类似天谕和天刀和天谕哪个好玩的3d网游?

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刚刚去看了下天谕,感觉没有他们说的这么好在这三个游戏中个人还是觉得笑傲最和口味。纯属个人意见,不喜勿喷。想找大家来讨论下。
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丶总裁 发表于
刚刚去看了下天谕,感觉没有他们说的这么好在这三个游戏中个人还是觉得笑傲最和口味。纯属个人意见,不喜勿 ...
天谕是东方幻想游戏,笑傲和天刀是武侠游戏,不是一个类型的
&跟楼主想法差不多,完了现在所有游戏觉得笑傲还是最合口味,主要是笑傲宣传什么的确实不到位,完美没公关吗?&
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战法牧,每个职业都不是酱油,需要每个职业配合
无缝大世界,领地攻占。
可以天上飞地上海底战斗。
画面不错啊,
虽然估计也是人民币战士的天下,
但是属性差不多不会几招秒的,
不需要金钱和练级。只要技术不服就干,这才是真武侠
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唐门娘炮 发表于
战法牧,每个职业都不是酱油,需要每个职业配合
天谕的很多东西其实在05年完美时空的完美世界中就有了,像无缝大世界、飞行器、海陆空战斗这些都是05就有的东西。可惜完美后来没留住人,游戏也没好好经营。。。
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叶倾城任逍遥 发表于
天谕的很多东西其实在05年完美时空的完美世界中就有了,像无缝大世界、飞行器、海陆空战斗这些都是05就有 ...
我玩过 梦幻西游5年,
对网易的运营有信心,注意这是网易的游戏。
不需要金钱和练级。只要技术不服就干,这才是真武侠
服务器:布兰卡德
游戏ID:夜丶兔纸
她还没有牵手的人
人来疯嘢兔君
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(づ ̄3 ̄)づ╭?~
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_(:_」∠)_& &已阅
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天谕这么吊的游戏非常给力的阿
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发表自UC浏览器
网易封第三方辅助很给力
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远离网易,珍惜生命。。。。。。
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唐门娘炮 发表于
我玩过 梦幻西游5年,
对网易的运营有信心,注意这是网易的游戏。
网易又怎么了 我玩网易的大唐无双3年 最后是37个区合1个区&&一个区 人还是只有300多号人&&这样一个高级号 起码得花个15万+&&不是顶级的 顶级的没个60万 搞不下来
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说说网易吧 首先优点 1.基本没有第三方 2.游戏保值 我倩女玩了2年 花了3W 2W卖了也还算保值 3.梦岛妹子多,约炮方便。缺点1.真的算挺花钱的 但是看你怎么个玩法了 2.不能选没人气的游戏,基本处于放生状态 但是人气高的游戏绝对可以
:倩女我4级大慈悲 3级大势至 那时候也就卖了85000不过确实比笑傲要保值点&
:反正笑傲绝对是花3W卖3千&
&倩女花3万能卖2万?&
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网易腾讯这辈子是不打算碰了
黯然销魂&&宁负天下不负卿&&東方情殇
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说想要去玩天刀的都是没进过游戏的,宣传说好的史诗级画面,为何那么渣
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放开, 发表于
说想要去玩天刀的都是没进过游戏的,宣传说好的史诗级画面,为何那么渣
你开的是顶配吗
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打算去天谕瞧瞧,听朋友说很不错的样子
幽暗女王之心
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Powered by[墨染留香]天刀VS天谕,谁将称霸国产网游天下
  
时间:15-04-19    来源:墨染留香    作者:橘子小俊 
  《天涯明月刀》将于5月28日开启不删档测试,而早在1月15日,网易大作《天谕》也进入了不删档内测阶段,这两款游戏,成为本年度最受期待的两款中国游戏(上古这种中国代理的游戏就不计入在内了)。那&两者相比各有什
&优缺点呢?谁将主宰今年的中国网游走势呢?本人墨染凤凰,参加过天涯明月刀的&剑试蔷薇&测试和天谕的一二三测,现在就两款游戏的一些方面,为大家逐一进行比较。
  武林风VS玄幻风,哪种形象更吸引你眼球
  天谕拥有可爱的玲珑萝莉,威猛的圣堂大叔,还有高冷的炎天御姐和酷酷的流光帅哥,但是可惜的是,哪怕电脑配置再高,哪怕任务捏的再美,基本在游戏里都是体现不出来的,不少玩家在论坛和帖吧抱怨,自己捏的美美的,进了游戏就变成丑八怪了。
  而时装系统也是褒贬不一,黑燕装备受女玩家喜爱,汉纸们也喜欢女票穿上这件&胸&大腿的黑色诱惑装。但是,新年的那套时装真心被玩家嫌弃的&了下限,光刃的鱼干武器更是让不少光刃帅哥们泪奔。
  而天涯明月刀走的是武侠风格,各种人物外观设定更加偏向现实,好吧,除了丐帮天生身高半残废&&美美的天香妹纸,那无辜的眼神,是不是有种想保护的欲望呢?而帅气的真武,潇洒的太白,威猛的神威,以及自带某某娃娃的唐门,也是人气颇高。
  天涯明月刀的装备收藏系统,也是时装系统的一大进步。玩家可以将以前穿过的漂亮的装备收藏进衣柜,作为外形展现出来。周一到周日,大家可以随便换衣服啦。
  武林风和玄幻风,不知道你喜欢哪一种呢?
