萨尔达传说荒野之息 盗贼洞刚开始的洞怎么炸开来

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塞尔达传说荒野之息沙漠7个雕像怎么解
来源:一游网 发表时间: 10:12:48发布:紫苑
类型:角色扮演运营:追趣画面:2D游戏
战斗:即时 研发:星辉游戏 状态:公测
塞尔达传说荒野之息沙漠7个雕像怎么解,把石头全扔洞里面了,为什么祭坛没有反应
对应雕像标志和球标志
宝石-红倒勾玉
宝箱-红两点:
骷髅头-绿o
盾牌-红两束11
星星-绿s(或者1?)
热门游戏开服表回归初心和再突破 《塞尔达传说:荒野之息》评测_爱玩网_网易
回归初心和再突破 《塞尔达传说:荒野之息》评测
我脱了裤子苦苦等了两年就给我看这个?那真的是太棒了好吗!
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在写这篇评测之前我要先说明一下情况。在这个游戏开始流行和兴起的时候,我还沉浸在ACT、RPG、ADV等游戏非常明确的时代,直到我第一次玩了《暗黑破坏神》之后才发现混合类的游戏可以这么好玩。只可惜那个时候我暂时和游戏机无缘了,那还是一个拨号上网都没有普及的年代,更谈不上什么找模拟器。也就是说《塞尔达传说:荒野之息》是我第一次玩《塞尔达传说》系列的作品,同样这个游戏也是我当时购入Wii U的理由之一。
另一方面我个人之前对开放世界游戏并不是太看好,主要是当时多数的开放世界游戏有着很多的局限性(特别是《全境封锁》的烂尾给了我一些不太好的印象),即便是《上古5:天际》我也只是当做一个黄油来玩(笑)。大概是我还是比较喜欢感受线性RPG游戏的剧情和故事描写,所以对开放世界游戏有一点偏见。不过在《最终幻想15》之后这个情况有所转变,而在体会到《荒野之息》后我感觉自己真正玩到了一个符合我的胃口的开放世界游戏。
或者可以说,这是一个真正能称得上是开放世界游戏的游戏。
技术不足画风来补,让人身临其境的自然之美
不少人或许认为Wii U以及Switch有些贫弱的画面机能在如今各家追逐高配的情况下显得有些落后。不过画面的表现力有时候并不局限在模型有几百万个多边形,最重要的是整体的视觉感受。开放世界的美景有时候很依赖技术力,不过《荒野之息》独特的渲染风格和那股清新使得海拉尔的世界看起来是如此美丽动人,从大平原到森林,从雪地到山区无不展示着大自然本身的原始之美,甚至能让你有些忘记身边所处的危险。
阳光明媚的大晴天
突然起风并开始多云,一场大雨将至的感觉
游戏中的一草一木随风摆动,河流溪水奔腾不止,来往的冒险者和村民以及那些时不时出现的怪物,一切都是这么的自然,完全没有突兀感。无论是乘坐滑翔翼从高山上跳下,亦或是骑乘着马儿在草原狂奔,还是在山头眺望地平线边升起的朝阳,《荒野之息》带来的就是一种艺术般的养眼美感。你可以尝试把游戏的小地图和UI等关闭,这样你的游戏体验会更上一层楼。
虽然露威国的女神布兰是个平胸,不过在硬件机能的限制之下能将画面表现力做到如此的,可能也只有任式的细腻风格能做到了。
“别再说拿老娘平胸说事了,死相的!”
开放世界的革新,更丰富的场景互动
没有爬过去的山,只有你爬不动的山……
这次《荒野之息》之所以获得各种好评的原因之一,就是游戏远超以往同类的丰富互动环境了。不能爬的山?没有!不能推的石头?没有!不能砍的树?几乎没有!任天堂在《荒野之息》中加入了足够多的互动要素和物理效果,游戏中的一草一木,一虫一鸟都可以互动(虽然奔跑抓虫和游泳抓鱼挺喜感的,不过这不是每个人熊孩子时期的梦想吗)。树不光可以砍还能爬上去,当刚从复生祠堂出来的时候,我就尝试爬上了门口的树,然后在树顶遥望整个世界的感觉,真是太棒了!难怪宫本茂先生都表示自己在游戏里也喜欢爬树,因为这多少有一种圆了小时候的梦的感觉(我小时候因为爬高摔到腿骨折,所以对爬树只能仰望了)。
用弓箭斩断吊桥的绳索就可以打开新道路
这样丰富的场景互动带来的一个好处就是,要达成一个目的,你可以采用不同的方法。终于一本道式的攻略和解谜在这丰富的互动环境中,有了一次全新的。面对一个哥布林营地,你可以选择拿起棍棒或剑冲过去正面怼,也可以藏匿在草丛或树后用弓箭暗杀,也可以站在高处将炸弹或岩石丢下去。总之,你只要发挥脑洞,可以发现很多问题有不止一种解决方法!
