神武2手游天策2017加点怎么加点

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《神武2》天策加点攻略 多款加点分享
发布时间:16-04-29 10:48
来源:52PK原创
作者:52PK茶色
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《神武2》天策加点攻略,本次给大家介绍一共四个天策的加点,喜欢的小伙伴可以参考一下.
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天策可以说是2游戏中最受玩家欢迎的一个门派了,招牌技能横扫天下可以造成巨额的单体伤害,点杀能力十分强悍。对于这个门派,目前版本中比较流行的加点种类也很多,下面小编就给大家分享一下。
入门条件:人族,性别不限
主要技能:
物理攻击单个目标多次,累计造成大量伤害。
同时物理攻击敌方多个目标,造成大量伤害。
使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标。
目前对于天策来说,最主要的属性还是力量,所以不管怎么加点,主加力量是肯定的,不同之处大概就是加多少力量以及其他属性方面的分配了。
1.主流加点:4力0.5体0.5耐,4点力量是目前最主流的加点了,3点力量输出不够,5点力量太脆,这种加点刚刚好。如果觉得自己的血量足够了,还可以将体力的属性点加到耐力上,这就需要玩家根据自己的属性进行调整了。
2.中庸加点:3力1体1耐,这种加点体力和耐力是够了,但是小编觉得还是不大适合目前快节奏的版本,伤害低上不少。当然,如果你装备非常好的话,也是可以这么加的。
3.尸体天策:5力。超级暴力的加点,伤害特别高,往往一个横扫就可能会把对面的脆皮秒掉。但是缺点同样很明显,那就是非常脆非常脆,往往在特定的战术中才回用到,适合PK。如果是纯活动玩家不建议这么加点,除非能撩个绑定奶妈陪着你。一般来说,5力加点还是比较适合低等级,太高等级的PK用处不是很大。
4.力敏路线:4力1敏,和上面的尸体加点一样非常适合PK的流派加点,同样也很脆。不过这种加点至少能保证比对面输出先出手。
以上就是小编给大家分享的神武2天策的四种加点了,从小编的个人观点来看,比较推荐第一种加点。
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【责任编辑:茶色光】
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游戏介绍          初入江湖          高手进阶         
           
   势力关系        
CGWS评分:8.9
CGWR推荐指数:
详解天策镇派技能和点法
文章:新浪游戏   发表时间: 09:06
              
  前言:开80已经三个月了,经过了时间的推敲,很多天策技能的真正作用也有了一定了解,下面就对天策所有镇派的一个详细说明以及点评,希望能服务大众。
  傲血镇派点评:
  第一行:(第一行一共三个镇派。)
  1、击水(2):每点力道额外增加0.5点外功攻击。
  基础镇派,不管是PVP还是傲血PVE都必须点,目前来说点了能提高500+的攻击。
  2、烽火(3):“穿云”伤害提高15%,“破风”附带的威胁提高15%。
  这个镇派相对来说不是太重要,PVP方面作用很小,PVE方面穿云占总伤害只有20%点满了以后,3级的镇派和1级的镇派相比只提高了总体2%的DPS。但是铁牢来说作用还是不错的。毕竟增加破风的威胁。
  3、避荒(2):所有招式的内力消耗降低10%。
  不管你是什么心法,都必点,因为减少10%的耗蓝,对于天策的话实在是作用太大了,也因为这个镇派的存在,使得同一行的烽火变得姥姥不疼舅舅不爱。
  第二行:(第二行一共四个镇派。)
  4、埋骨(3):施展“龙吟”有50%几率使目标致残。
  这个必须得点,不管是PVE还是PVP,增加DPS很明显。很多天策都是先龙吟再灭的。
  5、神勇(2):“龙牙”会心几率提高5%,会心伤害提高10%,并且会心后有50%几率重置“龙吟”的调息时间。
  龙牙可是我们的主要输出技能之一,一切跟龙牙有关的都要点满,同时也因为这个镇派的存在,龙牙建议秘籍主会心。
  6、激雷(2):“撼如雷”效果提高50%。
  傲血建议不点,因为点不够,一个团队只要有一个点了就行,让铁牢学吧--雷是不会像别的BUFF一样被驱散的,所以其实作用还是比较明显的。
  7、长征(2):“突”的调息时间降低3秒,施展“突”,使自身外功攻击提高30%,持续6秒。
  这个肯定点,突就是天策的辅助攻击技能,PVP里天策就指望突来爆发,突的CD可以最少弄成17秒,打本的时候突后爆发大技能也是很不错。
  第三行:(第三行一共四个镇派。)
  8、英灵(2):所有招式的威胁降低30%,“穿云”调息时间降低0.5秒。
  这个镇派属于PVE镇派,因为满秘籍以后算上镇派,穿云可以只有公共CD,打本时对于输出循环来说效果很好;但是对于PVP,鉴于镇派点数的稀少,以及穿云在PVP中的萎靡表现,果断放弃。
  9、乘龙箭(1):对身后目标造成大量外功伤害,可打断目标运功,马上方可施展。
  PVP技能,集补刀、远程打断于一身,谁用谁知道,关键是不点都不行--不点这个镇派你点不了之后的PVP镇派。当然了,PVE的话一点用都没有。这个技能貌似不会心也有2000的伤害,还是不小的。
  10、豪魄(3):“灭”对目标伤害提高30%,对自身伤害降低60%。
  灭在天策的输出比例里也是很高的,况且灭经过两次镇派的强化完全也是个主力输出技能,最重要的是,灭不耗蓝!
