现在赛尔号马尔修斯哪个好的获得攻略?

赛尔号马尔修斯 机械精灵王新登场_4399赛尔号
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赛尔号马尔修斯 机械精灵王新登场
作者:4399柚子
时间:17-05-26
马尔修斯活动导航
三、毁灭训练
1、单精灵挑战按条件击败茉蕊儿、艾恩斯、柯尔德可以获得100%认可,没按照条件击败则随机获得30-50%认可度;
2、每天有5次免费挑战机会,增加次数为10钻石,一键认可精灵王为60钻。
茉蕊儿&&使用电系或者地面系精灵击败。
茉蕊儿特性:天生攻击+2,先制+2,血量3500,每回合附加220点固伤,我方仅暴击有伤害。
由于是单精灵挑战,柚子姐姐打的时候没有找到比较合适的稳定的精灵可以用,所以选择不按照条件击败茉蕊儿,虽然没有100%认可,但是多打几次也可以了。
打法推荐:王之哈莫首发,先手引爆+两次第五击败。
补充打法:使用王雷伊,带绿火,配极光刃技能和传承王意,带暴击珠子龙药剂,黄帝套装,最好抗性是满的(因为boss有220固伤),首发用极光刃消强,然后开传承王意回血,用第五技能拼暴击怼他,没血的时候注意开传承回血,boss有强化要及时消掉!(打法提供:雷霆神爷)
艾恩斯特性&&使用草系或者冰系精灵击败。
艾恩斯特性:天生攻击+2,先制+2,血量3500,每回合附加220点固伤,我方仅先手有伤害。
这个boss柚子姐姐还是选择笨办法打几次,打法就是谱尼不停丢先手!不过这个打法要求谱尼配置高点,因为boss有固伤。当然用4倍克制的星皇打先手会更容易点!
补充打法:女皇阿克西亚(防体学习力刷法),穿典狱,称号皇帝的意志,龙药剂、不灭能量珠,最好满抗性(boss有220固伤),开冰封王座特攻到6,用先手打,如果怕boss开强化回血,可以让boss打到半血的时候再开强化,半血的时候开强化吸血对boss有效(打法提供:雷霆神爷)。
柯尔德&&使用光系或者远古系精灵击败
柯尔德特性:天生攻击+2,先制+2,血量3500,每回合附加220点固伤。
这关100%认可可以用四九圣尊打,先手偷强,开一次九武圣尊强化回血,最后再一次第五就击败了,很轻松。
三个精灵王都击败以后,这关就通过了,此时提示,这时至尊获得马尔修斯+三件套只需要598钻石~因为第四关看脸,三件套比较难,非酋&不想花时间的赛尔这时候可以考虑一下直接一键了,最省。
四、终极试炼
1、击败毁灭/防御/速度型马尔修斯有机会激活攻击/防御/速度程序,或者破坏防御/速度/攻击程序,也有机会获得对应的攻击/防御/速度代码;
2、使用5个攻击/防御/速度代码可以随机激活一个攻击/防御/速度程序;
3、每天首次击败马尔修斯必定激活一个程序。
4、激活全部(总共9个程序,每个形态有3个程序)即可领取马尔修斯。
5、每天有15次免费挑战机会,增加次数要10钻石,一键过关需要320钻。
说起来挺复杂,实质上和之前遇到的索伦森最后的点火流程很像!大家可以理解为,看脸!三个boss都简单,可以用玄天神武作为首发精灵,直接第五招呼就可以了!
然后就是要么激活成功,要么摧毁其他,要么获得代码。
当某种代码有5个后,可以去尝试激活,不过是随机~
如果你成功激活全部程序,或者直接用钻石氪过,那么接下来就可以直接领取马尔修斯啦!同时获得称号【圣威天甲】
获得的马尔修斯不带三件套,因此我们还要去进行能力提升。
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进入赛尔号,点击页面右上角【精彩活动】-【机械精灵王革新 马尔修斯新登场】。
通过坚壁训练、极速训练、毁灭训练以及终极试炼即可直接领取马尔修斯!也可以使用998钻石一键获得马尔修斯+三件套。
Ps: 1、给的马尔修斯是新精灵,和之前的三个机甲形态毫无关系,即使没有三个机甲也可以直接获得马尔修斯!
2、切换形态是可以在战斗中进行,而且是使用第五技能进行形态切换~赛尔号马尔修斯(攻防)在哪 怎么抓_4399赛尔号
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赛尔号马尔修斯(攻防)在哪 怎么抓
作者:4399柚子
时间:17-05-26
赛尔号马尔修斯(攻防)攻防?赛尔号马尔修斯(攻防)怎么抓?赛尔号马尔修斯是机械精灵王三形态&&、和的合体形态。想知道赛尔号马尔修斯怎么得?下面一起来看看赛尔号马尔修斯在哪怎么抓详细攻略吧!
精灵资料:&&&
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Ps: 1、给的马尔修斯是新精灵,和之前的三个机甲形态毫无关系,即使没有三个机甲也可以直接获得马尔修斯!
