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流量不清零,你就真的能获利了吗?
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文/项立刚10月1日,三家电信运营商会施行当月流量不清零。这是在工信部要求下,对总理指示的回应。当然,这件事,我相信媒体上不会是称赞的,基本舆论导向还会不满意,因为这个流量不清零,并没有永久的不清零,而是当月不清零,距离大家希望很远,消费者得益也是有限。抛开这些不管,我来理一理流量不清零的来龙去脉。一、流量不清零的基本方案这个方案基本是这个情况,当月流量不清零,是指主流量不清零,如你订了一个4G套餐,其中包括3GB的流量,你一个月用了2GB,到了月底,还有1GB的流量不再清零,而是转到下一个月,下一个月先使用这1GB的流量,在这1GB流量用完后,再使用你套餐中的流量。如果这个月内你没有用完到1GB,只用了500MB,那么还有500MB,就会被清零,你可以转到下一个月,只有3GB的流量了。其次,如果当月你已经使用了3GB的流量,还不够,你又购买了一个附加包,500MB,结果只用了300MB,还能200MB,对不起,这200MB不能转到下一个月,还是要被清零。总之,这个流量不清零,是当月不清零,只能多用一个月,也只有主流能用,其它的优惠流量和附加包是不能使用的。二、为什么会有流量清零?经常我听到一些疑问,为什么流量要清零?这个道理是非常清楚的,我们去超市,有一件件单独销售,也有把多件产品打成一个包卖,单件卖就贵,打包卖,就便宜。商家要的是薄利多销,增加销售,同样也是因为打包卖,尽快销售出去了,销售、仓储成本会降低。电信运营商的套餐也是一个道理,本来电信运营商是提供用多少收多少钱的计费模式的,但是为什么还有套餐,就是让你保证一个月用多少,因为你得多,我才把价格降低一些,吸引你多用。你一个月买了3GB的套餐,你就要按照承诺用完,你用不完也要付这个费。否则你订了3GB的套餐,享受了3GB的优惠价,你却不用,运营商当然不愿意接受了。面对这个情况,我们经常听到一些声音,我买了3GB的流量,就是我的,为什么你要清零。首先,这是一个契约,运营商不是没有其它方案给你,你订了便宜的方案,却不愿意遵守全部用完的约定,这本身就是违反契约。不仅没有道理,而且是流氓逻辑。另外,电信流量和你购买一件商量完全不是一回事。有人说,我买了产品,就是撮堆买的,价格便宜,但是这些东西都是我的了,你不能拿走。貌似这很有道理,但是商品销售,你无论是论件,还是按堆购买,这个产品就完全属于你了,以后这个产品的管理、仓储、损失都是你的,和别人无关。产品的生产与消费是分开的,但是服务却完全不同,服务是生产与消费同时产生的,边生产边消费。所以服务的销售必须加上时间。比如你去洗个脚,一个钟60分钟,68元,你洗了30分钟,有事先走了,过几天,甚至过几个月又要来享受剩余30钟服务,那是不行的,因为对方是要重新组织生产。电信服务也是一样,销售必须加上时间限制,因为你消费时,必须要别人来生产,生产成本是随了时间在变化的,可能过了这个时间,生产成本就不是这个成本了,因为服务一定要在一定时间内完成。所以,全世界运营商提供的基本电信服务计费,都是除了用多少计多少,套餐一般都是以月为单位来计算,月度没有用完,就要清零。三、流量不清零是不是一个国际惯例我们说一些问题,经常会说,外国企业如何如何,关于流量不清零,有一些人也会举国外的例子,那么国外流量到底是不是清零?总体世界是什么情况呢。应该说,以全世界的基本情况来说,流量按月清零,这是一个基本原则,世界上大部分电信运营商套餐流量都是按月清零的,目前据调查全世界只有美国、日本、韩国5家电信运营商提供了流量不清零的服务,这是一种电信运营商主动选择的市场竞争手段,不是大家都认可的通行原则。