塞尔达传说荒野之息龙哪些武器伤害高

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《塞尔达传说荒野之息》各类型极限武器攻击伤害及耐久数值一览
12:34:08 来源:塞尔达传说吧 作者:紫色的冰蛙
  《塞尔达传说荒野之息》中极限武器在游戏中的爆率十分的低,所以其各项数据都是很优良的,今天小编就为大家大家带来了《塞尔达传说荒野之息》各类型极限武器攻击伤害及耐久数值一览,快来看看这些极限武器的伤害是多少吧。
一、双手剑系列
  攻击max皇室卫兵巨剑—116攻击(可以捡到)
  这把武器是整个游戏攻击力最高的武器而且血月可以重复获得。刷新方法是,王宫正门进去地图上看到正对着一个入口,从这个入口差不多高度往左看还有两个入口,最左面那个地图上看紧挨着一个房间。
  就是那个房间,里面三只怪,二楼两只蜥蜴杀了还有一只独角大地精是在一楼蹲着的它手里的武器就是我们要的皇室卫兵巨剑,穿上忍着服手拿一把90攻击以上的武器吃一个三级攻击药存个档滑翔到它背后偷袭一刀秒,捡起来看看是不是116不是就读档再来一直刷出116,我第一次刷大概刷了20次。
  我去刷的时候已经是后期了都是白银怪,不知道前期是不是,反正杀怪之前存档然后杀了捡武器不是116就读档重刷,不用我的吃药偷袭法也行。另外在这个怪背后存档是不行的读档还是会回到二楼。耐久只有15点,比较适合骑砍人马(在人马背上的攻击不消耗武器耐久)。
  威力max古代锯刃
  古代锯刃在右上角研究所买,据说可以达到88攻击(为什么用据说?因为我在古代研究所买的都是55攻击没有后缀加成的白板目前我只是从别的资料看到有88攻击的具体怎么弄还不知道,有知道的请告诉我,下面单手,枪武器中的古代武器也是一样。
  如果我看的这个信息是假的那么威力最强的就是圣祠三只手的守护者爆的系列武器)我们知道古代套二星之后用古代武器是有百分之八十攻击加成的而且可以和食材做乘法叠加,也就是说穿上古代套这个武器相当于159攻击的双手武器再吃个攻击料理变成238攻击。如果打古代守护者的话还有百分之五十的针对加成就相当于357攻击。就问你服不服,而且耐久相当高有50点。
其他双手武器:
  人马锤:最高108攻击,有35耐久。
  古代战斧++(圣祠三只手机器人爆的那种):75攻击,25耐久。
二、单手武器
  攻击max人马剑,单手武器中攻击最高的,可以达到100攻击,耐久41。
  威力max古代短剑,理由同古代锯刃,最高攻击67(实验室买的那种),耐久50。
  其他单手武器:守护者之剑++(圣祠掉落)60攻击32耐久。
  大师剑(打完所有试炼):60攻击,能发剑气,一刀砍树,一刀砍矿,耐久极高,自动修复。居家路行杀怪开采必备良剑。
三、枪武器
  攻击max皇室守卫长矛:最高攻击57,耐久15。
  威力max远古长枪:最高攻击54(实验室买的那种)耐久50。(如果买的不能有攻击后缀的话这把枪也有30攻击,比三只手掉的28的高)
其他枪武器:
  人马枪:44攻击,45耐久。
  皇家戟:46攻击,50耐久。
  以上所有耐久说的是哪怕没有后缀耐久加成的武器耐久,因为后缀加成只有一个加攻击就不能加耐久了。
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责任编辑:夏目贵志
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发售日未定
所以说为什么《塞尔达传说 荒野之息》这么厉害?