以往开放世界可能带来的那种大而空的感觉在《荒野之息》中被巧妙的处理了,突然出现的敌人或四散飞走的鸟类、路边被袭击的冒险者和为了而奔跑的小动物,有很多东西可以吸引你注意力。我曾经看到过被魔物袭击的路人,也看到在和魔物战斗的士兵,还有经过草丛时四散奔逃的昆虫。当然最后可能就是看到好玩的东西追过去,之后忘记自己原本要去做什么了。
木质武器会燃烧,金属武器会导电,这很真实也能作为特性来利用
虽然游戏的剧情肯定不如《巫师3》,但并不会出现“我特么该去哪?”的感觉。而且很多有趣的小地方都值得你回味,比如和村镇中的人对话,你会发现很多有意思的地方。也能让你更深入地了解这个全新的海拉尔世界,以及100年前所发生的事情之后,这个世界的现状。
战斗中也能体现出各种元素的互动。比如水会导电,在下雨天雷电属性的攻击对自己和敌人都更加致命。而在草原上,燃烧火焰的木棒可以点起燎原之火。水底的宝箱,山边不同样式的石头,还有遍布荆棘丛的道路,尝试用各种方法去玩玩看,你会发现开放世界“乐不思蜀”式的玩法也能有这么多花样。
有趣的谜题,富有成就感的攻略
各地随处可见的祠堂,进去解开谜题会得到克服之证,作为提升属性的货币
《塞尔达传说》系列中一直以来有这样一个“套路”,就是找迷宫→解谜→拿到各种道具→讨伐魔王加农。虽然《荒野之息》也是如此,但这一次不再有任何的束缚,有点像初代塞尔达那样让玩家自由地在地图上探索和玩耍。即便这个地区的敌人比你现在的装备和能力强很多,只要你技术过硬,一样能轻松通过。
很多秘密和宝藏不一定在迷宫里,都需要你用智慧解开
《荒野之息》中林克要到各地到访女神祠堂并攻破谜题,之后获得“克服之证”来提升自己的能力(生命值和体力)。每个祠堂都有着不同的试炼,有些是解谜,有些是战斗。而谜题也可以有多种解法,比如之前流传的那个滚石球的迷宫,你可以按照正常的方法把球绕过去,也可以把底座当拍子把球打过去,更可自己用时停给予石球足够的攻击之后打飞出去。很多谜题不再是单纯的看板子搬石头,你要做的就是仔细观察然后开动脑筋。另外这次有些谜题还考验玩家的手脑协调,不仅有挑战性也很有乐趣。
迷宫踏破的瞬间,感觉爽到
而当你耗费了不少次尝试之后会发现,踏破迷宫解开谜题这么的有意思!这也是《荒野之息》一个十分值得体验的地方。终于解谜不再是让人头大的满世界找线索和看攻略了!另外每个迷宫除了正常路线之外,还会有一些支线的宝箱,额外的付出总会有不错的回报,有时候意想不到的好糠就在这些宝箱里。
另外游戏中的支线都很有乐趣,这都是在用各种方法鼓励玩家去探索海拉尔世界的每个角落。游戏中的谜题并不局限在这百座祠堂之中,总之不要光顾着追逐剧情主线了,放开手去游山玩水吧。反正本作的故事性完全不是重点所在,林克最初也不是为了什么特别的故事踏上的冒险。
回归原始的探险体验,真正的荒野之息
从零开始的海拉尔世界生活(误)
塞尔达初代给予玩家们的印象就是体验到一次精彩的冒险,可以随便去任何地方用任何方式去解决任何问题。而之前因为塞尔达系列的公式化,使得游戏在冒险这个方面被弱化了。《荒野之息》反倒是一次绝赞的冒险精神的大复兴。从一开始光着屁股从复活祠堂里跑出来,在惊叹海拉尔世界的美的同时你也会发现,这个美丽的世界本身就是你最大的敌人。
解决吃喝的最简单方法:抢敌人的
除了对抗加农的爪牙和各种魔物之外,生存是游戏的另一大重要的冒险要素。如何从只有一根木棒和一个苹果开始完成光复海拉尔的重大使命呢?当然也不是像《环世界》那样自己种田、生产、开采、研发…… 毕竟对于勇者来说,没吃没穿敌人给送,没枪没炮敌人管造!而且大自然本身就是个资源丰富的宝库,取决于你如何巧妙地利用就是了。
收集素材和烹饪真是其乐无穷
……可没想到你是这样的林克(笑)
你可以采摘苹果来充饥,也可以去狩猎之后做一顿大餐来大吃一顿。寒冷的雪地没有衣服会冷的直发抖,而足够保暖的衣服或用辣椒烹饪的美食才能拯救你。依靠采集和打猎,玩家可以生产出各种各样的美食和药物,也可以将狩猎的成果卖给村子里的商人,再用你的宝石去兑换需要的物品。
