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我的世界皮肤游戏
更新时间: 语言:简体中文 
初次彻彻底底的原创设计,只希望大家能喜欢~ 这次给大家带来的是按照我自己创作的插画做出的一款皮肤. 人设是我自己设计的,由于第一次把自己的插画人物制成MC皮肤, 难免皮肤质量可热门搜索:
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《我的世界》文件夹目录作用讲述
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核心提示:我的世界文件夹目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。
  文件夹目录作用讲述,这对于大部分普通玩家来说是个好东西,许多同学对于更换皮肤、存档位置都不是很了解的,可以来看看minecraft文件中的各个部分的用途讲解。
  .minecraft
  .minecraft (或在OS X中的 minecraft)是Minecraft的程序文件。该文件夹包含.jar文件,音效,音乐,个人设置或更多。
  在.minecraft文件夹中是安装各种mods的重要文件夹,因为各种Mods需要安装在该文件夹(或其下属目录)
  位置(官方启动器使用的默认位置):
  Windows: %Appdata%.minecraft (在Windows更旧系统中为 %Appdata%Roaming.minecraft)
  Mac OS X: ~/Library/Application Support/minecraft
  Linux: ~/.minecraft
  ——以上取自Minecraft 中文wiki
  注意区别,windows和linux的minecraft文件夹前面有一个点,OS X的没有。
  Windows系统下按Win徽标键+R,在弹出的“运行”窗口输入%Appdata%然后回车即可找到
  非官方启动器的.minecraft文件夹一般与启动器在同一文件夹下。
  版本1.7以上原版的.minecraft内含有的完整文件(夹)如上图所示。
  ①launcher.jar、launcher.pack.lzma、launcher_profiles.json
  - 启动相关
  三个均为官方启动器相关文件。其中launcher_profiles.json存储登录账号和接入口令(Token)等内容,可以快捷登录不用每次都输入账号密码。(非官方启动器一般无前两项,只有修改过的json文件)
  ②options.txt
  - 选项
  用于保存你在“选项”按钮中进行设置的内容,如视频设置、按键设置、音量设置等。这些可以在游戏中进行设置,也可以通过编辑这个文本文件设置。
  ③versions文件夹
  - 版本
  包含以版本号命名的文件夹(如1.6.4、1.7.2),内含Minecraft的核心文件 “版本号.jar”(如1.7.2.jar)和“版本号.json”。核心文件结构详解见下文。
  (如果是装有mod的版本,还会含有 版本号-natives、config、moddir、mods文件夹。安装依赖于Forge的mod时就要把mod放进mods文件夹内,config文件夹内相应生成的mod名.cfg文件就是该mod的配置文件,可以编辑调整mod的相关设置)
  ④screenshots文件夹
  游戏中按F2产生的截图存放处,会在第一次截图时自动生成该文件夹。截图为png格式,以截图的日期时间命名。
  ⑤saves文件夹
  - 存档
  放置存档的文件夹,创建一个新的世界时会自动生成。从网上下载的存档可以放进此文件夹使用。注意为了你的存档安全,不要(短时间内)创建相同名字的世界,哪怕是与刚刚删除的世界名字相同。
  ⑥resourcepacks文件夹
  - 资源包
  资源包存放处,会自动生成,如果安装资源包时没有此文件夹可以自己新建一个名为resourcepacks的文件夹。
  资源包可以是压缩包也可以是文件夹的形式,但双击打开时应该直接能看到pack.mcmeta文件,否则无法正常工作(比如打开SummerFields里面还是一个SummerFields文件夹,再打开才能看到pack.mcmeta等文件,这种属于包了两层,把外面那层取掉即可)。
  ⑦logs文件夹
  - 日志
  存放日志的文件夹,仅存在于1.7之后的版本,以替换之前的版本中的output-server.log文件。
  包含日期命名的log.gz压缩包和latest.log,用于按日期记录游戏信息,如进入退出信息、聊天框信息、存档自动保存信息等。可以删除,对游戏本身无影响。
  ⑧libraries文件夹
  - 库文件
  包括Minecraft的运行渲染引擎以及各种库文件。一般包含com、commons-io、io、java3d、net、org等文件夹。
  (通常安装Forge和Optifine时相关jar文件会自动存放到其中的net文件夹内,其他除非你是程序员级别的,一般不会需要修改其中的东西)
