剑灵气功带什么灵核剑士苦痛灵核好还是毁灭好

教你苦痛和毁灭的选择,亲测【剑灵力士吧】_百度贴吧
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教你苦痛和毁灭的选择,亲测
先说结论,力士一定要选择苦痛,苦痛,苦痛。原因如下:1.卡刀伤害是不如无限右键的,现在苦痛+烛魔+新首饰耳环和戒指都有的情况下,无限右键基本是不断内的,基本不需要卡刀。2.自然属性递减问题,毁灭一次性把苦痛几次加的自然属性伤害加完了,但是自然属性有递减问题,比如(只是例子)你用毁灭,1300的大地,加600,1900提升16%,你用苦痛,1300大地,加200,提升7%,而触发1次毁灭大概可以触发三次苦痛,你每次都可以提升7%。3.属性溢出问题,这个主要是说暴击率,比如你无buff65%的暴,加武器和新首饰耳环,无灵核buff平均暴击率应该有75%,这时候毁灭的暴击加成严重溢出,而苦痛每次触发基本都可以保证你刀刀暴。我是网一下半球力士,以上结论亲测。
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无限毁灭伤害比卡刀伤害高,第一条我就笑了。
不明真像的吃瓜群众
有没有吃瓜群众没领到瓜的,来我这领了
果然贴吧都是大神,卡刀1秒2组半,求出视频打脸。。。
住口!无耻水比,岂不知天下吧友皆愿生啖你肉,安敢在此水帖?我原以为楼主你身为帖吧老人,来此发帖必有高论,殊不知却说出如此粗鄙之语。我有一言,请诸位吧友静听。昔日,建吧之时,制度衰落,水军酿祸,帖乱人心,四方扰攘,帖吧之内,禽兽当道,别有用心之人接踵而起,劫持民意,肆虐公理,以致狼心狗行之辈汹汹水帖,奴颜依膝之徒纷纷附和,无耻猥琐之货公然造乱,至此帖吧沦为水国,苍生饱受水淹之苦。值此吧难之际,楼主又有何作为?楼主之生平,我素有所知,你世居帖吧,阅吧规而注册,本应发涵养之帖,以签到升级,匡正驱水,辅吧安民,何期反助水军,无耻水帖,同谋做乱,祸吧秧民,罪孽深重,天地不容!今幸天意不绝本吧,尚有仁人志士中兴各方,我今于此兴师讨贼,吾等如天空皓月必将湮灭尔等腐草荧光,你既为馋水之徒,只可潜身缩首,苟图经验,躲于阴暗角落行鼠窃谗谀之事,怎敢在众吧友面前妄水经验?皓首匹夫,无知老贼!你即将溺毙在自己酿造的水坑中,届时,你于九泉之下有何面目见历代吧主!妄水贼子,你枉居帖吧多年,从未有半点贡献,一生只懂得摇唇鼓舌,以水为虐!一条溺水之犬,还敢在帖吧里狺狺狂吠,蛊惑众人!我,从未见过有如此厚颜无耻之人!