随着探索的推进,对于装备和道具的要求也会越来越高。游戏就是这样一层接着一层鼓励着玩家不停前进,不停探索和不停享受。
更有趣的战斗,更多样的策略
游戏中的敌人很丰富,战斗方式也是。经常能玩出魂系的感觉
游戏中可用的武器有很多种,小到一根木棍大到一把双手剑都是你战斗的武器。而弓箭还有多种箭矢可以配合场景和地形产生不同效果。比如用火箭点燃附近的草丛形成障碍,用冰箭冻住之人之后再用锤子直接敲碎,或者对着水中的敌人使用雷箭给予他们成吨的伤害。
除了各种武器和箭矢之外,游戏还有闪避反击和盾反。闪避反击就是在躲开敌人的攻击之后迅速地进行反击,可以在很短的时间内对敌人造成多次攻击伤害。而盾反在本作中强而有力到逆天的程度,面对守护者或独眼巨人这种有着致命攻击力的敌人,熟练盾反之后分分钟可以搞定他们。但就如同之前所说,战斗和解谜一样有不止一种搞定的方法。使用蛮力也只是解决方法的一种而已。
敌人没有武器的时候,还会朝你丢石头
《荒野之息》有一个可能让人不太爽的设定,就是武器很容易损坏,而且武器面对不同的情况损坏程度也不同。比如你用剑去采矿或者打石头人,会发现很快就碎了,而用锤子去砍树也不是什么明智的选择。不过好在你获得新武器的速度也很快,所以不用担心手中的武器碎掉(在造成武器碎掉的那次攻击中还可以对敌人造成极大伤害和击倒/眩晕效果),如之前所说没有枪没有炮敌人给我们造!先把敌人揍翻,然后在它没爬起来前把他的武器捡过来也是个办法,而且看到敌人在那气急败坏地怒斥你的动作,你会觉得非常有趣。
完美可以追求但不能得到,微不足道的一点瑕疵
虽然本作的战斗十分多样化,但镜头系统却可能会时不时让人难受一下,比如新手区那个石巨人,很多次再绕它的时候镜头就不知道绕到什么地方去了。另外游戏在奔跑和转向的时候,镜头不会自动转到追尾视角,以及锁定目标必须按住按键这两个可能需要习惯一下,不过在大多数情况下,还是属于能接受的。
能在如此机能限制之下,获得如此出众的表现力真是绝赞
游戏无论是Switch版还是Wii U版都会有不同程度的掉帧,这是因为游戏使用了二重缓冲的设计方式,当帧数不足的时候游戏会变成另一种帧率。不过我还没有遭遇到其他游戏里那样,因为掉帧导致的不流畅而输掉战斗的情况。反正大锤是个平胸,技术力这种事情不用太在意就是了。比起那些无诚意的多平台移植游戏引发的糟糕的技术问题来说,你会发现《荒野之息》偶尔掉到20FPS的情况真不算是个事。
“好了好了,别再说这个了……”
不过值得说的是游戏默认的跳跃居然是X键而不是我们所熟悉的B键。从小玩任天堂长大的人都知道,从马里奥开始任天堂游戏的跳跃键就都再B键上,这次居然反人类地将跳跃键放在了X上,而且还不能自定义键位实在是让人不爽。不过好在X和B(奔跑)键可以功能互换,也算是可以原谅吧。反正玩过之后很快就会遗忘掉这些东西了。
这不再是塞尔达系列了,而是一次完美的回归初代
还有什么比骑马飞奔更快乐的呢?爬山风景党最爱
虽然因为任天堂有些背叛了Wii U独占而有那么一股怨气在其中,但我的个人情绪的确不应该被游戏本身的质量所左右。作为游戏媒体,通常能给出10分的理由只有一个,那就是这个游戏在某个领域或者方面有着绝无仅有的突破和体验。我也不是因为妥协才给出了这个分数,而是在仔细体验之后认为《荒野之息》这个10分是理所当然。
《荒野之息》很难直接和塞尔达系列中其他“公式化”后的作品比较,因为如同之前所说本作是对初代塞尔达的回归和进化。任天堂一直努力在创造出任何人都能快乐享受的游戏,而这一次从《荒野之息》中我的确是体会到了这种精神,以及这种游戏带来的乐趣。另外在有限的机能下能做出如此极致的画面表现力,也的确能看出任天堂独有的思路和设计,依旧是领先日本甚至世界上的很多同行。
为了打倒加农,拯救塞尔达公主和海拉尔的人民,出发吧!