  ⑨crash-reports文件夹
  - 错误报告
  错误报告存放处,第一次发生崩溃时会自动生成此文件夹。可以删除,对游戏本身无影响。
  ⑩assets文件夹
  - 资料文件
  包含icons(图标)、lang(语言)、music(音乐)、records(唱片)、sound、sounds(音效)文件夹和pack.mcmeta(材质相关)、READ_ME(告知你如果要自定义其中内容请使用资源包,原本不属于这个文件夹的内容都会被自动删除)、sounds.json(设置何种情况下播放何种音效)
  缺少这一文件夹或内容不全可能会导致没有声音,无法切换成中文等问题。
  更早版本所含有的,或你可能遇到的其他常见文件(夹):
  bin 文件夹(1.5.2及之前版本)
  包括Minecraft的运行渲染引擎(位于下面的natives文件夹下)与核心文件(minecraft.jar)。所有需要预加载的Mod也需要预先内置于minecraft.jar内。
  该文件夹从1.6起被取消,如果你在1.6之后的整合包里看到它,里面可能只有一个WorldEdit.jar(创世神插件)
  config 文件夹 ( 原版不含)
  自动生成的存放Mod配置文件的文件夹。
  lib 文件夹(1.5.2及之前版本)
  相当于1.6之后的libraries文件夹,但是内容布置发生了较大变化。
  mods 文件夹( 原版不含)
  不需要预加载的Mod存放地,一般是可以由Mod API加载的一些封装比较好的,不用放入minecraft.jar中的一些Mod,比如小地图、砍树mod以及很多大型mod等。如果安装Mod时此文件夹不存在的话请自己创建。对于1.6及之后的版本,mod可以存放在versions文件夹中的mods文件夹内,跟启动器的设置有关。
  resources 文件夹(1.5.2及之前版本)
  (注意与上文所述的resourcepacks(资源包)区分开来)音乐、音效文件存放处,如果该文件夹缺失或不完整,Minecraft将缺少音效。
  shaderpacks 文件夹 ( 原版不含)
  光影配置文件夹,存放各种基于GLSLShaders Mod的光影配置文件。
  stats 文件夹 (1.6.4及之前版本)
  存放玩家数据统计信息文件的地方,会自动生成。该文件夹自1.7起被调整到saves文件夹内,并以“玩家id.json”的形式储存(同时方便了修改及转移)。
  texturepacks 文件夹 (1.5.2及之前版本)
  材质包存放地,会自动生成。如果安装材质包时此文件夹不存在的话请自己创建。
  texturepacks-mp-cache 文件夹 (1.5.2及之前版本)
  缓存服务器推荐的材质包(1.3.1-1.5.2之间版本),会自动生成。
  各种log文件及衍生文件 (原版不含)
  日志文件,如output-client.log、ForgeModLoader-client.log、及衍生的lck文件等,一般都可以删除,不会影响游戏,不过在游戏的过程中仍然会自动生成。
  optionsof.txt (原版不含)
  用于保存Optifine设置的文件。
  optionsshaders.txt (原版不含)
  用于保存光影效果设置的文件。
  核心文件结构详解:
  [版本号].jar (如1.6.2.jar、1.6.4.jar、1.7.2.jar,在1.5.2及之前版本为minecraft.jar)
  此文件位于versions文件夹下的版本号文件夹内(1.5.2及之前在../.minecraft/bin文件夹)
  它包含以下文件(夹):
  class 文件: Java语言下已编译的 Minecraft 程序逻辑文件。这些文件的命名类似"aka"或"gb"等,是因为这些文件已通过模糊处理隐藏了源文件名。
  net 文件夹: 与多人联机有关的Class文件存放处。
  META-INF 文件夹: 元信息目录,包含关于游戏文件的信息。未修改的META-INF文件夹包含3个文件,MOJANGCS.RSA(数字证书)、MANIFEST.MF和MOJANGCS.SF(Java文件的信息校验记录文件)。
  assets 文件夹: 默认的字体、语言和材质文件,包含:
  [1]font 一般仅包含glyph_sizes.bin文件,控制字形尺寸。
  [2]lang 一般仅包含en_US.lang文件,如果其他语言文件缺失,默认会使用它(美式英语)
  [3]shaders 控制一些方块和物品的发光,晃动,旋转等等效果的fsh、vsh、json文件
  [4]texts 包含credits.txt(制作人员名单)、end.txt(终末之诗)、splashes.txt(闪烁标语)
  [5]textures 默认材质包文件夹,包含:
  · blocks 方块材质
  · colormap 生物群系的叶子(foliage)与草地(grass)颜色
  · entity 动物、实体材质