  无战法牧VS战法牧,你要的是自由还是传统?
  天谕职业分为T(圣堂)、奶(玲珑)、输出(玉虚、炎天)以及半T半输出的光刃和半奶半输出的流光,传统的战法牧分工明确,刷本的时候基本&一种类型都不能少。
  天涯明月刀则分为八大门派,除了还不清楚的少林的属性,其他7个门派只有天香稍微偏奶,其余并&有特别明确的划分,不少玩家把神威和丐帮当作T,其实也只是因为他们是近战的原因。而上测的时候,刷副本也&有过必须要哪个职业的情况,有时候四个相同职业照样下副本。
  想按照传统的战法牧,还是体验更加自由的职业风格?是时候做出选择了!
  丰富玩法VS日常一条龙,你想随心所欲还是千篇一律?
  等级到达55以上的天谕玩家都有这&一种体验,&天上线世界喊一下一条龙求组,做完下线,&周去打打弑神本,打打领地战,一周的事情基本就完成了,不要说战场了,半天排不进去,也别说&险任务了,跑到短腿收益就那&点。特别是有固定队的话,&天按部就班就像上班打卡。
  天涯明月刀却有着多种多样的玩法。&天三次副本刷完后,镖师可以去运镖赚钱,猎人捕捉宠物,游侠去找怜花宝藏,诸如此类,都是很赚钱的活动,而且充满乐趣。
  你想体验另一种的上班,还是轻松选择自己喜欢的玩法呢?
  团结友爱VS坑蒙拐骗,二者的社交系统都有待加强
  前面写了天刀那&多的优点,可能一些人开始把我当作五&党了,好吧,吐槽一下天刀的社交系统,还有天谕的。
  天谕的社交系统做的还算比较完善,&有太多&洞,玩家的交往基本还有一些道德底线,不过改名卡的出现,让一些骗子完成骗术后马上改名,受害者就无从找起了。不过整体来说还是不错的,而且最近要出师徒系统,是不是会有新的改善或者&洞?让我们拭目以待吧。
  而天涯明月刀的密友系统,当年是滋生了一大批的骗子啊,不少人骗别人的密友名额来获得宝箱,整个世界陷入一片互不信任的恐慌中,虽然后来密友系统被关闭了,但是一朝被蛇咬,N年怕井绳啊,不删档的时候究竟会有什&改善,也是很值得期待的。
  强化继承VS装备升级,中国网游吸金一向强力
  天谕的金装主要分为三种,驱魔积分兑换、军资兑换和弑神副本材料制作。驱魔金装需要长期刷副本积累驱魔积分,还有驱魔等级的限制。军资金装则需要长期刷战场,之前说过,战场半天排不进去,就算进去如果遇到坑队友挂机也是基本上要输了,所以军资金装并不容易获得,而且上个月维护后军资金装属性更加偏向PVP,下副本基本&用了。而弑神副本金装就是一个吸金无底洞了,是从40级逐渐合成上来的。目前星茸花语服务器一套60+的弑神金装&有5W人民币基本是不要想了,再加上砸石头,非土豪玩家止步。
  而天涯明月刀的装备则是&个十级都要重新做装备,金装需要先得到金色图纸,再找生活玩家制作,图纸和加工的利益都分给了玩家。虽然图纸可能会比较贵,但并&
有像天谕那&恐怖。天涯明月刀的吸金主要在装备强化和继承上,玩过上测的玩家都知道,往往辛辛苦苦赚点金币全砸在装备强化上了。
  装备不断合成,还是重新做了继承强化经验,该怎&选择,估计跟你卡里的钱有密切的关系了。
  天涯明月刀,5月28日不见不散
  从各个方面对天刀和天谕进行了逐一比较,相信大家也对这两款游戏有了初步的了解,希望大家能结合自身情况,选择适合自己的游戏,享受游戏带来的乐趣。【客观公正】我眼中的天谕、天刀和剑3【网络游戏吧】_百度贴吧
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【客观公正】我眼中的天谕、天刀和剑3
镇?镇什么镇