游戏中隐藏了太多太多的秘密,在那些看似不能达到的地方有着无数的惊喜等待着你。如果你有几个好友在玩这个游戏,那么这个游戏值得你们在茶余饭后探讨一番。游戏的内容之丰富,真可以说是开放世界的一次全新突破和进化,虽然广告法可能不允许这种说法存在,但《荒野之息》的确是目前最好的开放世界游戏。
如果真要用一个词或者什么句子来描述的话,可能这个世界上的语言还真找不到。它对于冒险精神中的突破极限挑战的理念贯彻的非常彻底,这就应该是开放世界所能带来的冒险体验——发挥一切去做你想做的事情!《荒野之息》的设计和创意可以当之无愧地称其为杰作,无论对于这个游戏类型、这个游戏、这个行业以及任天堂来说,都是一种史无前例的突破。
(本评测基于《塞尔达传说:荒野之息》Wii U版体验撰写,游戏时长约为45小时)
本文来源:
&&&作者:超昂草莓
&&&责任编辑:刘霄_NG2531
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈塞尔达传说荒野之息怎么玩 试玩心得分享_全球电竞网
塞尔达传说荒野之息怎么玩 试玩心得分享
作者:司机
来源:游民星空
时间: 10:50
  塞尔达传说荒野之息十分的有趣,因此这款游戏有不少玩家都非常关注。塞尔达传说荒野之息怎么玩?想必有很多玩家都比较好奇吧?下面我们一起来看看吧!  游戏开头显现一道曙光,玩家历代所扮演的勇者「林克」,在神秘天音的呼唤下,从一个具有科技感的培养槽中苏醒,透过说明我们了解到本次的「林克」是经过百年的沉睡后遭唤醒。而接着也在拿到了平板状的关键装置和穿上最基础的服装之后,离开洞窟后首次见到本次广大的海拉鲁世界。辅以优美的配乐、壮阔的景观和打上「萨尔达传说
」的 Logo,史诗感油然而生,不禁令人心生一股传奇启程的兴奋感。  踏下山坡后,在神秘老人的解说下,我们了解到本作的舞台背景是遭遇某个浩劫之后的海拉鲁世界,大地残破不堪布满了各种遗迹,而玩家要一面探索求生、一面寻找离开这个被封闭的高台世界的办法。  在探索的过程中,可以看到玩家操作的林克可以和自然环境产生「极为高度的互动性」。例如手上的树枝或火把可以去点上营火,然后随意的在草丛和灌木丛上点火。还有拿起路边的斧头后,可自由砍倒路边的树木。或是路边的随意一颗大岩石,也可推下斜坡来辗过哥布林。  另外,当我们切换到「掌机模式」游玩。在掌机模式上的《萨尔达传说 荒野之息》如同 TV 模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV
和掌机无缝接轨的游玩体验,玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,也可以马上切换成掌机模式,在外继续完整的游戏体验。  小伙伴们看完了小编上面的介绍,你们现在知道了塞尔达传说荒野之息怎么玩了吧!希望小编在上面的介绍可以帮助到小伙伴们。
塞尔达传说荒野之息
发售日期:
平台:Swicth/WiiU
制作公司:Nintendo
发行公司:Nintendo
03/0202/1602/15
05/1505/0204/10
1心灵砒霜大师。2江湖人称“骚飞”。3玩家最喜爱的攻略向解说。4毒舌,神枪手,大神级5太阳神教教主王老菊。6最专业的游戏解说7穿透你心灵的魔音。8温柔心细的戴麻麻,老戴。——凝聚每一位页游玩家!
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塞尔达传说荒野之息怎么把时间静止的球敲到对面洞里
作者:南瓜种南瓜来源:页游家
塞尔达传说荒野之息怎么把时间静止的球敲到对面洞里
  塞尔达传说荒野之息怎么把时间静止的球敲到对面洞里?下面就由页游家小编带大家一起来了解一下吧。
  力度太大,击中中心后直接弹出,力度太小又打不到位置。站中间角度弄就好,推荐用手持剑,过了后宝箱拿巨大古代核心。小编有个秘诀就是重五下轻一下,试试吧。
  以上就是关于塞尔达传说荒野之息敲球的介绍,祝各位游戏中玩的开心啦。
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名次游戏名称游戏状态游戏类型攻略
时间:05-29 10状态:首测
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时间:05-23 10状态:公测
05-15 10:00:00
05-12 10:00:00
05-10 10:00:00
05-05 14:00:00
05-05 10:00:00
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《塞尔达传说荒野之息》图文攻略 主线任务流程图文攻略
11:56:42& &来源:
  《塞尔达传说荒野之息》以其优秀的开放世界征服了大批的玩家,游戏除了主线任务以外,还有各种迷宫以及支线任务,让玩家们日以继夜地投入在其中无法自拔,下面为大家带来《塞尔达传说荒野之息》主线任务流程图文攻略,以及关键BOSS打法讲解,帮助大家顺利通关。  全120个迷宫视频攻略:点击进入  支线任务攻略:点击进入第一座塔Follow the Sheikah Slate / シーカーストーンの示す場所  《塞尔达传说荒野之息》开篇,林克从回生之祠(The Shrine of Resurrection)苏醒。  在遗迹内获得西卡石板(Sheikah Slate / シーカーストーン)。  离开遗迹的路上有两个宝箱,可以获得衣服和裤子。  用西卡石板打开遗迹大门。  沿着出门右转的山坡下去,路上听到旁白,告诉我们前往某地,地点已在西卡石板的地图上标出(按“—”打开地图 )。  山坡上会遇到一位烤火的老人,可以对话,虽然也问不出什么。  篝火上烤着苹果,可以拿走,喜欢生苹果可以在旁边树上踩。  山坡途中有一把斧头,拿走吧。  老人身后有一个湖泊,湖中的高台上有一把生锈的剑,也拿走。  湖泊旁边有一座破败的建筑——时之神殿。殿内可获得旅人之弓。  神殿旁边有楼梯,爬上去,在钟楼内可发现一把士兵之弓。  如果你能爬上钟楼的顶尖(掌握耐力的使用技巧),会发现一只小精灵,它会给你一颗种子:コログのミ / Korok Seed。种子可以在之后用来扩充武器栏,冒险过程中注意探索。  虽然可以去逛的地方还有很多,但我们还是先去主线目的地。  来到西卡石板上指示的地方,用西卡石板开启机关,一座塔从地底升起。  在塔顶,我们会获得这块地区的地图,登记在西卡石板上。  属于你的冒险,现在拉开序幕。 【4个试炼之祠】The Isolated Plateau / 閉ざされた台地  这个主线任务需要玩家完成4个试炼之祠的挑战。  根据老人的提示,试炼之祠的位置可以在初始的高塔上用望远镜查看。  其中前往 トゥミ?ンケ之词 / Keh Namut Shrine 需要防寒服,具体获得办法:武器装备·防寒服  完成4个试炼之祠的挑战后,前往时之神殿。(老人提示你相会地点是在四个祠的交汇位置,把四个祠交叉连线,交点就在时之神殿啦。)  对着女神像祈祷,获得一个心之容器或者一段耐力。之后触发剧情,上到时之神殿的塔楼。  剧情后,获得滑翔伞。  离开这片高台,开始海拉尔的冒险吧。 【访问Impa】Seek Out Impa / インパを訪ねて先找一匹马  这里建议各位先去搞一匹马,赶路方便。  从初始台地下来,附近的马场位置有两个:  往东南方向走,来到【河边马厩】Riverside Stable / リバーサイド马宿。这附近的草原上有野马。  往西北方走,有 平原外れの馬宿。在这里和一个老人对话,可以触发支线任务“王家的白马”。前往下图所示区域,一定概率会遇到一匹白马,偷偷靠近驯服它。  这匹白马的耐力为5点,完成这个支线任务后还能从老人手中获得一套王家骑具。有了这匹马,之后赶路会轻松很多。双子山  好,我们现在回归主线。  向东,往双子山进发。  双子山西侧山脚有一座高塔:双子山之塔。  上塔,打开这个区域的地图。  要过双子山,建议走山间峡谷的大路,途中在河边还能发现一个试炼之祠【Ree Dahee Shrine / り·ダヒ之祠 攻略】,其中可以获得一顶帽子,效果是加速攀爬,非常实用。  如果想翻过双子山,也是可以的。双子山南北两个山顶上都有试炼之祠可以挑战。扩展装备栏的精灵  过了双子山,我们按照地图指示,顺着大路朝 Impa 的村子进发。  途中会遇到一个胖嘟嘟的【精灵】ボックリン/Hestu,和他对话,完成一个小支线任务,把附近的一群怪物打败。  之后用【精灵种子】コログのミ/ Korok Seed 可以和它交易,扩展武器槽。  武器槽的扩展,优先推荐:近战武器 & 弓箭 & 盾。  【精灵】ボックリン/Hestu 的位置请查看:入门·扩充装备栏。  【精灵种子】コログのミ/ Korok Seed,需要你在世界各地找小精灵,从他们手里获得种子:种子收集攻略.访问Impa  来到 kakariko / カカリコ村,按照地图指引前往 Impa 的屋子,即可触发剧情。  剧情之后,我们会获得多个主线任务,在后面的主线攻略中将一一叙述。  在 kakariko / カカリコ村你可以购买服装、食材。  在村子的东北方向,有一片精灵之森,那里有一个可以帮你强化防具的大妖精,不过你得先给她100卢比。  村子东北角有一个试炼之祠【Ta’loh Naeg Shrine / タロ·ニヒ之祠 攻略】,完成它吧,之后方便传送。 【跟随塞尔达的脚步】Locked Mementos/ゼルダの道しるべ去往Hateno / ハテノ村  Impa 交给我们的几个主线任务,推荐优先完成 Locked Mementos/ゼルダの道しるべ。  沿着大陆走即可,一直来到 Hateno / ハテノ村,路线如下图。  途中稍微绕一下,去 Hateno / ハテノ塔,把这片区域的地图打开。