为什么韩服魔道重做辅助/副C魔道会受欢迎

韩服天族魔道星10小时快速冲18级攻略
11月11日,首先先祝愿大家光棍节快乐。韩国竟然选在今天开AION,而且还是早上5点(韩国时间6点),稍稍有点郁闷,不过还是4点左右就在电脑前面等好。很准时,没有提前也没有延后。由于韩国AION是实行提前建立角色的,所以角色很早就选好了。女魔道。  进到游戏第一件事,把右下角的打开,选择换线,具体怎么换,早已经有帖子发过了。不再多说。  换了线果然人少了很多。也不管什么主线任务不主线,抓住一个怪就打。很好,很强大。1级的怪基本上两下。由于任务什么都看不懂。就刷怪吧。魔道的攻击是随着等级而上升的。前3级基本都是两下秒怪,打什么怪就自己看着办吧。只要在两个等级以内,就不会减低经验的。过了3级以后平级怪需要3下,这个时候就接着刷低级怪。为什么?2级的怪是148点经验,两下就可以搞定,3级的怪217点经验,需要3下搞定。平均一个魔法都是70多经验。但是两下能搞定的怪基本上不会碰到你,3下的怪可能会碰你,这个游戏火球是需要吟唱的,而攻击是可以打断吟唱的。所以怎么划算你看着办喽。  就这样一路刷到6级。这个时候全服务器6级的人只有1个,那就是我…嘿嘿。(按V键,查找等级,比如说4"10,整个服务器所有4级以上的人就显示出来了,按等级经验排的。可以算做是排行榜吧)可惜听信谣言说主线任务必须做满才能转职,又去找任务,做来做去又发现黄色箭头的才是主线,真的很上火。最后才知道不需要,郁闷半天。这个时候去城里学一下技能,就是中心教堂里左边的人卖书。能学就学吧。  在最右上边的营地里(中间的城可以飞过去200块),门口有一种萤火虫一样的怪物,血很少,一个怪457点经验,一般需要3个魔法。就在这里不停的刷吧。如果前期一直刷怪的话,没有人会跟你抢,有人跟你抢就换线好了。因为这里离出生地很近,门口就是,死了就可以直接跑出来,不会浪费时间,怪物4"5只,一个人刷刚刚好。  在这里一直刷到9级。恭喜你,可以去接转职的任务了。不要再练了,因为转职任务的经验非常多,用不着再打怪。先到按照任务的指示去找NPC,(按J键点任务需要的NPC,第二个选项是查找,地图上就会出现一个红色的X,很方便的,按N键,就会出现一个透明的小地图,上面也有X标志),对完话以后,飞回城镇,学了技能,跑去上面最大的湖里,到湖的最中间,点一下身上的红色大瓶子,任务就完成了。如果不能点,就再往里走一走。接下来就去找哪个大树,是两个小树中间的大树,PS:真的很大。他会把水喝掉然后吐出一个苹果…..然后去找NPC,说一下话就进入副本。需要你杀4个怪,不用怕,虽然是一起出来的,但是很脆,一下就倒。杀完了会看一个动画。然后让你选择是精灵还是魔道。下面有3个圈的是精灵,一个圈的魔道(不认识韩文,只能这么记了,汗!)。然后选第一个确定一下,就可以了。  就跟着黄色箭头跑吧,跑来跑去要在主城转好大一个圈,记着买魔法书的地点就可以,然后找到最上面的老头传送,垂直向下的小城。好象是600多块。就可以了。出来以后你会发现,他怎么能设计这么多的任务。接的我手都酸了,出去打怪,随便打一种怪都可以触发一个任务,注意的是有个任务是,河里有东西可以采集。采集5个任务完成。还有一个主线是让你飞到城的上面,我在城里转啊转…转了好久才发现头顶上还有个NPC。  右下角有一个绿色的小圈圈,左键点一下就有翅膀可以飞了,真的很漂亮.....你飞的时候是走能量的,能量不够一定要下来休息,不然飞的太高没有能量掉下来是会摔死的哦。  在这里做完任务升到12,就一直往上走,路上有两个NPC,接几个任务,然后你可以看见一种长的象恐龙一样的怪物,13级,对就刷他,1700多的经验,血还很少,很适合魔道。不愿意做任务就一直刷吧。反正我就这样刷到了15。  15以后就换15的大恐龙了,在地图的右下角。可以一直刷到18。下面的还没练,要等以后才知道。  PS:1.按J键出现任务栏,选定任务,点任务需要的NPC,第二个选项是查找,地图上就会出现一个红色的X,很方便的,按N键,就会出现一个透明的小地图,上面也有X标志  2.关于飞翔,右下角有一个绿色的小圈圈,左键点一下就漏出翅膀可以飞了,你飞的时候是走能量的,能量不够一定要下来休息,不然飞的太高没有能量掉下来是会摔死的哦。  国际惯例:感谢KOF熏,我们的老大,收集了很多资料,又免费为我们申请帐号。  感谢KOF追风,帮我们弄代理,教我玩游戏。还帮我建了人物,虽然极其难看。  感谢KOF四平,老搭档了,早点练,这次发经验贴比你快吧。哈哈。