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首先对比的是厂商,可能大部分人都比我更业内,就不班门弄斧了,只谈谈个人的感官。首先是网易,网易给我的第一感觉是对玩家习惯有着极为深厚的研究,这在下面具体谈游戏设计的时候会谈到,天谕处处体现的都不是反人类,而是各种贴心设计。而作为TOP1,其实玩家观感上也有自己专门的研究部门(与网易的GAC类似),但效果却打个折,比如说天刀的设计往往体现的是设计师的思路为主,玩家的主观感受为辅。至于西山居,业界最听(mei)话(yong)的厂商,没有之一,带来的就是玩家意志主导开发,由于近年来各种小白玩家的大量涌入,剑3越来越不好玩也是源于此,游戏内容被简化简化再简化,几乎没有和广度的培养机制和探索深度只能变的不那么好玩。从这个善待玩家的角度看,西山居≥网易>。
另一方面,作为坑钱方面,显然原本意义上的坑钱之王在天刀方面其实坑的并不多,要么当甘地,要么当金猪,基本上玩家的产出是可以避免花钱的。而天谕作为近年来网易唯一拿得出手的自研产品(几款还没公测的暂不说),在坑钱方面目前尚好,也是可以通过甘地来解决,但前车(天下2)在前,以后会不会变的更氪金就不得而知,但从公测到现在的版本,事实上氪金部分是有所转好的。而剑3就不多说,毕竟是点卡游戏(虽然是实质上的双向收费游戏),放到和纯道具收费下比还是有所不公。从氪金角度看,网易>腾讯>西山居。
·氛围&周边
作为大部分死宅都比较不看重也很看重的一点,在内的氛围几乎会影响死宅的行为,宅的一种原因就来自于社交恐惧症。对于这三款游戏,首当其冲做得最好的无疑的是剑3,没有之一,放眼于国产游戏甚至于所有国内运营的游戏,都没有之一。由于形同虚设没有奖励的师徒系统,剑3的师徒关系更为纯粹,即便没有奖励还依然有很多人(绝大部分是妹子)抢着收徒,相比于其他游戏赤果果的式利益关系,剑3简直不能太共产。在公共频道由于是点卡游戏,并不限制玩家的世界喊话,而公共频道的污言秽语也较为清静。
天刀则正好相反,并不一定源于注册门槛较低的原因,但的玩家群体素质普遍不高,从公共频道的发言就可以看出,另一个方面由于ID不限制符号的使用,所以满屏的ID也是常见之事,打开盟会界面清一色的舵主XX丶XX之类的,白瞎了设计的良好武侠氛围,这一点,限制了符号的剑3又高出一筹。最为值得一提的在于,天涯功力刀的调侃,一切围绕功力转的前提下,后入坑的玩家得不到很好的照顾,对新手玩家发育不利,一切都是卡拉赞没必要打什么卡拉赞。原本设计帮助小号的狭义值系统后来也形同虚设。
天谕在这点上介于两者之间,一方面由于设计的缘故,新手指引这部分做到非常到位,小号基本上喊一句世界就有N个人来组,而原因则在于绑定了大量的利益,因此在某个级别还是小号大爷,一旦级别超过了奖励的等级就突然没人要。玩家间的关系仍靠利益维系而非情感维系,这点差剑3太远。同时,由于游戏和天刀一样,不禁止符号使用,ID污染也较为厉害,而公共频道也存在一定的互骂,但相比天刀好很多。
而从周边来看,显然现在的剑3是无论如何都无法被超越的,天刀曾经尝试过培育自己的同人圈,但失败了,天谕目前也在试,但并不乐观。因为由官方主导的圈子从来没有成功过的案例,圈子永远是非正式组织(这点学过的都知道),剑3同人圈的成功是无心插柳的成果。另一个方面也证明,品质糟糕再主导也没用。而剑3的圈子之所以能建起来,很大的原因在于同人圈的写手、绘师、唱见、舞见都是轻度玩家,对于天刀、天谕这种花时间、花钱的并不会投入较大精力,而剑3简单的不能再简单的游戏模式反而适合。
这点上剑3>>>天谕>天刀。
·世界观&剧情
天谕作为名义上由江南作为架构师,在世界观的背景上还是着墨不错的。而且从具体看,多少有些九州的影子,比如说汐族对应鲛族,翼族对应羽族等等,但缺点也很明显,过于杂糅不同的世界观,有武侠、玄幻、西幻、科幻等等,导致游戏内画风突兀明显。
天刀也只是挂着天刀名字的平行世界,毕竟原著并不长,也很难扩充为一个游戏,但胜在风格统一且背景完整,至少没跳脱出武侠这个框框,即便职业的招式上多少有些夸大,但还是拳拳到肉、刀光剑影为主。