没想到传说中的一秒卡刀两组半的大神又出现了,还是11级,
完美卡刀确实比纯右键高,但是哪有那么容易全程完美。如果装备允许全程右键的话肯定压着右键啊。一秒两组半什么概念你知道吗,那基本是不回内卡刀了吧。你确定你能达到。
卡刀刚开始出来的原因是可以不断内无线输出,海盗版本达到了最顶峰,自从右键有装备可以加成伤害之后,卡刀的输出就不如无限右键了,现在装备还可以做到无限右键不断内,所以说装备允许的情况下 ,是可以不用卡刀了。 其实你们可以试试,配上破天极限八卦,新首饰一套,用习惯输出不用大地弱多少,比卡刀轻松很多。
补充一句,系列右键的 F大空也回内
我一个旱地3秒
可以卡5组半
卡刀还是要卡
注意措辞不要误导新人力士
你让他们去无限右键。。。
无限右键也只是站在前线的那么一搓人玩的出来,对于大部分人来说只是在秀而已,,,
无限右键只是因为手酸不想卡刀啊哈哈哈哈哈哈
我就笑笑~~
然而我用脚本真的可以2组
求1秒2组的助手。給我发一下。
现在就算帧数场面60也一样没办法完美卡刀,苦痛12段完全没必要卡刀,就无限右键就好了
卡刀伤害高还是纯右键伤害高………触发灵核去试过便知,不缺内情况下,纯毁灭伤害爆掉卡刀
无限右键伤害确实比左右卡刀伤害高,前提是不缺内,现在下本依靠武器首饰以及技能效果,力士很少有缺内的时侯,所以下本按住右键就好,轻松加愉快,没内就平A几下好了.至于1秒2组半卡刀还是想想就好,能I秒2组已经非常牛B了
都是浮云,有钱人都有生魂,没钱的也做不起,没啥实际用处,不如给我个群体保护
为什么你们卡刀都这么流弊啊,我1秒只能1组半
现在 无限右键伤害爆表早已超过卡刀了
新人一枚,求教,极限白清灵核还用不用做,打算投入200rmb,做苦痛划算不?
刀还是要卡的,因为毁灭太慢了,不过卡刀实在不是为了伤害,而且为了更快的上4层5层buff,前面3层还是卡刀吧,4,5层暴击率完全够了,配合X和殆灭回内,妥妥的,要不然就毁灭那攻击速度,可以申请全职业最慢职业了
留~     一力开天        一生阑珊          永远守护身后笑靥如花的你!  
真的假的,出个视频看看
毁灭谁用谁知道
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《剑灵》剑士苦痛灵核毁灭灵核对比
来源:游戏堡
&  随着一周前新副本的上线,沉寂已久的新灵核也一起和大家见面了。作为剑灵中性价比最高的装备之一,很多小伙伴都在一周内做出了自己心目中的最强灵核,那么新灵核到底是苦痛好还是毁灭强?不同的职业是否要千篇一律地选择某一种灵核?今天我们就来分析一下,从剑士这个职业入手,和大家谈一谈新灵核的选择问题。&  PS:特别感谢电信五区玩家“剑魔”(昵称:剑萌萌丷)提供的测试账号!&  正篇:&  国际惯例,本次的测试分析依旧从数据计算和实战测试两方面进行分析。&  4大灵核属性图:&  数据计算:(以下计算对比均忽略灵核的基础属性值)&  小科普:&  降魔攻击力:&  Boss或精英怪左边等级有一把剑的图标,表示此对象应用降魔攻击力;&  PVP攻击力:&  玩家或无尽塔中等级上有职业图标,表示此对象应用PVP攻击力。&  因为本次比较的基本都是副本输出能力,所以降魔攻击力可以认为是攻击力。&  我们先来横向对比一下两种灵核在建元15段和天乾15段时的属性差距(忽略基础属性,只比较绿字buff属性)&  建元15:&  苦痛的buff大致上为毁灭buff的52%,而覆盖率上毁灭为12/72=16.7%,苦痛为6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致为毁灭的116.8%&  天乾15:&  苦痛buff为毁灭buff的51.4%,覆盖率上毁灭依然为16.7%,苦痛为10/18=55.6%&  可以得出苦痛效果大致为毁灭的171.1%&  对比可以看出,从建元时期,苦痛理论上就应该比毁灭输出更高一些,但是由于每个职业或多或少都有一些爆发技能或者队伍中有超神、小超神之类的群体增幅技能,而且毁灭可以提前打出爆发输出更有优势等等因素,毁灭更适合大多数职业,但即使如此,像雷灵,暗刺,土召这样缺少大技能爆发或者说全程爆发的职业,苦痛依然不弱于毁灭。