  · environment 云(clouds)、太阳(sun)、月相(moon_phases)、雨雪(rain、snow)、末地天空(end_sky)的材质
  · font 字体材质,包含ascii.png(英文粗体像素字体),ascii_sga.png(标准银河字母字体材质),unicode_page_**.png(统一码字符字体材质,适用于任何语言)
  · gui 用户界面材质,如成就(achievement)、书本、物品栏、血量、合成熔炼附魔等等界面
  · items 物品材质
  · map 地图材质
  · misc 杂项,如水下、戴上南瓜头的视觉效果,阴影效果等
  · models 模型材质 armor各种护甲的模型
  · painting 挂画材质
  · particle 粒子效果材质
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软件教程文章:103283篇 总浏览次数:3.37亿次《我的世界》/gamerule指令使用方法
日 来源:mcbbs 编辑:小黑妹
& & 《》里有玩家对/gamerule指令的使用方法还不是很了解,下面就为大家详细的介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧。
​& & 用/gamerule&要在命令方块里打。
& & 获得方法:/give @p 137
& & 格式:/gamerule (gamerule)false/true
& & 例子:/gamerule keepInventory true @拥脑死掉|西不会掉落!
& & (gamerule)可以打:
commandBlockOutput
⒂/禁用命令绦r在控制台中的文本提示
doFireTick
⒂/禁用火的蔓延
⒂/禁用生物掉落物
doMobSpawning
⒂/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影)
⒂/禁用方K被r掉落物品(包括TNT破牡模
keepInventory
⒂/禁用死亡後ξ锲诤徒的保存
mobGriefing
⒂/禁用怪物ΨK的破(TNT不在此限)
naturalRegeneration
⒂/禁用自然生命恢
doDaylightCycle
⒂/禁用日夜交替(P]的rgV梗 & & & & & &&
& & (表格内容转自mcbbs&Wiki)
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在中,每一个世界都有自己的文件夹。在每一个世界的存档文件夹中通常需要靠文件和存储地图和区域的子文件夹才能鉴别对应的世界。
在世界文件夹中永远会包含的信息以粗体的形式显示,有时会显示的信息则以斜体的形式显示。
/level.dat
存储关于世界的全局信息。
/level.dat_mcr
level.dat文件在转换为和文件前的备份文件。
/level.dat_old
level.dat文件在从转换为和文件前的备份文件。
/session.lock
用于获取最后执行的程序修改这一文件以及访问的权限。
/players/&player&.dat
存储这一世界内玩家所有的个人信息。
/data/idcounts.dat
/data/map_&#&.dat
存储可合成这一物品所包括的地图数据。
/data/villages.dat
存储世界中的信息。
包含中的区域信息。
包含中的区域信息。
包含中的区域信息。
/region/r.&#&.&#&.mca
/DIM-1/r.&#&.&#&.mca
/DIM1/r.&#&.&#&.mca
独立区域信息
/region/r.&#&.&#&.mcr
/DIM-1/r.&#&.&#&.mcr
/DIM1/r.&#&.&#&.mcr
用于存储区域文件在从转换为之前的备份文件。
/&#&/&#&/c.&#&.&#&.dat
用于存储区块文件在转换从转换为之前的备份文件。
level.dat文件包含了世界的全局信息,如时间,单人游戏玩家,所使用的世界类型以及地图种子等。为文件,其格式如下:
&#160;Data: 此标签包含所有的世界数据。
&#160;version: 的版本,为19133。
&#160;initialized: 1 或 0 (真/假) - 通常情况下,当世界在正常方式创造之后为真。如果初始化模拟被某种情况所中断,此处为假,世界将会在下一次载入时重新初始化。
&#160;LevelName: 世界的名字
&#160;generatorName: 世界类型:"default"(默认)、"flat"(超平坦)、"largeBiomes"(巨型生物群系)、"amplified"(放大化)、"debug_all_block_states"(调试模式)。不区分大小写。
&#160;generatorVersion: 世界类型的版本。修改此处的作用未知,但是从观察到的情况下非零。
