一个关于玩偶的手机单机恐怖游戏戏,不是玩具熊的午夜后宫,求大神解

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& 玩具熊的五夜后宫
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备案编号:沪ICP备号-9一款让全家人都开心的恐怖游戏 ——《玩具熊的五夜后宫》的流行与启示
“亲爱的Scott,或许很少会有人腾出时间来为你的游戏写点什么,但我想我是例外。感谢你,感谢你让我的生活变得更快乐。”
这是在美国区App Store中,一位玩家在某款游戏的评论中留下的感言——看了这样的评论,你一定会以为这游戏是个带有心灵鸡汤元素的作品。
“和我5岁的小弟弟一起玩,我们玩的很开心。”但是当你读到这样的评论时,你又会猜想,也许这是一个很温馨的儿童游戏,就像《晚安,小绵羊!》那样。
“我们全家都喜欢你的游戏!”“如果我们能见面,我一定要给你开一个Party。”——这些评论又让你联想到任天堂广告里那些全家同欢乐的景象。你不禁会问:这到底是一款什么游戏?
收到如此好评的这款作品由独立游戏开发者Scott Cawthon制作,至今已经在同一题材之上开发了三代作品,而每一作都受到了玩家相当的欢迎。截至发稿时,这三款游戏分别位居付费下载排行榜第2、第3和第6的位置,而这样的“霸榜”的状况自第三代作品上架以来,已经持续了将近一个月的时间。
像这样的表现,已经持续了将近一个月的时间
个人开发者,三款售价2.99美元的作品,不到一年的时间,总共获得了超过4万条评论,而这些评论中的大多数都像上面的那条一样,充满了喜悦和感激。据统计,发布首周,三代作品的单日收入就已经接近6万美元,系列的总计收入更可达10万美元。在App Store的历史中,这无疑是非常罕见的现象。
但是问题是,如果你知道引发玩家热情的,竟是一款“Jump Scare”式一惊一乍的、让人心脏病发作的恐怖游戏,你会作何感想?
“Scott,我们期待你的新作,但请休息一阵吧(have a break)!”Scott Cawthon开发的这款被称为《玩具熊的五夜后宫》的作品,它究竟有何不同?
■ 从儿童游戏出发的恐怖之旅
《五夜后宫》中动物偶人的造型来自于《奇珀父子木材公司》
从开发者Scott Cawthon的经历来说,《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights At Freddy's,后简称《五夜后宫》)的诞生充满了戏剧性的巧合。这位有两个孩子的独立开发者在此之前已经制作了超过30款应用,但基本上这些应用和游戏全都反响平平。2013年12月,他制作了一款面向儿童的小游戏《奇珀父子木材公司》(Chipper & Sons Lumber Co.),玩家们对这款游戏的评论甚至令他无法容忍。但这却是他职业生涯的一个转折点。
“我把这款游戏放到网上,一些人做出了相当刻薄的评论,”Scott Cawthon在接受媒体采访时这样说道,“他们说这款游戏里的主角看上去就像恐怖的电动玩偶。我的心被伤到了,甚至决定就此放弃游戏开发。”
但在那之后的某一个晚上,Scott Cawthon的脑海中突然出现了这样的念头:“既然你们说它恐怖,那我干脆就做一个更恐怖的给你们看看。”于是在经过6个月的开发之后,《五夜后宫》的第一作诞生了。
玩着玩着,摄像机镜头中的这些偶人们就都不见了。他们会去哪儿呢?
