拳皇13不知火舞连招98里玛丽其中一招↓↘→ B或D,不知什么名堂,既不能打到人又不能连招,有何用?

拳皇98大门的连招谁知道?
拳皇98大门的连招谁知道?
09-09-19 &
大门:D/C+右下C+右下左右A/C D/C+右下C+右下左右下左A/C 大门有招防空的常用:右下C打到了右下左B然后右下右A(第一招破招可以多接下右下C) (A轻手B轻脚C重手D重脚)
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下面就让我来说说我对大门的一些看法  玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具(实战中本人不提倡用此招)2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身,此招对默些人物是无效的,如马力和神乐)  头上拂:简称(当拳)前斜下C,KOF97大门这个人物最强的一个技能,,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超收身取消(624B)接地雷震626A!实用!友情提醒(此招用624D收身的话,有些人物后面接不到626A)  站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)打身材高大的人比较实用(打猴子~离安拉之内的建议用站B)  站B(强的不得了,牵制力强的是没的话说~~!站B既然要下防,可以和TERRYMARRY的B相抗衡,出招快收招也快!(我最喜欢用它来打2杰)  站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!(大门VS大门的时候可以用用破对方的站D)  站D(对空性能强,此招比较简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果很强!此招的收招速度也比较快比站B的速度慢一点点  地雷震:626A(此招属于站防不能计,可以攻击正在收身前AB/后AB(前滚/后滚)的对手,站CD,下D,头上佛后面接收身或426B都可以接的地雷振。  超受身:624B/D(在97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!  出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,免得给人打了个连击就快死翘翘老  切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢(不是一般的慢,是特别的慢)一但对于八神这种角色没中的话,那么用大门的人就要准备投币老!)  天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C(建议大家用426AC2个一起按)!  超大外割:近身626B/D(这招打一些没有)  必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)  必杀:岚之山近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计嘿嘿!)  连续计:  MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下课老,PS:对某些角色不打不死)  下D超受身地雷振切株返(版边一套比较实用的连计)  JC逆向=站A(近身)站A(近身)站B岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)  头上拂空中击中对手破招=超受身取消头上拂(低点)头上拂超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计之一,版边较容易成立)  以下是一些大门的超高难度的手法招,本人只要在实战中有机会的话,基本是90%能接的出来以下招(除了最后的一个打BILLY的4头上佛的那个)  JC逆向站A站A头上拂岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)  JC逆向站A下A头上佛岚之山(此招是本人实战中有机会的情况下成功率80%以上)  JC逆向站D头上佛岚之山(难度跟上面2个相同)  大门KOF97限定连计:BILLY空中被大门头上拂打出破招超受身头上拂超受身头上拂超受身头上拂超受身地雷振切株返!头上拂4HIT只对BILLY和草两个角色成立!  还有个就是基本连必杀的方法,在实战中非常的实用,就是站B接426B的必杀(几乎我很少失误过)  下面我来讲解一下如何打一些KOF中比较常见的角色  第1个八神  打八神的时候要多用用站B如果八神小跳的话大门就头上佛后面还可以接地雷,不时的来个跑抓指令投  第2个神乐  感觉打的比较累但是打一般的神乐还是够滴  要多用用站B和下B特别是下B跟马力点下B打神乐一样神乐震气有时候震不到大门  第3个国汉  基本是没的办法打滴  国汉属于那种纯克大门的,大门只有=机会记住要少用站B  因为用国汉的人都喜欢跳着打,你站B一般都点不到他,建议用站D+跑抓指令钭就够了  第4个马力  只要想赢那还怕什么打的难看也不管老我就是属于那种照死磨的大门  你要多用用原地跳这样打马力就会觉得有点简单老建议多用用跳D少用站D  因为站D容易给夹到。  