  11、飞将(1):施展“突”将解除自身锁足状态。
  标准的PVP技能,锁足这个状态就是不能动,目前只有纯阳的吐故纳新、五方、三才,以及轻剑藏剑的玉泉鱼跃可以锁足,打气纯必点的一个镇派。
  第四行(第四行一共三个镇派。)
  12、白羽(3):“疾如风”效果提高100%,调息时间降低30秒,成功施展后解除所有移动限制,并且不受招式控制,持续6秒。
  满秘籍的风是1分30秒,点满镇派变成了1分,不管是PVP还是PVE,这个镇派必须点满……PVE的话点满了增加输出,PVP的话不点,疾如风就只能沦为一个解控技能,不能免控和爆发。
  13、纵轻骑(2):“任驰骋”调息时间降低20秒,成功上马后你在3秒内不受任何招式控制,并且不会被击下马。
  PVP技能,PVP必点,40秒的任驰骋缩短了天策的爆发时间。更重要的是所附带的上马免控3秒效果,经过测试不仅免控,还能解除减速,锁足等效果,但是不能免疫击退、击倒、捉影。当然,PVE的话就不需要点了。
  14、夜征(2):“灭”忽视目标50%外功防御效果,并对有“致残”效果的目标会心几率提高40%。
  一般天策输出的时候BOSS基本都是有致残的,点满以后每次灭基本总是会心……而且在威望健全的今天,也就指着这个镇派让TC在PVP的时候打会心出来了。
  第五行(一共两个镇派。)
  15、飞遁(2):“御奔突”调息时间降低120秒,成功施展后重置“游龙骑法”下其他招式的调息时间。
  PVE不需要理会,但是对于PVP来说肯定要点,增加马上爆发,当然,由于点数不够的原因,点一点就够了,点1点和点2点的区别在于一个3分钟CD,一个4分钟CD,其他都一样的。
  16、满弓(3):“穿云”“龙吟”“龙牙”“霹雳”伤害提高6%。
  PVE必点,效果很好。可是对于PVP来说,点不点就大为推敲了,毕竟点数实在不够,很多时候PVP的镇派里都是放弃这个的。
  第六行:(只有一个镇派。)
  17、霹雳(1):对目标及其附近额外的一个目标造成200%武器伤害并附加大量外功伤害,使目标被疗伤成效降低50%,持续10秒。该招式受额外的外功攻击加成。
  好吧,天策伤害最高的一个技能,也是因为霹雳的出现,天策的爆发能力直接一步登天。不管是PVP还是PVE一定要点,20秒用一次,好了就用,战场什么的,天策靠着霹雳,杀治疗杀人往往无往不利。
  铁牢镇派点评:
  第一行(一共三个镇派。)
  1、傲骨(2):每点体质额外增加若干点拆招值,若干点外功防御等级。
  基础属性啊,MT必须点满,傲血的话这个镇派没什么点的必要。
  2、巨细(2):外功命中几率提高2%。
  MT完全没有必要点,铁牢、洗髓缺过命中么?但是!!如果你是傲血,而且还是PVP,那一定要点满,在威望一套的今天,大家都在为那90%出头的命中烦恼,很多PVP不得不因为命中太少附魔命中……至于PVE,以及PVP装备还不是很多的人来说,只要命中够,就不用苛求去点这个了。
  3、勤王(3):内功防御等级提高30%,外功防御等级提高30%。
  铁牢必须点满,傲血天策的话点了以后能增加150左右的防御了,相当于减少了受到的5%的外功伤害。
  第二行(一共四个镇派。)
  4、不破(3):“守如山”调息时间降低90秒,成功施展后恢复自身最大气血值9%的气血值。
  满秘籍+点满以后1分半的山,这让70年代7、8分钟才能来一次的山情何以堪……铁牢T怪的时候有了1分半的山完全无压力;傲血天策不是太建议点这个,点的话也只是PVP打战场用。傲血天策因为镇派不够,只能点2点,2分钟的山。
  5、金甲(2):被攻击有25%几率获得“坚韧”效果,增加2%防御,最多叠加3层。
  理智点说,铁牢天策现在起码有1000的防御,增加6%的防御也就增加60+的防御……实际减少伤害是2%……算到这个份上,你还觉得这是个有用的镇派么?