初看上去,这款赌气而生的游戏毫无潜质。它采用名不见经传的Clickteam Fusion 2.5引擎开发,分辨率和模型精度不高,资源的节省导致作品的平均体积甚至都不到40MB。游戏的背景设置在一家披萨店中,玩家扮演的保安要在这家店中从12点值班到6点,总共度过5个晚上。游戏中的恐怖来源于店里的电动玩具人偶,这些看上去甚至还有几分可爱的家伙会在午夜之后突然活过来,想尽一切办法闯进玩家所处的位置,一旦游戏失败,这些玩意就会突然出现在屏幕中,给玩家带来“惊喜”。
利用一惊一乍式恐怖来营造气氛的作品太多了,暂且不论游戏,就连为恐怖电影《妈妈》造势的几分钟短片看起来都比《五夜后宫》做得好。但当你玩过之后会发现,这款游戏所能提供的要比廉价的一惊一乍式恐怖丰富得多。
在游戏中,你是被“绑”在值班室的椅子上的。有限的行动能力增强了恐怖物逼近时带来的压力
《五夜后宫》中的恐怖感直接来源于玩家受限的行为能力。在其它大部分恐怖游戏中,恐怖要素是被玩家自己“挖”出来的。比如说在《恐怖美术馆》中,玩家控制IB在美术馆中游荡,通过与各种怪异的美术品的互动营造恐怖感。在移动端,虽然机能限制无法实现《寂静岭》那种庞大的世界场景,但像《东欧:精神病院》或是《无面人》这样的作品也都有一个小范围的自由空间。
而《五夜后宫》中,玩家的视角被限制在值班室,只能通过摄像头了解到有限的外部世界,而在未知之中,那些东西正在游荡。有限的视觉以及受限的行为能力下所带来的恐慌感在游戏中无时不在,就像Scott Cawthon自己说的那样,“这是一种本能的恐怖”。
游戏中的资源系统则是另一个关键。玩家手中唯一的自卫工具是电子门,而闭合电子门所需要的电力资源正在不断消耗。这是一种递增的心理压力,你不确定什么时候电力就会耗光。当最终怪物突然出现在玩家面前时,此前积累的压力一次性释放,让恐怖的感受达到顶峰。
当Foxy扑过来,什么都晚了
而另一个恐怖之处在于对安全期的掌控。资源决定了在外面怪物横行的时候,电门仍然要保持一段时间的开合。如果这段时间相安无事,玩家安全感就会累计上升,而当玩偶突然动起来,或是消失在屏幕中,这种安全感又会骤降,带来恐惧。此外,游戏中还会出现各种突然性的事件,比如在《五夜后宫2》里,狐狸Foxy出现之前摄像机中的指示牌会从“Sorry! Out of Order”变成“ IT'S ME”,玩家必须尽快采取行动,否则仍然是死路一条。
受困的行为能力,固定的视角,有限的资源,突然发生的各种事件,以及越来越多的房间与通路,再加上偶人,这种“本来就是死的”的东西所带来的恐怖谷效应,这让《五夜后宫》系列不亚于那些传统探索类恐怖游戏。五夜的循环将它分解为了一个无限重复的短流程游戏。玩家为这种重复的刺激而上瘾。
■ 神秘的隐藏剧情与Youtube的大流行
至此来看,《五夜后宫》系列充其量是三款不太一样的恐怖游戏,但如果仅此而已,不会有人为了同样的体验将游戏进行三遍,更不用说自发传播。事实上,《五夜后宫》选择了一条和《寂静岭》等经典恐怖游戏一样的道路,通过背景铺陈、细节营造以及神秘而诡异的隐藏情节来激发玩家的好奇。没有人会拒绝一个都市传说。
1987年,一家名为“菲斯熊弗雷迪”的披萨店里发生了一起惊人的事件。该披萨店一直用以招揽生意的电动人偶在一次Party上突然发生了“故障”,其中一具人偶竟然张口将一名顾客咬伤。有人称,这名顾客的前额被咬掉,而本人也不治身亡。
玩家根据游戏中“87之咬”创作的搞笑漫画
这一可怕的事件被当地报纸称为“87之咬”,它让披萨店的生意一落千丈。而几年之后,5名儿童在披萨店的突然失踪,更让这家曾经以“可爱”的机电人偶闻名的披萨店蒙上了诡异的阴影。《五夜后宫》的故事正是发生在这里。虽然没有通过动画,演出来交代,但游戏中的突出的细节元素让玩家很难不去注意在这些闹鬼人偶背后的真相。
通过游戏中隐含的像素小游戏,有玩家推测出当年失踪的5名儿童的尸体被藏在人偶之中,成为阴魂不散的伥鬼的可怕事实。而又有玩家通过录音隐约判断,在二代游戏中深夜响起的声音,很有可能就是来自日班保安,那个真正的凶手。而游戏中那个一出现就能穿越障碍直接而来的“黄金弗雷迪”到底意味着什么,是主角的心理阴影还是却有其物,粉丝一直争论不休。这也就是为什么像短片《夏实的一步》(なつみSTEP!),以及《鹅妈妈童谣》的解读会在网络上流行。人们不仅喜欢故事,更喜欢去探求那些阴暗可怖的故事背后的真相。
通过《五夜后宫2》中像素游戏展示的情节,紫人诱拐了五个孩子,并将尸体装入偶人。他是谁?