第5个2杰  只要用2个按键基本就够了一个B一个C(不是点,2杰那里能点的过大门的站B呢,只要他受不了的时候就会跳,一跳就头上佛,后面接个地雷,费血狂多。。。)  如果他跟你对磨有的2杰喜欢用624A磨大门如果给我逮到机会就是个JD站A下A头上佛岚之山这套招数的费血量可是相当吓人的哦~~!(不过是对于有一定手法基础的人,建议新人表用)  只要用站B配合着头上佛就够老,如果遇到跟拉尔夫一样的2杰打发的人(就要用用426B老)  第6个猴子  不管他的猴子多么狠,你只要记住一点猴子窜高点你可以用头上佛打(一打就破招,可以追记)要是猴子窜低点你就跳D如何判断猴子窜的是高是低就要看你平时的实战是否够老,我可以告诉大家猴子离他自己的斑边越近窜的就越低离他的斑边越远窜的就高。
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寻找《从番职出发》?大门:D/C+右下C+右下左右A/C D/C+右下C+右下左右下左A/C 大门有招防空的常用:右下C打到了右下左B然后右下右A(第一招破招可以多接下右下C) (A轻手B轻脚C重手D重脚)
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98UMFE角色攻略心得 之 死择地狱---里MARRY
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本帖最后由 jadong 于
17:08 编辑
老贴新发第2弹,这些整理出来的帖子都是之前ANGEL在UM刚发售的时候写的,原贴地址是,有些东西也因为经过这么多年的发展,变得和当初发售的时候的看法也完全不同了,还有一些技术和见解上的错误,特别是腾讯代理的98UMFE版,还是有很多细节的改动,和街霸4的版本变动一样,所以询问过ANGEL后,重新整理发布更正,
备注下:原贴里MARRY的几个灵魂技和选用模式以及相应的强择都有错误,已经用红粗体注明了下,其他基础东西大体沿用,对于一些见解和看法,因为经过多年的发展和包子的开发,所以重新更改了下,也希望大家能提供更多的信息和错误,一起完善攻略
这次介绍的角色是从UM出来就一直被大家所关注的人气角色,拥有独特指令系统,与大家习惯的表mary的用法有很多不同的——里mary。
首先,要比较一下里mary和表mary的异同点,就因为这两点差别,导致了两个角色的战术打法相近,但还是是有比较大的不同。
首先是通常技和特殊技方面,其实两者在通常技上是完全一样的,特殊技上有一点小小的不同,那就是里mary的6A可以把人直接打倒(单发或慢出)。并且可以追加专用倒地追打22B。更奇特的是,里mary的6A如果控制好距离,可以直接跳过里·草薙京、草薙柴舟、里terry等人的贴地飞行道具进尔殴打对手!
接下来我们看看各个单项技能方面。并作一个简单比较。
里mary没有表mary的当身技,在防御方面略差一点。
里mary没有表mary的2626B/D那样的对空专用超杀,对空方面也略差一点。
里mary没有表mary的乱舞超杀,不过在连续技方面因为有2626A/C。灵活性其实比表mary更好一些,这里赚回来一点。
里mary有表mary没有的28B/D以及之后的2择变化,在压制和强行择方面比表mary强一些。
里mary有表mary没有的624A/C这个上半身无敌的闪避技,可以直接回避掉上段攻击,并且有两种性质不完全相同的后续投技,能对应不同的场合造成对自己有利的结果。
里mary在空中有可以暂时改变轨道的必杀技,可以在强择的时候进行抓呆,不过只能偶尔用,判定发生比较慢
里mary在经过2626A/C强化后可以使出和表mary一样的426B/D。
基本上变化就是以上这些了。剩下的都是两者共通的地方——
5B,46B的牵制效果非常明显。
3B,623D,8C的对空效果非常明显。
投成功后前滚左右择非常类似。
都有非常优秀的对空手段。
都有非常优秀的多择手段,只是回报方面里MARRY更大一点,择也更强势一点
不论进攻还是防守压制还是牵制都能给对手带来比较大的压力。
通过对比我们可以发现,先天上,表mary更全面,能应付各方面的情况,加上在UM&UMFE中可以不爆气出MAX超杀,而且下段必杀技46B的判定速度大大加快,使其不论领先还是落后都能给对手一定的压力,攻得出来又守得回去。相对来说里mary走的路子要更诡异一点。她要的不是一次性的破坏力(诚然一次性的破坏力也很恐怖),而是绵绵不绝,择完再择,择上加择,跳楼亏本抽血大择地狱……具体来说,就是每次攻击我可以扣不多的血,但我一经过2626A/C强化你就要害怕,害怕就要被动对应我的择,我强制和你玩择,打死不跟你正面消耗,择不中我死,择到就择死你!