2、切换形态是可以在战斗中进行,而且是使用第五技能进行形态切换~
详细攻略请参考:&&&
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赛尔号马尔修斯速防获取猜想
更新日期: &&&
马尔修斯速防在哪?赛尔号马尔修斯速防怎么抓?赛尔号马尔修斯速防是5月26日即将更新的精灵,有关赛尔号马尔修斯速防的获取攻略大家是不是非常期待呢?本次小编姐姐就特别奉上相关的获取猜想,大家一起来看看吧。&&
难度:这玩意是改版了还是整容了?感觉难度不会简单
推荐准备精灵:克制机械属性的精灵还是蛮多的
克劳蒂雅:算是目前地面战斗属性中拿得出手的精灵了,可以试试攻略
火忍浓信:输出贼高,之前的活动还有过强化,所以现在来看还算可以
王卡修斯:实力不错,生存还好,只要BOSS不封属怎么都好说
弗里德:可以考虑试试,虽然实力现在有点差,但是打个BOSS还是没问题的
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赛尔号马尔修斯三形态技能解析
狂龙魔焰弹 机械特攻 80 20 -- 先制+3;吸收对手能力强化;消除对手回合类效果
效果还行,偷强先手可以防止强化状态的对手打出爆炸伤害,不过要担心被人后手偷强给转移回去就得不偿失了,消回合效果可以说是必备能力,续航减伤等效果全靠消回合来消除加快战斗进程,虽然效果烂大街,但是不得不承认他的重要
重力反转 属性攻击 -- 5 -- 3回合内对手造成的伤害减少66%;3回合内受到攻击时对手下回合受到的伤害翻倍;遇到天敌时先制+1
减伤配合先制+1面对高倍克制能减少很大一部分的伤害,至于威力翻倍就是屁用没有,被动条件翻倍,而且主动权掌握在对手手里,一个断回合就什么都没了,想靠这个来增加输出的人还是省省吧,真的,就算你一直用大招来攻击造成的输出也比用这招有效的多
T型电子炮击 普通特攻 150 5 -- 将自身的能力下降状态双倍反馈给对手;使对手速度-1、命中-1
反馈双倍对于那些弱化流来说几乎是致命的,可惜很不幸的是,巅峰貌似没啥弱化流,自带的弱化效果一般但是干扰不错,最后不是必中差评
弱化磁场 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1;5回合免疫异常状态;4回合,每回合恢复1/3HP;2回合内,每回合自身特攻+1、速度+1
强化免控,持续强化,续航,中规中矩,一个消强消回合就屁都没了,虽然大部分技能都是这样,但是像机王这种缺陷的这么明显的真是不多
风暴离子电流机械特攻 50 3 -- 先制-1;出手时本回合若受到伤害,则将伤害反馈给对手;出手时本回合若未受到伤害,则附加自身攻击力50%的固定伤害,并恢复等量体力
这个技能比较看心理,虽然对手即使没有攻击也能造成伤害,但是本身技能威力低,而且只有250固伤,打出的伤害也不过是一个正常大招而已,总结是看似牛逼实际然并卵的技能
王&巨龙神威机械特攻 160 5 -- 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);未击败对手则下回合自身所有技能先制+1
小生才学疏浅,我是实在找不出什么技能能搭配那可怜的先制+1
你这精灵王格式的第五技能还不如40R的神宠超进化系列的大招牛逼
恕我直言,废物
总结:如果把强化单独拿出来看的话还是不错的,但是根本没有其他技能能够配合这一招,所以强化怕先消断回合的弱点暴露无遗,至于其他的技能,根本无法衔接在一起,还有代表攻击的毁灭型居然是输出最弱的一个,真是让我笑得尿瘫在地上
最后恕我直言,废物
光盾疾冲机械特攻 80 20 -- 先制+3;消除对手能力提升状态;使对手下次使用的攻击技能失效
先消就不说了,后一个效果想必大家也看出来了,狮盔,先手无限狮盔,不过他也就无限狮盔这么点出息了,因为就算你再怎么挡,你的输出也打不死人,回合越多你被控的可能性越大,被控了一次你就别想出招了
还有想要洗成瞬杀拿去瞬boss的朋友们还是省省吧,pve无效,最后这么点实际价值也废了
万千壁垒 属性攻击 -- 5 -- 5回合内免疫所有异常状态;5回合内受到攻击恢复自身最大HP的1/3;先出手时附加自身双防总和40%的固定伤害;后出手时附加自身当前体力30%的固定伤害
免控+被动回血,续航的主动在对手身上,至于固伤,别有什么希望了,这只是一回合的,所造成的伤害也不过是一个大招的事情,对手一回合续航就恢复的差不多了
自由轰击普通特攻 150 5 -- 必中;将自身能力下降状态转移到对手身上;遇到天敌威力翻倍必中好评,弹弱的话效果还行,但是对手开了免弱就2333,也许有人会说开免弱没关系啊,断回合就行了!不过不知道我是瞎了还是怎么的,就是没找出一个断回合效果,天敌威力翻倍加上普通系,打克制系效果还行
永恒装甲属性攻击 -- 5 -- 免疫并反弹对手下次造成的伤害;3回合内每回合自身防御+1、特防+1、速度+1;恢复自身最大HP的1/2