剑3则是魔改版的安史之乱,作为几乎需要原创的世界观来说,构造的还算不错,甚至较为出彩,作为依托的历史背景并未带来过多的资源,毕竟是武侠底,和现实史实还是有些差距,而作为目前国内同人圈最大的一个符号,足以见得世界观塑造的成功度。唯一可以指摘的就是剑3的门派其实也是杂糅了不少金庸的设定,并不完全算独创。在这点上,各有胜场,也互有不足,排名实在难以排的下去。
从任务设计来看,最佳的应该是天刀,出色的主线剧情演绎及少量特殊触发的支线任务,任务数量够但不少。其次是天谕,天谕吸取了天下2那种魔兽式的满世界任务的教训,做的精简起来,特别是几个支线任务还是比较到位,至少略有印象。单从设计看,剑3的任务设计最糟糕,毕竟是老的设计理念,满世界都是任务,非线性的任务设计其实并不容易降低玩家的学习成本。这点上,天刀>天谕>剑3。但如果从任务剧情设计水平而言,三者则还是不相伯仲。
·新手指引
首先,新手村这个版块可以三个一起讲,共性在于三者的新手村部分都相对设计的较为有趣,都有完整的任务线和初步的世界观展示。在个性部分,天刀的剧情演绎无疑是最为出彩的,天涯打雷刀也是源于此。天谕的稍有欠缺,但胜在剧情动画丰富(其实不能跳过也算是个恶心人的地方,但也有部分可以跳过,如果选择不跳过作为补偿会给予一个声望点,网易贴心的设计就表现在这种细节处)。剑3的剧情最为糟糕,一方面是动画演绎部分采用的还是录像(事实上也只有新手村有,后面几乎看不到了);另一方面是任务破碎,这是源自于多次删改新手村导致的。在这方面天刀>天谕>剑3。
其次,作为操作部分的指引,三者也都基本近似,比如任务提示中,采集、杀怪、跑路等基本套路都能一并指示完成,对于纯白来说上手不难。而新手村后的操作指引中,天谕做的最为到位,几乎以5级一个门槛逐步放开各类玩法,对于玩法深度较深的天谕而言对玩家的消化程度还是有足够保证的,而且相对而言,指引任务的奖励较为丰富,在奖励过程中也给予了玩家足够的入门资本。天刀由于玩法较为匮乏,基本上指引内容也无需做的较为规整,基本上20级能做的到了85级也就这些,但最大的问题在于各类玩法对玩家的指引不足。比如江洋大盗、灵犀点等等,都游离在正统的指引之外,玩家只能自行探索,这点略微硬核。而剑3则更为不负责任,除了新手村的指引外,出了新手村几乎缺乏相关玩法的指引,而真正的指引却放在了满级后的大侠之路,实在令人费解。还有值得一说的在于天谕几乎每个本都有单人剧情模式,解决了副本剧情在多人组队下不好表现的问题。而这方面天刀和剑3都有所欠缺,天刀是强制看一遍又一遍的剧情,剑3则是大部分都跳过,剧情做了等于白做。在这方面,天谕>天刀>剑3。
天谕的操作几乎是涵盖了主流的各类操作模式,有动作式的,有魔兽式的,有鼠标点点点的。但定位还是在魔兽式,略微偏向动作式。采用了部分指向性技能、翻滚闪避等增加了动作类游戏的感受,这普遍还是学剑灵的那一套,但相较于剑灵的动作模式,现在天谕还是折衷过的,为了适应更多群体,因此相应的,如果采用动作模式操作反而不大习惯。而天刀则是基本为动作模式,如果采取魔兽操作又会变得非常别扭,这个就是直观的可以感受到游戏的原生操作模式是什么。至于剑3,目前还没动作模式,出了一个ACT的丐帮已经沦为笑谈,毕竟是老游戏,暂且不表。这点上,天谕=天刀>剑3。
在角色动作设计上,天刀的流畅感是相较于其他两个游戏更为舒服,不论是供给姿态抑或是待机姿态,动作的帧数足够,而且在打击感方面从力道反馈和音效跟进方面也比较好,唯一不满的在于轻功,足够飘逸,但非常难以控制。而天谕这方面显然有些不够合格,特别如果按动作游戏的标准考量显然是不及格的,糟糕的打击感只能依靠全屏震动来反馈,如果按普通魔兽式游戏来说,也并不令人满意,特别是诡异的闪避动作就感觉人物被牵扯一样,十分僵硬。而剑3更是源于引擎的缺陷,糟糕的不像话。这点上,天刀>天谕>>>剑3。