作者 太刀&&
编辑 lv6&&
《荒野之息》才是真正做到全面超越了系列历代作品,以及现在几乎所有开放世界游戏的集大成之作。
& & & 3月3日,NS及Wii U版《塞尔达传说 荒野之息》正式发售。& & & 3月4日上午,笔者拿到游戏,开始探索这个全新的海拉尔王国。3月9日晚,在经历了将近六十个小时(游戏时间)的探索、完成了所有主线任务后,笔者决定去挑战最终BOSS,并且顺利通关。& & & 然而,这时的游戏完成度大概也只有60%多。想要发掘出《荒野之息》里的全部秘密,还得花上更多时间。& & & 《荒野之息》就是这么一个内容丰富到难以想象的游戏。很多没有体验过这款游戏的朋友,可能会质疑为什么媒体一直给予本作最高评价()。但是如果你能亲自玩到,你就会发现这些评价都是当之无愧的!& & & 多年来,任天堂一直都想做出一款超越《时之笛》的《塞尔达传说》,《黄昏公主》在游戏整体完成度和销量上做到了这一点,但它也只是在沿着《时之笛》的既定方向在努力。《荒野之息》才是真正做到全面超越了系列历代作品,以及现在几乎所有开放世界游戏的集大成之作。& & & 口说无凭,下面就从几个角度来详细说一下:为什么《荒野之息》这么牛逼!革命& & & 说到《塞尔达传说》,玩过的朋友应该都对游戏的流程有深刻的印象:进入迷宫→获取关键道具→借助道具打败BOSS→使用道具前往新的地图→开启新的迷宫→进入循环……& & & 这个系列没有经验值设定,玩家在游戏过程中能力的提升主要体现在获得更多的道具=能力上。整个游戏也都是建立在通过获取新道具而不断开启新内容的基础上的。虽然从初代开始,《塞尔达传说》就实现了开放式的大地图,但游戏流程本身依然是线性设计。& & & 《荒野之息》就革了线性流程的命!& & & 游戏开始的一两个小时内,玩家就可以通过任务引导来获取探索世界、通关必须用到的全部道具=能力,并初步学习如何在这个世界里生存。在出“新手村”的同时,玩家已经被告知游戏的最终目标——打败灾厄加农、拯救塞尔达公主,就连最终BOSS的所在地也一并标明在地图上。即便是这个样子你也可以去挑战最终BOSS& & & 从理论上来说,如果玩家的操作技术足够好,以刚出新手村的状态直接去挑战最终BOSS也是可以的——当然难度会增加很多很多很多很多……& & & 于是,游戏又提供玩家另外的选择:探索这个世界、找回自己失去的记忆和能力、获取他人的帮助。& & & 这样的设计把如何进行游戏的选择权完全交给了玩家,令游戏的自由性发挥到了最大。自由& & & 《荒野之息》的自由不仅体现在流程的设计上,而是渗透到了游戏中的每个角落。& & & 开发组为游戏设计了出色的物理引擎,让玩家能够充分发挥想象力,以自己的方式来进行探索。比如要前往湖心的小岛,你可以选择泅水直达,也可以选择从周围的高台滑翔过去,或者坐上木筏、用芭蕉叶吹动风帆开过去,又或者利用造冰术的特殊能力做出平台一点点跳过去。& & & 在面对敌人时,玩家除了可以实用种类丰富的武器正面战斗外,还可以发明出很多奇葩的方法来获胜:用火箭引爆敌人周围的炸药桶、用磁力抓起铁箱当作武器砸人、先把敌人冻住再将它们推下悬崖摔死,甚至有玩家将历代《塞尔达传说》里的最强生物大公鸡带到了战场,让敌人打中大公鸡,触发鸡群的反击来杀死敌人。()系列最强生物在本作中的威力依旧& & & 可以说在《荒野之息》里,只有你想不到的、没有游戏做不了的玩法!即使是游戏的重中之重的BOSS战,往往也有多种不同战斗方法可供选择,这和系列以往作品BOSS打法相对固定的设计也是完全不同的;而谜题设计方面,玩家也可以尽情发挥想象力,在基础规则允许的情况下对大部分谜题的解谜方法并没有惟一要求。& & & 为了将自由感最大化,《荒野之息》中取消了旧作中钱币和消耗道具上限的设计,升级HP上限的方法也进行了调整。& & & 能有这么自由的体验,一是因为游戏的基础规则=引擎设计得巧妙,二是因为有丰富的细节和内容来支持这些设计。丰富& & & 《荒野之息》内容丰富到了什么地步?就像本文开头所说的,即使花了五六十个小时通关了,游戏的完成度大概也只有60%多。