炸弹人加入保安队长给保安开会模式,会有新套路出现吗

DOTA2 4月26日更新日志:7.14大量英雄及物品改动DOTA2 4月26日更新日志:7.14大量英雄及物品改动明天游戏百家号综合- 工程师加入队长模式- 首波小兵在与敌方小兵相遇前不会被仇恨吸引物品碎颅锤- 现在配方由标枪改为秘银锤。提供+25 攻击力和+10 力量- 重击不再无视闪避深渊之刃- 现在提供+25 攻击力- 重击不再无视闪避金箍棒- 现在配方为恶魔刀锋、短棍和标枪。提供+52 攻击力和10 攻击速度。- 触发效果从60点纯粹伤害改为100点魔法伤害漩涡- 现在配方从加速手套和图纸改为标枪- 不再提供+25 攻击速度- 连环闪电的伤害从120点提升至170点- 触发时无视闪避雷神之锤- 触发时无视闪避- 连环闪电的伤害从150点提升至170点- 攻击速度加成从80减少至75狂战斧- 现在需要300金的图纸闪烁匕首- 冷却时间从14秒增加至15秒远行鞋- 优先选择建筑为目标的范围从700提升至900达贡之神力- 魔法消耗从180点调整为120/140/160/180/200点原力法杖- 现在需要一个回复戒指(总价不变)- 魔法消耗从25点增加至100点- 生命恢复从5点/秒减少至2点/秒飓风长戟- 生命恢复从5.5点/秒减少至2点/秒- 魔法消耗从25点增加至100点支配头盔- 生命恢复从8点/秒减少至7点/秒- 不再为拥有者提供+5 攻击速度- 支配生物的击杀奖励从125金增加至200金林肯法球- 全属性加成从15点减少至13点魔杖- 现在配方从一个芒果改为150金的图纸- 现在提供+3 全属性,原为+2 全属性和1.5点/秒生命恢复- 最大能量点数从17提升至20魔法芒果- 特价出售,售价从100金降低至70金- 生命恢复从1点/秒减少至0.7点/秒- 吞食后魔法回复从175点减少至125点- 每日奖励英雄现在提供2个芒果死灵书- 持续时间从50秒提升至60秒相位鞋- 相位移动过程中基础转身速率提升至1.0(最大值,依然可以被其他效果降低)- 主动效果的持续时间从2.5秒提升至3秒- 移动速度加成从24/20%减少至20/16%侦查守卫- 摧毁的金钱/经验奖励从恒定的100金钱和100经验调整为100 + 2/分的金钱和50 + 4/分的经验散华- 图纸价格从500增加至700- 现在提供高级残废天堂之戟- 现在提供高级残废夜叉- 图纸价格从500增加至700幻影斧- 图纸价格从900金减少至500金英雄炼金术士- 赏金神符的奖励系数从2.5提升至3- 化学狂暴的生命恢复加成从40/48/56提升至40/55/70远古冰魄- 极寒之触的伤害从30/45/60/75点调整为20/40/60/80点- 极寒之触不再无视技能免疫天穹守望者- 磁场的冷却时间从35/30/25/20秒降低至20秒- 15级天赋从+3秒 乱流持续时间改为+400 乱流施法距离斧王- 战斗饥渴的魔法消耗从75点调整为50/60/70/80点- 基础移动速度增加5点蝙蝠骑士- 基础力量提升3点嗜血狂魔- 血之祭祀的地面视野提升至与技能范围一致(400提升至600)- 血之狂暴的冷却时间从12/10/8/6秒降低至9/8/7/6秒酒仙- 元素分离的烈火战士永久献祭伤害从15/30/45点提升至20/40/60点育母蜘蛛- 寄生蜘蛛的击杀奖励从16-21金和20经验降低至3金和3经验- 小蜘蛛的击杀奖励从11-13金和31经验降低至9金和9经验- 寄生蜘蛛的护甲从8点减少至0- 小蜘蛛的护甲从8点减少至0- 小蜘蛛的攻击力从18-19点减少至14-16点(约减少19%)- 孵化蜘蛛的魔法消耗从120点降低至100点- 孵化蜘蛛的冷却时间从10秒降低至11/10/9/8秒陈- 上帝之手的治疗量从250/375/500点提升至250/400/550点水晶室女- 基础护甲增加1点- 极寒领域的攻击速度降低从30提升至60黑暗贤者- 复制之墙的幻象承受伤害从300%降低至200%- 复制之墙的幻象继承攻击力从60/75/90%提升至70/85/100%- 现在复制之墙产生的幻象会自动攻击原英雄(依然可以被控制)邪影芳灵- 作祟的伤害从60/140/220点降低至60/120/180点- 作祟的转圈持续时间从1.5秒增加至1.8秒- 诅咒王冠眩晕后不再提供地面视野- 25级天赋从+1秒 恐吓持续时间提升至+1.5秒戴泽- 修复剧毒之触的有效范围不随施法距离加成而增加的问题死亡先知- 基础生命恢复从2点/秒减少至1.5点/秒撼地者- 基础攻击力提升3点灰烬之灵- 烈火罩的魔法伤害吸收从50/200/350/500点调整为80/220/360/500点- 炎阳索的持续时间从1/2/2/3秒调整为1.5/2/2.5/3秒- 炎阳索现在每0.5秒造成一次伤害- 炎阳索的总伤害从80/120/240/300点调整为90/160/230/300点谜团- 憎恶的眩晕持续时间从0.25/0.5/0.75/1秒调整为0.4/0.6/0.8/1.0秒- 憎恶的冷却时间从15秒调整为18/17/16/15秒- 憎恶的魔法消耗从110/130/150/160点降低至100/120/140/160点虚空假面- 时间结界的冷却时间从140/125/110秒增加至140/130/120秒祈求者- 元素祈唤的魔法消耗从60点降低至40点艾欧- 羁绊现在可以对技能免疫状态下友军施放- 羁绊的施法前摇从0.001秒降低至0- 羁绊不再具有减速效果- 幽魂现在对碰到的敌人施加20/40/60/80%的减速效果,持续0.3秒- 幽魂现在有两个固定的移动位置,700和100(不再需要切换,只需一次按键)拉近/拉远幽魂现在是一个技能,按下后改变方向(1.5秒冷却时间,快捷键与幽魂技能相同)- 幽魂对非英雄单位的伤害从8/14/20/26点提升至10/18/26/34点- 幽魂的魔法消耗从150点降低至120/130/140/150点- 幽魂的碰撞范围从70提升至110- 幽魂的爆炸伤害范围从300提升至360- 10级天赋从+400 幽魂最大距离改为+25% 经验获取- 25级天赋从羁绊造成眩晕改为-60秒 降临冷却拉席克- 闪电风暴的魔法消耗从75/90/105/120点增加至至80/100/120/140点狼人- 精灵狼的生命值从200/240/280/320点提升至230/260/290/320点- 精灵狼的攻击力从17/28/37/46点提升至26/34/42/50点米拉娜- 跳跃的加速持续时间从2秒提升至2.5秒- 跳跃的攻击速度加成从25/50/75/100调整为40/60/80/100- 月之暗面现在隐身时提供15%移动速度加成齐天大圣- 乾坤之跃的魔法消耗从130/120/110/100点降低至100点变体精灵- 现在变体攻击天赋对次目标的施法距离额外增加300- 10级天赋从+300 波浪形态距离提升至+350- 10级天赋从+300 波浪形态距离提升至+350瘟疫法师- 死神镰刀的复活时间惩罚从10/20/30秒提升至15/30/45秒全能骑士- 洗礼的冷却时间从11秒增加至14/13/12/11秒- 基础护甲减少1点殁境神蚀者- 修复奥术天球在攻击落空时不会消耗魔法的问题- 奥数天球的魔法消耗从100/120/140/160点增加至110/140/170/200点食人魔魔法师- 对自身的攻击速度加成为30/50/70/90(默认为30/40/50/60)石鳞剑士- 滚动过程中被缠绕或控制将不会终止(而是在原地滚动)- 地雷滚滚的冷却时间从70/65/60秒增加至70秒- 虚张声势的魔法消耗从70/80/90/100点增加至80/90/100/110点- 甲盾冲击的冷却时间从13秒增加至19/17/15/13秒- 修复甲盾冲击会计算技能免疫状态英雄的问题- 10级天赋从+2 