而玩家的个体操作上,按默认键位考虑,天刀较少的技能暂居上风,基本上一个手掌就能操作过来。天谕其次,但还有一排无双技能要按F1到F8的键位,比较难以一手掌控。剑3操作最为复杂,一方面在于技能设计上循环时间较短,另一方面也是源于较多的技能设计。但值得注意的是,剑3的战斗加入了小轻功的缘故,让战斗躲技能、骗技能变得非常重要也非常考验操作。而天谕仅仅加入了操作难度并不高的闪避,战斗丰富度并不够。天刀则是带有破定技,战斗的总体丰富程度也一般,但总的而言,后两者由于装(tu)备(hao)压制的存在,操作基本等于浮云了。这点上,剑3>天谕=天刀。
·画面&UI&地图
作为杂项比较,第一个是比画面,无疑画面最强是天刀,其次是天谕,最渣是剑3。而从潜力看,天涯打雷刀还有个顶级画面没开,剑3还有重置,没啥盼头的是天谕,不过天谕画面还算主流。
天谕和剑3的UI界面都可以自定义,而天刀只有缩放,这点略输一筹。默认界面下,从UI的信息量看,天谕的UI基本为有效UI,即能看到的都是有用的,多余的基本为隐藏,而且相关活动的预告会及时跳出弹框,方便提醒。剑3的UI更多的要考虑到还有插件的存在,导致屏幕界面不可能太过清爽,而且某次改动后,连签到都不弹出了,并不方便玩家,但总体而言UI的设计在兼顾美工的同时还是有较大的自定义范围,较为值得称赞。天刀的UI,层次缩放过多,有些重要的信息反而不展现,但可以称赞的一点是日常都基本集中提醒,避免漏掉。
至于地图方面,天谕的地图做的最为详细,各个点标注的很清楚也可以缩放,而剑3和天刀要稍差些,相比剑3来说,天刀的地图又做的稍微精美点。这里稍微提点自动寻路,目前自动寻路已经和以前的略有不同,即现在的自动寻路理念在于自动可以省力,而手动可以省时,因此自动寻路不一定是原罪,也并不low。这点上天谕≈剑3>天刀。
作为副本来说,三者各有胜场,可以分开谈谈。
天谕的副本特色比较明显,从我目前接触的几个副本(到地下长城为止)来说,副本地图是线性的,即几乎不可自由走动,只要往前走就可以了,其次是副本怪物几乎要全清(但击杀并不费时费力)。而boss战相对难度尚可,且有斩魂模式(濒死下几率进入,看击杀量,越多奖励越多,算是个添头)平添乐趣。弑神副本难度较高,且不能利用商城道具原地起来,算是往点卡游戏靠拢,有一定挑战意义和乐趣。但实则是在打魂斗罗,一不小心就会被秒,只能由土豪T带队(额外提一点,游戏的土豪T又硬又能打,OP职业没有之一)。而副本的产出较为有趣,一种是直接掉落金装,另一种是掉落金装材料,可以升级低一级的金装,材料也并非完全只有副本一个渠道,这让玩家装备来源可以多样性,对于贫民玩家来说,装备可以一直升级,无需当老板拍装备。目前也只有10人本算是缺点。
天刀的副本特色在于较为难打,几乎满级了带最初的副本才算轻松,后面的如血衣楼这样的满级了带还会出现死人的情况。原本很有特色的破定打法在公测(应该三测)就被拿掉了,变成泯然众人的战法牧。所以现在的副本玩法是仓促形成的,目前只有一个奶职业,算是问题多多。但更大的问题在于游戏内的风气和设计使然,新手玩家几乎不可能享受到一天的副本乐趣(纯新5人根本打不通副本),都是当老板拿装备,而且关键掉落不仅仅是装备,还有心法,50页残页一本要刷也要很久很久,这样省力的设计实在是设计的败笔,新玩家永远跟不上老玩家,因此老区是绝无新人愿意去的。
剑3的副本特色在于向魔兽靠拢,同时融入自身特色的轻功,在走位、boss各个阶段等方面都全面向魔兽学习,更由于点卡的存在,不存在一个土豪玩家通杀四方的局面,通关副本拿首杀还是较为有趣的,非工作室参与的情况下,首杀的乐趣还是存在。但问题在于也存在老板团,卡拉赞没必要打什么卡拉赞(这个情况现在比以前少),利弊自在人心,不好评论。副本极为享受的在于,可能同时和24个妹子一起玩,这点优势在魔兽享受不到,在其他任何游戏也享受不到。