《五夜后宫》的三部作品构建起了它的世界背景,在这一背景下,粉丝有机会去讲述新的故事。截止到目前,《五夜后宫》的玩家已经总共为这款游戏开发出了217款粉丝衍生作品。这些游戏或是沿用《五夜后宫》的游戏玩法,将故事的发生地设立在别处(比如《在麦当劳的五个晚上》、《在迪士尼乐园的五个晚上》)或是通过其他玩法,来讲述关于杀人玩偶的后续的故事比如《五夜后宫:余波》(Five Nights at Freddy’s: Aftermath) 。就像《我的世界》一样,玩家自发的传播让这款游戏的影响力更加广泛。
但仅仅有游戏性和神秘的背景还不够,《五夜后宫》距离流行还有一个种子的距离。2014年8月,在上架两个月之后,Youtube上的知名恐怖游戏解说播主Markiplier制作了《五夜后宫》的解说视频。他将这款游戏称为“年度最恐怖的游戏”,而这一视频的播放次数至今已经超过了2000万次。
Markiplier的视频助推《五夜后宫》在大众中的流行
在Youtube上,游戏解说已经成为一门生意。比如知名播主“PewDiePie”,有消息称他在2013年的收入可达400万美元。而《五夜后宫》游戏本身的恐怖特性迎合了这些播主的需求,一惊一乍式的效果更能增强视频的喜剧性。于是《五夜后宫》的视频解说在Youtube上数量激增,目前在Youtube搜索五夜后宫,我们可以得到超过240万条搜索结果。而其中点击最高的一个相关视频的播放次数已经超过了3500万次。
对于任何产品来说,如此之高的关注度都是可遇而不可求的。《五夜后宫》凭借了这些优势达成了现象级的流行。那么,国内的开发者,能够从中获得什么启示吗?
■ 反类型游戏带来的启示
如果说《五夜后宫》能提供什么启示,首先一条就是要重视开发速度。从2014年8月在独立游戏市场Desura发售,到9月登陆iOS,Scott只用了短短一个月的时间就完成了移植(当然,也有可能因为引擎本身就更适合多平台移植,或者在他前期6个月的开发中已经完成了移动端的开发)。移动用户或许刚刚发现《五夜后宫》在Steam平台的流行,但马上就可以在App Store中下载到了。无论《请出示文件》还是《这是我们的战争》,都没有做到这个程度。
《五夜后宫》推出之后,从PewdiePie到Markiplier,这些知名游戏播主纷纷录制了实况视频。而就在玩家们还在通过视频重温游戏进程的时候,两个月后的11月,《五夜后宫2》先后登陆了Steam和iOS平台。而到2015年3月《五夜后宫3》推出时,这一品牌已经建立。甚至不用投入市场宣传,玩家自发传播就让这款游戏流行开来。而后续的一切,从续作到电影计划,都变得顺理成章。
另一方面,开发者对待产品的态度同样重要。在开发过程中,Scott Cawthon会查看网上所有对于《五夜后宫》的流言和传说,并且有时会对于玩家的反响作出回应,告诉他们“为什么错了”。玩家实质上影响着游戏的开发。
这样的评论在App Store页面中比比皆是
当然,你可以把《五夜后宫》的成功当成一个偶然。它被视频播主炒火,美国式的文化背景让它能够被大众接受,而当地移动应用市场让它的付费模式不至于被冷落。
就算是在美国,也并不是所有人都认为《五夜后宫》的成功对于类型或是独立游戏来说是一个必然。在美国知识共享社区Quora中,有人提问:“最近独立游戏《五夜后宫》的成功以及Kabam公司推出的电影IP作品的失败是否能够证明美国移动产业正在发生变化?”一名游戏开发者这样回答道:“这就好像隔壁老王中了乐透,你能说美国的就业率正在发生变化吗?”
