王者荣耀体验服改版猴子真会改版吗?体验服的英雄到正式服会不会略有改动?

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王者荣耀体验服2月14日英雄改动大全 体验服2月14日英雄增强削弱汇总[图]
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类型:角色扮演大小:507.95MB评分:9.9平台:标签:
体验服2月14日英雄改动哪些加强了,哪些英雄削弱了呢?下面是小编为大家带来的王者荣耀体验服2月14日英雄改动大全,体验服2月14日英雄增强削弱汇总,希望能帮助到大家!
英雄平衡调整
1、后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
基础生命:3297(+202.2/英雄等级) → 3182(+200.3/英雄等级)
基础护甲:89(+18.4/英雄等级) → 86(+17.9/英雄等级)
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 → 300
部分辅助英雄在正式服的强势体验是对辅助英雄在前中期作用的良好展现,虽然我们尚无法准确定这个档次的强度是否会成为未来辅助英雄对抗体验的标杆,但一个明确的信号是:这样一来,辅助英雄在对抗中更加有存在感,能够让这个群体拥有更多的上场空间;这是一个非常良好的现象
设计团队希望在下一个新登场的辅助英雄大乔身上也延续这种势头--适当提升大乔在前中期对抗中的输出能力以提升其在团队中的存在感,让更多的玩家不会因为有人选择了大乔这样的辅助英雄而产生劣势对抗的消极思想,最终逐渐让更多玩家接受辅助英雄,甚至尝试自己选择辅助英雄进行游戏
我们会持续关注大乔在体验服上的表现
基础攻击:159(+9.5/英雄等级) → 168(+9.8/英雄等级)
1技能:伤害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap)
3技能:伤害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap)
大招:伤害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap)
大招:对敌方增加小提示
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者的表现,所以我们会将英雄网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
大家可以百度下“王者荣耀 友情手机站”了解更多的游戏和攻略。
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:LOL类英雄腾讯游戏竞技
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王者荣耀猴子体验服更新后什么样子
我有更好的答案
么时候开始抢号你可以去体验服官网看,所以后来在玩go app上领了资格玩,不用那么麻烦,不过都很难抢到的,我有申请过我知道体验服申请有多难,只要百度搜一下“玩go”下载好app后点击领取体验服资格就好了
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王者荣耀体验服8月25日英雄大调整 附改动
出处:2345软件大全
名称:王者荣耀
版本:1.19.1.12
名称:王者荣耀
版本:1.20.1.21
核心提示:王者荣耀体验服8月25日英雄大调整 附改动
  体验服8月25号停机更新,本次更新是一次比较大的改动,主要是针对英雄平衡性调整、英雄移动速度和装备英雄速度,小编将和大家说说本次调整的十大英雄。  1.花木兰  花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间  我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来  轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200  轻剑2技能:射程:600 → 550  轻剑2技能:宽度:400 → 350  2.宫本武藏  战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性  同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争  两刀流状态:移除移动速度加成效果  3.老夫子  老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的  老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力  我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来  2技能:CD:13→ 10  3技能:攻击距离:550 → 500  3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒  4.雅典娜  基础速度:410 → 400  2技能:位移距离:350 → 300  2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒  3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) → /Lv)(+1.5Ad)  3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)  5.杨戬  杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。  这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。  1技能:攻击距离:1000 → 900  2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)  6.达摩  我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。  而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。  我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)  相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。  被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度  1技能:攻击距离:750 → 600  3技能:击飞宽度:600 → 500  3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.6Ad)  3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命值16%→敌方已损生命值20%  7.曹操  在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。  但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。  我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。  1技能:每段位移距离:350 → 300  3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)  3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点  8.百里守约  百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了  我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益  1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒  1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒  9.庄周  我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化  即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了  我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择  将大招安排到最有价值以及合适的时候使用  3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒  10.太乙真人  在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。  但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。  此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。  1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)  1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
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尘埃落定,三圣之力终于在正服改版。
当初三圣之力在体验服改版,不少王者荣耀小伙伴直接炸开了锅,说是自己的英雄无情被削。讲道理,任何一件装备都不是某一个英雄的专属装备,装备的改动也势必会影响一片英雄。
那么三圣之力的改版,到底对哪个英雄的英雄最大呢?
首先来看看小伙伴呼声最高的猴子和大小姐吧。讲真,如果你真的觉得三圣改版之后是对猴子或者大小姐的大削,只能说你对这两个英雄的理解还不够透彻。
对于猴子或者大小姐而言,三圣提供的核心属性是被动的咒刃(现在改名强击)以及暴击率的加成,因为这两个英雄都属于点杀爆发流的英雄!什么意思?这些英雄存在的意义就是要一发入魂,根本没有再来一套的说法!
那么事情就简单了,能提供如此高额爆发的,恰恰是三圣的暴击率加成及被动,至于其他属性,对于一个暴发英雄来说,真的不是那么重要,至少不比爆发重要。
看看现在的三圣之力,暴击率不减反增,被动咒刃保持不变,虽去除一些属性,但价格也相应降低不少,合成变得更加平滑,你敢说这是对猴子和大小姐的大削?
那么问题来了,三圣的改版到底对英雄有没有影响?
结论肯定是有影响,但不是对猴子和香香的影响,是对其他英雄的影响!改版之前的三圣,价格非常昂贵,物理系装备中仅次于破军,但其提供了非常全面的多维属性!除了刚才提到的英雄,任何一个英雄都不会排斥这么全面的属性加成,但由于其价格的昂贵,因此三圣基本属于游戏中后期的装备。
试想一下,游戏中后期,装备格满了,有点余钱,这个时候还有什么比属性全面加成的三圣更合适的吗?换句话说,只要钱足够多,没有英雄会排斥三圣,之所以不选三圣,也是由于其价钱较高,在游戏前期有更加的替代装备。第一件装备不憋破军的,也是同样的道理。
在这种情况下,那些追求属性全面增长,而非单单看中三圣一条属性的英雄,势必会受到很大影响!六神装的情况下,三圣不再拥有绝对的优势,出三圣还是别的装备,不再是判断题,而是选择题!
如果你真要吐槽有英雄受英雄,韩信、杨戬、虞姬、成吉思汗、赵云等等才是你该讨论的对象!那些号称“猴子党”,实则对猴子并不了解的小伙伴早该偷着乐了!更何况,你不知道黑切的改动让猴子受益非常多吗?
一句话,三圣改了,该吐槽的是韩信党,二哈党,杨戬党,你个猴子党跑来乱吐槽,真让人看不懂了。
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