而这些运营商采用的流量不清零的办法也是运营商目前采用的办法,就是当月不清零,流量可以转到下一月使用。但是如果下一个月没有用完,就必须清零。不存在永远的累积下去。其实这本质上也只是给用户提供了一个缓冲期。并不是用户们期望的,我买的流量就一直是我的,我想什么时候用都可以。而且这些运营商对于流量转存还会有一些限制,比如你剩下的流量,不到1GB,对不起,不能转存,必须要有较多的流量才能够转存。总之,流量不清零不是国际惯例,只有少数电信运营商采用,采用也是有多种限制,根本不存在我买的流量就是我的,我可以想什么时候用就什么时候用。中国目前的办法和国际上采用流量清零的运营商办法是一致的。四、流量不清零哪些用户会得益?这样一件事,如果说用户利益,其实不是一件容易的事。什么用户会得益呢?假设一个用户,他一个月订了3GB的流量包,一个月他用了2GB的流量,还剩余1GB流量,这1GB的流量被转到下一个月,他下一个月又是用了4GB的流量,这个时候他不得不再买一个1GB流量包,现在他可以不买了,用上一个月的流量,这对他来说,非常合适。他不需要为那1GB的附加流量再付费了。但是一般人来说,不太可能是上面的情况。假设一个人订了3GB流量,用了2GB,还剩下1GB,到一个月,下一个月,他也还是用了2GB流量,他是可以用上一个月的流量,剩下2G的流量转存下一个月。再下一个月,他还是用了2GB流量,他原来的3GB流量可以再转存下去。其实他很难在这个过程中获益。而且用户也可能总是在调整流量包。所以这个流量不清零对大部分人来说,主要是精神安慰,要说真的节省费用,靠这个节省费用,那是非常有限的。五、消费者的诉求到底是什么,应该怎么实现折腾半天流量不清零,其实没有降低多少支出,还折腾个什么劲?其实大家要的不过是少花钱,而少花最简单、直接的办法就是直接降资费,把流量费每GB降10元钱,这比什么都顶用。
能不能降低资费?当然能,要降资费,少跟我扯什么打破垄断、什么竞争、什么民营资本进入和外国运营商进入,没头脑才以为这样会有作用。真正有作用只有两件事,一是迅速采用新技术,1GB流量,在2G时代是要1万元,3G时代要300元,4G时代只要50元了,能不能降至10元,甚至是5元,当然可以。这只需要时间。另一件事,就是迅速扩大用户群,4G网络建设花了1000亿,10年折旧,一年折旧100亿,用户是1亿,这1亿用户要承担这100亿成本,资费就不会便宜,用户发展到了3亿,还是100成本,这样用户承担的成本就大大降低了,当然资费可以降下来。引进国外运营商、民营资本,只要还是这个技术,这个网络,降价,你扯淡吧。当然还有最后一条,行政命令。当然企业是国企,只要不要利润,直接降也是可以的,反正是全民买单。注:本文为作者独立观点,不代表网易科技立场。《易语中的》为科技旗下重点打造的专栏作者平台,欢迎投稿!投稿通道:tougao@
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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日 00:10&&&出处:&& 作者:孙敏杰&& 编辑:孙敏杰
  泡泡网评测室“You Think.I Do”栏目创办以来,我们收到了很多热心网友的来信,大家纷纷将自己的想法和建议发了过来,这让我们获益匪浅,评测文章的思路和选题开阔不少,我们无以为报,只有为广大读着奉献更多实用、公正、权威、新颖的精彩文章。
   当然也有不少网友发来求助邮件,但由于编辑的精力有限,有些未能及时答复,有些仅仅就事论事简单作答,其实很多网友的问题都很有代表性,比如去年就有网友发来了这样一份邮件:
   :我想知道在游戏读取时,快慢看的是什么硬件?CPU、内存、GPU、硬盘,哪个影响最大?