但我们仍然必须承认,《五夜后宫》抓住了反主流类型游戏的市场,让人们看到恐怖游戏也能流行的希望。事实证明,如果在设计中充分考虑手机端的特点,利用振动、定位、重力感应,LBS(基于位置服务)等功能渲染恐怖气氛,同样能够打造好的产品。
小众并不代表某些题材和类型的市场不存在——而它的盘子,也未必不够大。
字斟句酌是为了让心情充斥字里行间。
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玩具熊的五夜后宫2各玩偶能力解析
时间: 11:34:23 来源: 作者:玩具弗雷迪 热度: 5635 次
《玩具熊的五夜后宫2》游戏中的玩偶有多只,同时这多只玩偶也拥有不同的能力与特点,以下就为大家一一解析各个玩偶的能力特点以及应对方法。
《玩具熊的五夜后宫2》游戏中的玩偶有多只,同时这多只玩偶也拥有不同的能力与特点,以下就为大家一一解析各个玩偶的能力特点以及应对方法。
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玩具邦尼 toyBonnie
萌萌的新玩具,每天都在三点左右出动,先到3号房间放下平常演奏时的吉他,接着去四号房吓(mai)人(meng),然后往下到二号房下跪,最后从六号区域进入到右通风管道
很渣渣的对手,路线固定,一步一步的移动,出现在右边管道后只需要戴上面具5秒左右就可骗走(其实有50%概率不戴面具也死不了)。如果在另外50%的可能性的话,可以看到老玩具在面前时戴头套的效果,玩具邦尼在一片漆黑中边闪边飘,灯亮即可摘面具。后期其存在一定程度上降低了残狐的威胁(毕竟无论是威胁性还是勤奋性都比残狐要低的多)
速度:C(前几夜简直龟速,得半个多钟头才移动一次。后期打酱油,忽略不计)
威胁:C(只要是会玩的貌似没几个被这货弄死的吧。即使出现在管道里也不会立即,甚至不一定会伤害玩家。)
勤奋:C(出现在监控室的次数很少,多半被残狐和鸡屏蔽了路线)
综合:C(渣渣,不过第一个玩偶也就这样了)
玩具弗雷迪 toyFreddy
&萌萌&的新玩具(后面会讲为何戴引号)。总是新三人组中最后出动。虽然看起来和傻萌鸡和大眼兔一个德行,甚至更弱,因为开始基本没有被他弄死的。但是和前作中的弗雷迪一样,实际上他和玩具邦尼一样属于稳扎稳打的一步一步的进攻方式。之前有个吧友提醒我,我把我自己小看了╭(╯&╰)╮。在第七夜,据说他拥有和老玩具一样的战斗方法
弗雷迪通常很难在监控里发现,不过这无所谓,因为他即使到走廊了你还有N次上发条的机会(顺便说明,这时狐狸和鸡会被强制赶走)。他到走廊之后,差不多过10分钟(游戏中时间)之后会往前移动一次,这时的弗雷迪显得变的难看了一些(此时他会强制送走老邦尼和残狐)。最后,他会进入到你的房间内,对付方法和老玩具相同,长相简直不堪入目。。。。送走之后,他还得再从走廊到正门到室内的顺序重新开始进攻
速度:D(等这货到室内,黄花菜都凉了)
威胁:D-B(前六夜打酱油的,第七夜如果选新人组的话据说很强悍)
勤奋:C(懒鬼一只)
综合:C(如果不是第七页较叼表现的话简直是好帮手)
玩具奇卡 toyChica
萌萌的新玩具,尾随兔子出动,先去走廊放(未确定。。。)下自己的喙,然后去2号房下跪,之后和小兔路线差不多。可以理解为是小兔的小跟班,但因为有时会从正门出现,所以更难对付。
从正门出现的奇卡虽然威胁不是太大,但简直不能再烦。这货目前没有很快捷的驱逐方法,有时看他在那端个蛋糕以为不去管他就可以了,结果。。。。从正门出现的奇卡和熊不一样,不是一步步的移动,而是出现到正门然后蓄力杀(类似一代),不过可以强制驱逐狐狸。在右管道出现的鸡不同于兔子,看见鸡在走廊里快速带面具,听到呼吸3下后摘下即可。鸡会原路返回而不是学兔子搞&穿越&。