心之容器、耐力的互换  在 Hateno 村里有一尊恶魔石像,可以自己去找,也可以让村口的孩子带你去,位置如下。  和石像对话,可以献出一颗心之容器或者一段耐力,获得100卢比。然后你可以花120卢比,从石像买一颗心或者一段耐力。也就是可以花20卢比,用心和耐力进行置换。拥有自己的房子  Hateno 村里还有一间旧屋正在被拆(就在村中试炼之祠的旁边),和拆迁队老板对话,可以选择把这间屋子买下来,价钱:3000卢比,外加30捆柴火。  如果想赚钱,请查看:《塞尔达传说 荒野之息》赚钱方法汇总古代研究所  Hateno 村外,沿着东南方向的山坡一路向上,来到古代研究所(Hateno Ancient Tech Lab)。  和这里的大叔研究员 Symin、萝莉 Purah 对话,开启“传火任务”。  研究所内,门旁边就有一根火把。  按照地图指示跑去下图位置引一团蓝色火焰,然后沿路传火,一直来到研究所外,点燃研究所外的能量炉即可。  为了以防万一,把沿途的灯台点燃,可以预防中途意外,即便传火失败也可以从灯台继续,不用跑回火源。  没火把的时候,用拖把也是可以代替的  点燃蓝色火焰后,古代研究所成为可传送点。  之后和萝莉 Purah 对话,西卡石板追加拍照、相册、图鉴功能。  Purah 会要求玩家给她拍一张照,按L键选择相机图标,给她拍一张,再和她对话即可。  之后在旅途中若是找到古代素材(古代螺丝、古代轴承、古代核心),可以回到这里找 Purah 强化西卡石板的功能。 【寻找妖精之泉】Find the Fairy Fountain / 妖精の泉探し  这个主线任务比较简单,算是个插曲。  在 Hateno / ハテノ村解锁西卡石板的拍照功能后,回到 kakariko / カカリコ村。  和村中女神像边的老人 Pikango/カンギス对话,他会要求玩家陪他去找妖精之泉。  妖精之泉的位置,我们第一次来 kakariko / カカリコ村 时就找到啦。  陪着老人一路上山去妖精之泉,走到一半老人就走不动了,只好委托我们去拍个妖精之泉的照片,回来给他看。  喏,就是这样的位置,拍个照即可。 【前往佐拉之乡】Reach Zora’s Domain / ゾーラの里に辿り着け  四神兽的能力分别是:【水】原地复活、【风】平地起风(飞)、【火】防御反射、【雷】范围雷暴。出于保证生存、提高探索效率的考虑,推荐按照【水→风→火→雷】的顺序去推进这部分主线。  但《塞尔达传说 荒野之息》的开放程度非常之高,你可以根据自己喜欢的玩法,选择主线顺序。  好的,我们继续。  这是前往水之神兽挑战的前置主线任务。来到地图的东部,位置如下:  先去把这个区域的塔点亮【Lanayru Tower / ラネールの塔】,打开这个区域的地图。  在塔上就能遇到一个佐拉族,他会指引你到塔下,在大桥边见到佐拉族王子 Sidon / シド。  根据王子的委托,沿着山路一直向索拉之乡进发。  路上会遇到一些蜥蜴弓箭兵,射的还是闪电箭,注意利用场景内的掩体消灭它们。注意不要踩到水坑里——因为闪电箭射到水里,我们也会被电击……  电系武器对这些敌人有奇效,所以可以捡敌人射空的闪电箭,回射它们。  当然,你也可以迂回绕过这些敌人。  最后来到佐拉一族的宫殿,在二楼觐见佐拉之王。  接下来就要准备去挑战水之神兽了。 【水之神兽】Divine Beast Vah Ruta / 水の神獣 ヴァ?ルッタ佐拉之铠  和佐拉之王对话后,获得装备“佐拉之铠”【Zora Armor / ゾーラの鎧】,效果是:游泳加速、在瀑布前按(A)可以直接攀上瀑布。  穿上佐拉之铠,按照地图上的标示来到宫殿外和佐拉老者【ムズリ/Muzu】对话,触发剧情。智取雷兽山  按照剧情,你需要收集20支闪电箭。  如果你这时候已经有了,那跑一趟雷兽山 【PLOYMUS MOUNTAIN / 雷獣山】 ,然后从上面直接跳到下一个剧情点即可。  如果身上闪电箭的数量不足20,那就只能去雷兽山收集了。  雷兽山上有一只半人马型怪物,会射闪电箭,很强,实力不够别去挑战。  而山上的树干上已经射有一些闪电箭了,偷偷靠近,拿走即可。  如果闪电箭数量还不够,你就得吸引半人马射箭,躲在树干后面“借箭”,或者来回跑,捡地上射空的箭。  当然,这只半人马也是可以打败的,只要技术够。如下:  打法建议:近身锁定,正对半人马,这样比较方便观察它的攻击,触发林克时间;如此反复,半人马在HP一半以下时会开始喷火球三连发,弧形移动绕到它身后即可输出。  当然,使用增加防御力/攻击力的料理药物、用佐拉之乡里卖的冰霜箭,都可以帮助战斗。  打败半人马可以获得一套不错的装备。  收集够20支闪电箭后,从山上直接跳下,到下一个剧情点。水之神兽攻略战  这段剧情战斗,需要林克骑在佐拉王子身上,靠近水之神兽。  穿上佐拉之铠,借助水之神兽身旁喷出的四道瀑布飞流之上(靠近瀑布时按A),腾空后在空中开弓,用闪电箭射击红色放光的关键部位,如此重复四次。  