&  基本上符合下面的趋势,黄色为苦痛,蓝色为毁灭&  到目前天乾版本,苦痛的理论大大高于毁灭,而且在持续时间上有较大提升,18s的周期也可以搭配很多职业的技能,所以看起来苦痛应该完全碾压毁灭,除了毁灭灵核爆发过后的时候,大多数时间苦痛都应该高于毁灭。&  输出图大致如下:&  (不要吐槽曲线图,只是大致表现一下两者的输出高低的周期变化)&  但是剑士作为目前9大职业中最吃爆发的职业,神功牌,手镯,以及独有的御剑姿态全部集中在前20s,那么在天乾苦痛如此强大的今天,是否也要放弃毁灭的爆发去选择苦痛的持续输出呢?&  单纯的理论计算已经没有办法来应对负责的实战情况了,下面从实战角度来分析一下剑士在苦痛和毁灭上的选择&  实战测试:&  测试装备基本为本版本毕业剑士(除星级)&  属性装备图如下:&  测试目标依然为F12矛将军,主要是因为不是自己的号没有太多的测试对象,而且实战中作为一个在南京玩四川服的玩家,受网速影响以及队友配置影响较大,只能用木桩boss来进行测试。&  天乾毁灭15段 5次战斗统计为:&  秒伤分别为:104.8W,107.9W,106.5W,104.9W,112.2W&  平均秒伤为:107.26W&  天乾苦痛15段5次战斗统计为:&  秒伤分别为:111.4W,110.0W,108.1W,110.3W,107.5W&  平均秒伤为:109.46W&  由于战斗结束时间基本为3分50秒左右,正好是毁灭灵核结束后不久,毁灭灵核秒伤会高一点。&  对比可见,苦痛的秒伤是要高于毁灭的,在纯木桩的理想情况下,苦痛大概强于毁灭5%左右。&  实战环境分析:&  但是在实战情况中,苦痛与毁灭在不同的环境中也有不同的表现:&  目前的Boss大多分阶段,并且在很多情况下无法输出,这样一般苦痛是要优于毁灭的,下面稍微举几个例子:&  ①圣地这个本大家都很熟悉,老三是分多个阶段的,如果用毁灭经常会在控怪,找灯,站位的阶段触发灵核,浪费大量输出,而苦痛则游刃有余,想打就打,想停就停;&  ②树人副本,老三需要踩花拉花,无论是作为划水位还是踩花位都会有一定的输出损失,相信每个人都经历过灵核刷新了,却要开始“尬舞”的情况,此时毁灭灵核是很尴尬的,苦痛则可以很自由的继续输出;&  ③新本老三也是一个多阶段boss,正常输出较高的队伍第一轮boss下地之后不久毁灭会冷却完毕,此时boss钻出地面是不敢输出的,而苦痛可以利用这部分时间进行输出,无形中就建立了输出优势。&  以上是苦痛灵核优势的地方,但并不是绝对的,下面看看毁灭灵核优势的地方:&  ①同样是树人副本,根据输出高低每次拉花的时间也是不同的,如果你的队伍输出比较给力,开场灵核打了30s左右就进入拉花阶段,那么此时毁灭已经将爆发打完了,苦痛的伤害还没有打足,下面阶段无论你是站着不动,还是去踩花,苦痛都是要吃亏的——都要浪费一部分灵核的时间,而毁灭浪费的全都是灵核cd的时间;&  ②新本老三,按照我之前双飞新本的节奏来看(开启海底之旅 章鱼怪等着被捕捞吧),首先需要高输出来压开场10%的血量,无疑毁灭是更为适合的,甚至于如果和我双飞的刺客也是毁灭的话,可能我们都不需要超神就能达到这一要求,并且此后灵核的时间都很完美,每次水泡落地后毁灭打完爆发30s左右进入下次挡球浮空阶段,这点也是毁灭的优势所在。