来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2017-05-06 13:58
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口袋妖怪哪一款最好玩
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不定期更新游戏!烂的我不发!精品不敢说!只能说好玩!
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不定期更新游戏!烂的我不发!精品不敢说!只能说好玩!
这是我升了班长为大家发的第一个游戏当然不是最后一个!不过我可能更新很慢!找不到好的游戏!而且还要测试截图后再上传!不好玩的我就不会上传的!兄弟们自己体验吧!要是觉的好的话就高台贵手顶一下!………………更新;死亡狙击;沉默狙击手。文件乱了!哎,以后我只上传一张截图吧!太多就乱了!还要请教大哥们怎么把以上发的截图删掉太多了!银河游戏有点大我上传两次都不行!是不是班长不能上传大于1.6M的!对不起!我会陆续的更新!
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截图效果不好啊!悲剧没人
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不错!下了,顶楼主。
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好东西 要去发现 不要急 楼主
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顶起!o力的
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支持楼主 楼主加油!~~
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不错的游戏,顶你
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很好玩的游戏呀。
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就1个游戏?
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靠,顶错了,这该如何是好。。
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还是顶一下,大家有好东东多传传啊。
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游话好好说:对于现在的游戏媒体评分你怎么看?
21:53:21 来源:游民星空[原创] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
如今的游戏界,游戏媒体如雨后春笋般层出不穷,这都要归功于游戏产业的蓬勃发展和信息传输速度呈几何性的增长。即使是IGN这家全球知名的老牌游戏媒体网站,也是建立与1996年,可以说还是一位年轻的“90后”。而在众多游戏媒体中,有如IGN、GameSpot这样的大型游戏媒体网站,也有立足于微博或者推特这样交流平台的游戏自媒体人。
对于一款新游戏的公布或者发售,游戏媒体通常都会进行相关的报道,而更深入的还有对新发售的游戏的评测,相信经常浏览游戏新闻的读者对此非常了解。游戏媒体对一款游戏进行评测的目的是在其拥有广泛的读者基础上,利用自身的影响力来表达对游戏的评价以帮助玩家进行参考。浅显来说,就是帮助玩家参考某一款游戏是否适合自己。
既然是评测游戏,媒体自然要做到客观公正,考虑不同玩家的需求来撰写评论。然而,游戏界的媒体评分真的都值得参考吗?
1、媒体评测的影响力
首先,言语的力量可以说是非常强大的,有时候一句话就能够决定人的下一步行为。而作为一家拥有广泛读者的媒体,其言语的影响力则更为惊人。当一个人告诉你一款你看好的游戏很烂时,你并不会将其作为参考,但是当一家大型游戏媒体评测说同样一款游戏非常烂时,你可能也会坚持自己的想法,但是潜意识却必然会受到影响:这款游戏连媒体都说烂,难道真的是我口味不一样?
