星际争霸1新手教程用什么种族好

&&星际初学者指南-告别菜鸟称呼
星际初学者指南-告别菜鸟称呼
日 10:24&&&&&阅读(0)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
你刚刚接触吗?或者你刚刚开始与人对战吗?
是否感觉自己打电脑还行,但是与人打却摸不着头脑?
平时练习的时候,往往感觉对手的水平都要比你高,自己却又发现不了错误在哪里?最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
你想有目的,有计划,科学地进行星际的训练吗?
本文给那些拥有上述疑问的星际初级玩家提供一个参考。
让我们所有热爱星际的玩家尽情享受星际的博大精深!
本文将从最基本的开始谈起。由宏观思想到具体的细节,让你懂得打好星际的基本条件。希望你能通过本文走进星际之门。再经过一定的实战训练,你一定能成为众人崇拜的偶像的!
打好星际必须有思想前提,也就是类似口诀的东西,一定不能忘记的东西,又作&原则&讲:
星际的五大原则:
1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢?梢悦吭旒父霰?ㄉ褡逡恢炼?觯┚凸鄄煲幌氯丝谏舷蕖R坏┲皇O?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。
4。不要建造太多的固定防守建筑。不要造太多的碉堡或者防御塔(Cannons/Bunkers/Turrets/Sunkens)。比如对于你外面所占的分矿,一般来说2~3个固定防御就够了。请你将剩余的资源用来建造移动兵种!尤其是在初期,当你在初期比较好地做好了上面3点,固定防守建筑就没有必要建造了。你可以将钱花费在移动兵种或者科技上。而不是造很多固定防守上!
5。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。
有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。
告别菜鸟,掌握星际
1)你可以开启星际,进入单人模式。选择LostTemple等你希望熟悉的,并选择对方的种族。开始对电脑的训练。在训练的时候。你必须时刻注意上面所说的五点。这时候,你不必考虑你想用什么战术,或者你怎样根据电脑的战术而改变。此时你必须专注于我上面所说的要点。除此之外,你要在这个过程中熟悉键盘的操作。至少要对你所使用的种族的快捷键了如指掌。
完成条件:当你能比较好的控制住资源和人口的时候,并且能轻松的1v2的时候。可以进入下一步。
2)此时,你已经在操作上有了一定的提高。你要开始熟悉各种战术。现在你可以登陆浩方,进入菜鸟乐园。自己建立地图,比如你可以叫&1v1 cainiao jin&。这时候,你要密切注意给你的几个方针。尤其是将钱用尽这一条。将自己的资源最大限度的用在造兵上。每一局都要保存replay,这时候,看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。
完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。
3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。这个时候,你可以在HF里面建立地图,名字可以直接写&1v1 in&或者&1v1 good in&。
这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:
1。建筑建造的
2。出兵的数量
3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)
4。遇到对手某种对策时,所产生的变化
你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。
完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题:
1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。
2。如果对手怎样,我一定能取胜。
3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。
当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。
4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。
你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。
你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题:
1。对手在出什么兵
& 这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。
2。对手在哪儿开了分基
& 你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。
3。对手有没有攀科技
&& 在游戏初期,攀科技是一个带有性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻!
做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。
完成条件:能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。
5)你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!
1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。
2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在上搜索&Boxer 第一视角 VOD 下载&。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。
3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。
4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!
5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
1.造农民。圈造好的农民去采矿
2.造人口。
4.前线控制
APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种&习惯&的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。
如上的步骤,需要你付出很多很多。不是一朝一夕能够完成的。
当然。如果你够投入,而且决心打好星际。甚至有志成为职业选手。按照如上的步骤每天不断练习,经过一两个星期回过头来你就会发现自己有多么显著的提高!
如果你已经有了一定的APM和意识,那就请你彻底告别菜鸟称呼吧!仔细阅读完本文,让你的思想升华!
第一,星际的经济理论
&&& 星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,&合理分配、用尽资源&。
&&& 比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。
&&& 此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。
&&&& 而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个&最佳值&。
&&& 当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用尽。你可以提醒自己以下几点:
&&& 1。造兵!
&&& 2。造兵营!
&&& 3。造升级建筑!
&&& 4。造基地(扩张)
&&& 就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行:
&&& 1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造
&&& 2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源, 那你就继续造兵营
&&& 3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地
&&& 按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。
&&& 最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的!