听起来是不是很可怕?
事实上,只要里mary 发动了2626A/C,不怕的人倒还真的不多……都知道择厉害,都知道被摸一下血会掉很多,然而事实果然如此吗?
(等等,这篇文章的用意到底是夸我还是损我——里mary语)
下面我们从基本技,必杀技,模式等各个方面来认识一下里mary。
首先是出招表
近身←或→+C
近身←或→+D
↓蓄 松开同时B或D
轻落脚中B或D
近身蜘蛛固
轻落脚中A或C
玛丽蜘蛛固
(空中)↓↘→+A或C
指天回旋脚
←(蓄)→+B或D
俱乐部飞标
指天回旋脚击中后↓↘→+B或D
↓↙←+A或C
真正反击中←↙↓↘→+A或C
真正反击中←↙↓↘→+B或D
→↓↘+B或D
垂直之箭击中后→↓↘+B或D
玛丽特殊打击
↓↘→↓↘→+A或C
玛丽特殊打击发动后↓↘→+B或D
玛丽蜘蛛固
旋转下落中↓↘→+A或C
俱乐部飞标
玛丽特殊打击发动后 指天回旋脚中↓↘→+B或D
玛丽特殊打击发动后 玛丽掠夺中→↓↘+B或D
以上两招中任意一招结束同时↓+A或C
玛丽钻石破
玛丽特殊打击发动后 玛丽蜘蛛固中 ↓+A或C
(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+B或D
图片可放大观看,没有完全显示
接下来我们看看里mary的常用基本技。因为和表mary的完全一致(仅有极其微小的差别),所以在普通技用法上和表mary可以说完全一样。
5A:近5A射程很短,攻击时间也短,注定了其顶多当个连段中过渡的角色,远5A有一定的牵制和封空效果,并且已经不能像97和98那样用CD取消出连打了。
5B:近5B是连段启动,压制,强择的最重要的前奏,导致近身5B后的三个强择(2B2A起连和慢出6A闪避攻击连以及直接出投)让对手防不胜防,远5B是众所周知的骚扰封跳技,mary的5B可是又贱又快有长,在牵制方面远5B的效果堪称优异,光靠5B立回都能让对手很难受……在牵制压制强择方面,近5B和远5B绝对是mary(表里)的灵魂技!
5C:近5C2段容易确认,连段启动/抢招/压起身等等都算不错,远5C是mary跟过去相比变化比较大的一个地方。远5C过去是属于打完被打,防了也会被打,空发更要被打的超尴尬技。在UM里经过改良之后已经没有了上述缺点,可惜依然不能取消。不过远5C在使出时身位前移很大,因此远5C取消废气AB的话,有几率直接闪到对手的背后(前后滚模式)。这样不仅可以封死对手的CD反,我方还能取得连续进攻的机会,另外远5C一段+AB+624624B/D这个combo也是成立的,和里GEESE的一样。
5D:近5D第一段压起身有封跳效果,可以防止一部分人起身抢跳(比如八神强行跳百合折),同样由于近5D是2段技,而且威力比5C略大一点点,连段回报更高些,美中不足的是——近5D的有效判定范围比近5C短,近5D第1段判定发生比近5C慢……远5D出招时有下段无敌效果,可以对付一些喜欢狂点2B的人,但问题是整体硬直很长,挥空的话破绽很大。
5CD:一个非常奇特的5CD,攻击距离很长,攻击时身体前倾,因此可以躲过一些空中高段攻击……打个比方,类似99WHIP的5CD的前半段,但其实这招真正的问题在CD反击的时候,由于己方身体前倾。因此CD反时是有几率和对方错身而过的- -……也就是说,如果对方正好贴身出了一个有比较长时间无敌或者被攻击框前移很厉害的招,我方的CD反就有落空的可能……
2A:压制时摸一两下,没事拉拉距离,当然作为目押之神,里mary是可以和表mary一样把2A用进连段的……
2B:恩,四个字,超级淫荡。解析完毕……(读者A:编辑,有你这样骗稿费的吗!?)