魔法恢复减少至+1.5帕吉- 基础攻击力提升7点- 腐烂的减速效果从17/22/27/32%提升至11/18/25/32%帕格纳- 基础护甲增加1点- 15级天赋从+2 幽冥守卫可被攻击次数提升至+3帕克- 20级天赋从-5秒 新月之痕冷却提升至-8秒痛苦女王- 超声冲击波的伤害从290/380/470点提升至320/410/500点- 神杖升级的超声冲击波伤害从325/440/555点提升至370/480/590点力丸- 绝杀秘技的攻击频率从0.5/0.45/0.4增加至0.6/0.55/0.5拉比克- 隔空取物的滞空时间从1.5/1.75/2/2.25秒调整为1.1/1.5/1.9/2.3秒沙王- 现在被反补时不再触发腐尸毒暗影恶魔- 力量成长从2.2提升至2.4影魔- 10级天赋从+10% 技能增强减少至+8%- 15级天赋从+40 移动速度减少至+35暗影萨满- 修复苍穹震击的有效范围不随施法距离加成而增加的问题沉默术士- 智慧之刃的伤害从15/30/45/60%提升至25/40/55/70%- 全领域静默的持续时间从4/5/6秒提升至4.5/5.25/6秒- 15级天赋从+90 金钱/分提升至+120斯拉克- 基础生命恢复从2.75点/秒提升至3.25点/秒- 暗影之舞的移动速度加成从30/35/40%提升至30/40/50%幽鬼- 幽鬼之刃的魔法消耗从130/140/150/160点调整为100/120/140/160点- 鬼影重重的幻象继承攻击力从40%提升至40/50/60%裂魂人- 巨力重击触发后移动速度加成从15%提升至17%- 幽冥一击的击退距离加倍风暴之灵- 15级天赋从+300 生命提升至+400斯温- 巨力挥舞的分裂距离从570提升至625(与狂战斧相同)- 巨力挥舞的分裂末端范围从300提升至330(与狂战斧相同)恐怖利刃- 基础生命恢复从3点/秒减少至1.5点/秒- 倒影的幻象在减速效果被移除后消失- 魂断的最低生命从25%调整为35/30/25%- 魂断的施法距离从550减少至475伐木机- 死亡旋风的属性降低现在会考虑属性加成(原仅有基础属性)- 死亡旋风的属性降低从15%减少至13%小小- 抓树的范围伤害从100%减少至30/40/50/60%树精卫士- 寄生种子的持续时间从4.5秒提升至5.25秒(额外吸取一次)巨牙海民- 寒冰碎片的持续时间从7秒减少至4/5/6/7秒- 雪球的滚动速度从675降低到600/625/650/675- 冰封魔印不再提供飞行视野(现在仅有地面视野)孽主- 火焰风暴后续基于百分比的烧灼伤害不再对Roshan/远古生物有效- 黑暗之门的魔法消耗从75/150/225/点增加至100/200/300点不朽尸王- 墓碑的僵尸产生间隔从4.5/4/3.5/3秒降低至4/3.5/3/2.5秒- 15级天赋从+30秒 腐朽持续时间提升至+50秒- 20级天赋从+4 墓碑可被攻击次数提升至+6熊战士- 基础护甲提升2点剧毒术士- 剧毒新星的持续时间从16秒提升至18秒维萨吉- 黄泉颤抖的持续时间从3.25/4.5/5.75/7秒减少至3/4/5/6秒术士- 混乱之祭的地狱火生命值从00点提升至00点- 混乱之祭的地狱火永久献祭每秒伤害从30/40/50点提升至30/50/70点编织者- 基础生命恢复从1.5点/秒提升至2.5点/秒- 虫群的攻击力从14/16/18/20提升至18/20/22/24风行者- 强力击伤害从180/260/340/420点提升至180/270/360/450点- 集中火力的攻击速度加成从350提升至400- 集中火力现在将持续攻击目标,除非改变攻击目标或按下停止键并不再移动寒冬飞龙- 寒冬诅咒的持续时间从3.25/4/4.75秒提升至4/4.75/5.5秒- 寒冬诅咒的攻击速度加成从85减少至55冥魂大帝- 冥火爆击的魔法消耗从140点调整为95/110/125/140点- 冥火爆击的冷却时间从8秒调整为11/10/9/8秒- 10级天赋从+40 冥火爆击每秒伤害改为+1.5秒 冥火爆击减速巫医- 巫蛊咒术的冷却时间从20秒增加至50/40/30/20秒宙斯- 15级天赋从+1% 静电场提升至+1.5%本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。明天游戏百家号最近更新:简介:好玩的游戏千篇一律,有趣的文章万里挑一作者最新文章相关文章我想说的比赛,是真正的比赛而不是匹配赛或者天梯赛。&br&&br&其实我觉得我也不是什么高端业余选手……只是打得年头多思考的多比较喜欢开发思路而已,真正跟职业选手打起来的体验就是:兴奋——热血——认真——不服——慌乱——灰心——最后是无奈…&br&&br&因为实力真的是差太多了……&br&&br&为了不让别人觉得我是在胡说八道(其实我是为了装B…),我回去翻了一下当年的新闻和宣传页。居然还能找到……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5de48acbe5_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&1006& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5de48acbe5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9e1c0fea19dbe9cb78b771b2_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&997& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9e1c0fea19dbe9cb78b771b2_r.jpg&&&/figure& 没错,第一届新浪超新星杯,那个“新加坡黑马Wolf”就是我当年的队伍,为了不给我和其他队友找麻烦ID我打码了,不过突然想起来好像也没什么用,因为只有一个人现在ID没改其他全换了……(话说看到wHut还挺激动的,因为当年在武汉理工的时候我也是挂过这个队标的!只不过当时打得是CS比赛……)&br&&br&当年其实就是我们几个逗B常年玩,开发了不少战术,效果都还好,于是乎一哥们血气方刚的根本就没跟我们商量就报了名(那哥们当年才16岁,今年刚18),我跟队长就在一头雾水的情况下被拉去打比赛了……根本没有介绍里说的那么牛逼,也不是啥战队。因为我们都在新加坡,服务器是国服,时间还紧,我们其他人得到消息的时候加速器都没有,后来动挪西借好不容易凑齐了,测试一下没一个ping少于150的……&br&&br&前两轮基本上打得很顺利,我们自己的体系基本上跟当时的主流思路完全不一样,对面几乎完全不会招架,一路砍杀顺利上了新闻。这着实出乎我们的意料,本来打算一轮游扯扯淡的我们瞬间有种想拿点奖金回家的冲动……&br&&br&我原来也像你一样是个有梦想的人,直到我们遇到了职业战队……&br&&br&淘汰赛第一场就撞上BaiFox,算是当时比较强的二线职业队伍了……BP依旧是我们自己的套路,总的来说还算过得去,但打起来就完全是另一回事了……160+的延迟让中单的龙骑在3级就被对面发条框住单杀了,然后直接一崩到底,我们几个人实实在在能感觉到,对线的压力完全不是一个级别的,大哥炼金拉野被划过的导弹照到,一发钩子进来巨魔加开大炼金双重干扰都没保住炼金命。完完全全被拖着走,什么“中期补经济”“拖时间守高低”这种纸面思维根本就完全没法执行。一座塔都没拆掉的我们只能GG……&br&&br&然后我们依旧开心的去吃了一顿鸡公煲……&br&&br&现在每次看到职业比赛直播里的弹幕大神,贴吧军师,都会轻轻的笑一笑,感觉连解释都没法解释。