&  ③困难法器老二,这个boss可以说是对毁灭灵核最友好的副本了,不但不会浪费毁灭的爆发输出,而且还有毁灭拳这种逆天的buff来配合毁灭灵核增加输出。&  所以,可以看到都是副本机制或者团队搭配影响到了输出环境,但也并不都是全部倾向于同一种灵核的,很简单的比较:如果你打本只有50%的时间来进行输出,那么这50%时间中如果能每次都打满毁灭灵核的buff,那么无疑是毁灭更适合这种模式;反之,你每次毁灭都浪费了,那必然是苦痛更有优势。&  总体而言,苦痛使用更自由,大多数的副本情况下都是强于毁灭的,而使用毁灭你如果想打出比较好的输出,则需要对副本机制更加了解,有时也需要队友的配合。&  各方面对比:&  1.新灵核毁灭与苦痛依然是分别侧重爆发与持续输出两方面的设计,毁灭相对旧版灵核提升较小,苦痛提升巨大,算是补足之前一直是毁灭强的一边倒的形势吧,但由于毁灭灵核的爆发强劲,无论怎样都会有他的价值体现的地方,所以毁灭目前的地位是要好于上版本苦痛的地位。&  2.对于剑士而言,由于手镯、神功牌、以及天剑体系的设计,注定了从毁灭灵核中获得的收益要高于其他职业,同样的,从苦痛中获益要少于其他职业,整体秒伤下来,苦痛一般是略高于毁灭的,这个数值基本保持在5%左右。&  3.剑士这个职业的输出模式分为两种,天剑爆发阶段和满月拔剑阶段,爆发阶段是很简单很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的输出,而用毁灭灵核的情况下,爆发期占了很大的输出比重,如果可以打好爆发,后续即便有小失误或者手法不是特别好,也可以有一定的秒伤,当然前提是你不能在爆发阶段有失误;&  而苦痛则是强调你持续输出的节奏,每轮灵核都要尽可能地打出比较完美的伤害,这样如果手法不是很好,或者网速较差的情况下,将输出量中很大一部分比重放在这种不稳定的时间中,也是容易出现打不出高伤害的情况。&  所以对于自认为手法不够流畅或者网速不是很好的玩家,苦痛并不一定适合你,当然了,反过来,你对自己的操作有自信,希望看到更极限的秒伤,那么苦痛或许更适合你一点。&  4.目前的副本对于输出要求都比较低,所以装备好的队伍打起来对于玩家来说,苦痛和毁灭的选择只是一个秒伤高低的问题。&  但是从灵核刚区分毁灭苦痛的时候,特别是圣地法器这两个副本,困难模式(曾经的4人模式),是很需要毁灭的爆发来压阶段的,圣地老一每轮只出一次拳舞,老三每轮不出远跳不叠buff不需要额外的一次击倒清buff,法器老二少分一轮颜色,对于开荒中或者说刚刚开荒过的队伍来说都是极大的简化。而目前由于装备数值爆炸,导致了大多数情况下毁灭灵核爆发压阶段的优势已经不存在了,只有在少数情况下,比如上面提到的双飞新本,或者你自己去一个装备不太好的野队或者带几个手残徒弟和妹子,这种情况下输出压力就出现了,毁灭就会更有优势。&  5.从别的方面来谈谈两者的选择:&  ①势力战,战场等野外比武:大多数人应该会选择毁灭灵核,因为爆发高,秒人快,压tab什么的比武技术根本不需要,只要把握住机会一下可能就送对面回家了;当然苦痛也有优势,在目前应龙遍地走的时代,很多人都受到应龙吸内buff的影响,苦痛在一定程度上可以降低这种debuff的影响,而且苦痛不怕浪费灵核,战斗节奏可以更紧凑一点,也不用怕被对面骗掉灵核而没有伤害。总之萝卜青菜各有所爱,但总的来说毁灭在这方面还是有些优势。&  ②排行榜:虽然现在F11各种榜单的排名奖励已经大不如前,但是还是有不少竞速党的,对于目前两大竞速榜单——“暴徒之岛”和“无尽塔”,毁灭都有自己的优势,不过由于暴徒之岛的特殊性,苦痛也可能有反超毁灭的机会,这个还是要看各种打法的优劣。在排行榜这方面,毁灭算是稍占优势。