& & & 相信不少朋友都看过那张对比图,对比了《荒野之息》和历代3D塞尔达,以及GTAⅤ、上古卷轴等开放世界游戏的地图面积大小。当你实际上手后,你会发现《荒野之息》不仅地图比旧作、比其他游戏大上数倍甚至数十倍,而且游戏中的每个区域都有十分鲜明的个性,每个地点玩家都可以实际到达,绝大部分场景都可以进行深度的互动。一张图告诉你荒野之息地图有多大:自左至右依次为荒野之息、时之笛、风之杖、黄昏公主、上古卷轴天际& & & 在整个游戏的过程中,如果你按照游戏中的任务提示进行探索,在前往目的地的过程中你会发现很多隐藏的秘密地点。而在你探索这些秘密地点的同时,又会发现更多的东西。几十个小时的游戏过程中,你会不断地发现新的内容、新的玩法。这就是《荒野之息》的神奇和伟大之处。& & & 《荒野之息》中没有系列旧作中那种传统意义上的“迷宫”(dungeon),只有主线的四神兽内部和海拉尔王城勉强接近“迷宫”的概念。如果说旧作里的“迷宫”就是谜题的集合体的话,《荒野之息》的谜题就是以超大型、大/中型、小型等不同级别分散到了地图各处。& & & 四神兽和海拉尔王城属于超大型谜题,120个古代之祠从小型到大型规模各不相同,还有上百处小型甚至微型谜题隐藏在村口、路边、山顶和树林中。& & & 虽然解谜主要用到的关键道具=能力在本作中从以往的十余种缩减到了5种,但每种道具用途都极其多样化,而游戏中的武器、素材等往往也会成为解谜用品,再加上体感等全新谜题形式,所以最终的谜题种类的变化也是极其丰富的。& & & 但最让人欣慰的是,无论《荒野之息》如何对游戏模式革命、体验如何自由、内容如何丰富,整个游戏玩起来的感觉依然是那么“塞尔达”。传统& & & 笔者之前写的一篇文章里(),提到过现在流行的关于塞尔达的两个关键词:ゼルダらしさ和ゼルダのアタリマエ。意译过来就是:塞尔达的味道,和塞尔达的要素。& & & 《荒野之息》对“塞尔达的要素”进行了革命式的改革,却完全保留了“塞尔达的味道”。& & & 关于“塞尔达的味道”,没有一个明确的定义。任天堂已故社长岩田聪表示过,每个人对“塞尔达的味道”都有自己的理解,开发组要做的就是寻找大家的共通点,求同存异,创造出更好的作品。& & & 对笔者来说,“塞尔达的味道”就是观察、思考和操作的完美结合。笔者玩塞尔达,在解谜前先要做的就是看,通过观察了解整个谜题的基础构造;接着要做的就是想,思考“这个东西为什么放在这里”、“我手里有什么东西可以用上”;然后才是拿起道具测试第二步思考的结果是否正确。日文有个词叫“试行错误”,塞尔达的解谜过程就是反复地试行错误,不断推翻自己的想法、最终解开谜题。& & & 虽然《荒野之息》里面增加了谜题的自由度,但“试行错误”的环节依然存在。只不过现在的谜题不再像以前解法惟一,玩家可以从更多角度思考过关方法。而最基本的解谜模式依然是纯正的“塞尔达的味道”。& & & 所以,笔者对所有从《荒野之息》起刚开始接触《塞尔达传说》的人有个建议:不要去看别人玩,也不要照着攻略玩,这游戏乐趣最大的地方就是自己去观察、去思考。你看别人玩是看不出思考的乐趣来的,而照着攻略玩就更是浪费了这一点。极其丰富的交互和与之相辅相成的关卡设计令荒野之息达到了前所未有的自由度& & & 当然,《荒野之息》强化战斗也能吸引到不少喜欢动作游戏的新玩家,而且这也是本作自由度高的一种体现形式。不过对于笔者来说,整个游戏的过程依然充满探索、观察和思考的乐趣,这种“塞尔达的味道”才是最重要的。综述& & & 关于《荒野之息》还有很多优点,比如首次加入了真人语音、大幅强化了演出效果,NS能够让玩家在户外体验到家用机级别的AAA大作等。但这些比起游戏本身的乐趣来,都是微不足道的细枝末节。& & & 对于普通玩家,笔者建议有条件的都应该去玩一下《荒野之息》,无论是NS版还是Wii U版都可以,两者除了在画质和音效质量上外,基本游戏体验没有差别。& & & 对于游戏从业者,笔者建议你们更要深入地研究一下《荒野之息》。如此内容丰富、可塑性极强的游戏,游戏容量不过才13G。这就是任天堂在游戏设计上的功力。抛开那些无意义的派系之争,了解真正有用的设计思路,这才是从业者们应该要做的事情。