这就是媒体的力量,这就是影响力。
2、正规的评测媒体
不过当然,大部分游戏媒体进行游戏评测时的流程是非常专业,绝对不会进入游戏体验一番就马上出来写评测,一款拥有单人战役模式的游戏最起码也要玩通关才有资格出来进行评测。而在之前,IGN也多次因为某款游戏多人模式需要等到正式发售才能开放而延迟评测的发布,不得不说这种负责任的行为非常值得赞赏。
有人调侃IGN塞钱给高分,然而并非如此
而通常情况下,媒体进行游戏评测所考虑到的地方非常全面,虽然为了保证读者能够快速了解游戏内容而不会太过于深入解析某个细节,但基本上玩家所在意的地方都能囊括其中:画面、剧情、操作感、游戏特色和多人模式(如果有的话)。
所以基本上来说,游戏界的大型媒体所进行的游戏评测还是值得参考的,毕竟绝大多数时候媒体都会考虑到不同玩家群体的需求,在经过严格的测试后,然后得出游戏各方面的优劣之处。
经常能看见一句流传的话:IGN是塞钱给高分的媒体。这当笑话看就好。
3、媒体评测也会不客观
不过请注意一点——“绝大多数时候”,马有失前蹄,人有时候也会被蒙蔽住眼睛而看不见真相。评测员也是一名玩家,作为玩家总是有自己擅长的游戏和弱项的游戏,同样也会有喜欢的元素和讨厌的元素,举个例子,当一位不喜欢也不擅长射击游戏的评测员去评测一款射击游戏,那么很明显结果会很感人。不过当然,如此Low的例子基本上没有,媒体在评测游戏时都会找合适的人选,如MOBA老手自然会被赋予评测《英雄联盟》或《风暴英雄》这类游戏的任务。
然并卵,我以上举的例子都被完美打脸了。《风暴英雄》IGN评分只得到了6.5分的评价,然后这款游戏却被分公司IGN西班牙给予了9.0分的高分评价,如此巨大的差距是如何造成的呢?随后就有玩家爆料,给《风暴英雄》打分的IGN编辑只打了24盘游戏,然后只赢了8盘人机。游戏中创新的地图机制以及天赋经验系统在IGN的口里却成为评分低下的元凶。为此愤愤不平的玩家表示:你拿玩《Dota》的心态去上手《LOL》,去评价《LOL》是没问题的,但是用同样的心态去上手《风暴》肯定不行。
对于玩家来说,这样的评价并不OK
评分的标准可以主观,但是评分的过程必须客观。拿同类型游戏对比并非坏事,但是对于新的特色不去深究便故作高深实在不可取。
《超凡双生》是一款独占PS3的主机大作,然而正是这样一款在玩家群体中备受好评的游戏,却在当年被IGN打上了6.0分的评价,以至于众多玩家都开始纷纷谴责这名进行评测的编辑。因为很显然这名编辑完全是在按自己的喜好去进行游戏评测,她口中的“无关紧要的选择和散乱的剧情”都是个人感受。
《超凡双生》用户评分和媒体评分简直是两个世界
然后在近日,也同样有一款游戏得到了类似的这种“感受评价”,那就是《辐射4》,当众多媒体纷纷给予好评时,有这么一家媒体来了一句“跟战争一样,辐射游戏也从来不会改变。”然后给了7.5分。很显然这是在指出《辐射4》相较于前作并没有带来多少革新的地方,所以这算一个缺点。就这样?如此任性将不喜欢的缺点无限放大,这让人联想到了某些好莱坞的评论员:我就是不喜欢这个东西,这缺点完全把优点盖住了!
4、高分信媒体 低分看自己
所以从这样来看,某些时候游戏媒体的评测完全变成了“感受大会”,很多地方强行给读者灌输观念:这个地方我觉得可是很糟糕噢,你确认要买吗?
然而这些媒体并没有考虑到自身所带来的影响力,也许拥有固定粉丝群体的游戏系列并不受到太多影响,但是若是一款初出茅庐的新作,一推出便受到个别媒体评测的偏见,那么对于它的未来来说很明显是毁灭性的打击。
游戏界媒体的评测也许值得参考,但是对于那些富有争议性的作品,还是要尽量多看看玩家们的评价,适合自己的才是心中的好游戏。
对游戏业界的媒体评分你怎么看?评测公正与否必然是在大家的心中,群众的眼睛是雪亮的。
现在的媒体评分你怎么看?
还是值得参考
大多数游戏评测媒体还是能够做到客观公正的,毕竟都会进行专业的方式进行评测,所考虑的方面自然会非常全面。如果你不是一个有特别倾向的玩家,那么评测还是能够为你解开疑惑。
信自己就看一乐
高分信媒体,低分信自己。游戏好不好玩还是得自己说了算,一款游戏获得高分或许还有一些值得参考的亮点,但是低分评价却时常包含编辑自己的感受,不要因为别人的观点而错过适合自己的游戏。
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