熊猫和桑亚.玛荷塔这个连招有人用过么

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风暴英雄-桑亚-R1鱼塘-熊猫滚起来就是嗨
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风暴英雄-桑亚-R1鱼塘-熊猫滚起来就是嗨
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没有数据!
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{description}  通常呢野蛮人有2种常用天赋,一种是暴力型,一种是牵制消耗型,第1种主要是将天赋主W让野蛮人的爆发提高,另一只主E便于消耗。好的那么下面把天赋发出来。
暴力型天赋
  爆发型天赋通过大招连招可以基本上可以秒脆皮,通常是先大招然后接W+Q+W脆皮基本上会快挂掉。在有16级的石肤术可以有自保能力,在一套连招后可以脱离战场。
消耗型天赋
  消耗型天赋可以在4级无伤打野,7级就可以顶塔,在中后期也可以使用4 1战术,如果在没有人管的情况下蛮子可以一路推倒对面家里。单挑也基本上不怕谁,通常情况可以一抗2,确定就是怕控制多的队伍。
  1 战士之刃
  可以让英雄格挡伤害,虽然表面上看着格挡2次伤害,不是很多。但有时候确实就会那一下救命,在线上对线时,可以借助定时回复的格挡去消耗对面英雄的血量,来回几次 对面的英雄就会支持不住了。 推荐
  2 无尽怒气
  最大怒气提高到150.这个天赋感觉有点不实用,当你存满150怒气时,对战时根本用不了这么多,就算是单挑也用不了,因为当你100怒气快用完时,你的Q技能CD已经好了,Q中敌人怒气又会补充,所以150来说华丽而不实用。 不推荐
  3 奴役战吼
  激活后可以获得怒气25,这个天赋我会在剑圣型天赋里用到,因为那个天赋相对需要怒气的支持。怒气越多越好,那就会有人问为什么不选择150这个。150这个需要时间积累,而且不能随时补充所以就不选择。 推荐
  4 战争痕迹
  基础攻击造成伤害的25%治疗野蛮人,这个天赋需要注意的是基础攻击,而不是技能造成伤害时给的治疗,野蛮人是靠技能输出不是靠基础攻击输出的英雄,平砍造成的伤害20级也就是171攻击力也才回复34.2 个人感觉相当的低还不如E技能来的快。不推荐
  1 高傲
  减少非英雄伤害,消耗型天赋和打野野蛮人可以使用。推荐
  2 专注攻击
  每10一次额外50%基础攻击减少1秒。野蛮人是靠技能输出,当你走到别人面前时你也不可能用平砍来打人。如果是100%额外伤害那可以选择,但现在只有50%。 不推荐
  3 先祖福音
  Q击中时减少5秒,我们可以对比下Q的CD是13秒 而其他技能都是1秒和10秒,所以这5秒相对没有用。不推荐
  4 怒意猛击
  W伤害增加,野蛮人主要输出是W,往往有的人一打人就开始E那是非常错误的,E只是用来保命撤退或者消耗。 推荐
  1 毒刃
  Q CD过长不推荐
  2 撕裂大地
  W范围全额伤害,在对线时可以通过隔山打牛打小兵对后面的英雄造成满额伤害,团战时也能将输出最大化。推荐
  3 狂暴回复
  消耗怒气资料10%最大生命值,消耗型可以使用,爆发型不推荐,如果一条爆发解决不了敌人,那回复这点学也是没用的。 推荐
  1 跳跃和2 狂战士之怒
  通常爆发型我会选择第1个大招跳跃,因为需要先手造成伤害,而且有短暂的控制。消耗型的可以选第2个大招,大招对技能有加成 所以就补足了伤害。
  1 复合之刃
  增加Q的射程,很少使用没有伤害的提升。一般
  2 裂缝剪
  使用E时移除限制,并提高治疗效果,剑圣型必点。推荐
  3 尘风
  制造龙卷风 ,造成25%E的伤害,伤害一般大约100多,最主要的是不叠加,如果叠加可以选。不推荐
  W减少怒气的使用,但天赋太靠后。不推荐
  5法术护盾
  减少法术伤害,通常这个我会在爆发型天赋的时候点下,因为可以防止被对面技能秒杀。 推荐
  1 无处可逃
  使用技能后提高移动速度 特征已经能增加10% 天赋的20%收益低。 不推荐
  2 持久旋风
  只让E的时间翻倍,但没有伤害的提升,消耗型天赋可以使用,爆发型不推荐。
  3 神秘之刃
  为命中目标也可以是野蛮人产生位移,这个天赋弊大于利,因为当你如果没有Q中人时也将你拉过去,那么就是团战必开的节奏。不推荐
  4 无处可逃
  被敌人攻击时降低攻速30%。野蛮人的血量相对于其他肉来说是算少的,所以扛不住多久。不推荐
  5 石肤术
  吸收30%最大生命的伤害,很实用的天赋,不论爆发型还是剑圣型。推荐
  1 风暴复苏
  英雄死亡后5秒内重生CD只有2分钟。肉必点天赋,感觉以后应该会提高CD时间。推荐
  2 风暴之怒
  基础攻击造成附近敌人2次50%伤害,野蛮人靠技能输出。不推荐
  3 亚瑞特环形山
  大招时产生一个环形山,打有坦克的阵容可以,其他阵容坑自己的几率比较大。
  4 怒气掌握
  只是提高了大招受控时间,13层天赋的E 可以移除,所以用处不大。不推荐
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游戏名称:风暴英雄
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
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