这点上剑3>天谕>天刀。
作为核心玩法,这点也可以分别谈谈。由于自己本身是PVE玩家,PVP玩的很少很少,只能谈点皮毛。
天谕的战场设计还是可以的,日常战场是两种,逢单是5个热点的据点战,逢双是dota模式。两者都有取巧的地方,不一定要疯狂杀人,前者只要稳占据点就能赢,后者只要把对方的塔推掉也能赢。周末是两边互冲,拿满200分就可以撤了,战场用时一般在20分钟左右。特点在于装备和pve可以通用,专门做一套pvp装备的意义不大。剩下的还有如生死场、公会资源战这样融合个人和公会特色的PVP模式,总的来说模式丰富且可玩性较好。还有一个特色是继承自天下2的卡级模式,按等级分段战场,造成了目前玩家卡级方面的多样性。缺点也明显,即土豪玩家和贫民玩家的差距在装备上过大,也同样会反馈在战场中。
天刀的战场设计并不理想,我玩的也很少,不多谈,只是最初的感受是近战都是炮灰,全看哪边远程多。由于装备压制不严重,土豪玩家玩的也不会太舒服。四个派系的盟会战想要做成国战的模式,但又做不出,通过日常勾起玩家的斗争但效果也并不明显。几乎是较为失败的疲软设计。
剑3目前的PVP思路和野心比较明显,比如现在的大师赛等等,都想往竞技方面靠拢,但由于淘宝168的存在,要做竞技首要还是要解决技术问题。另一方面,pvp的玩法设计太过落后,几年下来竟然没有多少新的玩法出现,还是日常+攻防,这套已经经历了好多年了。也可能源于玩家轻度化,对游戏内容要求不高导致的。总的来说越来越不好玩。
作为pvp的排名要分情况,一种是单纯从玩法来看,天谕>剑3>天刀,另一种是加入装备的考虑,剑3>天谕>天刀。
·PVX&生活技能
天谕在PVX方面同样不遗余力,比如产出装备的核心玩法妖精游乐园里设计了大概有10余种小游戏,玩法丰富也不看装备等级。而钓鱼这样的休闲玩法也加入了一定的操作,鱼饵获得和产出获得也链接到其他休闲玩法上,系统内的相互支撑较为完善。在成就方面,既有明面的,也有隐藏的,既有跑各种风景点,也有解密风景点,算得上较为出彩。生活技能方面几乎做不到自给自足,都需要其他系的产出中间件,可以形成较好的玩家交流。而且由于手工装备的跑环任务在,低级材料的价格反而较为稳定,但不利的方面就是新玩家升生活技能只能自己挖,拍卖买材料并不划算。其他方面的PVX设计也或多或少会和产出挂钩,导致游戏最基本的轻松氛围并不好,多半还带点利益挂钩,比如玩个狩猎就一定要吃羽毛,其实PVX并不休闲到哪里去。
天刀的PVX方面几乎没有,因为一切围绕功力转,玩家几乎没有什么闲暇时间,而门派打坐应该来自于剑3最初的设计,但事实上意义不大,打坐的时候几乎没有玩家交流,与剑3打坐氛围差距甚远。身份玩法看上去好玩,实际是费时费力还不得好的一种玩法,挤占了大量时间,但产出只有一点点,但这一点产出却极为重要,因为是不绑定金的主要渠道。而如周末的押镖也根本不好玩,一是有数量限制,二是第一批跑完了就去对面当劫标了,第二批几乎没收益。
剑3的PVX方面官方的支援度并不高,都是靠玩家自己一边脑补一边玩,也由于游戏中的工作室原因,真实的PVX体验并不好,比如抓宠物,几乎被工作室包办,奇遇,脸黑遇不上,可控的奇遇比如跳梅花桩,又是被工作室包办。生活技能上,一个技能几乎是自给自足,现在又改成了一级就能作高级的,变得无趣。好的设计图要靠副本声望,其实又绑架了PVX的休闲度。但总体而言,剑3的休闲玩法开发上甚至还超过了PVP的玩法开发,如果摈除工作室因素,还是值得一玩的。
这点上天谕≥剑3>天刀。