&#160;generatorOptions: 生成器的控制方式,当前只针对超平坦世界。其格式为许多以逗号相隔的方块ID,这些ID的排列顺序为从地底依次排列。这些ID可以在其前面添加'x和其层数。不支持小ID。
&#160;RandomSeed: 用于生成固定的地形。
&#160;MapFeatures: 1 或 0 (真/假) - 如果在世界类型中选择允许生成如村落、要塞、矿井这些则为真。
&#160;LastPlayed: 世界最后被加载时的Unix时间戳。
&#160;SizeOnDisk: 世界所预估的所占字节的大小。当前在Minecraft中无法进行修改,但是之前是可以的。
&#160;allowCommands: 1 或 0 (真/假) - 如果允许作弊则为真。
&#160;hardcore: 1 或 0 (真/假) - 如果玩家在单人游戏中死亡后删除世界则为真。在三个模式中均有效。
&#160;GameType: 在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。0为,1为,2为。提示:单人游戏玩家不要将此处设置成当前所在的游戏模式。
&#160;Time: 世界自开始时所经历的刻数。
&#160;DayTime: 游戏中的时间。0为日出,6000为正午,12000黄昏,18000为午夜,24000为次日零时。这一数据会超过24000而不重置至0。
&#160;SpawnX: 出生点的X坐标。
&#160;SpawnY: 出生点的Y坐标。
&#160;SpawnZ: 出生点的Z坐标。
&#160;raining: 1 或 0 (真/假) - 如果世界此时正在下雨、下雪或阴云密布则为真。
&#160;rainTime: 在“下雨”被触发前所经历的刻数,一旦被触发则会重置为另一随机数。
&#160;thundering: 1 或 0 (真/假) - 如果下雨/下雪/阴云密布并且出现闪电,天空太过阴暗以至于怪物可以在白天进行刷新时则为真。
&#160;thunderTime: 在“闪电”被触发前所经历的刻数,一旦被触发则会重置为另一随机数。
&#160;Player: 单人游戏玩家的状态。此处如果玩家与&player&.dat中玩家名字相同的话会覆盖&player&.dat文件。如果在服务器中已经存在这一文件则会被保存,否则不会保存服务器世界。参见。
&#160;BorderCenterX
&#160;BorderCenterZ
&#160;BorderDamagePerBlock
&#160;BorderSafeZone
&#160;BorderSize
&#160;BorderSizeLerpTarget
&#160;BorderWarningBlocks
&#160;BorderWarningTime: 都见
&#160;GameRules: 游戏规则。每一规则为非"真"即"假"的字符串。
&#160;commandBlockOutput: 是否将命令方块的行为显示到聊天窗口中,默认为真。
&#160;doFireTick: 是否开启火焰蔓延和消失,默认为真。
&#160;doMobLoot: 生物在被杀死后是否掉落物品,默认为真。
&#160;doMobSpawning: 生物在自然环境下是否会生成,默认为真。
&#160;doTileDrops: 在破坏方块后是否会掉落对应方块物品,默认为真。
&#160;keepInventory: 玩家在死后是否会保留物品,默认为假。
&#160;mobGriefing: 生物是否会破坏方块(如爬行者的爆炸,僵尸的破坏等),默认为真。
&#160;doEntityDrops: 生物是否会掉落方块,默认为真。
&#160;logAdminCommands: 未知作用,默认为真。
&#160;naturalRegeneration: 在玩家饥饿值足够高时是否恢复生命,默认为真。
&#160;randomTickSpeed: 方块刻到来的时间,可以让植物生长或树叶枯萎,默认为3,这是唯一一个不适用真、假赋值的规则。
&#160;reducedDebugInfo: 显示调试信息,默认为假。
&#160;sendCommandFeedBack: 返回命令方块的信息,默认为真。
&#160;showDeathMessages: 显示玩家死亡信息,默认为真。
此文件包含了该世界最后一次进入时的时间戳。文件为一64字节以大端字节序格式的整值数据,为自1970年(标准时区)开始的以百为单位的毫秒数。
与典型的lock文件不同,这一文件确保了最后访问这一世界的程序有读取和修改的权限。该过程通常如下所示:
程序打开 session.lock
程序在session.lock写入当前时间戳
程序对session.lock的变化进行监控
如果session.lock内容发生变化,则程序中断并锁定世界。
即使在玩家开始这一世界之后Minecraft有时也会冻结这一世界。这通常会带来未知的后果。推荐在您需要获取修改世界的权限之前完全关闭Minecraft程序。

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