&  ③造价:灵核的成长费用是完全一样的,只是在从建元到天乾的进阶中需要一颗灵核(应该没人会去用神物进化),所有区的苦痛都要比毁灭贵500-1000J左右,那么如果两者效果差不多的话,毁灭在造价上还是有优势的。&  6.再简单谈谈除剑士之外的其他个别职业的灵核选择情况:&  上版本最依赖毁灭的三个职业应该算是剑士,火拳,火龙气功,前者是因为爆发,后两者则是因为高耗内以及超神的巨大提升,据我自己了解,目前火龙气功苦痛是大大强于毁灭的,火拳则不是很清楚,毕竟火拳的耗内比起气功还要强。但是我自己也接触过几个表示换了苦痛很不习惯的火气功,最终又换回了毁灭。可见我上面所说,由于个人手法网络等情况的不同,苦痛并不一定完全适合所有人。&  上面提到的之前就可以用苦痛的雷灵,暗刺,土召这三个职业,可以说因为苦痛的加强也变相加强了,用苦痛无疑有巨大提升。&  其他职业暂时不是很了解,就不多评论了。&  总结:&  对于大多数职业来说,苦痛都强于毁灭的表现,起码是不弱于的;&  对剑士本身来讲,苦痛和毁灭可以算是比较持平的,使用苦痛可以打出极致输出,但是需要你的输出手法以及网络环境都比较好,毁灭的使用则简单一些,表现也更加平稳。&  那么如果你是一个普通玩家,想打高输出但是限于自己的手法或者网速不理想,建议你做毁灭灵核;如果你是个势力战爱好者,而且比较享受秒伤敌人的感觉,毁灭也适合你;&  如果你追求输出秒伤,自己的手法又过硬,苦痛可能更适合你;如果你平时打本比较随意,不是很在乎如何提升秒伤,苦痛也是不错的选择,用起来更自由。&  本次的测试就到这里了,想要了解更多资讯请关注游戏堡。
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48小时点击排行榜装备测评 苦痛or毁灭?剑士的抉择! - 178剑灵主题站
装备测评 苦痛or毁灭?剑士的抉择!
随着一周前新副本的上线,沉寂已久的新灵核也一起和大家见面了。
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天乾毁灭15段 5次战斗统计为:
秒伤分别为:104.8W,107.9W,106.5W,104.9W,112.2W
平均秒伤为:107.26W
天乾苦痛15段5次战斗统计为:
秒伤分别为:111.4W,110.0W,108.1W,110.3W,107.5W
平均秒伤为:109.46W
由于战斗结束时间基本为3分50秒左右,正好是毁灭灵核结束后不久,毁灭灵核秒伤会高一点。
对比可见,苦痛的秒伤是要高于毁灭的,在纯木桩的理想情况下,苦痛大概强于毁灭5%左右。
实战环境分析:
但是在实战情况中,苦痛与毁灭在不同的环境中也有不同的表现:
目前的Boss大多分阶段,并且在很多情况下无法输出,这样一般苦痛是要优于毁灭的,下面稍微举几个例子:
①圣地这个本大家都很熟悉,老三是分多个阶段的,如果用毁灭经常会在控怪,找灯,站位的阶段触发灵核,浪费大量输出,而苦痛则游刃有余,想打就打,想停就停;
②树人副本,老三需要踩花拉花,无论是作为划水位还是踩花位都会有一定的输出损失,相信每个人都经历过灵核刷新了,却要开始“尬舞”的情况,此时毁灭灵核是很尴尬的,苦痛则可以很自由的继续输出;
③新本老三也是一个多阶段boss,正常输出较高的队伍第一轮boss下地之后不久毁灭会冷却完毕,此时boss钻出地面是不敢输出的,而苦痛可以利用这部分时间进行输出,无形中就建立了输出优势。
以上是苦痛灵核优势的地方,但并不是绝对的,下面看看毁灭灵核优势的地方:
①同样是树人副本,根据输出高低每次拉花的时间也是不同的,如果你的队伍输出比较给力,开场灵核打了30s左右就进入拉花阶段,那么此时毁灭已经将爆发打完了,苦痛的伤害还没有打足,下面阶段无论你是站着不动,还是去踩花,苦痛都是要吃亏的——都要浪费一部分灵核的时间,而毁灭浪费的全都是灵核cd的时间;