在这个过程中,水之神兽会放出冰块追踪袭击我们,此时建议开启结冰能力,在冰块飞行过程中直接击碎它们(对着冰块发动能力即可,就是变相的射击关卡)。  成功射完四个部位后,进入水之神兽内部。 水之神兽内部解谜  首先,根据提示找到水之神兽内的地图。  沿途遇到一堆黑色物体,用弓箭射爆上面的眼珠即可消除它们。  进入大厅后,可以看到水池对面有一扇闸门,在水中用结冰能力立起冰柱,就能撑起闸门。进去获得地图。  这个水池中有一个宝箱,可以用磁铁能力拉上来,其中是一个古代螺丝。  接下来我们需要开启水之神兽内部的5个控制机构。控制机构①  从获得地图的房间出来,可以看到对面墙上有一组齿轮,下方水池里里有控制机构。  用磁铁能力抓住齿轮组的把手,旋转,控制机构就升上来了。控制机构②  打开地图,把水之神兽的鼻子位置调整到如图所示。  水之神兽内部的水车就开始转动。  从侧门来到二楼,可以发现小水车内有一个控制机构,看准位置,用结冰能力把小水车旁的出水口堵上,小水车停下,进去启动控制装置。  当小水车转动时,可以乘上它的叶片,在最高点时跳出,可滑翔到对面高台上,上面有个宝箱,内有100卢比。控制机构③  从二楼侧门出去,来到三楼平台,正对着大水车。  第三个控制机构就在大车轮的轴上,其中还有一个能量球,进入的步骤如下:  如果神兽此时的鼻子位置如下图(从上往下第4格),那你在三楼平台看到的水车应该是逆时针转的。  如果水车顺时针转动,那就调整一下鼻子的位置。  控制机构的门是关着的,必须等能量球掉入轴心的圆槽,门才会打开。  于是,看准下图所示的时机:圆球在槽内,随水车转动即将滑向外圈,控制机关的门处于打开状态。此时用时间凝滞的能力把能量球锁住。  等水车转动,进入控制机构,启动它。控制机构④  首先,保证大水车还是逆时针转的(从三楼平台上看)。  大水车的叶片上有个宝箱,先把它拿了,宝箱中有10支火炎箭。  获得方法:跳上小水车的叶片,再回头跳上大水车的叶片。看清宝箱的位置,在它的叶片经过之后,跳到下一个叶片上,顺着水车转动方向追上前一张叶片,就可以找到宝箱。  如果你像我一样,慢了一拍,踩上了宝箱后第2张叶片,也可以配合水车转动角度,从边缘追上宝箱  拿到宝箱后,再次乘坐大水车,来到三楼的另一个平台,上面有一个守护者,不难,干掉。  踩下平台上的按钮,水口会吐出一道瀑布,靠着登瀑布的能力,这就是条近路了。  沿着通道前进,可以看到神兽的鼻子。打开地图,把神兽的鼻子降到最低。  沿着神兽鼻子一直走到头。那里有个宝箱,里面是古代的轴承。  此时,再把神兽的鼻子抬起,至少抬到从上向下数第4格,更高也可以。  靠着鼻子上的纹路稳住自己的位置,随鼻子的移动调整站位,别掉下去。  等鼻子转倒指定位置后,靠滑翔伞跳下,来到神兽头顶,有一个天窗可以进入。  进入后,先把黑色魔物的眼睛射爆。再次转把手,把整个天窗打开。  可以看到下方的控制机构被火柱包围。打开地图,操作神兽鼻子,放到从上往下数第5格,鼻子喷水正好能浇灭火柱,启动这个控制机构。  在控制机构旁边,还有一个宝箱,里面是骑士之枪控制机构⑤  最后一个控制机构在神兽的鼻子尖儿上,到达的方法推荐如下:  先按第④个机构的到达方法,来到神兽头顶。  把神兽的鼻子放到最低点  从神兽头顶跳出,乘滑翔伞飞向神兽的鼻尖,落在鼻尖的喷水平台上。  在这里就能看到控制装置了。慢慢抬起神兽的鼻子,配合鼻子的移动,调整站位,可以卡在控制装置背后的矮墙上。  一直把神兽的鼻子抬到从上往下数4、5格的位置,可以很舒服得启动控制机构。  接下来就是 BOSS 战了。 BOSS战-水之加农  BOSS 战在一楼,从神兽头上跳下去即可。  不过别急,先把这里的宝箱拿了。空中跳下后,可以看到两边有两团黑色魔物,空中射爆右手边的眼睛,再飞到左边去拿宝箱即可。宝箱内是10支冰之箭  来到一楼,在核心处确认一下,水之加农(Waterblight Ganon / 水のカースガノン)登场。第一阶段  BOSS初期使用长枪攻击,招式有:  纵向前突刺。BOSS 是左手持枪,往它右手边走即可。躲开它的枪,可以靠近输出;  前方扇形横扫。拉远距离躲开,或者后空翻躲开;  长枪插地,范围光波攻击,建议拉开距离  BOSS 的出招范围较大较远,贴身位置反而空隙较多,建议尽量贴身输出。第二阶段  当 BOSS 的HP降到一半以下,它会倒挂在空中,并放出追踪冰块来攻击。场景内水位上涨,活动空间受限。  此时建议:  用结冰能力打碎冰块,然后用弓箭攻击 BOSS。  两次命中 BOSS 的眼睛,就能把它打翻在地,此时接近它输出亦可、远程连续射箭攻击亦可。  用时间凝滞能力锁住飞来的冰块,敲打冰块让它回击 BOSS 是很有效的输出手段。  BOSS 除了放出冰块之外,还会投枪、挥枪,注意躲避。  在战斗的最后阶段,BOSS 放出的冰块会更多。应对方法和之前的一样,不过要求玩家更快地处理冰块。  