业余选手哪管是“天梯高手”在职业比赛较量中,操作意识技能优势什么的都完全是扯淡。没人给你秀操作的机会,浪一秒就直接能搞死你。配合和细节决定了一个队伍的强大与否,我们全场几乎都没成功猜对过对面眼都放在哪,而对面一发导弹开个视野5个人就都知道下一步该干什么了。他们知道如何通过配合,通过做细节处理来让我们的操作空间和翻盘点降至最低,而我们的水平和能力不足以对抗职业选手优秀的操作和配合,这就是业余高手和职业选手最大的区别。&br&&br&跟职业选手打过比赛才知道人家靠这玩意吃饭是有道理的。&br&跟职业选手打过比赛才知道水平不是靠冲天梯冲出来的。&br&跟职业选手打过比赛才知道dota2这款竞技游戏其实是“竞技”而不是“游戏”。&br&跟职业选手打过比赛才知道那哥们是TM在坑我们的报名费啊……&br&&br&但我觉得能有这种机会,也算是打这么多年dota的一个标志性认可吧。每当我们聊起当年自创的体系比如什么“千攻小小”“敲锣炼金”,还是会很自豪的笑出来。&br&&br&这是一款好游戏。&br&&br&====================~以下是一些比赛前后的花絮~==================&br&&br&比赛那会儿正赶上dota2更新,可以允许玩家自制战队队旗,结果队长说反正我们估计也是一轮游,就放个逗B点的队旗吓死对面……然后……队旗就TM被队长设成我照片了……&br&结果没想到三轮之后晋级了,要去打正赛了,队长说这尼玛这么多人看的话这队旗有点不雅……然后就换了……然后我们就崩了……&br&&br&网络问题一致比较头痛,加速器都是临时借得,结果打第二场的时候一哥们忘了我们在用他的加速器打比赛,然后直接登录给我们一队友踢掉线了……赶紧打电话骂了一顿才连回来……&br&&br&赛后吃鸡公煲的时候,我们一致认为龙骑中单被发条单杀3次是崩盘的主要因素,于是这顿鸡公煲是玩龙骑这哥们请客的……&br&&br&那个当年报名的16岁虎B,现在18了,今年又带了4个人去打TI5东南亚预选赛去了……我跟队长老了,水平跟不上了,各种感叹岁月不饶人。前几天问他打得咋样,他说进了两轮,第三轮跪了。我说那还不错,问他怎么赢的,结果他告诉我:“第一场抽签轮空了,直接晋级了……第二场进主机之后,对面有个人打死没上线,被判弃权了……然后第三轮跪了……”&br&&br&报名的时候国籍尴尬了,因为我们是4个中国留学生带一个马来西亚人在新加坡地区打中国举办的比赛……于是乎为了高大上一点我们就填的马来西亚国籍,然后积分榜一看我们就特别突出……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ae51b5c00dc2f2ffdce88e_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ae51b5c00dc2f2ffdce88e_r.jpg&&&/figure&实际上我们都是在新加坡打得比赛……&br&&br&我不会告诉你我玩的哪个英雄的……
我想说的比赛,是真正的比赛而不是匹配赛或者天梯赛。 其实我觉得我也不是什么高端业余选手……只是打得年头多思考的多比较喜欢开发思路而已,真正跟职业选手打起来的体验就是:兴奋——热血——认真——不服——慌乱——灰心——最后是无奈… 因为实力真的…
&p&&strong&祈求者 &/strong&&/p&&ul&&li&&p&&strong&冰雷&/strong&&/p&&/li&&ul&&li&&p&骷髅卡:依靠自身高等级的高移动幽灵漫步与紫怨搭配急速冷却,进行单抓与先手开团(团站先手不如飓风磁暴),打法与骷髅射手神似,但拥有更多的保命技能,单抓之后也能全身而退。主要技能为 幽灵漫步 急速冷却 灵动迅捷 紫怨使用。&/p&&/li&&li&&p&民工冰雷卡:依靠飓风超远距离与磁暴消蓝,在团战初期直接打出先手优势,几乎无解。中路站线较为强势,依靠冰球的恢复,持续性非常强,带tp支援即可,主要打反先手。主要技能为飓风 磁暴 急速冷却 如果遭遇持续战斗比较强的阵容,建议优先点1级火,技能衔接也更为多变,迅捷 推波 冰墙 漫步可随战场局势使用。&/p&&/li&&li&&p&装备走向:相位 紫怨/电锤 原力法杖 BKB 强袭等&/p&&/li&&li&&p&技能加点:1冰3雷1大 后期走向为3冰满雷满火 有大点大…&/p&&/li&&li&&p&分路情况:最优中单 中等烈单 最差刚三&/p&&/li&&li&&p&英雄弱点:骷髅卡单抓较强但是团战控制相对民工冰雷略显不足,出了紫怨后有伤害与沉默技能,总体保命只有依靠移动速度与幽灵漫步。冰雷卡的话有推推的切入与后撤,显得输出略显不够,智力加成与回蓝速度不够,一旦出现磁暴炸空,等级不够的情况下,后续输出非常乏力。&/p&&/li&&/ul&&br&&li&&p&&strong&冰火&/strong&&/p&&/li&&ul&&li&&p&9级无装备:火人近身 急速冷却配合3火球挂身上与天火,单挑与压力。攻击距离是关键,火人在680版本攻击距离被大砍,一旦释放急速冷却后没有打出效果,debuff失去后非常可能遭到犯杀。&/p&&/li&&li&&p&吹风路线:身上挂天火 陨石,先手吹风,1秒后原地扔天火 陨石 切推波 平a,没有bkb或梅肯,一般都直接带走。也可带火人 先手吹风天火近身冰墙减速平a打法。缺点就是一套连招后没有任何保命技能,技能全部cd,没有推推的话,一旦对方支援及时,便是1换1节奏,大亏。&/p&&/li&&li&&p&推推死灵路线:急速冷却 灵动迅捷给小人书 后手可接冰墙/推波/天火。最为均衡的火卡路线,攻防不弱,有输出有推进,也是职业火卡最多的路线。&/p&&/li&&li&&p&装备走向:点金手 吹风 推推 A杖 羊刀 刷新&/p&&/li&&li&&p&技能加点:4冰4火1大 后续1级雷 优先火 大 5冰后满雷&/p&&/li&&li&&p&分路情况:最优中单 中等优势路主保发育 烈单就送&/p&&/li&&li&&p&英雄分析:双火人占线推塔发育,必须在10分钟内出到点金手!非常依赖等级!裸鞋甚至直接点金,依靠点野怪的经验优势,拉开与对方等级差,9级出到双火人配合急速冷却与天火单挑几乎没对手。优先破中路外塔提升团队经济,带tp随时支援,如果碰上打团不行,依靠队友抗压,速度单机破3外塔后做出推推参团/吹风单杀/死灵推进。灵活多变。杀人方式分为三种&/p&&/li&&li&&p&英雄弱点:前期太弱!在9级双火人之前害怕游走,没有任何保命,需要个人意识与辅助配合,惧怕双游 先知 赏金 白虎等各类英雄。前期有火球加成攻击,但建议优先3级优先2火加强攻击,提升补刀与线上强度。&/p&&/li&&/ul&&li&&p&&strong&雷火&/strong&&/p&&/li&&ul&&li&&p&装备走向:点金 疯狂面具 水晶剑 分身 紫怨/羊刀 &/p&&/li&&li&&p&技能加点:1冰 1火 后续优先火 雷 4点1级足够用&/p&&/li&&li&&p&分路情况:优势路主保&/p&&/li&&li&&p&英雄分析:暴力输出流 依靠1冰的急速冷却与灵动迅捷配合疯脸段时间打出最大伤害。后期发育打法,顶位偏中后期,基础需要假腿与疯脸。参团优先考虑保命,本身非常害怕控制,开疯脸之后依赖队友牵扯,打出伤害最大化。
由于版本版本变化,雷火卡几乎绝迹,只适合虐菜局,缺点过于明显。&/p&&/li&&li&&p&英雄弱点:少血,几乎0控,顺风神 逆风狗。团战被针对必死,即使有bkb存在,一个智力型中后期爆发不如黑鸟。&/p&&/li&&/ul&&/ul&&p&卡尔优点:&/p&&ol&&li&&p&灵活多变,根据本方与对方团队选择发展路线。&/p&&/li&&li&&p&冰雷有控,冰火有输出,冰火后期有刷新羊情况不虚任何大后 包括幽鬼!