速度:C(在走廊里墨迹半天。而且在门口也傻站半天不打)
威胁:B(和小丑齐名的新人噩梦)
勤奋:B(后期也常来找保安玩,不过威胁没那么大了)
综合:C(已经接近于B了,可惜没有C+的说法)
气球男孩/BB balloonboy
和狐狸被誉为最佳拍档。看起来很萌。经常被新人误以为是摆设然后。。。开始在10号房。第二夜有时就会开始移动,从左侧通风口进入。如果他出现在左侧通风口时没有立即带面具5秒而是去看监控的话他就会举着balloon的牌子出现在你面前。虽然不会立即让玩家死亡,但会让玩家无法使用除面具外的任何系统,导致狐狸可以像砍瓜切菜般的秒掉无法用手电筒的主角。但只要在管道时戴头套5秒左右可轻而易举骗走。否则如果他一旦进入房间只能看人品能不能熬到6am了。建议平常多照照左侧通风口,还要有不错的眼力才行。
速度:B(烦死人,每天来五六次)
威胁:B(一不小心满盘全输)
勤奋:B(很勤劳)
紫眼气球男孩/气球女孩/BG balloongirl
不明觉厉的奇葩彩蛋之一。有时,在非常巧合的时候,桌子下方会发现这样一个紫色眼睛的balloonboy,可能为气球男孩另一版本,关于其资料甚少,没有任何定论,但可以确认的是,当玩家看监控是他就会离开,不会危害玩家
狐狸曼果 foxytheMangle
第二夜开始行动,之前一直在海盗湾默默的躺着。速度很快,但由于行动路线非常长,通常2,3点才会开始出现在保安室。移动时监控画面会黑屏,并且有声波的声音,一段时间后才能恢复。无论他移动到哪个房间(除走廊外),他都是挂在天花板上的,因此有些玩家弄死还毫无察觉。他会从正门或右通风口进攻,正门的需要用手电筒闪走,但由于此方法不能立即赶走之,如果是第二夜或第三夜曼果在正门时还是建议多戴戴面具,后期由于老玩具轮番轰炸本来就需要带面具所以正门曼果的威胁就小了很多,例外正门的曼果有时只是为了恐吓玩家。
右通风口出现的曼果对付方法和BB相同,戴上面具5秒即可骗走,但是在第六夜和第七夜时,由于老玩具,八音盒和狐狸海盗的原因,玩家很难集中精力去找两边的管道,从而让残狐爬到天花板上,这就需要玩家有不错的注意力。和气球bb一样,残狐爬到天花板上,实际上并不意味着玩家输了,每次放下监控先带面具,玩具还能撑上一个钟头左右才会被狐狸海盗干死,否则就会被残狐秒杀。例外有时候玩家看监控过久时残狐会瞬移到天花板上。
速度:A(虽然路线长但是速度确实很快,一晚上能来两三次)
威胁:B(对眼力的要求很高,但没有BB让系统瘫痪那么恶心)
勤奋:A(基本上一开始就到八音盒房了)
综合:B(很接近A了)
小兔邦尼 Bonniethebunny
说是小兔实在有点不妥。。。。。不少玩家的心理阴影啊。三大老玩具之一,开始样子像青蛙,第三夜会开始出动,先站在走廊尽头,然后直接到保安室门前,有时则会直接瞬移到室内
没什么好说的。在正门前站着的邦尼没有任何威胁,只有正面效果(占着残狐的位子),没有负面效果。实际上真正对玩家造成威胁的是他的瞬移和长相。实际上他并不是一步一步的走而是正门-离开-室内的路线,并且离开的时间很长。其站在正门前只是为了给玩家心理压力,骗玩家戴面具而忽视了狐狸,实际上完全不用戴面具。有时候会和狐狸,老弗雷迪形成可怕的三重铁壁阵(兔在室内,老弗雷迪在门口挡住光,狐狸在走廊里)这样就可以退出了,真的。如果邦尼进入了房间,对付方法同新弗雷迪,5秒内戴上面具登灯光恢复正常再摘下,但不要太急,否则有概率还是会死
速度:A(尼玛有时十二点就跑到室内了)
威胁:B(熟练之后无压力)
勤奋:A(轮番轰炸党)
综合:B(还是挺好对付的,只是拖时间恶心)(说里面看得见人脸的真是醉了)
小鸡奇卡 Chicathechicken