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以后过图还能放个烟花庆祝一下。PS:伤害对比那里,成功指的是非苦味棒棒糖技能,失败指的是苦味棒棒糖buff后的技能。【作者:十六夜皇月】
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为什么韩服辅助/副C魔道会受欢迎?来看看魔道的团队提升率吧。
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本帖最后由 毛线团子包工头 于
07:31 编辑
韩服攻坚队目前4大较强力辅/副C:金身-奶妈-花花-魔道。让我们看看韩服老牌卢克队的结构先。
其中比较厉害且受欢迎的主C大部分为女弹药-力法-鬼泣,皆为膜法师,法系职业。
金身奶妈花花自然不用多说,一个手法合格实战向魔道(非猴戏理论向)究竟能为团队提供什么样的收益。?
<font color="#.魔法书& &&&有智者的情况下可以先锋6并堆满40级,增加智约为1060智力。
<font color="#.酸雨/熔岩地带& &45~55属抗减少
<font color="#.拍子& & 10%力智体精增加(记得上棒棒糖不然会失败,此效果可以全程)
<font color="#.被动觉醒&&约15%~20%魔防减少(一级1%减防成长)
<font color="#.斗篷,电塔,二觉的强控(此处不考虑先锋9无限电塔,不现实)
-团队收益计算-
-对奶爸-& & 按照韩服奶爸3000左右的站街面板进图以3500属性为模型,一个拍子能提供大约为350体精,且韩服奶爸技能等级较低,体精收益偏高可以看做4.5级荣誉提升量。
-对主C-& & 以00)智力为模型,拍子提供650左右智力-提升率9%~10%之间(智力越高越逼近10%)
减抗:韩服按照进图220属强计算(已经是很高的属强了)
魔法书:无太阳力智魔法C主属性5500为模型
提升率为:(1.1x1.185-1)x100%=30.35%(此处为膜法书和减抗的提升估算)
被动觉醒:15%~20%综合提升&&有鬼情况下可以轻松保持全程23%最高减防(此处提升取15%)
除去技能本身的万金油特性,还可搭配天劫,战术,星辰等功能性团队套装此处便不做计算。
最后隐藏一天综合提升:
(1.1x1.-1)x100%=64.8%& & 综合提升率为:64.8%
外加斗篷短暂性抓取技能+CD较长的电塔和持续抓取强控技能二觉(当然CD也较长)
以上情况均以韩服魔法队为标准(韩服基本上都是魔法队),国服尚未开放不做考虑。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 kilokilo 于
07:33 编辑
到了国服提升的智力是奶爸的功劳&&减得抗性防御是鬼泣的功劳&&加的速度保护队友是百花的功劳& &魔道?只是一个踩电塔的划水
奶鬼花道穿上输出装,还需要“主C”吗?&
国服辅助魔道如果有10%靠实力进团的算我输。&
我能怎么办?我也很绝望啊!!&
说的很对。。&
光兵鬼泣魔道加完buff都偷偷换上了荒古B套幽香3神器,奶爸在一旁看戏&
这划水的还特别卡&
扎心了老铁&
瞎说什么实话&
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看看隐藏。
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。体体踢踢踢
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作者:八毛鱼
你有新的消息玩家对韩服DNF魔道改版的分析与预测
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发帖人:陈中禹
DNF魔道在本次韩服的TB5职业平衡改版中改动还是比较 大的,首先是锅炉工流派的问题,魔道改版后二觉不在会对爆炎加热炉有所提升了,而且还削弱了异界套对于爆炎加热炉的加成效果,使得锅炉工不在是以前版本中 那么BUG了。除了爆炎加热炉方面的改动,DNF魔道在其他的地方也有不小的变化。