(被抓回来)这……可以破很多CD反击,可以破很多中上段攻击,可以直接过掉N多人的高位波,可以连段,可以牵制,可以……还要可以什么?你就拉个方向下加按个键就有这么多效果了你还苛求什么……
2C:mary浑身是宝,2C的性质自然也不一般。mary的2C除了能向前移动一点,略微拉近与对手的位置以方便连招外,意外地能躲掉一些人的CD反!举例说明:和八神贴身的状况下,里mary出2C,八神防御后出CD反,会惊奇地发现自己的脑袋顶向了空气,接着里mary可以很从容地拍拍灰尘起身5C起连……
2D:远距离2D完破琢磨、yuri等CD反距离非常短的角色的CD反……等等为什么今天的重点都是CD反……
JA:有优秀的其他跳攻击存在,JA完全没有存在感……哦不,还是有的,它有攻击力……
JB:自从KOF97mary加入到KOF大家庭中以来,这个JB就是以打点低出招快攻击力低但硬是可以踩掉八稚女出名的,到了UM系列这个特性自然没有消除,出招非常快,打点非常低,攻击力非常低,但是连段性能好,后跳出可以当中段技使用……特别是选用了EX能量后,用JB+ABC打强择是异常恐怖的
JC:mary的8C和79C都十分好用,8C是她所有通常技中最简单直接的中高空封跳技,基本上不可能只有自己吃亏,最差也是相杀。当然在97更好用一些。7、9C有很好的下压判定,而且比较突前,虽然打不到非常低的对手,但是在抢空方面不怕对手跳得比你高是件很值得高兴的事……
JD:有优秀的8C,直接导致8D的使用率下降,以mary的空中拦截来说,8D的性能算是十分不错的,不过D更重要的性能是进攻,mary跳得又快又平,配一个突击效果非常好的JD,能打很多人出招的小破绽,跳八神的波简直不要太容易……
JCD:对地性能不算太好,主要作用是空对空的拦截。因此和她的7、9C的使用方式差不多。以mary来说算是比较没有存在感的一招。
3B:非常优秀的地对空技,只可惜自己的被攻击框不够隐蔽,相比大门老98那个变态的3C来说还是略逊色一点,不过由它和623B/D、5B、8C构成的立体防空网可轻易封杀很多人的跳入,结合特有的624A/C。对手会对自己该不该跳产生怀疑的。
6B:这招在以前几乎没有价值的废招还有一点出场机会,就是连携46B的误出。由于有费气AB(尤其是侧身闪避)的存在,所以还是能规避一些风险的。
侧身攻击:mary的侧身攻击的攻击长度十分理想,是UM系列中堪称最优秀的闪避攻击之一 ,而且攻击命中时里MARRY可以立刻取消2626A/C或者直接46B。由于本作46B的速度十分之快,因此这个小连的命中率和回报率都不算很差。表MARRY的6A后配合闪避攻击还能连46B/D,或者6A被防御后打乱动或规避被反击都是超优异的存在,大大体现了MARRY对侧身攻击的需求
6A:本作6A的特点在刚刚的对比部分里已经写过,表里MARRY的灵魂技巧,6A配合闪避攻击的恐怖择和压力不言而喻,不多废话,多看看包子的录像就知道了
轻落脚& &本身有一段攻击判定,出招瞬间自身即处于浮空判定,美中不足的是攻击判定出得比较慢,而且B发的话,等自身攻击判定出来后很难再使出追加的打击,造成多择难度加大。
旋转逆踢&&外形跟JD完全一样,但是这招防御是要费1丝血的……而且显然不能蹲防,还带浮空追加判定,对于mary来说,在2B2A后出轻落脚然后派生出这招算是个不错的思路,因为你还有46B/D可以威胁对方……防起来还是需要反应的。
近身蜘蛛固&&其实就是表mary的426A/C的空中版,本来应该是个很实用的变化技,无奈在空中停的时间太长……不过有个很好的用处,就是可以利用停顿来躲避对手的一些判定时间很短的必杀。而且在2626A/C派生过后可以追加2C。
玛丽蜘蛛固& &就是刚刚那招的空中单出版,问题还是一样,停顿的时间太长……
指天回旋脚& &这招跟过去比起来最大的变化就是出招速度大大提高,在轻攻击后面也可以接,而且判定发生很快,身位很低。使这招甚至能应付一些空中打点不那么低的攻击,变相地可以当作对空技使用,另外也正因为这招的存在,当里mary处在爆了2626A/C的状态下时,她的强硬二择才更恐怖……
俱乐部飞标& &派生技,在2626A/C后会改变形态为和表mary一样的动作,并且可以继续追加2C。普通状态下,出招完后里mary如果和对方距离很近,还可以追打22B。整体伤害还是不错的。
追击踩踏&&专用追加攻击,如果距离差得不是特别远时可以用5CD取消22B。这样可以略微移动一点距离。而且22B发生算很快,如果是46B派生236B后追加这个的话,甚至可以略微蓄一点点气再踩……