   当时笔者是这样给他回复的:都有关系,内存大小最为直接,但如果你有双通道DDR2-800 2GB以上的内存,那再大再快就没多少影响了,此时CPU速度就比较关键。硬盘的速度一般来说不是瓶颈,因为CPU编译数据的速度没那么快,显卡只影响游戏运行速度,跟游戏加载速度没多大关系。
   以上是我个人感觉,因为我经常更换各种硬件,CPU双核四核都试验过,硬盘也经常组阵列,各类显卡经常换。你的这个提议很好,但要做系统的测试太困难了,我们会想想办法,看看能否向广大读者们直观的表达出来。
   古语有云:“事不目间耳闻,而臆断其有无,可乎?”笔者虽然接触硬件很多,但还真没有专门针对游戏加载速度进行过测试,当时笔者的这番回复看似挺有道理,实则毫无根据。直到近期测试几块硬盘时,才发现原来影响游戏启动速度的因素非常多,远非想象中的那么简单。
   于是,笔者开启了这份尘封已久的邮件,花了很多时间,尝试了关键配件的各种排列组合,并精确测试其性能表现,本文就此诞生……
   为让评测文章更具参考价值,同时也让广大网友能够看到自己最感兴趣的内容,泡泡网DIY评测室特意开设了“”板块,您可以将最感兴趣的内容、甚至任何想法发送到邮箱“”,我们会有针对性地挑选网友关注的热点进行评测,一旦您的建议被采纳,在评测文章发布之日我们会为您送出精美礼物一份!
   往日经典文章回顾:
FPS并不是衡量游戏性能的唯一指标!
   电脑的游戏性能,所有的IT网站和杂志都在做各种测试:游戏卡不卡、特效能否全开最高、抗锯齿性能如何……不管测显卡、CPU还是内存,最终衡量游戏性能的唯一指标其实是FPS(帧率),只要FPS足够高游戏就能流畅运行,这样的电脑才算是速度快性能强。
   玩游戏追求的是爽快、酣畅淋漓的感觉,FPS自然是越高越好,而与FPS有直接关系的自然就是显卡,CPU内存这些配件都只能退居其次,尤其是目前CPU性能越强,内存带宽充足,价格越来越便宜的情况下,基本上CPU和内存都已经不再是瓶颈,只要保证不拖后腿就行了。
   通过我们之前“”的测试来看,主流CPU对于游戏来说,已经处于性能过剩状态,更强的CPU、更高的频率都不会对游戏FPS带来额外的性能提升,那对于游戏玩家来说,买上千元的中高端CPU并且极限超频,岂不是一点意义都没有了?
   当然不是!FPS只是游戏性能的一方面,当游戏FPS足够高的情况下,您就会特别在意游戏的启动速度、加载地图耗时多少、读取存档快不快、场景切换时卡不卡、每过一关进入下一关时迫不及待……此时的游戏性能就跟CPU有莫大的关系了:
图:从第一场景开始到第二场景结束的全过程
   这是之前笔者测试CPU与GPU搭配时所绘制的CPU占用率曲线,其中令人印象最深刻的就是――E2200比其它CPU多花了20秒的时间才从第一场景过渡到第二场景(100-160秒的区间),而E8200和Q9450由于速度较快,就提前结束了全部测试(总共不到320秒)。由此可见,CPU性能/频率虽然对于游戏FPS贡献不大,但却能大大加快游戏加载过程!
   那么除了CPU之外,电脑内部的其它核心配件(显卡、内存、硬盘)对于游戏加载速度的影响有多大呢?游戏提速的瓶颈到底在哪?本文就对此进行深入研究!
掐表计时!全新游戏性能测试方法介绍
   为了测试游戏加载时间,笔者选择了几款知名度比较高的游戏,其中包括广大玩家喜闻乐见的《3DMark Vantage》测试软件,经久不衰的经典之作《魔兽争霸:冰封王座》,史上最BT的大作《Crysis》和《FarCry2》。
● 3DMark Vantage:
   之所以选3DMark Vantage,并不是因为它的画面华丽或者要求苛刻,而是因为它的加载时间十分漫长,软件启动后设置好模式,点击“开始测试”后需要整整Loading 1-2分钟才可能正式进入测试画面,高配置电脑能够大幅缩短加载时间。
   所以3DMark Vantage能够代表一些大型3D游戏的启动/加载过程,而且测试结果也比较精确。
   测试方法:启动软件后,点击“Run Benchmark”开始测试,计算从鼠标点击到进入第一测试场景所花时间。
● 魔兽争霸3:冰封王座:
   本来想要测的是热门的《魔兽世界》,但由于网络游戏的场景不固定,随机因素比较大,测试结果很不精确,所以只好选择暴雪的另一款经典游戏《魔兽争霸3》。
   这款游戏虽然消耗资源不多,但一些玩家自定义修改的RPG地图要比游戏自带地图复杂很多,在读取这类地图时消耗时间也比较长,丝毫不逊于最新的大作,因此笔者决定将魔兽争霸也拿来做测试,它可以代表一些老游戏的加载过程。
   测试方法:进入魔兽争霸后,读取地图《守卫剑阁1.3XZ3》,计算从加载到完成所需时间。
● 孤岛危机:
   Crysis的大名真可谓如雷贯耳,其画面华丽程度以及对显卡的苛刻要求至今无出其右者,是目前评测显卡必测的游戏之一。除了对显卡要求较高之外,Crysis对CPU的要求也不低,而且由于游戏体积非常庞大,运行时对于硬盘和内存要求也比较高。
   测试方法:运行游戏自带的CPU Test1批处理文件,计算从开始启动到进入游戏测试画面所花时间。
● 孤岛惊魂2:
   FarCry2的画面虽然和Crysis有很大差距,对系统的要求也低不少,但这款游戏最大的特性就是游戏世界面积达到50平方公里,玩家在游戏过程中可以实现不同区域的地图无缝过度,因此对于游戏加载性能是另一番考验。
   测试方法:运行游戏自带的FC2BenchmarkTool,计算从点击开始测试到进入游戏测试画面所花时间。
新老平台齐上阵:CPU显卡内存硬盘一起测
● 游戏加载时间测试方法:
   每次测试前首先重新启动系统,确保游戏是第一次启动,因为二次启动时内存会有残余数据,导致加载时间缩短,影响测试结果的准确性。
   由于四款游戏的启动方式各有差别,我们无法使用精确的测量软件来计算加载时间,于是只好使用原始的掐表计时方法,从鼠标点击“加载/运行”游戏开始计时,到游戏进入3D画面后终止,秒表统计出最终结果,估计误差在0.5秒以内。
   对于一款加载时间在半分钟以上的游戏来说,0.5s的误差就可以忽略不计了,这点时间确实很难察觉。
● 测试平台:
Intel Core i7 920 (133=2.66GHz,L2=2M,L3=8M)
Core 2 Quad Q94503338=2.66GHzL2=12M
Core 2 Duo E82003338=2.66GHzL2=6M
2669.5=2.53GHzL2=6M
Core 2 Duo E520020012.5=2.5GHzL2=2M
Core 2 Duo E220020011=2.2GHzL2=1M
ASUS HDMB(750/3600MHz)
ASUS HDMB(750/1800MHz)
ASUS Rampage II&Extreme(X58)
ASUS Rampage Formula(X48)
-1066 1GB5-5-5-15 2T
-800 2GB25-5-5-15 2T
25-5-5-15 2T
WD 640GB3 Raid0
Tt 暗黑PLUS AH550P
Sony 40V380A
Unimate SP1 32Bit
&DirectX Redist 2008.11
催化剂9.2WHQL
   CPU方面,涵盖了目前Intel市售全系列型号,双核有1M\2M\3M\6M四个版本,可以考察二级缓存对游戏加载速度的影响,四核也加入了Q9450和最新的i7 920,可以看看四核比双核有无优势,当然也不会落下。
   显卡方面,并没有选择太多,只是挑选了两款性能差距很大的显卡,看看对游戏加载速度有无影响。
   内存方面,容量和速度分别进行测试,2GB和4GB做对比,DDR2-800和DDR2-1066做对比,考虑到CPU外频对内存带宽会有影响,因此超频后再次进行对比。
   硬盘方面,由于测试条件限制未能组建Raid0,但还是对比了普通硬盘和固态硬盘的性能,看看近期关注度超高的SSD能否提高游戏运行速度。
内存容量/频率:4GB不嫌大/1066提升有限
   升级内存对于玩家来说最为方便了,买来直接插上就能用,所以笔者首先测试内存容量和速度对于游戏启动速度的影响。
   装好常用必备软件的Vista系统就要占据将近1GB的内存(物理内存+虚拟内存总量),而一般大型游戏也要消耗1GB甚至更多的内存,因此2GB对于Vista来说是捉襟见肘的,如果在游戏过程中频繁的使用虚拟内存,就会造成游戏性能的下降,尤其是在加载过程中。
   通过测试来看,耗时最长的3DMark Vantage反而没受到内存容量的影响,因为它本身不是个完整的游戏,体积不大占据内存也不多,2GB绰绰有余了。而其它三款大型游戏在加载过程中,都或多或少的受到内存容量的影响,虽然只有一两秒钟而已。
   无论Q9450是否超频,内存频率还是对加载速度有一定的贡献,尤其是负荷最大的3DMark Vantage,在CPU高外频(3.2GHz 400外频)的时候内存频率影响更大,因为只有外频足够高内存带宽才能得到充分利用。
   不过考虑到DDR2-1066内存条要比同容量DDR2-800贵不少,这样的投资似乎并不划算,对于Core2来说DDR3就更不值了。
CPU二级缓存:1M不够用2M最合适3M6M不浪费
   Intel划分CPU档次的主要手段就是二级缓存,其次才是外频和主频,1M的E2200、2M的E5200、3M的E7200、6M的E8200,他们之间价格相差一百甚至几百元,那对于游戏加载速度的影响能有多大呢?