&/p&&/li&&li&&p&控制 爆发均有,后期成长高,适合680版本赖线中路打法。&/p&&/li&&/ol&&p&卡尔弱点:&/p&&ol&&li&&p&冰雷前期如果辅助不买鸡 攻击会非常低,初始只有45。很难在前3级打出优势。&/p&&/li&&li&&p&非常害怕游走,不论什么走向,一旦被控几乎必跪。打冰火游走不要强行1换1,打冰雷记得带粉高台眼。&/p&&/li&&li&&p&遇见冰雷至少2双密法以上,冰火要强控!一波先手秒掉,一旦有了时间切技能,冰火输出与减速控制绝对不亚于任何一个大核。&/p&&/li&&/ol&&p&总结:&/p&&ul&&li&&p&己方卡尔建议有专职辅助,鸡眼前期游走保护,即使不杀对面中路,让对方缩塔即可。&/p&&/li&&li&&p&卡尔核心是等级,冰火吃经济,有保命装备才能打出伤害。占线带tp反先手,前期天火支援,如果队友有发条 先知 小娜迦更是完美。&/p&&/li&&li&&p&前期一旦崩的卡尔 中期几乎是废,大神除外。&/p&&/li&&/ul&
祈求者 冰雷骷髅卡:依靠自身高等级的高移动幽灵漫步与紫怨搭配急速冷却,进行单抓与先手开团(团站先手不如飓风磁暴),打法与骷髅射手神似,但拥有更多的保命技能,单抓之后也能全身而退。主要技能为 幽灵漫步 急速冷却 灵动迅捷 紫怨使用。民工冰雷卡:…
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bcb787e7bdaba0b427cbe67_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bcb787e7bdaba0b427cbe67_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/efaaaa2b26d4f8e46d70f57_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/efaaaa2b26d4f8e46d70f57_r.jpg&&&/figure&&br&入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。&br&&b&冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。&/b&&br&&b&雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用&/b&&br&&b&冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。&/b&&br&&b&===简介===&/b&&br&&b&冰雷卡&/b&操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。&br&&b&===打法===&/b&&br&开局走中买个&b&鸡&/b&和&b&空灵挂件&/b&,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。&br&技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。&br&一&br&接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。&br&按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。&br&压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。&br&装备上积累小件&b&鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑&/b&,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。&br&二&br&等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持&b&龙卷风&/b&和&b&磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。&/b&&br&&b&抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。&/b&&br&&b&被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。&/b&&br&&br&&b&注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。&/b&&br&三&br&在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用&b&灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速&/b&(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。&br&有了&b&相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。&/b&&br&&br&&br&高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入&b&超声波&/b&和&b&冰墙&/b&即可,高等级三冰回血非常快,&b&吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。&/b&&br&&b&=====================&br&&/b&&b&===DOTA2卡尔宏/脚本===&/b&(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)&br&=====================&br&这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,&b&效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。&/b&&br&&br&&br&&b&以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却&/b&&br&&blockquote&bind &q& &dota_ability_execute 0&
// Q = 冰&br&bind &w& &dota_ability_execute 1&
// W = 雷&br&bind &e& &dota_ability_execute 2&
// E = 火&br&bind &d& &dota_ability_execute 3&
// D = 第一个技能&br&bind &r& &dota_ability_execute 5&
// R = 召唤&br&&br&&br&// 6 for sunstrike阳炎冲击&br&bind &6& &dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 7 for forge spirits熔炉精灵&br&bind &7& &dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 8 for meteor陨石&br&bind &8& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 3 for cold snap急速冷却&br&bind &3& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 4 for ghost walk幽灵漫步&br&bind &4& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 5 for icewall冰墙&br&bind &5& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 2 for emp雷暴&br&bind &2& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 1 for tornado强袭飓风&br&bind &1& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 9 for alacrity迅捷&br&bind &9& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&br&// 0 for deafening blast超声波&br&bind &0& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&/blockquote&以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令&exec invoker&即可加载你的个人定义设置了。&br&=============&br&&b&PS:&/b&&br&&i&假如你想要修改超声波为1键&/i&&br&&i&那么把原文:&/i&&br&&blockquote&&i&// 0 for deafening blast超声波&/i&&br&&i&bind &0& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&/i&&/blockquote&&i&改成&/i&&br&&blockquote&&i&// 1 for deafening blast超声波&/i&&br&&i&bind &1& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&
&br&&/i&&/blockquote&&i&即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:&/i&&br&&blockquote&&i&bind &q& &dota_ability_execute 0& &/i&&br&&i&bind &w& &dota_ability_execute 1& &/i&&br&&i&bind &e& &dota_ability_execute 2&&/i&&br&&i&bind &d& &dota_ability_execute 3&&/i&&br&&i&bind &r& &dota_ability_execute 5& &/i&&br&&i&bind &6& &dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &7& &dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &8& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &3& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &4& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &5& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &2& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &1& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &9& &dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&br&&/i&&br&&i&bind &0& &dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3&&/i&&/blockquote&
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧 入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。 冰火卡:物理型打法,使用火人…
后期,主要说的应该是团战,那么我也主要从团战的角度上来分析一下&br&&br&&b&一、这是一个没有很多人想象的那么怕BKB,但是却比很多人想象的更需要的BKB的英雄。&/b&&br&虽然从6.72版本起冰墙不再无视魔免之后卡尔已经不再拥有真正意义上的无视魔免的控制技能(QQW-V灵漫步一般真的不算)但是其的超远距离的各种消耗技能很容易让拥有BKB的英雄难以找到好的切入时机,一会儿WWQ-X-WWW-C一下耗血爆魔,一会儿EEQ-F小火人去点点你(并且这东西真的多点几下还是很疼的,你打的话两个加起来一千多点的血量也很受罪的),更重要的是以上的这几个消耗技能30秒一波,且几乎不存在施法距离的问题,XC二连有1500朝上的有效施法距离,小火人更是直接走上去就好。&br&即使你走位不错总算发现了切入的时机,开了BKB冲进了对方的人堆准备刚起来,但是卡尔大量的AOE伤害控制技能会使得没有BKB的英雄很难接上配合,随手一个1000码的冲击波和能滚动1000+的陨石就能让后面切入的队友欲仙欲死(真的出了4-5个BKB当我没说)。&br&考虑到卡尔超长的施法距离一般不犯二的话都会站在比较靠后的位置,因此大摇大摆走上去想先秒掉卡尔不让他放出技能往往是很难的——因此后期团战的时候最怕的绝对不是BKB,而是先手控制,比如各种有用了跳刀之后带沉默/晕眩技能的家伙,真的被冲脸了就卡尔这个没黄点支撑1.7力量成长的小身板,分分钟要死要死的节奏啊。因此为了避免被冲脸,BKB就显得尤为的重要了,尤其在这个跳刀横行的年代更是让BKB越来越应该成为卡尔的标配。&br&&br&&b&二、中后期有了等级和适量装备(2-3大件)之后和拥有了至少3大件的美杜莎可以并列最强守高地英雄&/b&&br&不过卡尔和美杜莎不一样的是,卡尔守高地强不是强在自己去清兵消耗,而是带着小火人站在自己家的CARRY后面,对面不上自己家的carry慢慢首先,对手上了?各种AOE没脑子砸上去啊。感觉脑袋转速不够的话那时候就切出啥技能丢啥技能(别乱放吹风就好),反正一个高地入口就那么点儿大,别人也就那么几个人有BKB,BKB也就那么几秒,技能丢完团战起码大几千点伤害也输出出去了,不是碾压局的时候想扛住也不是那么容易的。&br&&br&&b&三、这是一个法系和物理很难做到兼顾的英雄&/b&&br&简而言之,如果决心走法系路线请出A杖,如果决定走物理DPS道路请忽略这个装备。为啥?&br&——因为一般人的手速真的不够啊!&br&我们假定团战的时候你的极限有效APM能到300,也就是每秒5下有效操作,想一想你所需要做的吧,切一个技能丢出去,5下操作(如QWE-R-B,别和我说顺序话的操作,我认识的打职业的都没人真的这么做),找到施法对象把技能丢出去--1下,丢完技能再操作自己的英雄去攻击要打的人--1下。&br&好的,也就是完成了切技能-丢技能-攻击者一些列操作就需要只要至少7个操作,而且这还建立在你没有走位操作的基础上。而你一共有多少时间呢?对,没错是2秒。也就是即使你极限有效APM能有300,也得耗时1.5秒左右,剩下的时间你最多完成一次攻击——实际上绝大部分人都是根本没办法在这么短时间内完成这一套操作的,打职业的都没几个,300+的有效APM别说DOTA了,SC2都没多少职业选手敢保证自己能做到。&br&再想想你团战必须要丢出去的技能吧——XCBDYG这六个都是主打的伤害控制技能不出不幸福,Z不给DPS加绝对要给喷,F对着一个人点比暗灭都强,这么说来也就V和T这两个技能重要性相对弱一点儿——当然也就是相对弱一点儿。你盘算一下就算是有A帐这一套技能丢完也得小20秒了,期间如果再走走位速度稍微慢一丢丢——咦,好多技能又刷新好了,咋办,继续切技能去丢呗。&br&因此出了A帐的法系卡尔在我看来团战最好的办法就是在后排且技能丢技能。&br&而如果你想打DPS,把A帐的钱换成一个暗灭电锤之类的东西才是正解。&br&&br&结论:&br&&b&&u&这是一个非常依赖操作和瞬间APM和对局势判断力的英雄,玩得好的话在中后期他比绝大部分的英雄都IMBA,但是考虑到大家都是凡人,因此其实这个英雄远远没有传说中的那么IMBA,甚至于我觉得大部分的人的卡尔的效率值都是低于其操作其他英雄平均水平的&/u&&/b&&br&&br&&i&最后,利益相关:&br&3年前天梯2000+卡尔2100+选手,现已基本弃坑,其他背景参见话题经验&/i&