BOSS 战结束后,进入剧情,获得一个心之容器,以及能力:“英傑ミファーの祈り”,效果是自动复活、增加 HP 上限。  回到佐拉之乡,在王座前触发剧情,获得英杰武器:光鳞之枪。  光鳞之枪即便损坏了,也可以回到佐拉之乡,找这里的工匠修复,不过需要消耗包括钻石在内的素材。 【风之神兽】Divine Beast Vah Medoh / 風の神獣ヴァ?メドー  接下来推荐大家去地图西北方的利德之村【Rito Village / リトの村】,挑战风之神兽。先买一件羽绒服  来到利德之村,先去这里的商店买一条羽绒服【耐寒服】,因为接下来的战斗环境非常冷。  之后探索世界也不乏严寒地区,靠初期的防寒服是撑不住的,买一件以备不时之需。寻找鸟人  按照地图指示来到鸟人长老【Kaneli / カーン】,对话后开启下一阶段剧情。  去和村里的鸟人人妻【サキ / Saki】对话,就在隔壁,她会告诉你她的丈夫在村子西北方向的飞行训练场【Flight Range / 飛行訓練場】。  按照地图指示,来到飞行训练场,找到鸟人战士【Temba/テバ】,一只白鹰。  被 Temba 要求证明自己的实力:乘着飞行训练场里的上升气流,在空中射中五个靶子。  在飞行训练场里,就算空中射箭耗尽耐力,再次张开滑翔伞时耐力会恢复,所以不必慌张,仔细瞄准即可。  向 Temba 证明自己的实力后,他会给你20发爆弹箭,打风之神兽时用得上。  之后就可以准备去挑战风之神兽了。需要准备好防寒措施和回复品:防寒措施么,之前在村子里就买了羽绒衣;在飞行训练场里可以做料理、药品。风神特攻队  这次侵入风之神兽内部的作战,是一次空中射击战。  利用空中的风追逐风之神兽,用爆弹箭射爆它四周的红色机关,即可打破它的护盾,进入其内部。和刚才在飞行训练场做的相同。  不过需要注意风之神兽发出的激光,保持移动可以基本躲开。如果被逼得太紧,可以临时收起滑翔伞,下落一段躲开激光,再打开滑翔伞继续追击。 风之神兽内部解谜  进入风之神兽内部,老规矩,先找地图。  遇到黑色的一滩魔物,就射它的眼睛。  前进到中庭,发现2个铁台、3个石台组成的谜题。原封不动,靠着上升气流也能过去。  用磁铁能力调整铁台位置,把5个平台连起来,也能过去。  来到中庭对面,就能获得地图。  接下来还是要启动5个控制机构。  在此可以先去拿几个宝箱:  中庭内的平台上,有一个宝箱,乘着这里的上升气流飞过去即可拿到,里面是古代核心。  中庭的侧沿上有一个宝箱,里面5发爆弹箭。  中庭底下,有一个宝箱被魔物包裹,射爆它的眼睛即可,里面是古代轴承。  从中庭下部的侧门出来,乘风飞到风之神兽的背上,在尾巴处有一个宝箱,里面是矿石。  在神兽嘴部有一个宝箱。控制装置①  打开地图,你可以控制神兽左右摇摆。借此控制中庭的石板位置,先来到右翼。  这里有个橘黄色的机关,打一下就变蓝色,旁边的窗户打开,风吹进来,正好吹动两个风车,两道闸门打开。(此时神兽右倾。)  用磁铁能力稳住其中的一个风车底座,让神兽左倾,撞柱就会滑下来,撞上机关。  然后用时间凝滞能力锁死撞柱,敲打记下,让它把机关撞到底,就能彻底打开控制机构的闸门。  在这个区域也有宝箱可拿。  天花板上的魔物,射它眼睛后可以拿到一个宝箱,其中是10发冰之矢。  机关所在平台的顶部有一个宝箱,站到右翼尽头,让神兽左倾,跳起来乘滑翔伞可飞到那里。宝箱中有一把骑士之弓。控制机构2  还是在神兽内部,去往左翼。  这里的控制机构位置很明显。  打一下房间里的黄灯,打开窗让风吹进来,然后走上控制机构对面的平台,直接跳过去,乘风飞到控制机构旁边。  再次走上刚才的斜坡,让神兽左倾,从坡顶跳出,可以拿到门上的宝箱,里面是骑士的双手剑。控制机构3  依然是左翼,可以看到玻璃对面的房间有一个控制机构。  因为刚才打开了橘黄色机关,房间内也是有风的。  让神兽左倾,用炸弹能力变出一个球形炸弹,放到玻璃底下的洞里,让炸弹会滚进去炸开岩石障碍。  再放一个炸弹,它会被封风吹到房间左侧,此时引爆炸弹可以炸开房间内的石门。出现一个大铁球。  让神兽右倾,靠磁铁能力隔着玻璃调整铁球位置,让它对准房内机关。  左倾神兽,铁球压住机关,房间的闸门打开,进去启动控制机构。方法B  左翼两个房间的窗不是打开着么?跳出去,借着外面风扇鼓起的上升气流,直接一路飘到玻璃对面的房间里。  省去一些解谜操作。控制机构4  位置依然在左翼。  控制神兽左倾。  刚才不是跳过窗了么?再从左翼外侧的这个窗跳出去,下一个控制机构在左翼尖端的下部,看清位置用滑翔伞飘过去即可。  要回去,让神兽右倾,用滑翔伞飘回去即可。控制机构5  来到神兽体外,在右翼的下层,可以看到一个活动亭子。  对面右翼尖端有黑色魔物,射它。  之后神兽右倾,让亭子划到右翼尖端去,那里有最后一个控制机构。
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