  6、林虎(2):“徐如林”效果提高20%,施展“啸如虎”将50%自身造成的伤害转化为自身气血值。
  对于铁牢来说,吸血是没什么用了,但是对于回血神技徐如林来说作用不小,而对于傲血天策来说,在蓝日渐不够的今天,PVE是肯定要点,而其附带的开虎后吸血50%的效果,对于PVP来说更是使得其作用远超其他镇派,况且不说PVP更加的缺蓝。别的不说,我就算我插旗的时候开了林,我仍4次飞镖基本也能给我回个10%的血了。
  7、千重(2):“穿”伤害提高100%,有效范围增加100%,招式作用有效目标个数增加6个。
  对铁牢来说,只有在群拉多个小怪的时候才能派上用场,所以其实用性就比较低;而对傲血PVE来说,放着好好的回蓝镇派不点,来点这个么?所以目前唯一能体现穿镇派作用的就是天策点满了攻防混分、战场混协助伤害了。不过说实话,穿点满了以后打一下会心了怎么也能有个3500的伤害呢,而且范围广,打的人多~
  第三行(一共四个镇派。)
  8、盘蛇(3):“御”能额外抵御3次伤害。
  铁牢肯定要点,但是不用点满,点满能防御住4次BOSS的攻击,但是一般来说BOSS最多6秒内打你3下吧--所以只要点2点就行了。
  9、昂如岳(1):使自身气血上限提高30%,持续20秒。
  这个技能是保命技能,威力超群,技能描述有点不清楚,其实实际效果不光增加30%的气血上限,还增加30%的血--所以说实际上是用了一个昂如岳直接瞬回30%的血,比百会牛多了。
  10、风之殇(1):施展“破风”附加“破防”效果,每层外功防御等级降低若干点,最多叠加5层,并造成额外的威胁。
  必须点满,让破风更加变态
  11、湮灭(1):“灭”附带额外的威胁,并不再对自身造成伤害。
  可以点满,灭是铁牢里唯一伤害还算可以的技能,况且目测其仇恨和破风差不多,最重要的是!不耗蓝!
  第四行:(一共三个镇派。)
  12、留侯(3):招架值等级提高15%,拆招值提高30%,成功招架后有45%几率重置“定军”调息时间。
  怎么可能不点?别的不说,就说天策拿防御阵拉仇恨,本来就8秒的定军了,然后随便招架招架就接着继续定军,拉齐仇恨来太爽了,压根不会OT。
  13、日影(2):施展“疾”使冲刺路径上的目标晕眩2秒,并附加30%的额外威胁。
  首先,这个镇派的效果只有PVP上才有用,其次,能点这个镇派的只有铁牢才行。
  14、将威(2):“啸如虎”调息时间减少10秒,并使自身在“啸如虎”效果下被疗伤成效提高30%。
  目前满秘籍的虎是1分30秒,点了镇派是1分20秒,额,如果真的开虎了,那12秒之内肯定T的血会注意并且赶紧加上,所以说其实那个疗伤+30%并不是体现的作用太明显。
  第五行(一共两个镇派。)
  15、仗剑(2):“定军”调息时间降低2秒,招式有效距离提高4尺,伤害提高100%。
  不说别的,就冲那有效距离提高4尺,肯定要点满这个镇派,8尺的定军再也不用担心太远拉不到了。
  16、引羌笛(3):气血最大值提高12%,内力最大值提高12%,“掠如火”调息时间降低15秒。
  必满,不解释,增加基础属性呢,天策切2内刷分的时候可以洗一下镇派把这个点出来,多出来点蓝和血。
  第六行(就一个镇派。)
  17、渊(1):解除自身所有移动限制,冲刺到友方目标身边,为其承受3次伤害,并使自身外功攻击提高100%,持续10秒。
  经过这么多时间使用,普通攻击和DEBUFF这样的攻击是不会减少渊的次数,而且渊就1个点,效果还是很好的,并不是像大家想的那么鸡肋,况且这个技能是个英雄救美的好技能。
  先发傲血PVE的标准镇派,26+7,为了林,这个点法其实很简单,就是除掉了马上技能以后就变成这样了。打团队本,只要推了蓝,勤快点吃药,肯定能做到续航输出的。
  这个是标准的傲血PVP镇派,适用于专业PVP一身威望的同门,因为命中不够所以命中肯定点,而且林虎的强悍,故采用26+7的点法。由于PVP所需要大量的镇派点,所以PVE的,和一些加伤害的镇派无奈放弃了。
  第三种是PVE和PVE都通用的,当然,最适合的是非专业PVP的同门,平时还要打本的,这样要攻击有攻击,要免控什么的也有,能PK能打本,以及一些刚开始PVP,威望装不全的人就用这样的点法吧,反正蓝如果有不少副本装的话也基本够用的。
  最后一种就是铁牢的,铁牢的话打法比较多,有几种镇派是可点可不点的,比如雷+50%效果,虎-CD、开虎后+治疗效果的,其实是可以放弃换到别的上的,具体的话看个人爱好。
作者:萨得
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  先来看看穿云。
  一本减CD,两本会心,一本伤害。
  接下来看看破风。
  两本CD,一本效果持续时间。
  然后是龙吟
  一本CD,三本伤害。
  然后是龙牙
  三本会心,一本伤害
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