后期,主要说的应该是团战,那么我也主要从团战的角度上来分析一下 一、这是一个没有很多人想象的那么怕BKB,但是却比很多人想象的更需要的BKB的英雄。 虽然从6.72版本起冰墙不再无视魔免之后卡尔已经不再拥有真正意义上的无视魔免的控制技能(QQW-V灵漫步…
【转自 sgamer(sgay)论坛】 作者:十年樱
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.sgamer.com/space-uid-8595561.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&十年樱的个人空间&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.sgamer.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【多图】【刀林外史】第一集,天下武学之源------探秘hgt&/a&&br&第一集、天下武学之师------------HGT
第9界国际邀请赛再一次完美的谢幕。这也是我第一次近距离的感受&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.sgamer.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dota&/a&er的盛宴。真是万分的享受。我的耳边到现在还回响着刚刚解说嘶吼的一些专有名词,什么:hgt-def-tower
hgt-roshan,等等等等。我心理闪过一个念头,现在的dota也渐渐的专业起来了。就像我小时候看“张指导”解说的nba一样。什么inside out& outide in。那个时候真是被张指导忽悠的一愣一愣的。&br&
我心中突然想到。像什么足球中的“蚌埠回转”“大帝护球”都是有依据的。那么dota的解说经常说的:H-push G-gank T-def依据是什么的呢?&br&
我怀揣着疑问来到了Valve的老大Gabe Newell的住所。他突然摆了一个起手式,对我说:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fa3a96d53c8b2df72dcdc8a9472d3fbb_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fa3a96d53c8b2df72dcdc8a9472d3fbb_r.jpg&&&/figure&&br&
我惊呼道:“天下武功尽出hgt?您能说的详细些吗?”&br&
G胖指了一下他身后的《dota名人墙》对我说:“这就是当时建立dota打法大一统的传奇队长的照片“&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/57c41a91eed0fb2142007c_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/57c41a91eed0fb2142007c_r.jpg&&&/figure&&br&
G胖背过身,朝我摆了摆手:”还有什么疑问,去一趟hgt的藏经阁,你就会知道答案了。“于是,我心中带着疑问,踏上了探秘之路。当我第一眼看到hgt藏经阁的时候,我被那气势磅礴的大门给震慑的久久不能言语。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4a2cca9eb85ccc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4a2cca9eb85ccc_r.jpg&&&/figure&&br&
我向hgt的镇阁神兽----蛋蛋,表明来意。没有受到为难,就成功入阁了。&br&
天哪!我心想,这里的典籍真是令人目不暇接。架子上摆放着各种各样的dota秘籍。有《起手式》&br&有《上高偏》、有《em篇》等等等等。&br&
我随手打开了一篇《进攻3号位-----之一往无前篇》津津有味的读了起来:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d6ea196c569bdc430a1f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d6ea196c569bdc430a1f_r.jpg&&&/figure&&br&反面写着&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3d56a6e49c497fcbe159bb_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/3d56a6e49c497fcbe159bb_r.jpg&&&/figure&&br&
看到这里我才明白,HGT为何能博采众长,建立大一统,原来,他们会精心收集编纂其他选手的优点。&br&装订成册,以观后效。&br&
我思考至此,突然。。。。。&br&======================================================================&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.sgamer.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【多图】【刀林外史】第二集-------败走华容!玄武现身!&/a&&br&上回书说道,我思考至此,突然发现有几本经书是系列成套的。其中有《青梅煮酒论鱼塘》&br&《Ti之赤壁》等一些书籍。&br&
可见这HGT的藏经阁,不见得都是武学秘籍,还有一些刀圈隐秘事迹!!!!&br&
我忍不住打开一本《em败走华容道》的一篇江湖秘事.津津有味的读了起来:&br&&br&
em赤壁大败,敛部众于江边,强行像南郡出逃!而em本人及其部下身手敏捷。左突右挡,险些成功冲出包围圈。这时,诸葛小明运筹帷幄,派出部将阻拦,想将其逼入华容道!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b593eafe99ee8fec2b9fd5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b593eafe99ee8fec2b9fd5_r.jpg&&&/figure&&br&
与此同时em抬头看看地形,突然哈哈大笑。属下疑惑不已。壮胆问道:“主公因何发笑?”&br&
em大笑道:“哈哈哈哈,此地甚险,利于埋伏。这周瑜小儿诸葛匹夫那如此愚蠢。若在此设伏,我等插翅也难飞!”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fb1f31f6f734_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fb1f31f6f734_r.jpg&&&/figure&&br&
说时迟那时快,赵云从葫芦口率兵包围而至!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/980eba38de9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/980eba38de9_r.jpg&&&/figure&&br&
em吹风跳刀,吃下隐身符,奋力逃脱。待安定下来。em得空抬头看看地势。&br&突然又哈哈大笑!
属下问道:“主公您一笑引来张飞,再笑引来赵云,这次又因何发笑啊?”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/97fa40f844435bad869e65c246d8d81d_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/97fa40f844435bad869e65c246d8d81d_r.jpg&&&/figure&&br&
em回头指了指地势,正要作声。突然关羽帅铁骑包围而至!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/31f333c59c93d79bdd05_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/31f333c59c93d79bdd05_r.jpg&&&/figure&&br&
EM此时跳刀被断。大招CD。隐身符的时间也到了。正在百般为难之际。&br&天空突然飘下一个仙子。将em救下。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8b76ff85d725d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8b76ff85d725d_r.jpg&&&/figure&&br&
我正要看到精彩环节:EM和魔法少女的恩怨爱恨和少儿不宜的时候。我的身边不知何时,来了一位道骨仙风的老前辈。&br&&br&======================================================================&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.sgamer.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&青梅煮酒论博登之--------【窝luo日天】(刀林外史第三集)&/a&&br&上回书说道甲鱼仙人突然现身,为我指点迷津。&br&&br&
甲鱼仙人抚须笑道:“像妮这样好学的年轻人已经不多了,我这藏经阁藏书3万,&br&从HGT式一级团一直到HGT式一波老家应有尽有。可是,小友,今日不急学习,先&br&容老夫热一壶酒,我们聊聊这天下英雄。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c94b125ef79e67eb36f2_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c94b125ef79e67eb36f2_r.jpg&&&/figure&&br&
甲鱼仙人化身神龟将我送入湖心的小亭之中,这里早有让下人们备好的酒菜。&br&甲鱼仙人给我斟了一杯酒,说道:“小友,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.sgamer.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dota&/a&圈每个队,都被后人用诗句简要&br&概括,此事你知也不知?”&br&
我点点头:“晚生知晓。”&br&
甲鱼仙人颇感兴趣道:“哦,那你可知形容iG的诗句?”&br&
我略作回忆沉吟道:“罗萝卜蹲罗萝卜蹲,罗萝卜蹲完骆萝卜蹲。骆萝卜蹲骆&br&萝卜蹲,骆萝卜蹲完雷萝卜蹲。”&br&
甲鱼仙人眼神透露着欣慰:“不错不错,这些诗句有调侃之意,但是你可知诗&br&句中罗导当年的伟业?“不待我回答,甲鱼仙人语速急促的说道:”罗导使用狼人&br&时刻化身罗狼!“&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9f108a2a1d_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9f108a2a1d_r.jpg&&&/figure&&br&
罗导法相千万,当他使用白牛的时候,可化身裂屏人!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a0d3ab0cf00a99ccfb598ec590acee09_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a0d3ab0cf00a99ccfb598ec590acee09_r.jpg&&&/figure&&br&
亦可以变为罗御凤&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a20fdf1a1afe3a670c147_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a20fdf1a1afe3a670c147_r.jpg&&&/figure&&br&
操刀蝙蝠,即是罗司蝠!我的藏经阁就有《罗导使用蝙蝠手册》,你可随时拿去借阅。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8efcb6d6f7_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8efcb6d6f7_r.jpg&&&/figure&&br&