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从个人体验来说,天谕和天刀一样要么当甘地天天上,要么当金猪不停氪金,但有点是起码天谕日常有趣些,至少每天有个不同的周常可以玩。日常比较,都有挂机,天谕挂机还能顺带钓鱼,天刀跑远了拿邮件都不行,一般是拿来弹琴。都有刷怪,但天刀刷怪没收益,天谕还能凑个金装出来。天刀有生活技能日常,但过程一般般好玩,天谕有副本日常,和剑三大战一样,没啥收益。天刀还有个想不出日常凑的“补充玩法”,天谕还有个小游戏一样的试炼,也不用全做完。相比而言还是天谕的日常较为出色。
对比剑3而言呢?剑3由于是点卡游戏,不需要大量堆时间肝,所以日常的重要性不如前面两个游戏,仅仅作为一种玩家留存的手段,所以在装备毕业后,日常几乎可以忽略,同时,装备毕业了也就意味着可以不上游戏了,至少可以不上这个号了。作为日常设计来说,剑3或者说所有的点卡游戏都很难逼着玩家去尝试,作为剑3而言只是中庸设计。
这点上天谕>剑3>天刀。
·属性成长
这个有必要单独拿出来说。
天谕和天刀的属性纵深度是很高的,虽然天刀被称为天涯功力刀,但本质还是看修为、看装备、看心法、看帮会技能等等一系列属性叠加,单纯的装备覆盖的属性并不占较大的比重。这点上天谕要略输一筹,因为天谕在这方面的坑显然比天刀更大,首先是天刀难点之一在于修为的获得,但修为并不算差距过大。而天谕的经验值可以等同修为,非但不仅仅和等级挂钩,还和技能的修炼挂钩,看似任务给的经验很多,但技能一修炼就所剩无几。再看装备,一件装备升段、升级、打石头、打前缀等等等,就有至少4、5个噱头,每个噱头背后要么氪金要么甘地,而这样的部位全身有10多件,还有后期再加入的护身符、徽章等等,可以见得今后还会可能有如披风这样的装备叠加进来。另一方面作为属性的另一个表现,技能的升级和获得也不轻松,相比天刀和剑3起码技能是白送的。更为值得一提的是,装备成型后,普通维修会扣掉修理上限,坐骑和翅膀会一直消耗,因此,在消耗部分也是个坑。总而言之,天谕在属性成长上坑很大,但从公测到现在来看,这个坑网易也认识到了其中的问题,目前相对过去连肝都肝不到的道具现在至少能肝一下,算是个进步。
天刀的属性成长坑要少一些,而且两个级别的道具,如石头等,差距并不算突出,实战中土豪装备压制也并不突出,因此这个比例的属性成长作为道具收费的游戏来说已经相对合理,也因此属性成长的玩法变得有意义和有趣。唯一的缺点是修为的数值有所失控,后期一点就是几百万,数值太大,让成长曲线过于陡峭。还有一个黑点前面也提及的就是心法活动难度过大,新玩家很难跟上大部队,造成玩家流失。
剑3的属性成长几乎没有坑,有且仅有装备这一项,原本有趣的奇穴早在70年代就被喷没了,因此装备的比重相当大,也造成了目前账号不值钱,因为新号包个团随便拍个装备就比老号装分高,老号值钱的只有限量外观和绝版称号了,这也是造成PVE风气都是以金团为主。但这套机制下,最大的好处也显而易见,就是新号速成快,一个玩家N个小号的事常见,也造就了游戏人丁兴旺的局面。
这点上,单纯从贫民玩家角度来看,剑3>天刀>天谕。而从土豪玩家的享受看,则是天谕>天刀>剑3。
难得出现这种客观贴
那么问题来了,到底哪个好玩
难得的客观贴
不删档之前还能玩玩
玩什么的比较多
楼主你是认真的么.老玩家站出来给大家评论下
网易和腾讯到底谁可怕吧.腾讯玩家.就说天刀.基本只要800~1000R的投入.土豪和你的差距就是游戏中产出的极品手工属性.和游戏中产出的金装.这些游戏中产出的.是完全玩家产出,玩家消耗.流入流通的,而不绑金,每天押镖莲花副职50J差不多.200J=100R的样子.而天谕,产出的强化材料,悟道材料,这些东西是可以直接商城买的.不由玩家产出,直接商城产出.至于多少钱?79玩家.5000的强化费.3000的悟道费.注意这些是及格!不是满配.8000R是及格费.如果这些不达标,你没有能力自己完成周常.一般游戏内R对云比的比例差不多是1R=1.2~2w左右.1.6亿云币.但是游戏内普通玩家一周产值?什么都不用全部拿去卖.也就30W~50W左右你真的确定腾讯更黑吗?