真正反击&&上半身无敌的回避技,能躲过一些空中攻击并用派生投抓对方的落地硬直,要注意的是这招虽然可以过中上段的波,但是对地波是无能为力的。动作造型和侧身回避完全相同,可惜mary说的话是不同的……不然可以鱼目混珠哟……另外,如果能最速派生出投技,这招是可以放进连段里的。
回身真落&&派生自真正反击的投技。动作和表mary的6246A/C是一样的,投完后比对手领先一点恢复行动,在2626A/C加持过后可以派生2A/C。
油锤灌顶&&另一个派生的投技,攻击力比上面一个略低,但有两个优点:一领先行动的时间比较多,二是投完后对手是面朝自己倒下的,如果不追加,在角落里可以中跳打出左右择。
垂直之箭&&对空技,特点是轻发除了快没有任何优点,重发虽然慢,但是第1HITS的无敌性能算比较不错,而且在版边也是可以接进连段里的。
玛丽掠夺&&派生技,出招成功后强制对手倒地,而且是头朝你的姿势,接下来又要面对择……当然如果派生了2A/C的话,距离可能会拉远一点。如果扔到角落里例外。
玛丽特殊打击& &本身攻击力是0,出招的瞬间有短暂的无敌,同时能让画面定格,在画面定格的时候里mary可以先确认对手的动作和状态,比如是否起跳,再部署自己的下一步行动,也可以在预测对手将要出一些攻击时使出,利用定格和无敌躲过对手的攻击并用自己的其他招式反击。另外这个超必杀技会改变自己某些招的特性,凡是最后能以投的动作结束攻击的(超必和普通投除外),都可以追加派生投技超杀“玛丽钻石破”!这也是mary的择为什么让人害怕的原因所在。
旋转下落&&它并不是超必杀技,而是2626A/C出招后派生出的一个招式,最大的用处是跳波并反击,但是对使用时间有着比较苛刻的要求。命中对手同时可以追加玛丽蜘蛛固。然后再追加钻石破,整体伤害很高,但是命中很难……
玛丽钻石破& &超必杀技特殊打击后的派生超杀,使用方式是在派生后以特定必杀技命中对手时追加输入2A/C。
动感闪光& & 来自饿狼传说的超杀,其功能其实和玛丽台风没有任何区别,破坏力上也差不多,如果里mary追求高出力又不想失误的话接这个很不错。
接下来我们进入模式和实战对策的传统保留节目。
首先我们要明确一点,里mary本身的攻击输出是比较低的,防御力也不是特别高,这样的角色很忌讳两点:一,单次的攻击输出低。二,攻击结束后持续攻击能力差。
幸亏我们的里mary同学有足够多的牵制技,有足够多可以用来打择的招式,所以在强手如林的98UMFE,还是游刃有余的。
因此,我们要让里mary有尽可能发挥优势的模式。首选是高爆发的EX。其次是攻守相对更平衡的122,还有可以奇葩点用121来守底,前提是有4个能量以上。
EX模式:现在是里MARRY高手最常用的,经过包子的开发,已经是最常见的里MARRY选用模式,废话就不多了,来说说其他两个模式的考虑和想法
121模式:选择ADV能量的考虑。主要是发挥里mary灵活移动的特点,加上ADV可以有最多5个能量,如果里mary放在最后面,出场就有3-5个能量的话,一近身压制就进入2626A/C的状态,从开场开始就给对手无限的压力。
122模式:相对于纯EX来说,就是能跑动,这样一些跑位偷后,距离微调整来说,都很不错。
综合来说,就是里mary这个角色对于很有想法,操作细腻的玩家,绝对不二之选
下面我们进入战术分析和部分角色对策。
战术上,里mary进攻要做到连续多择,首先她本身单独的连段攻击输出比较低,常见小连如2B2A 46B236B(距离合适时追加22B)。速度快,发动简单,命中率高,无奈破坏力比较低。不过这套小连的优秀特性是对方无法受身,接下来里mary可以连续发动择技:
最简单直接的思路是前跑到对方身边一点点距离的地方,(侧身闪避模式)直接AB或者214A/C。此时对方面临3种判断:
1,你是AB。我无敌技无效。所以我必须防或者跳。
2,你是214A/C,接下来你想抓我起身呆,但我可以抢C/D投或者无敌技或者跳。或者我也抢一个必杀投。
3,你这是虚晃一枪,等我起身时你的动作已经结束,AB中会有侧身攻击来跟我抢出招。我要先防一下或者无敌技反抢。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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非常细致 感谢分享!!!