有一年世界BP大战,久久不能平息,核弓单大战鸽粉,要不是罗导变身罗特曼,SG早就生灵涂炭,民不聊生咯&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/44c0145afd4fddd798fdfff_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/44c0145afd4fddd798fdfff_r.jpg&&&/figure&&br&
后来,大B皇昏庸无道,罗导建立内阁议会,将BP权,话语权,分路权,三权分立,同时将B皇贬谪为”雷狗“,成为iG真大腿,后世之人,为了纪念罗导的伟大功绩,将其石雕刻画于山体之上!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/46e5e783c365d286ccf09a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/46e5e783c365d286ccf09a_r.jpg&&&/figure&&br&
甲鱼仙人顿了一顿:”这就是罗导的故事,老了老了,慷慨激昂的说了半天,有些累,小友,我们喝酒喝酒。有什么疑问,一会再聊。“&br&
我压抑住内心的疑问,怀着尊敬的心情注视着这个被称为刀塔活字典的甲鱼仙人,思绪万千。&br&&br&
本集完,欲知后事如何,且听下回分解。下集预告的人物图片,已经放在下面了。至于鸽不鸽。。。。。。。。。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f27f235ea28d400feaee3d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f27f235ea28d400feaee3d_r.jpg&&&/figure&&br&======================================================================&br&&br&======================================================================&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.sgamer.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第五回、《关于dota与艺术的分析探讨》-----刀林外史(5)&/a&&br&&br&有人会说,为什么没有第四集啊?怎么直接第五集了?少年啊~~“4”在SG乃“鸽”之数,而且第四集预告片中的人物是一个迷。无从下口。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&听着甲鱼仙人,跟我讲了那么多的奇闻轶事。我心痒难耐。已经沉不住气。&br&我组织了下语言,说道:“先生。你看,咱们酒足饭饱。是不是---”&br&甲鱼仙人抚须笑曰:“哈哈,好好好,我不唠叨了,这就带你入我藏经阁”&br&---------一路无话。&br&甲鱼仙人说:“我这藏经阁一楼,多是些奇闻轶事。你已知晓,我们暂且不说”&br&他顿了顿,又说道:“2楼是我存放书、画、以及影像资料的地方。”&br&我问道:“3楼和以上楼层呢?”&br&“今天不登三楼,三楼战术战略晦涩难懂,今天先带你去2楼开开眼”&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&我拾级而上,豁然开朗。突然一个颁奖的照片映入我的眼帘。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a3245fea10fa68bb73cbea_b.jpg& data-rawwidth=&916& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&916& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a3245fea10fa68bb73cbea_r.jpg&&&/figure&←仙人说道:“这是我年少贪玩,参加了几次艺术比赛所获奖状。”&br&&br&不亏是仙人,文韬武略,连艺术都有所涉猎,我想道。&br&甲鱼仙人指着一幅画,又说:“当时,东西方两大艺术团是我HGT和他C9。那些黄口小儿不足为虑”&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c862b8367adfbcf0b51746_b.jpg& data-rawwidth=&1006& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1006& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c862b8367adfbcf0b51746_r.jpg&&&/figure&&br&“还记得,我刚才跟你说的那位铁砂掌大师么?”&br&仙人抚了抚眉:“这就是那著名艺术家--------画中仙”&br&“古语云:按屏百变,其义自见。阿chuan常以他人之头,来祭炼自己的内力,长此以往,终于以屏证道!”&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/8bd4ac94fcbd_b.jpg& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8bd4ac94fcbd_r.jpg&&&/figure&&br&甲鱼仙人快步走过:“这就是刚刚跟你说的千变luo,其实他是个杂技表演艺术家。”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d5ec82de96a973d8a8c7a_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d5ec82de96a973d8a8c7a_r.jpg&&&/figure&&br&仙人又说:“这个人整天带个护额,一直念叨:芸术は爆発だ!。算是个行为艺术家。”&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/998b92d6770650bfb678cc828aa28300_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/998b92d6770650bfb678cc828aa28300_r.jpg&&&/figure&&br&仙人定了定神。“这个人,就更了不得咯,OB战队号称DOTO界相声说的最好的!&br&相声界,DOTO打的最棒的!这是OB相声艺术团的2015跨年封箱表演剧照。“&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9d50fc343f288c234516_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9d50fc343f288c234516_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3929c5ecd2af426a4f0f7b30edf863b4_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3929c5ecd2af426a4f0f7b30edf863b4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&---------------------------------------又看了好多影像资料,暂且不表---------------------------------&br&天色渐暗,而我们,也刚好逛完了2楼。我心说:“果然,文体不分家。这些电竞选手,居然一个个精通艺术”&br&甲鱼仙人打断了我的思绪,说到:“你没发现,少了点什么?”&br&我说:“请仙人指教。”&br&仙人哈哈大笑:“什么指教不指教。你不觉得,这些艺术家,需要有懂的欣赏的观众么?没错。这就是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//dota.sgamer.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dota&/a&界最好的观众。”&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a95ada1ee6fa970d47ec7c275c78ad6b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a95ada1ee6fa970d47ec7c275c78ad6b_r.jpg&&&/figure&&br&仙人拉着我说:“天色已晚,小友,我们明日再叙。今日先去厢房好生歇息歇息!”&br&照例下集预告放投票下面了!但是我不保证催更选项的有效度。因为催更选项在通道。
我真机智!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/07c7f008e70526fccdfd3d63fb9ad8bc_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/07c7f008e70526fccdfd3d63fb9ad8bc_r.jpg&&&/figure&===================================================================&br&未完待续(催更的可以去该页游论坛投票)&br&===================================================================&br&另附:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.sgamer.com/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天下武功尽出少林,刀塔招式源自HGT,请看HGT刀塔绝命五式&/a&
作者:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.sgamer.com/space-uid-419854.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小港仔&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4e93b8afae3_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4e93b8afae3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d5e701ef878cad4eb49a5b63_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d5e701ef878cad4eb49a5b63_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/346a769f011a9aa0f2e0b9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/346a769f011a9aa0f2e0b9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bbb71fea36be0d868ccbfeb2c8c5ed44_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bbb71fea36be0d868ccbfeb2c8c5ed44_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/da3dbecab4b8fb06807e89_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/da3dbecab4b8fb06807e89_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f5b26318ddd790c164392_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f5b26318ddd790c164392_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/024d188cdf8b3dfb16cec16_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/024d188cdf8b3dfb16cec16_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aaf4ff16af4_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aaf4ff16af4_r.jpg&&&/figure&======================================================================&br&&br&p.s. 为了对抗东方HGT博大精深的武学传统;在西方,以崩7,EEsb为首的C9站了出来,他们能做的就是成为艺(偶)术(像)家!&br&&br&===================5.16更新===================================&br&HGT方丈掌门宣传照&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/caa0dec217d6fcb593fdec_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/caa0dec217d6fcb593fdec_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com//Ci7wBtk8H& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a&