关于这次韩服DNF魔道改版小分析与预测。
有很多小改动没通过实战不知道效果的内容就不罗列了,下面只列出通过数据可得出的结论。
1、炉子:数据上的东西不是很好说,因为比如贤者之石被砍后的具体效果被一句:随着学习等级间隔的变更,技能效果重新平衡而一笔带过
能确定的东西只有红炎3件+10%删除和6件-10%增加以及助手对红炎那近30%的加成是没了惨惨惨
2、电塔:脱手电塔的时间持续还得再减少意味着C位魔道的控制力进一步减弱
3、酸雨:早猜到会被砍,人家召唤从出生就自带的召唤兽光环bug持续了这么久终于被砍了,一个A5版本才出现的3次叠加bug肯定活不过这一劫[em84]
随着这个附带着冰车受酸雨的收益也会减少,虽然车子给了cd-5秒的蚊子腿
4、轮子:“能够抓取各种无敌怪的问题修复”,推测意思是对于无敌的怪无法强制中断它当前的动作了
1、反重力:改版前这技能吃全的最高伤害是升天+爆炸的伤害,二者加到一起再提升50%后算是小福利——以前跟大杰克是难兄难弟,大杰克增强一波以后反重力终于也迎来春天
当然,毕竟是改版前被舒露露逼到上吊的技能,虽然增幅了,想在raid里作为主力技的话,非土豪或者非3保1还是可以先等吃螃蟹的勇士试试水再作定夺[em84]
2、熔岩:55%提升,其实效果就那样毕竟是持续技能
3、超级苍蝇拍:50%提升,地位跟反重力一样略尴尬,但比起反重力最大的优势在于只需要一把美人鱼提升就很大了(跟图书6的效果差不多),毕竟图书6/9或者绝界9不是主流配装
4、一觉:10%提升,不过对我来说这技能基本是为了无敌,或者做"施放6次觉醒技"的那个每日挑战任务放的[em84]
5、轮子:25%伤害提升
6、其他部分的小招,ex与二觉的总体伤害提升
改版分析与个人推测:
说句实话,单从技能树来看,其实魔道的技能树做的比较失败,主要体现在小技能的地位卑微到几乎可以忽略,以及臃肿的buff体系
看得出其实韩方策划意识到这一点,并且加强过一次小技能的伤害,比如被低估的双粉和小拍子,但是跟大招相比那些小技能还是毫无地位可言
因此这次改版体现了职业设计思路上的变化:
2、贤者之石改成专门针对老的四个装置大招进行增幅,而魔道学助手则加强小招、ex和二觉,两个被动二觉功能性分家给玩家选择性增多
3、被动二觉分家和修改习得区间,以及双舒露露的技能树优化和精通sp减少的蚊子腿福利,预计改版后会给魔道多出1000SP结余
4、单hit高伤技能的优化与大幅度提升
5、针对废柴小技比如改星的调整以及助手对小技能的增幅,提升游戏体验(主要还是针对小号练级or白图搬砖[em84])
魔道:父亲,都...结束了吗
NX:结束了,王权没有永恒,我的孩子
魔道:我的眼前...一片...黑暗
题外:不得不说NX还是给魔道留了一手,其实换装的冰车即使在红炎改版之后炉子叼叼哒的版本, 输出不会弱于炉子,然而cd硬伤;绝界和残影套其实都没有减少冰车的cd,然而SS改版雪落扫把新增加的属性把冰车的输出以及cd都考虑到了,土豪向还可 以尝试幽魂黑手换装的暗黑钻孔车,跟鬼泣搭配食用效果更佳
预测这次改版后预计魔道还会有一次小幅度的改动。魔道的E2套均为单系技能套,E3套撇开先锋不谈;红炎为光火套,然而增幅的熔岩却减少暗火抗,绝界为暗冰套,然而增幅的酸雨却减少光冰抗
推测可能会改为酸雨减少暗冰抗,熔岩减少光火;当然也不排除nx脑洞大开把异界套随着砍红炎一起再作一次大修改,或者跟重做鬼泣一样再进行一次技能树调整
总结来说撇开安屯不谈,平民魔道的游戏体验和输出都得到了进一步提升,进阶向魔道的那些被遗弃的流派也会有人愿意去发掘和尝试
以上的关于DNF魔道职业技能调整,由于没有实战测试过,所以本次只根据例出的数据进行分析。 小编认为DNF魔道锅炉工的爆炎加热炉虽然削弱了,但是其他技能却增强了不少。小编觉得爆炎加热炉被砍了之后,玩家们也许会尝试更多的流派,而不是像以前 版本那样玩魔道就玩锅炉工。安徒恩副本的输出问题不说,本次改版总结对于DNF魔道平民玩家还是有所提升的,但是降低了魔道的极限输出。
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