   为了消除外频和主频的影响,此次笔者特意将四颗CPU统一设定为8×333=2666MHz,此时测试结果基本完全取决与CPU的二级缓存大小:
   除了很老的魔兽争霸外,其它几款游戏对L2都比较敏感,1M是完全不够用的,E5200要比E2200在相同频率下快不少,而2M/3M/6M之间的性能差别分别在1-2秒之间,综合来看E5200的性价比还是最高的,而E7200和E8200也体现出了自己的价值,至少不会像在游戏FPS测试中那样一点贡献都没有!
CPU频率是最大瓶颈:超得越高跑得越快
   CPU频率越高,速度自然越快,可是这条理论对于游戏性能(此处指FPS)并不适用,游戏FPS主要取决于显卡,CPU只要不是瓶颈就行了。那么频率越高的CPU能否让游戏加载速度变得更快呢?
   测试结果非常直观,CPU频率对启动时间的影响幅度比内存容量、速度、还有二级缓存都要大很多,默认频率2.2GHz的E2200随便超到2.66GHz,游戏加载时间就能减少5-6秒。默认频率已经高达2.66GHz的E8200,超到3.6GHz还能变得更快,加载时间又能减少5-6秒,这种速度提升就要比FPS提升5-6帧强很多倍!
   笔者还尝试了将其超至4GHz,由于这颗E8200体制较差此时虽然不太稳定,但游戏速度还能继续提高,看来CPU性能才是游戏最大的瓶颈!
胶水四核毫无提升,原生i7表现惊人
   之前做过很多测试,四核相比双核,在几乎所有的游戏中都不能带来额外的FPS提升,因为游戏根本无法利用到双核处理器的全部效能。那么在游戏加载过程中,四核能否凭借富裕的处理能力,让游戏启动的更快呢?
   Q9450就相当于是两颗E8200粘起来的胶水四核,主频外频L2都完全相同,用他们两个做对比就能直接体现出四核与双核的差异。另外笔者还特意加入了同为2.66GHz的i7 920,看看Intel最先进的四核处理器比起上代产品有无过人之处。
   测试结果一目了然,不管是否超频,Q9450的表现与E8200如出一辙,四核无用论对于游戏加载速度也能适用。
   不过,i7的表现令人眼前一亮,它始终都要比Core 2 Quad快一点,尤其是在比较苛刻的3DMark Vantage加载过程中,足足快了十多秒,看来i7全新的架构功不可没,即便四核对游戏依然无用,但原生四核、三通道DDR3内存、8M共享三级缓存、QPI总线这些设计都让i7的单核效能更上一层楼,实为游戏玩家的最佳利器!