【转自 sgamer(sgay)论坛】 作者:十年樱
第一集、天下武学之师------------HGT 第9界国际邀请赛再一次完美的谢幕。这也是我第一次近距离的感受er的盛宴。真是万分的享受。…
【更新于日】&br&经过2个月几个比赛的洗礼,以及6.84c版本的微调,在这里做一个简单的总结。&br&整体回顾了五一期间做的这个答案,&b&思路基本吻合,但打脸的地方也不在少数&/b&。&br&&br&&b&关于新道具:&/b&&br&&br&&b&1.炎阳勋章&/b&,比赛大火,基本是3-5号位的标配,无论是打roshan还是中后期的团战中,都非常明显的增加己方的战斗力。性价比相对莲花球出色很多。&br&&br&&b&2.银色刀锋&/b&,比赛基本只针对个别英雄有出场,6.84版本初期的性价比还是挺高的,之后的改版增加了250块的卷轴后,出场率骤降。&br&&br&&b&3.玲珑心&/b&,比赛相对亦比较少见,只在主力拉希克,以及后期小娜迦的出装中有过露面,同样还是性价比问题,6000多的装备带来的法术吸血及减CD效果并不是特别高,不太适合作为前几件大件来出。&br&&br&&b&4.月之碎片&/b&,出场率不高,力量物理系后期英雄的最爱,龙骑、剑圣、小小均比较合适。适合作为第三四件大件出现。&br&&br&&b&5.卫士&/b&&b&护踁&/b&,之前被低估的神器,比赛大火。由于梅肯的cd被削弱到60秒,45秒cd的卫士护踁意义非常重要,低血量时的被动光环在团战中也十分给力。通常是由团队中3、4号位负责出梅肯的英雄合成。&br&&br&&b&6.微光斗篷&/b&,新版最强装备,没有之一,救人/先手神器。6.84初期甚至没有魔耗,+66%的魔法抗性,现在削弱了,实用性仍然很强,辅助甚至中单出微光的优先度都非常高。&br&&br&&b&7.莲花球&/b&,比赛出现的几率相对较低,被严重高估,并没有大火。装备真正的性价比并不高,4050出一个没有决定战场胜败能力的道具还是太贵。只能由3号位出,目前最实用的效果就是后期秒解羊刀。如果降价到3000多左右应该会是一个相对更为实用的道具.&br&&br&&b&8.魔法芒果&/b&,初期辅助的可选装备,不温不火的新道具,基本看个人喜好。&br&&br&&br&关于6.84改动后,比赛中大火预估不足的一些英雄:&br&&br&&b&1.赏金猎人&/b&
前期的战斗力飙升,已经是相对比较常见的3、4号位了,比较契合目前打架为主的版本节奏。&br&&br&&b&2.矮人直升机&/b&
因为火箭弹幕施法前摇的取消,飞机的前中期战斗力得到了极大的增强,热度急剧飙升,已经进入常规热门Carry行列。&br&&br&&b&3.炸弹人&/b& 新加入的A帐效果,以及和海民配合恐怖的初期劣势路能力,让炸弹已经成为目前CW中的常规pick了,看好Ti的比赛中再次见到炸弹的身影。&br&&br&&b&4.血魔 &/b& 近期大火的中单,SOLO毒龙等线霸毫无压力,改版初期并没有多少人关注血魔的改动,其实是一个非常显著的加强,现在只要其他路的英雄稍微多做一些消耗,主被动的血魔在前期就能获得非常可观的攻击力及移速加成。&br&&br&&br&关于6.84改动后被高估的一些英雄:&br&&br&1.半人马行者
A帐效果的加入并没有解决人马前中期战斗力的缺失,&br&&br&2.噬魂鬼 在这个长手远程英雄称霸的版本,缺乏切入能力的弱点被无限放大,相比近期大热的近战英雄血魔,小狗的战斗力实在不足。&br&&br&3.司夜刺客 小强在6.84比赛中的表现差强人意,出场率并不高,也许在面对蓝猫的时候具有一定的威慑力。&br&&br&4.蚂蚁 新加入的A帐效果并不明显,性价比并不是很高,在这个AOE横行的版本,蚂蚁的成型期太晚,前中期的战斗能力相对比较弱。&br&&br&&br&==================================================================&br&没时间看详情的可以先看看整体结论(部分观点参考国外职业选手):&br&&br&&br&&br&&b&1.1-5号位的概念被动摇,现在辅助很容易肥,大哥也很容易反哺团队,很多装备加强了大哥和辅助之间的互动&/b&&br&&br&&b&2.无论是推进(法系加强、劣势补偿降低)、打架(小规模战斗收益增加,新道具更适合先手)还是RAT(中后期小兵增加、狂战辉耀加强)这个版本都有自己的空间,冰蛙的战术设计思路就是大方向的平衡&/b&&br&&br&&b&3.大大加深了CW的英雄池和装备选择的路线。BP选择、出装路线更丰富。&/b&&br&&br&&b&4.整体节奏加快,团队之间的游戏理解差距将会越拉越大,智商上的博弈将更加重要&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&先列一个版本改动的重要性排名:&/b&&br&&br&&b&1.机制&/b&(金钱、经验、防御塔、肉山等,版本大方向的改动往往是最根本的,例如6.81削弱推塔后一大批后期英雄开始崛起)&br&&br&&b&2.物品&/b&(一些英雄的核心物品加强后,往往比他本身的改动更为重要,例如当初6.50跳刀的改动,导致一大批英雄跌出热门行列)&br&&br&&b&3.英雄&/b&(最直观的加强或者削弱,但是其实影响系数相比前两者是最小的)&br&&br&也将按照这个思路整理版本更新评价。一般作者感觉不是特别重要,对CW没有特别影响的改动就不阐述了,望理解。&br&&br&&br&&br&&br&&br&====================================================================&br&&br&&b&1.机制(总评:游戏节奏相比6.83加快,但不会太多,部分大核上场空间在游戏机制上被压缩)&/b&&br&&br&====================================================================&br&&br&&blockquote&&p&双方团队经济差给予的击杀额外奖金降低25%&/p&&p&双方团队经验差给予的击杀额外经验降低40%&/p&&p&买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%&br&&/p&&p&近战兵营的奖励从175提升到275&/p&&p&远程兵营的奖励从100提高到225&/p&&p&第二层的防御塔和第三次的防御塔防御从25下调到22&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:劣势方翻盘难度增大,即使买活打赢,收益也将减小,意在继续增强滚雪球效应,比赛时间会有相应缩短,前期厉害的英雄更容易扩大优势,幽鬼、美杜莎、敌法等大后期翻盘英雄容错率降低)&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&击杀近战小兵从43变成40(-7%)&/p&&p&击杀远程小兵从48变成45(-6.25%)&/p&&p&部分野怪经济经验减少(约5%左右)&/p&&p&额外的近战小兵的出发时间从17分30秒/34分/50分30秒改为15分/30分/45分&/p&&p&额外的远程小兵/攻城车出发时间从45分30秒改为45分&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:前期全员整体Farm效率降低,一些非常依赖关键装带节奏的英雄节奏变慢,进攻时间点相对6.83要延长最多1分钟左右,斧王、熊猫、人马等跳刀党英雄会受到影响。而中期额外小兵的更早出现也加强了带线英雄的实际收益&/b&&b&)&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队 [比率100/75/40/25/20 for 1/2/3/4/5英雄(如果你是你是唯一一个贡献击杀的,也能得到相同金钱)&br&&/p&&p&击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%(击杀对方大哥得到的钱更多,击杀辅助得到的钱会变少)&br&&/p&&p&击杀英雄额外金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%(杀了对方一个人,如果你是队伍的大哥得到的额外金钱会减少,如果你是辅助得到的额外金钱会增加)&br&&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:Gank击杀的收益更大,进一步减小了1-5号位的贫富差距,辅助的装备更容易起来,打出关键装,在团战中发挥作用。即使死了,给对面的钱也会变少。整体游戏节奏进一步加快)&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&====================================================================&br&&br&&b&2.物品(总评:主动技能物品大增,变化更多,莲花球性价比完爆林肯,斗篷2即将来临,黯灭大减价,抱团&/b&&b&法系&/b&&b&英雄容错率增加,Farm型打法被进一步压缩)&/b&&br&&br&====================================================================&br&&br&&br&&blockquote&&p&阳炎纹章&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ca520cb4d93ff06866e3_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&勋章+闪避护符合成。+10护甲,75%法力回复,30%闪避。主动:失去护甲和闪避。当针对一个盟友,授予他们10护甲和30%回避。当瞄准敌人,移除其10点护甲增加30%丢失,持续7秒。冷却时间:7秒,可拆卸。这个debuff可被驱散。&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:比较实用的中期道具,辅助的中后期神器,近3000多的经济可以逼对面大哥必出金箍棒,复仇之魂、死灵龙、圣堂、狼人都可以考虑中后期升级)&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&&p&银色刀锋&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/11bab6d46837bdac038ca9_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&由隐刀,散华和合成卷轴组成。+32 攻击伤害 ,+30 攻击速度,+16 力量。&/p&&p&主动,暗影步:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的被动技能,同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型),持续5秒。24秒CD。破隐一击不能被闪避,损毁(Break)不能作用于魔法免疫的目标。&/p&&p&致残现在可以使下列被动技能无效:余震(牛头),反击螺旋(斧王),巨力挥舞(斯温),崎岖外表(小小),鱼人守卫的重击(大鱼人),野性之心(兽王),龙族血统(龙骑),殊死一搏(骷髅王),退化光环(全能),贪魔的贪婪(炼金),醉拳(熊猫), 野性驱使(狼人),狼人变身后的致命一击,混沌一击(混沌骑士),反击(人马),活性护甲(伐木机),魔霭诅咒(亚巴顿),自然秩序(大牛),神行太保(白牛),法术护盾(敌法师),嗜血渴望(血魔),射手天赋(黑暗游侠),精准光环(黑暗游侠),魔王降临(影魔),剑舞(剑圣),恩赐解脱(幻影刺客),复仇光环(复仇之魂),背刺(力丸),爆头(火枪),瞄准(火枪),灵能之刃(圣堂),连击(蚂蚁),月之祝福(月骑),月刃(月骑),荒芜(幽鬼),忍术(赏金),地之突袭(地卜师),能量转移(小鱼人),狂热(巨魔),奥术光环(黑鸟),静电场(宙斯),竭心光环(死灵法师),施虐之心(死灵法师),超负荷(蓝猫),炽魂(莉娜),不可侵犯(小鹿),失效力场(拉比克),陵卫斗篷(死灵龙),精灵熊的缠绕和粉碎击(小熊)&/p&&p&注:其他未提及的被动都因为和技能关联较大,不会被禁用。幻刺的模糊需要道具金箍棒才能无视闪避&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:物理DPS神器,&/b&&b&隐刀&/b&&b&完美&/b&&b&升级版,性价比极高!被动技能效果非常实用,能减少对面主力输出的瞬间爆发,解决了隐刀中后期疲软的缺点,属性也十分契合部分物理DPS。非常适合出隐刀的英雄后续升级使用,如小鱼人、巨魔、先知、龙骑士)&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&幻彩核心(玲珑石)&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/baa31ecb02b8163c2bbc_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&由神秘法杖和镇魂石组成。+25 智力+450 生命值+400 魔法值+4 生命回复+100% 魔法回复。&/p&&p&被动:冷却时间降低-将&u&&b&所有冷却时间缩短25%&/b&&/u&&/p&&p&被动:法术吸血- &b&&u&回复所造成的法术伤害一定百分比的血量&/u&&/b&。英雄25%,普通单位5%。&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:5900元的神器,DOTA有史以来第一个被动减少所有CD及法术吸血的物品,毫无疑问的后期型法师最爱!!!拉希克、宙斯、伐木机、死灵法师、黑鸟、死亡先知无疑是其中最受益的,尤其是大哥型主力冲脸法师特别需要这个道具,续航能力及法伤效果均有质变。需要注意的是一些物理伤害,比如刚被的针刺、死亡先知的大招也能吸血!&/b&&b&)&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&月之碎片&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/790ada437ed927c511209e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&新物品由两个振奋宝石和合成卷轴组成。+120 攻击速度。被动技能:暗影之视-月之碎片给予英雄额外250夜晚视野(只有在装备栏中才有效,对夜魔大招有效)&/p&&p&用法:使用这个物品后会永久增加一个+60攻击速度的增益状态(不叠加)。需要双击才能使用&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:&/b&&b&个人感觉不是特别实用的&/b&&b&中期物品,有点贵,和奶酪一样可以被消耗,永久增加攻速。物理DPS第4、5件大件可以考虑的过度装,大后期可以吃掉,效果还打五折,冰娃平衡物理DPS大后期容错率的道具,在6.84这个miss、各种debuff满天飞的时代,没有BKB、金箍棒等输出环境道具铺垫,物理DPS根本打不出必须的输出。&/b&&b&)&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&守护护踁&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dc6f9f5f3b9b_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成。+55 移动速度