& & & 关于《荒野之息》的标题Breath of the Wild的标题,笔者之前一直在纠结里面的“Wild”究竟该翻译成什么才好。本作导演藤林秀麿在一个访谈里提到过,标题的意思是想要表现自然,但是用“Nature”又不是很准确,所以最后用了“Wild”来贴合末世的风格。& & & 即使通关后,笔者依然没有找到非常合适的中文词语来翻译它,“荒野”、“狂野”以及一度想要使用的“蛮荒”似乎都不太精确。& & & 但是笔者可以准确地告诉你Breath of the Wild这个标题想要表达的意思是什么:这个世界是活的!从地图上的怪物到城镇里的村民甚至花花草草,海拉尔世界的每个生命都令人感到无比鲜活& & & 每个NPC都是活的,不同的角色有不同的作息时间,你半夜去叫醒他们可能还会有起床气;每个敌人都是活的,魔物也是会半夜睡觉的,手里武器坏了会随便抓个东西就来打你;每个野外生物都是活的,甚至连树木、草石、天候都是活的。& & & 这种活,不是那种无限模拟现实的“Reality”,而是充满了生命感的“Living”。即使NPC和魔物们都长着一张卡通脸,你依然会感觉到他们是真实的。& & & 探索海拉尔王国的这个过程,不像是个简单的游戏过程,而是在和这个世界进行交流。这就是Breath of the Wild!& & & 感受这个世界的呼吸吧!这正是我所热爱的《塞尔达传说》!
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VGtime 游戏时光 @ 2015《塞尔达传说:荒野之息》武器伤害系统详解及热门武器评价一览
  今天小编为大家带来的是玩家&swhoo1993&分享的塞尔达传说荒野之息武器伤害系统详解及热门武器评价一览,详细解析了武器伤害系统以及一些热门武器的评价,感兴趣的朋友们快来看看吧!
  武器伤害系统详解及热门武器评价
  武器伤害系统
  1. 伤害系统简介
  基本概念:
  a. 爆头伤害:两倍于普通伤害。
  b.投掷武器造成伤害:两倍于普通伤害。
  c.潜行一击:八倍于普通伤害。
  d.雷电攻击:增加20伤害(雷电效果,boss无效)。
  e.冰冻攻击:增加10点伤害。
  (冰冻效果,boss无效,秒杀火系小怪)。
  f.对冰冻住的对象进行攻击:三倍于普通伤害。
  g.火焰攻击:增加10点伤害(燃烧效果,秒杀冰系小怪)。
  2. 武器系统简介
  a.武器攻击力:可见于武器面板,击中目标时造成普通伤害时的伤害量。
  攻击加成属性:存在一级攻击加成(银色)和二级攻击加成属性(金色),攻击加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级攻击加成要高于一级攻击加成
  b.武器耐久:数值不可见,为隐藏属性,例如大师剑,不发光时耐久度为40,代表击中敌人或者可击打物件40下后,大师剑会爆(进入冷却)
  耐久度加成属性:同样存在一级耐久加成(银色)和二级耐久加成(金色),加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级耐久加成高于一级耐久加成。
  c.投掷距离:数值不可见,为隐藏属性,然而应该没有太多人喜欢丢武器,不多赘述,具体数值为可以丢的距离,单位米。同样存在攻击距离加成属性,基本废的就不说了,有人喜欢丢武器的话让你们失望了,不分析这一条。
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild视频正版上市时间:游戏平台:PC Wii U Switch 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Nintendo发行公司:Nintendo游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有2300728人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险休闲动作塞尔达传说荒野之息武器伤害系统解析 热门武器评价_