&&& 在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。
第二,侦查
& 当你开始问自己&我接下来造什么呢?&的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。
第三,地图
& 对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。
第四,Rush
 最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。
&& 古语有云,兵不厌诈。能夺得的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。
&& rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(&_&正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索&星际争霸 rush&就可以得到很多关于rush的资料。
当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。
我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如:
WGTour的官方战报下载点,拥有水平极高的replay /rep.php?datab=broodwar
Yaoyuan,这个就不用介绍拉。大量国际上的战报和国内联赛的战报& &
Playsc& 大量的VOD下载,是你研究韩国选手的最佳选择
ChinaProGamer 中国一流大师的独家战报,玩家战报学习、交流&
EGA下载中心& 超多的VOD下载 .cn/data/listsoft/24_1.html
此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。
&&& 在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了。所以一颗平常心也很重要。
&&&&我希望本文能给你带来一些领悟。可以为你的菜鸟之路划上一个圆满的句号!
&&& 本文属于菜鸟进阶型文章,并不代表本人不是菜鸟。
&&& 本文中的很多思想来自英文版本的Beginner's Guide to PLAYING StarCraft
小编评价:延续了三足鼎立的传奇游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.2 GB
更新时间:
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第一部分:
第二部分:
很多人都喜欢拿星际2跟星际1来比较,也有魔兽争霸的玩家对星际2的冷嘲热讽。
我们来分析分析这3款暴雪的即时战略游戏吧。
虽然都是即时战略,但这3款游戏有本质的不同,接下来一款一款的分析剖析,有不对的大家跟帖讨论,但不要恶意中伤。
首先来说1998年就诞生的星际争霸1代,很多玩家其实接触星际都是星际争霸1母巢保卫战,而不是星际争霸1。
星际争霸1凭借出色的画面,以及良好的接触手感赢得了当年的市场,在星际争霸1中:
人族没有医疗兵,没有瓦格雷,如果步兵打了兴奋剂没法回血怎么办?死呗。。。
神族没有黑暗圣堂,没有海盗船,没有红球。
虫族没有地螃蟹,没有吞噬者(空爸)。
所以星际争霸1在对战中并不是很精彩,再加上当时联机也不发达上网还是DDN专线,甚至56K拨号,又贵又慢。至少在中国不是很有市场。
很快的星际1的资料片母巢保卫战诞生,与此同时网吧也开始普及中国,星际1可以上战网对战了,虽然中国玩家大部分玩的是=== 广告词语自动过滤 ===(比如北京战网重庆战网263战网),
无数星际先驱者顶着巨卡的网速展开一场电子竞技传奇,你说到底有多卡?你把星际1的游戏速度调到最低看看。
所以星际1的时代是从母巢之战开始的。因为每族增加的2种兵种,使得星际发生脱胎换骨的变革,而不是像红警95那样一堆天启对冲。
那么在母巢中有什么变革?仅仅是这几种兵的加入能有啥变革?
大家注意,新增加的兵种都是技术兵种,都有着非常明显的不足,比如打空的不能打地,地上的在特定条件下不能发挥威力之类的。
比如在星际1中空军对A的形式不再,你12个飞龙都A不过4个海盗船。人族也可以使用枪兵加医生这种经典战术。各族在大舰(航母或者大和)面前也不至于太无力。
使得星际在紧张的对战气氛中往往可以通过战术的变化,来出奇制胜,这在其他即时战略游戏中是最出色的。
不过母巢之战虽然战术多有变化,演化到最后因为有万金油的战术从而让游戏陷入了一种尴尬的境地,本来尔虞我诈的战场变得很乏味,同时也因为没有一个好的对战平台,
让游戏本身失去了一个竞技游戏应该给予新手的上升空间。
且不说外挂怎么样,星际1并没有战网匹配这个功能,这个不起眼的功能带给我们什么?很多人不是很注意。我来说清楚,战网其实要比星际本身更有价值。
星际1到了最后之所以分化成2个极端,那2个极端,就是高玩组,和休闲组(外挂组与禽兽组无异不予考虑)
高玩组是什么?就是战术变化多端,情节紧凑,整场对战一起喝成及其有观赏性,比如世界大师比赛。
休闲组是什么?&&就是普通玩家组,这些玩家让竞技游戏家喻户晓同时也是一切的根基。
而真正能托起一个竞技游戏光辉的,并不是大师们,他们只是提供了一个标杆,一种境界,太高,高的不可攀登,只可看摸不着,你说一个休闲选手
跟一个世界级大师对战的结果是什么?是你被虐的痛哭流涕,却不知道为啥输,这种绝对实力差距像黑云密布的天空,看不见一丝阳光,新人根本无法突出重围,从而被虐的失去竞技兴趣。