②新本老三,按照我之前双飞新本的节奏来看,首先需要高输出来压开场10%的血量,无疑毁灭是更为适合的,甚至于如果和我双飞的刺客也是毁灭的话,可能我们都不需要超神就能达到这一要求,并且此后灵核的时间都很完美,每次水泡落地后毁灭打完爆发30s左右进入下次挡球浮空阶段,这点也是毁灭的优势所在。
③困难法器老二,这个boss可以说是对毁灭灵核最友好的副本了,不但不会浪费毁灭的爆发输出,而且还有毁灭拳这种逆天的buff来配合毁灭灵核增加输出。
所以,可以看到都是副本机制或者团队搭配影响到了输出环境,但也并不都是全部倾向于同一种灵核的,很简单的比较:如果你打本只有50%的时间来进行输出,那么这50%时间中如果能每次都打满毁灭灵核的buff,那么无疑是毁灭更适合这种模式;反之,你每次毁灭都浪费了,那必然是苦痛更有优势。
总体而言,苦痛使用更自由,大多数的副本情况下都是强于毁灭的,而使用毁灭你如果想打出比较好的输出,则需要对副本机制更加了解,有时也需要队友的配合。
各方面对比:
1.新灵核毁灭与苦痛依然是分别侧重爆发与持续输出两方面的设计,毁灭相对旧版灵核提升较小,苦痛提升巨大,算是补足之前一直是毁灭强的一边倒的形势吧,但由于毁灭灵核的爆发强劲,无论怎样都会有他的价值体现的地方,所以毁灭目前的地位是要好于上版本苦痛的地位。
2.对于剑士而言,由于手镯、神功牌、以及天剑体系的设计,注定了从毁灭灵核中获得的收益要高于其他职业,同样的,从苦痛中获益要少于其他职业,整体秒伤下来,苦痛一般是略高于毁灭的,这个数值基本保持在5%左右。
3.剑士这个职业的输出模式分为两种,天剑爆发阶段和满月拔剑阶段,爆发阶段是很简单很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的输出,而用毁灭灵核的情况下,爆发期占了很大的输出比重,如果可以打好爆发,后续即便有小失误或者手法不是特别好,也可以有一定的秒伤,当然前提是你不能在爆发阶段有失误;
而苦痛则是强调你持续输出的节奏,每轮灵核都要尽可能地打出比较完美的伤害,这样如果手法不是很好,或者网速较差的情况下,将输出量中很大一部分比重放在这种不稳定的时间中,也是容易出现打不出高伤害的情况。
所以对于自认为手法不够流畅或者网速不是很好的玩家,苦痛并不一定适合你,当然了,反过来,你对自己的操作有自信,希望看到更极限的秒伤,那么苦痛或许更适合你一点。
4.目前的副本对于输出要求都比较低,所以装备好的队伍打起来对于玩家来说,苦痛和毁灭的选择只是一个秒伤高低的问题。
但是从灵核刚区分毁灭苦痛的时候,特别是圣地法器这两个副本,困难模式(曾经的4人模式),是很需要毁灭的爆发来压阶段的,圣地老一每轮只出一次拳舞,老三每轮不出远跳不叠buff不需要额外的一次击倒清buff,法器老二少分一轮颜色,对于开荒中或者说刚刚开荒过的队伍来说都是极大的简化。而目前由于装备数值爆炸,导致了大多数情况下毁灭灵核爆发压阶段的优势已经不存在了,只有在少数情况下,比如上面提到的双飞新本,或者你自己去一个装备不太好的野队或者带几个手残徒弟和妹子,这种情况下输出压力就出现了,毁灭就会更有优势。
5.从别的方面来谈谈两者的选择:
①势力战,战场等野外比武:大多数人应该会选择毁灭灵核,因为爆发高,秒人快,压tab什么的比武技术根本不需要,只要把握住机会一下可能就送对面回家了;当然苦痛也有优势,在目前应龙遍地走的时代,很多人都受到应龙吸内buff的影响,苦痛在一定程度上可以降低这种debuff的影响,而且苦痛不怕浪费灵核,战斗节奏可以更紧凑一点,也不用怕被对面骗掉灵核而没有伤害。总之萝卜青菜各有所爱,但总的来说毁灭在这方面还是有些优势。