+5 护甲&/p&&p&被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,光环将提供15点护甲和15点生命回复&/p&&p&主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。45秒CD&/p&&p&注意:散失效果只作用于使用物品的&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:比较一般&/b&&b&的&/b&&b&法师新物品,主动技能略为鸡肋,1650的卷轴钱并不便宜。最重要的功能是省格子,主力NEC后期可以合一个,奶妈辅助大后期也可以考虑。&/b&&b&)&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&微光斗篷&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ff8c615b7de051e2a9cb87d46d9fd291_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&由抗魔斗篷和暗影护符组成。+30 攻击速度 +20%魔法抗性 物品可以被分解&/p&&p&主动技能:发光-对一名友方单位施放并使他在0.4秒内逐渐隐身.在隐身时间内,该单位将得到66%的魔法抗性。技能持续5秒。该单位在5秒内可以移动,但攻击或施法会使单位在0.4秒内现形。15秒CD,900施法距离。&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:我认为的版本辅助最强神器之一&/b&&b&。1900块的价格性价比超高,换来的效果是先手去Gank次次都是隐身的!最关键的是,他可以对队友释放!!!!!!意味着对方Miss之后,次次开雾或者Gank都是带隐身符的,大核的Farm空间被进一步压缩,不带大量真眼、宝石根本无法出门!大胆预测,因为这个物品版本的出现,版本节奏将更偏抱团一些,预测离削弱不远了&/b&&b&)&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&莲花宝珠&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/62f68d3c7c58aaadc93179fca38526e5_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&由坚韧球,板甲和合成卷轴组成。+5血量恢复
125%魔法恢复
+10攻击 +10护甲&br&主动技能:回音护罩-用于友方单位,消除负面状态(普通净化效果,不能净化眩晕)并给目标单位增加一个持续6秒的回音护罩。当护罩处于激活状态时,所有对该目标施放的魔法将会被同时施加于施法者身上。 17秒CD,100魔法消耗,900施法距离&br&注意:回音护罩并不能反弹技能,而是镜像地将技能施放在施法者身上。和林肯法球识别目标的原则相同&/blockquote&&p&&b&(评价:&/b&&b&4000出头的装备&/b&&b&,刃甲强力升级版&/b&&b&,&/b&&b&性价比完爆林肯。林肯只能抵挡一次,莲花球可以给队友施放,解除羊刀等debuff,并生成一个护罩持续6秒,反弹所有指向技能,不限次数!!!!!!!效果比林肯要优秀得多,给己方被激火的大哥套了之后,几乎没有多少酱油敢再放技能了,锤子党、一指党的噩梦!中期肉盾冲脸带个回音护罩,几乎是战场无敌的存在。除了DPS几乎所有人都可以出,下个版本必削装备。比斗篷更加变态&/b&&b&)&/b&&/p&&br&&blockquote&&p&附魔芒果&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f09443cbff97195beb9ed1d_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&新增的可消耗物品。+1 血量恢复&/p&&p&用法:使用芒果后立即回复150魔法,可用于队友,多个芒果不能叠加于一个格子里&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:很可爱的新装备,辅助或者骷髅王可以带一个,多一个锤子的魔有时候非常实用&/b&&b&)&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&&p&升级版远行鞋&br&&/p&&p&现在再次购买合成卷轴可以升级远行鞋,升级后的远行鞋可以传送至友方英雄附近&/p&&/blockquote&&b&(评价:后期拆家钱太多可以考虑下&/b&&b&)&/b&&br&&br&&blockquote&亦真亦假眼&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/207f7a7b29b5fcdade939e9_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&&/figure&现在真眼和假眼会叠加在一个物品栏中,双击切换键就可以切换守卫种类。&br&你可以查看每种守卫的数量,右边的数字显示的是当前选中守卫的数量。&/blockquote&&b&(评价:辅助更开心了,省格子出装备!&/b&&b&)&/b&&br&&br&&blockquote&&p&莫尔迪基安的臂章&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/efd90c9a5bcd0633fc00dfc88df0a968_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&臂章增加的攻击速度从15改为25&/p&&p&使用臂章后移除增加10点攻击速度的buff&/p&&p&使用臂章后获得力量的时间从0.7s改为0.6s&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:小狗加强了,部分法师英雄的噩梦&/b&&b&)&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&&p&压制之刃&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5d2ddf9bce4b_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&补刀斧的额外伤害现在只基于基础伤害而不是全额伤害&/p&&p&补刀斧额外伤害从32/12%改为40/15%&/p&&p&补刀斧不再对roshan造成额外伤害&/p&&p&补刀斧将会直接砍掉侦查守卫而不是造成100伤害&/p&&p&砍眼的施法范围从350增加到450&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:补刀斧对roshan的削弱无疑让剑圣、巨魔等斧头党控盾能力进一步削弱&/b&&b&)&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&&p&狂战斧&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5958ebdf61ebc8e8a1a3ae_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&狂战斧享受补刀斧的加成&/p&&p&近战狂战斧,如果有补刀斧享受60%的补刀斧效果,远程20%的补刀斧效果。&/p&&p&伤害从65改为55&/p&&p&溅射范围从250改为280&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:狂战的刷野速度更快了,PA、敌法都因此受益,但更大的问题是他们能不能拖到装备成型&/b&&b&)&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&&p&弗拉迪米尔的祭品&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6b9ee296c5cba_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&祭品的生命偷取从16改为15&/p&&p&远程英雄也可以获得10%的生命偷取&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:是的,远程都可以获得吸血光环了,你还有理由不出祭品,不抱团推进么?!&/b&&b&)&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&&p&辉耀&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b596f4bebbc0b_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&辉耀卷轴价格从1350改为1425&/p&&p&受到辉耀影响的英雄会有17%的几率攻击miss&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:辉耀性价比提高了不少,但是过快的版本节奏真的能顺利打出来拖到后期么?&/b&&b&)&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&死灵书&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/aaf08ba227ccfc418774efa_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&br&死灵书战士/射手的生命值从400/600/800调整为600/700/800&br&死灵书战士的攻击力从25/50/75调整为45/60/75&br&死灵书射手的伤害从40/80/120调整为60/90/120&&br&死灵书射手的光环移动速度效果从3/6/9%调整为5/7/9%&/blockquote&&b&(评价:推进神器死灵书有加强了不少!狼人、兽王等均有加强&/b&&b&)&/b&&br&&br&&blockquote&&p&疯狂面具&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c64fe764b438a6ceb715d39dd564ed8b_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&疯脸增加的移动速度从30改为17%&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价:菜刀流神器的移动速度少了13%,剑圣、火枪的生存空间更小了&/b&&b&)&/b&&br&&/p&&br&&blockquote&Eul的神圣法杖&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/bf8aef330bd16_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&风帐主动的魔法消耗从75改为175&/blockquote&&b&(评价: 6.83神器风杖直接加了100魔耗,性价比开始降低。中期不是人人都用得起了,尤其是凤凰这类缺魔英雄&/b&&b&)&/b&&br&&br&&blockquote&&p&黯灭&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/84aa8e1f90fc64a44a371_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&/figure&&p&暗灭的伤害从60减少到50&/p&&p&暗灭的卷轴价格从900减少到300&/p&&/blockquote&&p&&b&(评价: TA圣堂刺客的最爱,降价幅度高达600,强势期相对能提前2-3分钟,小狗、火枪也比较适合。对推进体系来说,黯灭增强无疑也是加快节奏的利好消息&/b&&b&)&/b&&br&&/p&&br&&br&&br&====================================================================&br&&br&&b&3.英雄(总评:&/b&&b&大大加深了CW的英雄池和装备选择的路线,对选手的大局观、BP理解要求更高&/b&&b&)&/b&&br&&br&====================================================================&br&&p&一般作者感觉不是很重要,或对CW没有特别影响的改动就不阐述了&/p&&br&&br&&blockquote&&p&炼金术士&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8db499cd240fc20d42965c_b.jpg& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&33& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&p&不稳定化合物的倒计时对敌人可见&/p&&p&不稳定化合物施放时将提示作用范围&/p&&p&贪魔的贪婪将使炼金

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