硬盘:SSD果然能提速,身最关键
   通过前面的测试可以发现,CPU本身的规格以及频率对游戏启动速度的影响最大,所以笔者就使用主流的E8200将其超至3.6GHz这个可以长期稳定使用的频率,虽然CPU瓶颈依然存在但已经得到了有效的缓解,然后再更换硬盘,测试硬盘对游戏速度的贡献。
   首先我们了解下两块待测硬盘的理论读取速度到底如何,大家也好心里有数:Intel SSD的读取速度高达210MB/s,而且寻道时间极低,而WD640GB这块普通硬盘的平均读取速度只有90MB/s,最高速度也才114MB/s,而且寻道时间多达12ms(这已经是3.5寸硬盘中最快的了)。
   对于魔兽这种老游戏来说,游戏总体积还不到1GB,游戏启动过程中也不会读取太多数据,普通硬盘的速度绝对够用;体积只有几百兆的3DMark Vantaga也是如此,即便启动时间长达一分多种,更换为SSD之后时间也仅缩短了一秒而已。
   而FarCry2则在启动时读取了太多数据,所以更换SSD后速度又提升不少,比超频CPU还管用,而Crysis则提升有限,这可能跟测试场景和关卡有关系。
显卡沦为配角,完全不影响游戏加载速度
   显卡可谓是游戏的主角,好显卡可以让游戏运行更加流畅、上高分辨率、特效全部开启、打开AA/AF让画质更好,这是众所周知的道理。那么好显卡能否让游戏跑得更快呢?
   测试结果让人比较失望,HD4870的性能可达HD4650的三倍,可游戏启动/加载速度丝毫没有变得更快,这是因为在正式介入游戏3D界面之前,显卡基本无所作为,顶多也就是往显存中预读一些数据,这对于带宽比内存高许多的显存来说根本就是小菜一碟,不会造成瓶颈。
全文总结:对症下药消除瓶颈CPU责任重大
   至此所有的测试就告一段落了,由于测试条件所限未能验证所有配件的各种组合,但相信目前所测得的结果对很多朋友都有一定的参考价值了,游戏读取速度的瓶颈在哪已是显而易见!
● 游戏启动时间测试数据一览:
16×4=64组测试数据,耗费整整一周时间
● 测试遗憾:
   由于时间所限,没有对平台的CPU进行对比,不过游戏启动速度以后会作为我们的基本测试项目之一,主要用以考察CPU性能, CPU能否在这方面超越Intel,我们拭目以待。
   由于显卡对游戏加载速度完全没有影响,所以就只测了两块显卡,直到文章截稿时才想起来漏了一种市场占有率最高的显卡――整合显卡!整合显卡需要占用系统内存当做显存使用,这样会造成内存性能下降,进而影响到游戏的加载速度,但具体能影响多少就不得而知了,遗憾。
   由于手头空闲硬盘没有两块一样的,所以未能组建Raid0系统进行测试,基本上Raid0之后磁盘读取速度就能翻倍,这样游戏速度就能得到提升。不过考虑到Intel单块SSD的读取速度就是普通硬盘的两倍,因此我们可以猜测普通硬盘组Raid0后并不会让游戏速度得到明显提升,毕竟磁盘瓶颈还不明显。
● 测试结果分析与全文总结:
   很显然,CPU才是影响游戏加载速度快慢的主要瓶颈,这与我们之前“够用就好”的原则不符,实际情况是频率越高越好、缓存越大越好、架构越新越好。CPU即便是超频到3.6GHz都还是瓶颈,因为超频到4GHz后速度还能加快,既便如此几款游戏的加载时间都在20秒以上,如此看来目前的CPU性能还是不够强……
   只要CPU还是主要瓶颈,那么内存硬盘这些配件就不会对游戏速度造成本质性影响,换句话说CPU能引起质变,而其它配件只能引起量变,不过量变累积起来也能引发质变。
   综合来看,性价比最高的CPU非E5200莫属,当然默认频率下用太浪费了,对于这颗超频神器来说,理应3.6GHz起,如果条件允许的话4GHz长期使用,游戏速度的提升是立竿见影的。
   发烧玩家对于速度的追求是无极限的,只要能获得一点点性能提升,他们就会趋之若鹜,所以内存、硬盘一定要尽可能用最好的,虽然四核对游戏毫无帮助,但Core i7的优异表现令人刮目相看,超频到4GHz左右长期使用的话,绝对是目前最强的游戏主机!
   当然,光有游戏启动/加载速度快还是没用的,想要游戏流畅完爽还得依靠高性能显卡的支持,所以CPU和显卡之间的搭配与取舍也是相当重要的,这就得看玩家自己的经济条件以及主观感受了。■
CPU频率:2.5GHz CPU核心:双核 接口类型:LGA 775 制程工艺:45纳米 二级缓存:2MB 核心类型:Wolfdale
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