②排行榜:虽然现在F11各种榜单的排名奖励已经大不如前,但是还是有不少竞速党的,对于目前两大竞速榜单——“暴徒之岛”和“无尽塔”,毁灭都有自己的优势,不过由于暴徒之岛的特殊性,苦痛也可能有反超毁灭的机会,这个还是要看各种打法的优劣。在排行榜这方面,毁灭算是稍占优势。
③造价:灵核的成长费用是完全一样的,只是在从建元到天乾的进阶中需要一颗灵核(应该没人会去用神物进化),所有区的苦痛都要比毁灭贵500-1000J左右,那么如果两者效果差不多的话,毁灭在造价上还是有优势的。
6.再简单谈谈除剑士之外的其他个别职业的灵核选择情况:
上版本最依赖毁灭的三个职业应该算是剑士,火拳,火龙气功,前者是因为爆发,后两者则是因为高耗内以及超神的巨大提升,据我自己了解,目前火龙气功苦痛是大大强于毁灭的,火拳则不是很清楚,毕竟火拳的耗内比起气功还要强。但是我自己也接触过几个表示换了苦痛很不习惯的火气功,最终又换回了毁灭。可见我上面所说,由于个人手法网络等情况的不同,苦痛并不一定完全适合所有人。
上面提到的之前就可以用苦痛的雷灵,暗刺,土召这三个职业,可以说因为苦痛的加强也变相加强了,用苦痛无疑有巨大提升。
其他职业暂时不是很了解,就不多评论了。
对于大多数职业来说,苦痛都强于毁灭的表现,起码是不弱于的;
对剑士本身来讲,苦痛和毁灭可以算是比较持平的,使用苦痛可以打出极致输出,但是需要你的输出手法以及网络环境都比较好,毁灭的使用则简单一些,表现也更加平稳。
那么如果你是一个普通玩家,想打高输出但是限于自己的手法或者网速不理想,建议你做毁灭灵核;如果你是个势力战爱好者,而且比较享受秒伤敌人的感觉,毁灭也适合你;
如果你追求输出秒伤,自己的手法又过硬,苦痛可能更适合你;如果你平时打本比较随意,不是很在乎如何提升秒伤,苦痛也是不错的选择,用起来更自由。
本次的测试就到这里了,因为使用时间过短,可能有些观点不是很准确,以后如果有机会会更详细地对比两个灵核的优劣。我们下期再见!后使用快捷导航没有帐号?
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确实暴发高,但是要看你技术了,当你暴发的时候,你在挨打,或者输出技能冷却不来,过了之后就.........................................
&苦痛好,各种本每次起手清怪都是灵核状态....&
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你说你肯定能在12秒内结束战斗吗,大部分不行咯,过了之后呢,你要等1分钟,1分钟!!!
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Lv 8. 出类拔萃, 积分 11330, 距离下一级还需 3670 积分
活不过一分钟的boss一般没什么好东西,现在的墓地监狱和炼狱,一分钟能结束战斗?现在的6星乌龟和以后的24人本摩天大楼什么的也不可能一分钟结束战斗。
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Lv 11. 独步武林, 积分 40340, 距离下一级还需 19660 积分
修罗王火大时正好灵核爆发,可惜我不能输出。。。。
这个苦痛还是毁灭还是看个人需要
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Lv 7. 信手拈来, 积分 8465, 距离下一级还需 1535 积分
来一起把毁灭价值炒上来
不小心说溜嘴了
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leeljb 发表于
修罗王火大时正好灵核爆发,可惜我不能输出。。。。
这个苦痛还是毁灭还是看个人需要 ...