反弹一次伤害,单独拿出来还行,但是机王防高且盾,还有狮盔,能弹多少伤害?持续强化能增加生存,加速保证先手,然后就是唯一一个主动回血了,不想说什么,不过既然对手打不出伤害应该够补血了
聚能离子炮 机械特攻 250 3 -- 每次命中对手后此技能威力下降100点
威力一次下降的太多,用了一次之后这个技能就废了,而且250威力想要一次也很难,所以..然并卵
王&逆流加农炮机械特攻 160 5 -- 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);使自身下次受到的伤害减少n点(n=本回合自身造成的伤害);遇到天敌时先制+1
减伤效果复杂看起来高大上,给人一种第一眼看去好像很吊的错觉,但是一个挡伤就足以完爆他的效果,你会觉得挡伤很吊?再加上后一个效果,充其量不过也就是一个先1的减伤一次而已,但是机王已经有弹伤一次、狮盔一次,这么多差不多的效果并不能增强生存,反而让技能白用了
总结:如果把其中几个技能单独拿出来看的话还是不错的,但是根本没有其他技能能够配合,同时没有断回合注定对手也能消耗,打起来没完没了,至于其他的技能,根本无法衔接在一起,还有代表防御的坚壁型确实很能耗,但是你也根本打不死对手,战斗中其实就是在比谁的电脑配置好,先手pve无效想瞬杀boss这么点作用也发挥不了,真是让我笑得尿瘫在地上
最后恕我直言,废物
水晶重炮 机械特攻 80 10 -- 先制+3;35%令对手害怕;吸收对手能力提升
先手自带勇王效果,以及就是偷强,效果烂大街,也没有什么好点评的地方,惯例说一句小心被后手又偷了回去
粒子遁甲 属性攻击 -- 5 -- 5回合免疫异常状态;2回合内,每次造成伤害的1/2会恢复自己的HP;2回合内受到的伤害不超过250;下2回合攻击必定先出手
免控,两回合吸血我是不知道有什么卵用,锁伤回合太少,而且把这个效果放在这里我不知道干嘛,至于必先,是想要150大招接这个再第五?成型回合数太长,等你技能衔接好了,人家已经开始推队了
离子射线 机械特攻 150 5 -- 必中;反转自身能力下降;遇到天敌先制+1
高威力必中翻转确实挺不错,不过我不明白的是,这先1有什么实际意义么?
次元重组 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1;3回合内若受到攻击则自身全属性+1;4回合,每回合恢复1/3HP;使自身下1回合的攻击威力翻倍
强效果一般,受攻击持续强化看起来很牛逼,但是先消先断就没了,而且这全属性加一实际上有用的也不过速度特攻,而且持续强化会被拉塞尔、妖王、缪斯这些精灵坑的飞起,实际效益没想象的那么好
回血不多说,中规中矩
下回合威力翻倍?先消,没了。啥?先用必先?你三回合才能杀敌够对手推队了好吗?三回合杀敌其实也算快的了,但是先不说对手有两回合的机会断回合,你这技能根本无法干扰到对手,你用这些技能的时候只站着挨揍或者站着等对方武装好了揍你,在这动不动就伤害爆炸的时代,你有命撑的到你攻击的时候?&&啥?锁伤?让我们数数现在有多少断回合、多少无视锁伤、多少粉伤
&&&看似很牛逼但实际上略微鸡肋且容易被当做其他精灵用来灭团踏脚石
核磁化打击 机械特攻 150 5 -- 消除对手回合类效果;3回合内,每回合速度+1、特攻+1
这个技能效果还行,而且能和第五配合,终于有个实战中效果很不错的技能也是让我舒服了不少
断回合不多说,持续强化用一次能接第五,不过弱点也是很明显的,没有干扰效果什么的,你要是想上来直接打,那么可能会被控,被动控也可能,而且下一回合并非先制什么的,但是我们并不能要求人人都有必先,不过这样要稳打对手的话还是要几回合,而且回合数多了就不只是对手开推队的问题的,还是旧病,容易成为踏板,巅峰上几乎各个都能中场切出然后一套成型带走,雷锘、妖王、缪斯、项羽、哈迪等,机王要杀敌就得迅速,但是稳打对手却需要几回合铺垫,所以还是不太行
王&雷鳞机甲 机械特攻 160 5 -- 必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);自身速度能力每提升1段,则回合结束时减少对手1/6最大HP
这第五是三形态唯一一个能看的,也算比较**了,如果速度堆得快的话,配合必先还是有灭队潜质的,但现实很残酷,你至少要两回合武装好自己,这两回合中你无法干扰,只能当靶子,而对手却并不是靶子,断回合消强甚至强化开推都是有可能的
总结:速度型倒是还能看,但是想要拿他推队还是省省吧,之前也提到过很多次了,就是作为踏板的存在,弱点很明显技能无干扰,无干扰也就罢了节奏太慢,衔接起来很吃力,所以如果双方都是有必先的话,显然是不如对手快的
虽然还是华而不实,实战中并不如何,且容易坑自己队伍送人头,但是至少比另外两个要吊,因此倒也不算太废。
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