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塞尔达传说荒野之息武器伤害系统解析 热门武器评价
发布时间: 10:16 () 作者:swhoo1993 编辑:云梦泽
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在塞尔达传说荒野之息游戏中五花八门的武器往往让新手玩家们挑花了眼,不知道该用哪个。小编为大家带来一篇塞尔达传说荒野之息热门武器评价,希望对大家有所帮助。
首先介绍一些游戏的设定:
1. 伤害系统简介:
a. 爆头伤害:两倍于普通伤害
b.投掷武器造成伤害:两倍于普通伤害
c.潜行一击:八倍于普通伤害
d.雷电攻击:增加20伤害(雷电效果,boss无效)
e.冰冻攻击:增加10点伤害(冰冻效果,boss无效,秒杀火系小怪)
f. 对冰冻住的对象进行攻击:三倍于普通伤害
g. 火焰攻击:增加10点伤害(燃烧效果,秒杀冰系小怪)
h.套装效果:
装备全三件古代套(实验室锻造),古代武器(实验室锻造)、守护者武器(神庙得)攻击力提升80%;
装备全三件蛮族套(大得),装备任意武器伤害提升50%
i.药物效果:
一级增攻药效:攻击力提升20%
二级增攻药效:攻击力提升30%
三集增攻药效:攻击力提升50%
j.武器效果:
大师剑:在守护者系列、加农系列boss附近,大师剑发光,攻击翻倍至60.
古代系列武器(右上实验室锻造):针对守护者系列,加农系列boss,攻击提升50%
守护者系列武器(神庙试炼得):针对守护者系列,加农系列boss,攻击提升30%
* 其中,古代套80%增幅与药物效果、武器效果可相互叠加,数值相乘;
* 蛮族套装效果与增攻药物效果相冲突,伤害倍率只算其一,但是与武器特效不冲突。
* 套装效果,药物效果以及武器特效,与爆头、潜行一击、投掷不冲突,伤害倍率数值相乘;
* 冰冻,火焰,雷电等属性伤害量与套装效果、药物效果、武器特效、爆头、潜行一击、投掷等无关,总伤害值=属性伤害+其余总伤害值
例1:用古代弓攻击守护者,全套古代套与三级增攻药水下,
普通一击:44*1.8*1.5*1.5=178
爆头一击:44*1.8*1.5*1.5*2=356
用火箭爆头一击:44*1.8*1.5*1.5*2+10=366
(由于精确位数不同与实际略有差别)
例2:用蛮族套,古代剑攻击守护者,吃三级药状态(蛮族套与增攻药物效果冲突,只算一个1.5倍)
普通一击:40*1.5*1.5=90
2. 武器系统简介:
a.武器攻击力:可见于武器面板,击中目标时造成普通伤害时的伤害量。
攻击加成属性:
一级攻击加成(银色)和二级攻击加成属性(金色),攻击加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级攻击加成要高于一级攻击加成
b.武器耐久:数值不可见,为属性,例如大师剑,不发光时耐久度为40,代表击中敌人或者可击打物件40下后,大师剑会爆(进入冷却)
耐久度加成属性:
同样存在一级耐久加成(银色)和二级耐久加成(金色),加成量在一定范围内随机,不同武器不同,二级耐久加成高于一级耐久加成。
c.投掷:数值不可见,为隐藏属性,然而应该没有太多人喜欢丢武器,不多赘述,具体数值为可以丢的距离,单位米。同样存在攻击距离加成属性,基本废的就不说了,有人喜欢丢武器的话让你们失望了,不分析这一条。
接下来开始热门武器盾牌评价,以评价武器面板为重,药物效果等自行来一楼计算,不做详细计算,尽量不评价amiibo武器,楼主是海外党,正版amiibo实在太贵了。
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塞尔达传说:荒野之息
The Legend of Zelda:Breath of the wild
发行商:任天堂
平台:Wii U
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:2017年

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