说是小鸡同样不妥。活生生精神病院里出来的货。实在是没什么好说的,行踪不定,出现不定,在老兔子出动后可以在机械房看到他。不会在正门出现而是玩瞬移直接出现在房里,更具有随机性。值得一提的是有时在一个有三个纸片人的房间里他会做出十字架的形状贴在一个兔子纸片人上,然后兔子纸片人会被带到保安室里,原因未知。对付方法和兔子,新弗雷迪相同。且由于长相简直惊恐,比兔子更危险。
速度:A(每晚瞬移N次不在话下)
威胁:B(长相猥琐,不过被吓多了就不可怕了)
勤奋:A(同老兔子)
综合:A(稍强于老兔子)
骨架机器人
神秘的彩蛋之一,有时会发现其出现在八音盒房或者左通风道。运气好时第一晚就会出现,对玩家好处坏处都不明显,不会伤害玩家,唯一坏处是会使需要进过左通风口或奖品盒的玩偶路线被堵塞而跳过此房加速前进。推测其为黄金弗雷迪的骨架。
费斯熊弗雷迪 Freddyfazbear
三大老玩偶中威胁较小的一样。瞬移概率比其他两个玩偶低(瞬移概率:老鸡大于老兔大于老熊)。对付方法一样。强于新弗雷迪,因为其从正门到房内只需要一步,而新弗雷迪要两步。开始在老兔子的右边,移动到正门时需要非常注意其和狐狸的强大配合(老弗雷迪具有挡光的能力)所以其能力强之处和另外两大老玩偶并不一样。可以和老鸡(兔),狐狸形成铁壁阵,这样玩家基本可以退出了(当弗雷迪站在门口时,狐狸在后面,然后当玩家放下监控时,老鸡比老熊早一步到达保安室,从而是老熊不往里走。这样玩家至少还需要看两次监控才能闪到狐狸,死亡率不是一般的高)。老弗雷迪身为占位的最高阶级,可以强制驱逐老兔和残狐。
速度:B(一般)
威胁:A(坑爹的和狐狸的配合。。。加上有瞬移的概率)
勤奋:B(不怎么勤奋)
综合:B(老玩具中很一般)
这货楼主遇到过两次,被坑的不轻。会使游戏强制弹出。其出现预兆是在机械房的老兔子变成紫色的恐怖弗雷迪,随后幻影邦尼遍会出现在保安室。目前尚未发现破解方法。想必即使不会使游戏弹出,其站在保安室里也够让玩具分心一阵子的了(之前还有人说他召唤狐狸,有点莫名其妙呃。。。。)
幻影弗雷迪
幻影邦尼之后又一神棍。会在两个地点出现。在机械室老邦尼位置出现的无毒无害,但预示着幻影邦尼的出现(图1),第二个在保安室出现的会关灯,呈紫色,效果同幻影邦尼,有害。。。注意(图2)
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游客 13:47:44 13:47评论
我倒觉得玩具奇卡挺萌的……⊙▽⊙
游客 14:17:43 14:17评论
我要谢谢幻影邦尼,我第2夜2点的时候,他就来到我的保安室并让曼果不能动了
游客 18:03:20 18:03评论
这老兔子有时候呆的时间老长了,带五秒都不一定能躲过去,因为他特能耗你时间,导致你把头套自动摘下来,他还会攻击你。
游客 20:31:09 20:31评论
尼玛这狐狸12点就到门前了
游客 17:05:44 17:05评论
机械骨架不可能是黄金弗莱迪的骨架,如果你把黄金弗莱迪的脚部图片放大,你就会发现,他是有骨架的
游客 16:29:38 16:29评论
幻影弗雷迪根本不有害,图2只是一个业余玩家无聊在自己视频里p上去的好吗?那是一个谣言,不能信。记者采访作者scott的时候他说那是假的,文件里没有这个程序,p上去的那人也说那只是一个玩笑。
游客 11:39:31 11:39评论
第一夜新兔子就爬管道了。
游客 07:40:58 07:40评论
没有幻影邦尼,那是暗影弗雷迪
游客 07:37:07 07:37评论
小丑直接把人秒杀,有时躲藏在玩具后面
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