别闹火大开个烟雾吹个毒
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2125, 距离下一级还需 375 积分
CDF44 发表于
来一起把毁灭价值炒上来
不小心说溜嘴了
不可能,你能买到12段吗,你先看看毁灭1段是8秒,1分钟只有8秒!!!!
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Reality丶灬 发表于
别闹火大开个烟雾吹个毒
这我知道啊,但是就这吹毒的伤害,哪能跟近身右键F比啊。
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marsrachel 发表于
不可能,你能买到12段吗,你先看看毁灭1段是8秒,1分钟只有8秒!!!!
还需要12段?
现在真正价值在1段............
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Lv 4. 小窥门径, 积分 930, 距离下一级还需 270 积分
对啊,悔灭拍卖行那么多那么便宜,苦痛那么少那么贵,打副本那么多次悔灭爆那么多个,苦痛一个不出,大家快去拍卖行抢悔灭吧,在不抢悔灭就爆仓了,
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Lv 7. 信手拈来, 积分 9825, 距离下一级还需 175 积分
问题是, 绝大多数BOSS都绝对不需要新灵核, 做新灵核的,无一例外的是冲着墓地,监狱和熔炉这三个BOSS去的, 而且不是打老一, 都是为了最终BOSS压榨那一点点DPS而去的,这些最终BOSS,尤其是4人的, 1分钟能打完的有几个队伍?&&4分钟能打完的又有几个队伍。所以考虑新灵核一定要考虑你做他是为了啥。
如果是为了马贼和草原抢怪, 这种恨不得5秒就躺的怪物, 那么毁灭会甩痛苦几条街, 如果是打目前最高难度的本和后面将要推出的开荒本, 那么非爆发职业肯定会青睐痛苦的,尤其是缺内职业, 64秒内24秒的规律回内还是灰常可观的^_^
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Lv 3. 初入江湖, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
毁灭和苦痛因人而异,不用争来争去的。差不多
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2125, 距离下一级还需 375 积分
本帖最后由 marsrachel 于
15:53 编辑
迷途知返,施主...不要自欺欺人
其实一分钟时候很短的,超过1分钟,毁灭就是比不上苦痛
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Lv 1. 拜入师门, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
S2.5表示 你开场能出武器BUFF? 多少武器BUFF浪费在毁灭的CD上 1次能打4次苦痛也不知道你要怎么打
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2835, 距离下一级还需 2165 积分
等开放了新的24人本时,你就会明白那种灵核更好了~~~
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Lv 7. 信手拈来, 积分 9825, 距离下一级还需 175 积分
炮灰二阶 发表于
在2.5不断加强,祝福暗黑不断暗削的今天,依然有很多人用着祝福暗黑,为什么?
与其说有人炒作毁灭,不 ...
我觉得苦痛和毁灭, 各有千秋, 无所谓孰强孰弱, 这种装备的设计本来就是冲着适用这个角度去做的,&&如果两种装备获得条件一样, 结果一种比另一种有明显优势, 那剑灵早在御龙林阶段就关门大吉了。
所以在这里争论毁灭完胜痛苦, 和痛苦完胜毁灭的都是有自己目的的, 实际上人家一开始就设计成各有特点, 按照职业和输出习惯自由选择的。
最后登录QQ<dd title="41271注册时间阅读权限20精华0积分12220帖子
Lv 8. 出类拔萃, 积分 12220, 距离下一级还需 2780 积分
我就想知道这些新本,哪个BOSS,你1分钟就能打死,都生魂就当我没说,生魂都会做2个。打架带毁灭,打本带苦痛。。
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