 无其它炸弹 ⑵只剩一张 2,就是我手上这张 ⑶下家出 AAA,则所剩那最后一张必不为 A, 且最大只能为 K。于是我就轻松炸掉,出一张 K,再用 2 收回,完事。第三章:合作。待续。 一、管中窥豹 先观察三张底牌的花色,然后再看地主出牌,结合自身牌型,从而判断地主的 牌型,知道了地主牌型,自己该留连牌、对子或三带就容易多了。如:底牌某张为:红心5 地主首张出牌为樱花5,那么90%的可能为地主有连牌(地主反过来想,以后可就不要随 便抽个5点就出了,以免被对手看穿牌型哟!;若地主不出5,自己手中也没有5,那排列 ) 概率如下:68%为对子、29%为三带一、3%为炸弹。在此我不详细列举,希望大家能 举一反三。 (记住:三张底牌已经可以让你了解地主近1/3的牌哟!好好利用吧! ) 二、舍车保帅(位置:地主上家) 牌型好的牌是不用什么脑筋就可以获胜的,但实际上,大多数牌型是很一般的,如何 出牌控制地主很有讲究。有时候为了有效遏制地主过牌,就得有牺牲的精神。例:我有一对 K,地主发单,上家过到 K 后,我不要,地主下 2,根据自己手中是否有 A 的情况,可以判 断:1、地主必然需过单 K;2、若自己有 1 个 A,那么上家必然单 A;知道了布局后,在发 现自己无法迅速走完的情况下,就要懂得牺牲一对 K, (很多初学者想,我只要过一张某某 牌后就快出完了,其实这就犯了大错,有时地主就需过关键的一张就可采取行动了)这时侯 牺牲一对 K(即:分开出单 K)有两个好处,1、防止地主过 K;2、可以让上家用 A 接过 去。上家可在发小单,你可再拦一手!经过这么一拦,上家能将小牌尽快跑掉,而地主小牌 更无法脱手,获胜几率就能大幅提高!有些朋友说,地主见上家接牌就会用 2 抢过去,但殊 不知,这样地主就更难获胜了,因为他牺牲了大牌却未能走掉小牌,他若牌相当好,必要时 他甚至会牺牲一对王来出某些小牌,尽管他最终有可能赢,但少输也是赢,难道你认为不是 吗?(此判断方法同样适用其他点数,希望大家能够学会举一反三,用好了后,你甚至能够 判断到 8 点左右的牌! 这也是为什么很多和我玩斗地主的朋友不解我为什么知道他剩一张 9 点的奥秘! ) 三、咄咄逼人 有时候自己的牌一些好,一些又特别糟糕,如有个 778899、KKK、一对 2,却又单 3、 4、5、J、Q、A 等,很明显自己不容易走光,这时又发现地主起到一张甚至两张王时,自 己如果按常理打,肯定会输,那么就用这一招“咄咄逼人”吧,很多人说,这个我会,地主发 单我就下 2,他肯定会被吓着,错!稍微有点经验的地主都不会被你的假象所迷惑,这样你 就失去了一博的机会了。我是这样做的,虽然自己出不完却给友伴创造了获胜的机会。地主 出单,我在地主上家,跟随自己上家过一张很小的 5 点后,转一圈后充其量再过一张 10 或 J 点, (切记:不得超过 2 圈;不得出 A)紧接着下 2 点,地主在轻松过了牌后会认为单双 你都没有多少机会,于是产生麻痹心理,让你出,这时,记住顺序, (切忌不可再出 2)先 出 667788,再出 KKK 带一张,然后考虑 10 秒钟左右再出 2 点,尽管你还单好几张牌,并 且是 3、4 这样不可能过的牌,但地主这时就会纳闷了,是选择忍一忍过对某某牌或直接炸 了,出于安全起见,分王算了。这时候地主是非常矛盾的,并且地主也会回想,“恩,先顺 过了一张 5 点,也不顶我,接着又顺过一张 10 点,看来剩下牌型较整了,万一他一把就出 完或者报个单什么的想分王都来不及了, 决大部分有经验的地主都会考虑赢牌为重, 果断分 王,这时候他就失利了,一方面他损失了翻倍的机会,另一方面因为少了炸弹,在自己上家 过了若干单牌的情况下,很容易靠对子上手出完。局势就这样扭转了!同样的话再说一次, 一般来说地主分王就很容易赢了, 但相比之下, 你考虑自己而让地主顺利过了某张单牌结果 开炸而言,是只有利没有弊的,毕竟少输也是赢嘛!因为自己很喜欢玩斗地主, 但是因为工作很忙只能在家上网玩玩, 我主要是在赛迪在线平台 上玩斗地主,主要是这个平台现在在内测所以完全免费,玩家形象服装也都不要钱,速度也 不错,所以就在这个平台一直玩了下去,感觉还不错,其实大家也可以在联众上玩玩,规则 其实都差不多,有时间欢迎朋友一起和我切磋~[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ] 经常玩斗地主个人也总结了一些技巧,希望对喜欢这个游戏的朋友们有所帮助,我的游戏 id 是 rhcp 一般晚上都会在线~ 斗地主技巧 一、 天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然 天气好坏对心情也有影响。 二、 地利 主要指你在三人中的坐位, 弱上家、 强下家是你的最佳位置, 强上家会破坏你做地主的机会, 弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]三、 人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人 不与之赌: 1、 无钱者:输几把即欠账者很无趣,你输给他的概率却高。 2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、 废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你 可能会意气用事)。 7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗 不在乎而掉以轻心致大输)。四、 战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌 54 张原为一家,正副统帅+4 路大军,一分为二后为两军对垒(两人打), 一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻 型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛![ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想 胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不 会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念, 随着双方互耗, 猴子会称大王, 故有当前天牌、 潜在天牌之分, 学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]●一般每家有天牌 1-3 套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。②和牌论:胜利机理在和牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听 (指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。③方程论: 发牌后其胜负 (解) 客观上是确定的, 但因不知另两家手中牌, 边界条件未知 (两 人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为 x(上家)+y(下家) +z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另 两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机 的强项)。本人已建三维落球(54 球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏 均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢 不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回, 因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程 度上决定你是否适合赌博。2、牌局划分 ①必然局 ●必然赢局: 自己说了算, 输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢 (须让牌者必为或然局) 。 记住千万不要把必然赢局打输了。 ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。 ②或然局 [ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更 难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加 出错概率,而地主是统一指挥。3、进程划分 ①开局:1-2 轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。 ②中局:3-4 轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。 ③入局:5-6 轮。以听牌为标准,有冲牌入局(和牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者 要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。 入局牌型可能性分析:[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]1=1 2 =1+1、2 3=1+1+1、1+2、3 4=3+1、2+2、4 5=4+1、2+3、5 ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ] 注意: ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。 ●胜负多在 6 个轮次(3 家合计)确定,对手若出 5 轮后必需警惕了或遏制之。 ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。 ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。 ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战 斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]4、牌力划分 ●基础牌力划分: ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。 ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。 ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。 ●综合牌力划分:[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。 ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。 ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。 5、牌型划分 ①单:最基本、效率最低牌型。 ②双(联对):基本牌型[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]③三(三联):高效率牌型 ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率 50%左右,两炸概率 10%左右。 ⑤五(顺子):高效率牌型●牌型关系原理: ①牌型相克法则:1 克 4 、2 克 3、3 克 2 、4 克顺、顺当单看。 ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1 (作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创 造天牌机会,也增加了对手轮次。 ④牌型组合原理: 轮次最少为理论上的最合理组合。 战斗中会打乱阵形, 但应尽量保持阵形, 不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保 牌型。6、选手水平划分 ①初级:仅懂基本打法。 ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌 好的。 ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则 说明你错误不大,即算一名高手了。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]④超级:对全局有精确把握(但不会 100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不 大。五、 战役:游戏的基本原则1、基本出牌技巧 胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方 面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、 或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除 非对手出错又给你机会),需随招变招。①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。 ●回手原则:最基本原则。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]●攻短原则:打对手的弱势牌型。 ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上 家又打不动)则勿再给他人机会了。 ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。 ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。②中间轮:顺(挡)牌技巧。 ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。 ●自己可走时可冒险顺牌。③结束轮:压牌技巧。 ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。 ●打急原则。 ●打牌少者原则。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。 ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。 ●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示 --疑兵之技也)。很强的技巧点。 ●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。 ●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]●同伙行动急时,勿乱出妨碍。2、角色特别技巧 ①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率&50%,做地主频率约 33%)。 ●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。 ●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。 ●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ]●地主多硬打、少投机。 ●地主怕非天牌报单、双(无人送)。 ●地主也有挡牌任务。 ●地主先出相当一天牌。 ②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。 ●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。[ 转自铁 血社区 http: //bbs. tiexue .net/ ] ●挡牌原则上从大到小进行。 ●报牌时尽量留单不留双。 ●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。 ●明朗时给同伙炸

我要回帖

更多关于 斗地主农民先出怎么赢 的文章

 

随机推荐