除非你能每天卧薪尝胆,练到世界大师的水平,这不是一场竞技应有的状态,在老式战网(包括浩方VS之类的)的时代,玩家之间靠自己约战或者随便进入游戏,水平匹配很不均衡,你很可能
一天碰到10个对你造成绝对压制的高手,导致你郁闷的不得了。也可能遇到10个菜的不行的选手让你赢的心花怒放,这种大起大落的失败与胜利只会让一个人陷入自卑或者自傲之中,只能
让你的技术退步,或者停滞。
这造成的结果是什么?是你会丧失进取之心,让你的水平永远都那样,想当大师当不上,失去游戏兴趣,赢了没人喝彩,输了没人鼓励。
因为这些综合方面的原因让很多人对竞技游戏望而却步,高门槛,提升难度大,让星际1在后期陷入了,一种很乏味的模式,更多的人愿意玩巨富这种地图,没完的矿,造万金油似的兵对冲,
为什么会这样?因为我没有机会去使用,去历练我心中的那个战术,我只能这样来延续我对星际的爱。
星际1到了最后也因为如此,普通人无法去体验经历那变化多端的星际世界,只得暴兵:虫族口水,神族龙骑,人族大脚坦克。这几种战术都是最傻瓜的,也是最主流的,对一个游戏最有发言权
的是谁?绝对不是大师,他们只是浮云,最有发言权的是休闲组的普通玩家,正是他们在为这个游戏付费,正是他们在养活着暴雪,暴雪很清楚这一点,而大师们所表现出来的,只是普通玩家
的集中表现形式,你不能说这种战术是大师们创造的,这属于成千上万广大玩家的共同结晶,大师们只是把这些雏形战术发挥的更加完善而已。
所以暴雪的改动绝对是会因为普通玩家所集体表现出来的问题而改动,比如星际2中也正如我当年所预料的,暴雪做了几项让很多人费解的改动,招来很多人的质疑,但这种改动,是最好的。
星际2时代的全新开始
中午我要吃饭,接下来内容预告,关于星际2中所有种族兵种的详细解析,以及战网的人性化解析,最后还有暴雪的最终战略意图,也就是暴雪未来5年发展计划。魔兽争霸,魔兽世界,未知网游,暗黑破坏神解析。这些都写完不知道要多久总之慢慢写咯。
万一有人转载一定要注明来源多玩星际论坛,我拥有的是创造力,你能匿名转载我一次,总有一天你会成为惯性转载机器,丧失未来。
[ 本帖最后由 Moon.Fly 于
09:50 编辑 ]
写得不错!~
总评分:&金钱 + 99&
多玩草 + 80&
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UID6464284帖子威望0 多玩草10 草
强力围观。。。。。。。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楚哥,不能这样啊!突然说一半,又不说了,我看的正精彩之处,又断了,坐等楚哥说sc2
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UID6209330帖子威望0 多玩草38 草
先占楼等吃了中饭在来喷楼主
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UID2109896帖子威望0 多玩草10 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楚哥,回来,继续写啊,召唤楚哥
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UID帖子威望0 多玩草0 草
神族很多强悍技能都被人族虫族拿走了,叫我怎么打
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UID349052帖子威望0 多玩草10 草
LZ写得我心痒痒~~
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UID6649189帖子威望0 多玩草10 草
好文啊。。。希望能快些写完。。。
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UID7929512帖子威望0 多玩草90 草
午饭贴呢》》》》
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UID2885321帖子威望0 多玩草160 草
围观。。。。我看看楼主能说出什么门道,但如果你能看回复,我相对你说 现在的暴雪已经不是当年那个苛求游戏品质的暴雪,它只是一个散发铜臭的游戏商人而已 我早就对它不报希望了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
大师们一样在付费。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分24精华0UID6649189帖子金钱2 威望0
Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
UID6649189帖子威望0 多玩草10 草
楼主,已经午饭后很久了吧
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楚哥,你不能太监了啊!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分426精华1UID1487102帖子金钱252 威望1
Lv.4, 积分 426, 距离下一级还需 574 积分
UID1487102帖子威望1 多玩草496 草
我来了 这就开写,中午睡觉过了
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