副本方面,天谕副本完爆天刀副本.天刀副本经常会打的想睡觉这一点没法改变.PVE属性做的不细致.成长性较差,主要在于防御属性太强,输出属性太低.容易打成挂机刷.打着打着打的困,机械无聊是必然的.这个问题在腾讯一贯的所有游戏中都有,从刀剑2到斗战神,再到现在的天刀,都是没法拜托属性成长对于副本的难度的调整.天谕副本责更要求配合,输出低了有低的门槛 高了有高的门槛,装备的成型会加速副本的进度,但是任然会有死的可能.玩家的配合很重要,
晚上,关上灯,妻子对睡在身边的丈夫小声说:“强子,村里的工厂在招人,你明天去试试吧?”强子是村里唯一的大学生,大学毕业后一直没找到合意的工作,已经在家闲了两年,家里的开支全靠妻子丽琴白天在外摆摊卖小吃赚钱。“我可是大学生,哪里能去村里的厂子做工人卖苦力。你一个女人懂啥,我是做大事的人!”强子很不高兴,翻身背对着丽琴睡了。丽琴枕边湿了一圈……….“强子,我最近摆摊回来的晚,要不你在家把晚饭做了吧。”丽琴忙了一天才回家,拖着疲惫的身子一边准备晚饭一边和坐在电脑前的丈夫商量。“我是个做大事的男人,做饭这种家务活是你们女人的事,别丢给我。”强子头也不回的丢下一句,继续打他的游戏,丝毫没有要帮帮丽琴的意思。丽琴并没有因为强子的话而放弃,手里一边淘米一边走到强子身边:“那要不然你白天来我的摊子帮我一起卖小吃吧?现在客人越来越多,我一个人也忙不过来。干脆我们夫妻俩一起做这个摊子,一定能把生意做大的。”她其实早就想让强子和她一起打理摊子的生意了,既然强子一直找不到满意的工作,那夫妻俩一起把现在的小吃摊做大也是不错的。可丽琴的提议并没有换来强子的回头,他只是当听了一阵耳边风似得轻哼一声,非常不屑的说:“切,就你那个小摊,我这个大学生去了岂不是大材小用!我可不去做那种小买卖。”丽琴看着强子打游戏的背影,嘴张开迟疑了一下终究又闭上了………日复一日年复一年,强子依旧每天呆在家里等待着他合意的工作,等待着他飞黄腾达的机会。而妻子丽琴自那次以后再也没有劝过他什么,每天白天早早的就出门打理自己的生意,晚上回来默默整理好被强子弄乱的家。疲惫一天的她晚上几乎累到倒头就睡,而丈夫强子不是对着电脑就是和哥们出门喝酒打牌,夫妻两的对话越来越少。忽然某天,强子在外喝酒时偶然听人说丽琴的小吃配方被大企业看中了要收购,丽琴也将成为大公司的高管,他立即急匆匆的跑回家找到妻子。“琴,听说你的凉粉被大企业看上了,你要做大企业的高管了?”“嗯,怎么了?”丽琴不紧不慢的应了一句,依旧背对着强子准备着她的晚饭。“那可是大公司,你把你老公我介绍进去呗。这可是千载难逢的好机会啊。”强子越说越高兴,他感觉他的机遇终于来到了。操,字数早他妈够了,再见
剑3不评论,天谕和天刀我更中意天谕,对腾讯的尿性无好感
哎呦我擦 打了半天的详细论述PVP 结果死机了没保存.那就直接说结论吧.天谕PVP更注重的是团战.5人团&30人团&个人站.天刀注重的是单骚,个人战&5人站&30人团PVP 体验的话,看你要氪金还是氪时间了,氪金去玩天谕,见效快,能让你清晰的感觉到你花的每一分真金白银的提升.技术门槛不高.氪时间去玩天刀,只要跟上大梯队,手法够到位,和神豪也有的打,然而不幸的是 神豪一般也不会不花时间研究门派.
太客观没人看的~
只想知道逆水寒什么时候出来。
太客观没人看的
太客观没人看的
既然上面说到了妖精手术,我来给大家详细讲讲这个妖精手书这个系统.妖精手术是一个差不多可以抵用软妹币的道具.一个手术能产生的价值是8~10个妖精宝珠再算上人品爆发就按12个妖精宝珠算好了.没周7天日常可以获得 7个固定的
手书.一周有个带小号任务可以获得6个破魔 劫火 4个 2次游乐园 4个 生死场2个 玉木峰 2个 碎星2个 领地战2个 四方1个
游历三个也就是说 这些活动全部完成
你一周能获得的手书有33个.光看我写名字都这么长,大家应该猜到有多少活动要做了= =一个妖精宝珠=40点云垂积分.差不多1块钱360~400积分的样子.方便计算就都按大家脸白了.而这些产出的东西只有一半可以拿出去交易换取提升的材料.是因为你用宝珠换的材料 只能强化1~8,9开始需要的材料就是限量,1周换一个,想不限量只有买.而一身+8是等级到了就送的.所以这些产值中我只算了一半,
我只是来挽尊的,么么哒-----来自萌萌哒的lumia830
难得的客观贴,但是因为太客观了,吵都没办法吵。算了,还是顶个帖,给LZ送点JY吧。
有理有据公正客观,我服
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