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本帖最后由 jadong 于
16:08 编辑
图片可以放大观看全部,没有完全显示出来,实际显示
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一拳踢死你
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本帖最后由 rat 于
17:07 编辑
&特别是腾讯出的98UMFE版,还是有很多细节的改动&
感觉应该说成”腾讯代理的98UMFE“ 不然别人还以为fe是腾讯自己改造出来的
“表MARRY的6A后配合闪避攻击还能连46B/D”
应该是里mary吧 另外是mary不是marry……
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rat 发表于
&特别是腾讯出的98UMFE版,还是有很多细节的改动&
感觉应该说成腾讯代理的98UMFE 不然别人还以为fe是腾讯自 ...
这个细节我去改下,虽然意思是想表明腾讯代理,但是确实让很多新人以为是腾讯出的
那个是表MARRY的,里MARRY是倒地的,不能连
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真不错。。学习下
啥时候做香橙的技术贴啊。好想学那个
TA的每日心情衰 14:40签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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RE: 98UMFE角色攻略心得 之 死择地狱---里MARRY
搞回复可见会引来很多垃圾回复的。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachment/Fid_119/119_adf5660c68.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachment/Fid_119/119_33397_dcdc66f22b41d21.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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里mary这角色好是好 就是不易上手 对操作要求比较高 努力练习中
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ldhmd1 发表于
搞回复可见会引来很多垃圾回复的。
這個我會處理的,現在已經公佈大部分主要內容 了,如果垃圾回覆過多,那我設置權限,當然權限可以讓大部分論壇常客能看到,平時不出現,一有東西就搞垃圾回覆看東西的,基本看不了了
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我记得是俺就啦版主写的吧?里玛丽很好玩,就是对意识要求比较高。
腾讯设置的死贵,目前我也只能打打电脑过瘾。
TA的每日心情开心 00:24签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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学习了,回复看看什么内容。
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谢谢楼主的分享!
TA的每日心情怒 22:10签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
里玛丽玩了一段时间放弃了 感觉对操作意识要求太高
TA的每日心情奋斗6&小时前签到天数: 21 天[LV.4]偶尔看看III主题帖子积分
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这个我也很想学,可好像里玛丽难操作
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内容好帖啊& &
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支持支持,太给力了
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adaafddfdafds
公共场所放响屁,然后东张西望看看谁在看我!
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jadong 发表于
這個我會處理的,現在已經公佈大部分主要內容 了,如果垃圾回覆過多,那我設置權限,當然權限可以讓大部 ...
设置隐藏回复必然灌水...精品文章其实可以考虑一段时间内置顶,然后做一个索引贴长期置顶,和以前差不多。
TA的每日心情难过 16:40签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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学习一下& && && &。
BS在签名中放大图片的人
BS一切回复可见贴,没看之前谁知道你是不是标题党?放的是什么垃圾还是宝贝?非让我回不是让我说废话么?好东西自然会有人回复的。
多谢发录像时发EVP和FR格式的
TA的每日心情郁闷 19:50签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
非常感谢 谢谢分享
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ddddddddddddddd
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谢谢分享,好好学习者
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找了好久啊
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好文,最近一直在练里玛丽,好好学习下
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[dadatu_001]
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不得不顶楼主啊&&太详细了啊
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学习下!48f1ec!
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里玛丽 掌握的不是很好 学习了
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